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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Froschkonzert für die Prinzessin | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Rohner Stefanie Wolf Christian | |||||
Grafik | Plangger Lisa | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 4+ | 1997 | ||||
Kinder - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Lege | ||||||
Froschkonzert für die Prinzessin Die Frösche singen der Prinzessin ein
Einschlaflied. Manche Frösche wollen aber lieber Fliegen fangen als singen und
genau diese die muss man selbst in den Chor schmuggeln und die anderen Spieler
bei dieser Schmuggelei ertappen. Ein hübsch ausgestattetes Spiel, die
Prinzessin liegt im wirklichen Bett und die Frösche sind sehr grün und auf dem
Sprung aus dem Teich. Jeder legt reihum verdeckt eine Karte aufs Bett und sagt
einen Spruch oder er zweifelt, dass alle gelegten Frösche wirklich singen, wer
geschummelt hat oder wer zu Unrecht gezweifelt hat, verliert einen Frosch, wer
den größten Froschchor hat, gewinnt. Bluffspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Stefanie Rohner & Christian Wolf * ca. 30 min * 6375, Piatnik, 1997 *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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FAMILIE | ||||||
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Fruit Mix | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Szollosi Peter | |||||
Grafik | Feyér Ákos | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Gedäch | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 25 min | 6+ | de + 6 Sprachen | 2016 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Fruit Mix
Man sammelt Obst für Punkte und nutzt 120 Karten - 20 mal Apfel, Aprikose, Birne, Erdbeere, Pflaume und Weintraube - im Wert 1-5 pro Sorte. Eine Anzahl Karten wird zufällig entfernt, dann werden die Karten verdeckt gestapelt und Karten = Spieleranzahl als Ablagestapel ausgelegt. Man zieht eine Karte vom Stapel oder einem der Ablagestapel und beginnt damit eine neue Reihe – nur eine pro Obstsorte – oder setzt eine Reihe fort oder wirft die Karte ab. Reihen können maximal fünf Karten und jeden Wert nur einmal enthalten, in beliebiger Reihenfolge. Ist der Zugstapel verbraucht, punktet man für Kartenwerte ohne Lücken, Reihen ohne „1“ haben Wert 0.
Set-Sammelspiel für 2-8 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Piatnik 2016 Autor: Peter Szollosi Gestaltung: Ákos Feyér Web: www.piatnik.com Art. Nr. 658105
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: cz de fr hu it nl pl sk * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ||||||
Frutti di Mare | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Luciani Simone | |||||
Grafik | Giuriato Cristiana | |||||
Redaktion | xproject | |||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 6+ | de | 2010 | ||
Karten | ||||||
Frutti di Mare
An fünf Ständen werden Meeresfrüchte verkauft, die Preise ändern sich im Lauf des Tages je nach Nachfrage. Unabhängig vom Preis sollten keinesfalls Meeresfrüchte übrig bleiben. Die Verkaufsstände liegen aus, die Präsentierteller werden zufällig darunter gelegt, jeder Spieler hat 7 Meeresfrüchte-Karten. Wer dran ist wählt eine Karte und legt sie offen aus, diese Ware wird nun teurer und der Präsentierteller wird entsprechend versetzt. Für die teuerste Ware stürzt so der Preis auf 0. Wer den Verkauf einstellt, spielt nicht mehr mit, die bisher gespielten Karten werden gewertet. Haben alle ihre Karten gespielt oder den Verkauf eingestellt, erzielt jede ausliegende Frucht den aktuellen Preis. Wer nach drei Runden das meiste Geld besitzt, gewinnt.
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Simone Luciani * Illustration: Cristiana Giuriato * 603334, Piatnik, Österreich, 2010 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Fuchs + Hennen | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ohne | |||||
Abstraktes Spiel - 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
Fuchs +
Hennen
Klassisches 2-Personen-Positionsspiel, ein Spieler
verteidigt mit 2 Füchsen den Fuchsbau, der Angreifer versucht mit 20 Hennen den
Fuchsbau zu erobern. Die Hennen können nur vorwärts und seitwärts ziehen, die
Füchse auch nach rückwärts. Hennen werden durch Überspringen geschlagen,
übersieht der Fuchs eine Möglichkeit zum Schlagen, verliert er einen Fuchs. Der
Fuchs gewinnt, wenn zu wenig übrig sind, um den Fuchsbau zu füllen, die Hennen
gewinnen, wenn die Füchse eingeschlossen sind oder wenn sie alle 9 Felder des
Baues besetzen. Taktisches Positionsspiel * 2 Spieler * ohne Altersangabe *
Klassiker * ca. 30 min * 6323, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik
Ferd. Piatnik & Söhne |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Fußballquiz | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-10 | ca. 30 min | ohne | de | 2007 | ||
Karten - Quiz | ||||||
Fußballquiz
55 Karten mit je drei Fragen zum Thema Fußball in den Kategorien Spieler, Vereine und Matches, Antworten auf der Rückseite. Der Vorleser stellt die Frage, wer als Erster richtig antwortet, bekommt die Karte. Antwortet niemand richtig, geht die Karte aus dem Spiel. Sind alle Karten durchgespielt, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten.
