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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Yakatabune Sequence
  Verlag Polar Pond Games
  Autor Suga Masaki
  Grafik Shibata Saori
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 40 min 10+ en jp 2023
  Karten - Lege - Erweiterung ohne Basisspiel
Yakatabune Sequence

Yakatabune Sequence

 

Rivalisierende Feuerwerker zünden Feuerwerke auf ihrer Seite des Flusses, Zuschauer auf Booten in der Flussmitte liefern Applaus. Die Auslage mit Booten und Start-Feuerwerkskarten wird vorbereitet. Ein Zug hat fünf Phasen: 1) Wahl einer Bootskarte und Feuerwerkskarte darunter auslegen 2) Nicht-aktiver Spieler kann Effekt der gespielten Feuerwerkskarte nutzen oder eine Programmkarte ziehen oder passen 3) Passend ausliegende Feuerwerkskarten des aktiven Spielers zu einer seiner Programmarten, legt man diese aus und hat eine oder mehrere Bonusaktionen. 4) Applaus – beide Spieler werten alle Yakatabune Boots Karten, die den Vorgaben der Regel entsprechen 5) der aktive Spieler zieht eine Karte von seinem Deck. Sind 5 Applause Marker gelegt oder der aktive Spieler kann nicht nachziehen oder es gibt keine Programmkarten mehr, addiert man das Staunen von komplettierten Programm-Karten und Yakatabune Karten mit Applause darauf, und gewinnt mit dem meisten Staunen.

In der Variante Sequence muss man die Handkarten von links nach rechts abspielen und kann die Reihenfolge nur durch Verwendung der in der Erweiterung enthaltenen roten Yakatabune Karte ändern. 

 

Variante/Erweiterung zum Kartenlegespiel für 2 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Polar Pond Games / Japon Brand 2023

Autor: Masaki Suga

Gestaltung: Saori Shibata

Web: www.japonbrand.com

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2

 

Version: en jp * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Yamataï ( Yamatai )
  Verlag Days of Wonder
  Autor Cathala Bruno Paquien Marc
  Grafik Fleury Jérémie Daujean Cyrille
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 80 min 13+ de 2017
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
Yamatai

Yamatai

 

Im Auftrag der Königin Himiko soll die Hauptstadt von Yamatai gebaut werden; als Baumeister will man am meisten Prestige sammeln, um ihre Gunst zu gewinnen - aus Münzen, gebauten Gebäuden und angeheuerten Spezialisten. In einer Runde führt man in Zugreihenfolge die Aktionen #1 bis #5 laut Zugfolgeleiste aus, #1 und #4 sind Pflicht, der Rest optional: 1. Ein Flottenplättchen und die abgebildeten Schiffe nehmen, Effekt zu beliebiger Zeit nutzen. 2. Handeln - Ein Schiff kaufen oder verkaufen. 3. Schiffe einsetzen, Kulturplättchen nehmen und Inseln leeren oder Gebäude auf leerer Insel bauen. 4. Nicht eingesetzte Schiffe festmachen. 5. Spezialist anwerben.

 

Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 13 Jahren

 

Verlag: Days of Wonder 2017

Autor: Bruno Cathala, Marc Paquien

Gestaltung: Jérémie Fleury, Cyrille Daujean

Web: www.daysofwonder.com

Art. Nr. 8631

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en fr pl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Yangtze
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Franz Klemens atelier198 Resch Andreas
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 8+ de + 6 Sprachen 2016
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Familie
Yangtze

Yangtze

 

Als Handelsfamilie im China der Qing Dynastie investiert man in Waren und Niederlassungen oder verkauft Waren. Der aktive Spieler verkauft ein Warenbündel – Waren einer Kategorie, Luxus oder Bedarf, mit gleicher Ware, gleicher Farbe oder gleichem Symbol - oder kauft eine Ware aus dem Yangtze und legt eine nach. Ein Herrscher wird ausgelegt und seine Anweisung für jeden durchgeführt – Steuern oder Änderungen bei Waren bzw. Geld. Niederlassungen versteigert man und sammelt möglichst viele verschiedene bzw. für Mehrheiten. Sonderkarten sind einmal einsetzbar. Nach dem 12. Herrscher wertet man Niederlassungen und nicht genutzte Liquiditätskarten.

