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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zatre
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Schüling Manfred
  Grafik Spelger Barbara
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
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  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 50 min 8+ 2007
  Karten - Lege
Zatre

Zatre

 

Zum Legespiel Zatre mit Steinen gibt es nun, fast 20 Jahre nach seinem Erscheinen, eine Kartenspiel. Die Karten sind wie Dominosteine mit zwei Würfelwerten bedruckt, dazu gibt es Nullfelder, die keinen Wert haben, aber zwei Zahlenreihen miteinander verbinden und damit deren Wert addieren. Wieder gilt das Maximum von 12 Punkten für eine Reihe, für komplettierte Wertungsreihen am Block gibt es Bonuspunkte.

 

Legespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Manfred Schüling * Illustration: Barbara Spelger * ca. 50 Minuten * 6943, Amigo, Deutschland, 2007 *** Amigo Spiel + Freizeit * www.amigo-spiele.de

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zatre ( Das Kartenspiel )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Schüling Manfred
  Grafik Spelger Barbara
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de 2010
  Lege - Karten
Zatre Jubiläumsausgabe 20 Jahre Zatre in der Stoffmappe mit Reißverschluß

Zatre

 

Kartenspiel zum Legespiel Zatre mit Steinen. Die Karten sind wie Dominosteine mit zwei Würfelwerten bedruckt, dazu gibt es Nullfelder, die keinen Wert haben, aber zwei Zahlenreihen miteinander verbinden und damit deren Wert addieren. Wieder gilt das Maximum von 12 Punkten für eine Reihe, für komplettierte Wertungsreihen am Block gibt es Bonuspunkte.

Jubiläumsausgabe 20 Jahre Zatre in der Stoffmappe mit Reißverschluß

 

Legespiel mit Karten * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Manfred Schüling * Illustration: Barbara Spelger * ca. 50 Minuten * 06944, Amigo, Deutschland, 2010 *** Amigo Spiel + Freizeit * www.amigo-spiele.de

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zatre
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Schüling Manfred
  Grafik Spelger Barbara Wagner Markus
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 50 min 8+ de en fr it 2011
  Karten - Lege
Zatre

Zatre

 

Legespiel mit Steinen nach Domino-Art, die Steine sind mit Würfelaugen von 1-6 bestückt. In seinem Zug zieht man zwei Steine aus dem Beutel und legt sie an. Dabei versucht man möglichst oft Augensummen von 10, 11 oder 12 zu erzielen, denn nur diese bringen Punkte. Neu gelegte Steine müssen Seite an Seite an schon ausliegende Steine grenzen, Summen größer als 12 sind nicht erlaubt. Es müssen wenn möglich beide Steine gelegt werden, auch wenn man damit nicht punktet. Ergebnisse von 10, 11 oder 12 werden lückenlos am Wertungsblock eingetragen, für komplettierte Wertungsreihen gibt es Bonuspunkte.

 

Legespiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2011

Autor: Manfred Schüling

Gestaltung: Barbara Spelger, Markus Wagner

Web: www.amigo-spiele.de

Art. Nr. 01370

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zauberlehrling gesucht
  Verlag Mattel
  Autor Hayes Nick
  Grafik Djib= Reynaud Jean-Baptiste Tucker David
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ de 2017
  Lauf - Such/Sammel/schauen - Familie
Zauberlehrling gesucht

Zauberlehrling gesucht

 

Zauberlehrlinge zaubern und sammeln Münzen und Erfahrung in vier Magiearten für Ruhm. Man hat reihum einen Zug aus Bewegung und Aktion. Ein Schritt allein bringt Feen-Staub, weitere Schritte kosten Feenstaub, Pilze nimmt man mit. Bewegungsalternativen bieten Vogeltaxi, Teleport oder Bergkobold. Aktionen sind 1. Feenstaub kaufen, 2. Zauberaufgabe erfüllen und danach Ruhm und Münzen gewinnen, Zauberaufgabe durch Karte ersetzen und Fliegenpilze platzieren sowie 3. Zauberdiplom erhalten. Amulette erhöhen Ruhm und Münzwert, Fliegenpilze haben Sonderfunktionen. Erscheint der Königliche Inspektor in den Aufgaben, gewinnt man mit dem meisten Ruhm.