Quizspiel mit Karten * 2-10 Spieler * ohne Altersangabe * 610714, Piatnik, Österreich, 2007 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Game 45 | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Neuwahl Niek | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 30 min | 10+ | 1989 | |||
Würfel - Glücks / Zufall | ||||||
Game 45 Wer als erster 45 Punkte hat, beendet das Spiel, am Ende der Runde gewinnt
der Spieler mit den wenigsten Punkten. Die Zahlenkarten werden der Reihe nach
ausgelegt, der Startspieler würfelt und dreht entweder die Karten mit den
Einzelergebnissen und die Karte mit der Summe des Würfelergebnisses um. Er darf
weiterwürfeln, bis er sein Ergebnis nicht mehr verwerten kann, dann notiert er
sich die Summe der verbliebenen Karten als Punkte. Würfelspiel * Serie: TEXAS SERIE * 2 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe
* Autor: Niek Neuwahl * Lizenz NFFX * ca. 20 min
* 7063, Piatnik, Österreich, 1989 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik &
Söhne |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Geburtsparty u. Gänsespiel | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | ohne | ||||
Lauf - Würfel - Klassiker - Spielesammlung | ||||||
Geburtsparty u. Gänsespiel 2 Laufspiele nach dem Muster der Gänsespiele, Laufstrecke mit
Ereignisfeldern, wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt. Die Spielfiguren für
das Gänsespiel sind sehr hübsche Plastikgänse, für die Geburtstagsparty
einfache Halma-Steine. Lauf-Würfelspiele
* 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Klassiker * ca. 45 min * 6415, |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Geheime Mission | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Kodys Gerhard | |||||
Grafik | Veenenbos J. | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 8+ | 1990 | |||
Karten - Lege - Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
Geheime Mission Jeder Spieler versucht, durch
seine Agenten die meisten Geheiminformationen in die eigene Botschaft bringen
zu lassen. Der Startspieler legt eine Karte in die Innenstadt und nennt den
Wert, blau gilt für die Fähigkeit Informationen aufzuspüren, rot ist der
Angriffswert, grün der Schutzwert. Der Gegenspieler legt eine Karte darüber –
ist blau höher, bekommt der Gegner den Koffer, bei gleichem Wert werden weitere
Karten gespielt, bei niedrigerem Wert bleibt der Koffer beim Startspieler. Wer
den Koffer hat, spielt eine Karte ins eigene Viertel, usw. Kartenspiel * Serie: Hit-Serie * 2 Spieler ab 8
Jahren * Autor: Gerhard Kodys * ca. 10
min pro Runde * 6108, Piatnik, Österreich, 1993 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
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Seite 41 von 106 ..9/1056 | ||||||
Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Geheimkonferenz | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Bruhns Erika | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 8+ | de | |||
Karten | ||||||
Geheimkonferenz Im Spiel sind Kartenpaare aus 17 Nationen, immer Mann und
Frau, und dazu 12 Auftragskarten, z.B. Niederlande und Zentralafrika verhandeln
wegen der Gründung einer gemeinsamen Fluglinie. Man kann entweder Konferenzteilnehmer
vorstellen spielen nach den Regeln auf der Basis von Schwarzer Peter, jedes
abgelegte Paar bringt einen Punkt, das Nackerbazerl
2. Für das Geheimkonferenz-Spiel bekommt jeder 6 Figuren-Karten und 1
Auftragskarte, man darf immer eine Karte von einem Stapel ziehen und eine
verdeckt darunter schieben. Wer alle Teilnehmer beisammen hat, legt die
Konferenz samt Auftrag aus, jede komplette Konferenz bringt 1 Punkt pro
Figurenkarte. Das Nackerbazerl kann als Joker
eingesetzt werden oder allein gespielt werden, sein Auslegen beendet in jedem
Fall das Spiel. Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Erika Bruhns *
ca. 30 min * 7012, Piatnik, Österreich, © 1989 *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Gesunde Umwelt ( Umweltquartett ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Gesunde Umwelt Umweltquartett
Quartett, 32 Karten Deckblatt Rotkäppchen mit Wolf Grün, Blumen und Bienen Gesunde Umwelt – Saubere Energie – Wiederverarbeitung – Unsere Straße – Wald – Wasser – Luft – Unser Heimatort Dose, flach, rot Mit logo Sparkassa, entwickelt von der 4c der Hauptschule II Kufstein
Kartenspiel * 3 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 4203, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
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