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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Farm Alarm! ( Das witzige Tierstimmen-Memospiel )
  Verlag Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset
  Autor Treo Game Designers= Avraham Uzi und andere
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 6+ de fr nl 2017
  Merk - Such/Sammel/schauen - Reaktion - Kinder
Farm Alarm

Farm Alarm!

 

Alarm am Bauernhof! Alle Spieler wollen Tierkarten haben! 60 Tierkarten sind verdeckt gestapelt, die Quietschmaus sitzt daneben. Die oberste Karte wird aufgedeckt und der aktive Spieler ahmt das Geräusch nach und dreht die Karte um. Der nächste Spieler deckt eine Karte auf, legt sie daneben und macht beide Geräusche, usw. Dabei zeigt er auf die zum Geräusch gehörige Karte. Für Papagei, Seehund und Kugelfisch gelten Sonderregeln. Macht jemand einen Fehler, muss man schnellstmöglich die Maus zwicken und auf die Karte zeigen, wo man den Fehler vermutet. Hat man recht, bekommt man die Karte. Wer zuerst fünf Karten hat, gewinnt.

 

Tierstimmen-Memo für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Jumbo Diset 2017

Autor: Treo Game Designers

Grafiker: nicht genannt

Web: www.jumbo.eu

Art.Nr.: 17759

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de fr nl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  FAST FOOD FRANCHISE
  Verlag TIMJIM GAMES / PRISM GAMES
  Autor Lehmann Tom
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 12+ 1992
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  FEHDE
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  FESTIVAL DE LA BANDE DESSINÉE DE GENÈVE
  Verlag musée suisse du jeu
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ca. 30 min
  Karten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  FIELD COMMAND
  Verlag WALTER E. JOHNSTON
  Autor Johnston Walter E.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 10+ 1991
  2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  FIGURO
  Verlag J.W. Spear & Sons
  Autor Hoffmann Rudi
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1973
 
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Finca
  Verlag franjos-Spieleverlag
  Autor Sentker Wolfgang zur Linde Ralf
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ de 2018
  Rennspiel - Setz-/Position
Finca

Finca

 

Bauern auf Mallorca wollen möglichst viele inseltypische Früchte ernten und bedarfsgerecht an Gemeinden für Siegpunkte liefern. Nach einer Einsetzphase kann man entweder eine Bauernfigur im Windrad bewegen und dafür Früchte oder Eselskarren bekommen oder Früchte liefern oder Aktionsplättchen einsetzen. Diese bringen einen Doppelzug im Windrad oder einen großen Eselskarren oder Liefern einer Frucht weniger oder Versetzen im Windrad. Wird das letzte Bedarfsplättchen aus einer Gemeinde entfernt, wird eine Holzfinca gesetzt. Wird die letzte Finca gesetzt, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten. Neuauflage, enthält die El Razul Erweiterung.

 

Setzspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: franjos Spieleverlag 2018

Autor: Ralf zur Linde, Wolfgang Sentker

Gestaltung: Franz Vohwinkel

Web: www.franjos.de

Art. Nr. 4 021505 18306 3

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: cn de en es fr fi hu se * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Fishing Game
  Verlag Goula Jumbodiset Group
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-2 ca. 10 min 2+ de 2023
  Action - Geschicklichkeit - Kleinstkinder
Fishing Game

Fishing Game

 

Standard-Angelspiel, magnetisch, Holzmaterial, 2 Spielmodi

Existiert auch als Ausgabe für Spieler ab 3 Jahren mit Artikelnummer 53412, minimale Grafikabweichungen der Packung

 

Angelspiel für 2 Spieler ab 2 Jahren

 

Verlag: Goula Jumbodiset Group 2023

Web: www.jumbo.eu

Art. Nr.: 1120100009

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: ca de en es fr it nl pt * Regeln: ca de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  FLAGGEN UND LÄNDER
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  FLANK
  Verlag JEUX & STRATEGIE
  Autor Elliott C.S.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3 1987
 
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