 

Laufspiel mit Aktionen für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Mattel 2017

Autor: Nick Hayes

Gestaltung: Djib, David Tucker

Web: www.mattel.com

Art. Nr. FFT81

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zaubertrank der vier Elemente
  Verlag Steffen Spiele
  Autor Puttin René Mühlhäuser Steffen
  Grafik König Stefan Tisch Christoph Hoyer Thomas
  Redaktion Mühlhäuser Steffen
Bild   Zufall Zufall
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10+ de en 2016
  Such/Sammel/schauen - Taktik
Zaubertrank der vier Elemente

Zaubertrank der vier Elemente

 

80 Motivscheiben zeigen Zutaten, Küchenutensilien und Zauberutensilien auf rotem, blauem, grünem oder weißem Hintergrund für Feuer, Wasser, Erde oder Luft. Zusammen mit 11 schwarzen Portalen werden die Scheiben verdeckt in vorgegebener Anordnung ausgelegt, die vier Spielfiguren beginnen auf den Startfeldern. In seinem Zug zieht man eine der Figuren - sie gehören allen Spielern - in gerader Linie und nicht über Lücken zu eine Scheibe neben einer Scheibe der Figurfarbe und kann dann diese Scheibe unter bestimmten Voraussetzungen nehmen. Portale erlauben Springen, wenn man nicht ziehen kann. Gruppen von Zutaten bringen Kraftsteine. Ist die letzte Scheibe genommen, gewinnt man mit den meisten Punkten aus Kraftsteinen und Motivsets.

 

Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Steffen Spiele 2016

Autor: René Puttin, Steffen Mühlhäuser

Grafiker: Benjamin König, Christoph Tisch

Web: www.steffen-spiele.de

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zero
  Verlag Asyncron Games
  Autor Knizia Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
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  Gedächtnis Gedäch
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 20 min 8+ de fr es nl 2011
  Karten
Zero

Zero

 

Es gibt Karten 1-8 in sieben Farben; man hat neun Karten auf der Hand, fünf Karten liegen aus. Reihum tauscht man eine Handkarte gegen eine Karte der Auslage, um am Ende der Runde möglichst wenig Punkte zu haben. Anstatt zu tauschen kann man klopfen. Wird zum zweiten Mal geklopft, egal von wem, können alle anderen noch einmal tauschen und dann wird gewertet - ein bis vier gleiche Karten (Zahl oder Farbe) zählen einmal ihren Wert, fünf oder mehr gleiche Karten sind 0 Punkte. Hat jemand während einer Runde “Zero” auf der Hand, endet die Runde sofort. Zero besteht aus fünf Karten einer Farbe plus fünf gleichen Zahlenkarten, eine Karte muss daher beiden Gruppen angehören. Nach Runden = Spieleranzahl gewinnt man mit den wenigsten Punkten.

 

Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Asyncron Games 2011

Autor: Reiner Knizia

Web: www.asyncron.fr

Art. Nr.: #071

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de es fr nl  + ca en pl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zero Hero
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Wrede Klaus-Jürgen zur Linde Ralf
  Grafik Fiore GmbH
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ de hu cs sk fr 2023
  Karten - Such/Sammel/schauen
Zero Hero

Zero Hero

 

Man sammelt Punkte durch Einsetzen von Zeronen-Steinen und damit Sammeln passender Kartenpaare sowie Bilden von Reihen aus exakt 3 Karten. 56 Karten haben sieben Farben mit Werten 0,0,2,2,2,3,3 und 4. Jeder legt eine Karte verdeckt vor sich aus und hat drei Zeronen, ein Stapel wird laut Vorgabe vorbereitet. Vom Stapel werden vier Kartenpaare ausgelegt, jeder mit vier Zeronen.  Ist man aktiv, muss man Zeronen nehmen oder ein Kartenpaar kaufen. Die Kosten für ein Paar entsprechen der Anzahl Zeronen über dem Paar; man legt dieselbe Anzahl dazu, nimmt das Paar und legt ein neues aus. Symbole auf Karten werden sofort ausgeführt – Zerone nehmen, Karte ziehen und verdeckt vor sich auslegen, Karte zu jemand legen oder von jemand nehmen. Ist das Spielende-Symbol oder die letzte Karte im Kartenstapel erreicht, wertet man seine Farbreihen – Meiste Karten mit Wert 0, Reihen aus 1 Karte und Reihen aus drei Karten.

 

Kartenspiel um Zahlen- und Farbreihen für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2023

Autor: Klaus-Jürgen Wrede, Ralf zur Linde

Web: www.piatnik.com

Art.Nr.: 669798

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: cs de fr hu sk * Regeln: cs de fr hu sk * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Zockende Zauberer
  Verlag Lupri Burst GmbH
  Autor Stepponat Lutz
  Grafik Sich Johannes Stamm Alex
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-8 ca. 60 min 8+ de 2018
  Bluffen/Knobeln, Schätzen - Wett / Rate / Zocker
Zockende Zauberer

Zockende Zauberer

 

Zauberer zocken mit Kleinoden – Perlen oder Imps - um magische Gegenstände. In einer Runde legt jeder Zauberer ein Kleinod ab, kann danach jederzeit einen Zauber in der passenden Phase spielen und kann im nächsten Zug ein weiteres darauflegen oder das Bieten beginnen und ansagen, wie viele Perlen ODER Imps er unter allen ausliegenden Kleinoden zu finden glaubt. Beim nächsten Durchgang kann er erhöhen oder das Kleinod ändern oder passen. Der Spieler mit dem Höchstgebot deckt jeweils ein Kleinod auf – nie zweimal hintereinander beim selben Spieler – bis er seine angesagte Anzahl aufgedeckt hat oder ein falsches Kleinod aufdeckt. Erfülltes Gebot bringt ein Zauberbuch, nicht erfülltes Gebot kostet eine von drei Phiolen; wer zwei Zauberbücher hat, gewinnt.

 

Wett- und Ratespiel für 4-8 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: LuPri 2018

Autor: Lutz Stepponat

Gestaltung: Johannes Sich, Alex Stamm

Web: www.lupri.de

Art.Nr.: LUP70002

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zombie Tsunami ( The Board Game )
  Verlag Lucky Duck Games
  Autor Torton Jérémie Vergonjeanne Vincent
  Grafik Komada Mateusz Malot Matthieu Kosobucka Katarzyna
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
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  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 14+ de en es fr pl 2017
  Party - Würfel - Karten - Kooperativ - Setz-/Position
Zombie Tsunami

Zombie Tsunami

 

Zombie-Angriff auf die Stadt, man will nach drei Runden die meisten Zombies in der Stadt haben. Zu Beginn einer Runde erhält man Zombies, die geheimen Bonuskarten werden verteilt und Straßenkarten werden ausgelegt; vor Aufdecken einer dieser Karten erhält man Zombies; bei erreichen der Sternarmierung erhält man Gold und kann Einkaufskarten erwerben. Am Ende der Runde werden Zivilisten zu Zombies und Bonuskarten gehen zurück. Die Straßenkarten müssen eventuell  kooperativ bewältigt werden.

 

Verlag: Lucky Duck Games 2017

Autor: Jérémie Torton, Vincent Vergonjeanne

Gestaltung: Mateusz Komada, Matthieu Malot, Katarzyna Kosobucka

Web: www.luckyduckgames.com

Art. Nr.: LKY030

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Deutscher SpielepreisSpiel des JahresNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zooloretto
  Verlag Abacusspiele
  Autor Schacht Michael
  Grafik Design Main
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_lang
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 8+ 2007
  Lege - Such/Sammel/schauen
Zooloretto

Zooloretto

 

Die Spieler besitzen je einen Zoo und erhalten Punkte für Besucher, wenn sie die passenden Tiere sammeln, auch eine Zooerweiterung kann sich lohnen.  Gespielt wird in Runden, jeder Spieler muss ein Plättchen auf einen Transportwagenlegen oder einen Transportwagen nehmen und aussteigen oder eine Geldaktion ausführen. Nimmt er einen Wagen, muss er die darin liegenden Plättchen nach genauen Regeln anlegen. Geldaktionen sind Umbau, Kauf oder Abgabe eines Plättchens oder Ausbau des Zoos. Wird das erste Plättchen des Endstapels aufgedeckt, wird die Runde beendet, danach wird gewertet. Volle Gehege bringen die hohe Punktzahl, fehlt ein Plättchen gibt es die niedere Zahl- Fehlt mehr gibt es einen Punkt pro Tier, wenn ein Verkaufsstand existiert. Stände bringen 2 Pluspunkte für jede Art, aber 2 Minuspunkte wenn sie im Stall liegen, genau wie für jede Tierart im Stall.

 

Sammel- und Legespiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Michael Schacht * Grafik: DesignMain * ca. 45 Minuten * 03071, Abacus, Deutschland, 2007 * Abacusspiele Verlags KG * www.abacusspiele.de * as@abacussspiele.de

 

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