 

Handelsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2016

Autor: Reiner Knizia

Gestaltung: Klemens Franz (atelier 198), Andreas Resch

Web: www.piatnik.com

Art. Nr. 635694

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Yokohama
  Verlag Okazu Brand
  Autor Hayashi Hisashi
  Grafik McIver Adam P. Nyano Ryo
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 12+ en jp 2016
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau
Yokohama

Yokohama

 

Zu Beginn der Meiji Ära wird Yokohama internationaler Hafen und bedeutende Handelsstadt. Als dortiger Kaufmann baut man Lager, erweitert Verkaufskanäle, lernt fremde Technologien und erfüllt Bestellungen aus dem Ausland. Ein Spieler-Zug beginnt und endet mit Zusatzaktionen, dazwischen erfolgt die Hauptaktion aus Einsetzen, Bewegen, Gebietsaktion, 5-Einfluss-Bonus, Geschäfte/Handelshäuser errichten und Erholung; Schritte 4 und 5 sind optional. Zusatzaktionen sind einmal ausländische Söldner nutzen und beliebig oft Errungenschaftskarten oder Auftragskarten erfüllen. Kirchen, Zoll, Technologie, Länder und restliche Marker liefern Boni bei Spielende.

 

Wirtschaftsspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Okazu Brand / Japon Brand 2016

Autor: Hisashi Hayashi

Gestaltung: Adam P. McIver, Ryo Nyano

Web: www.japonbrand.com

Art. Nr. -

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: multi * Regeln: en jp + cn de es fr it * Text im Spiel: nein

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Z First Impact Opus 1 Chapter 1
  Verlag Z or Alive
  Autor Sagnier Hervé Laurent Vincent
  Grafik Puleo Cedric Gatto Nathalie Tain Emeric
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 120 min 14+ fr 2014
  Konflikt/Simulation - Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Kooperativ
Z First Impact Opus One Chapter 1

Z First Impact Opus One Chapter 1

 

ALs eines von vier Mitlieder der Stadt-Scout-Squadron mit einzigartigen Fähigkeiten kämpft man in acht Episoden gegen Zombies. Man hat personalisierte Fahrzeuge und viele andere Optionen um Zombies und Mutanten zu vermeiden, statt Würfeln kann man eine app nutzen

 

Zombie-Abenteuer für 1-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Z or Alive 2014

Autor: Hervé Sagnier, Vincent Laurent

Gestaltung: Cedric Puleo, Nathalie Gatto, Emeric Tain

Web: www.

Art. Nr.: 01001 0

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 1 Spieler

 

Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: ja

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Z First Impact Opus 1 Chapter 2
  Verlag Z or Alive
  Autor Sagnier Hervé Laurent Vincent
  Grafik Puleo Cedric Gatto Nathalie Tain Emeric
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 120 min 14+ fr 2014
  Konflikt/Simulation - Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Kooperativ
Z First Impact Opus One Chapter 2

Z First Impact Opus One Chapter 2

 

ALs eines von vier Mitlieder der Stadt-Scout-Squadron mit einzigartigen Fähigkeiten kämpft man in acht Episoden gegen Zombies. Man hat personalisierte Fahrzeuge und viele andere Optionen, um Zombies und Mutanten zu vermeiden, statt Würfeln kann man eine app nutzen.

In Chapter 2 spielen wir durch weitere acht Episoden, analog zu Chapter 1

 

Zombie-Abenteuer für 1-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Z or Alive 2014

Autor: Hervé Sagnier, Vincent Laurent

Gestaltung: Cedric Puleo, Nathalie Gatto, Emeric Tain

Web: www.

Art. Nr.: 01002 7

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 1 Spieler

 

Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Z3bra ( Zebra )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Hanneforth Dirk Mölter Uwe
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 8+ de 2023
  Karten - Such/Sammel/schauen
Z3bra

Z3bra

 

112 Karten haben Werte von 0 bis 12 in sieben Farben, man erhält verdeckt 15 und legt neun davon im Raster 3x3 verdeckt aus und deckt zwei auf, die anderen sechs Karten sind persönlicher Stapel. Ist man aktiv, zieht man eine Karte vom Nachziehstapel oder Ablagestapel und tauscht sie mit einer offenen oder verdeckten Karte aus der eigenen Auslage; eine unerwünschte Karte vom Nachziehstapel wirft an ab und deckt eine Karte seiner Auslage auf. Ein Trio aus drei Karten der gleichen Farbe oder Zahl in einer Reihe, orthogonal oder diagonal, wirft man ab und füllt die Lücken vom persönlichen Stapel auf oder schiebt verbliebene Karten zusammen. Gezogene Karten kann man gegen eine Karte eines Mitspielers mit gleicher Zahl oder Farbe tauschen, falls dies direkt ein Trio bildet,

Ist die Spielende-Bedingung erreicht, addiert man die Werte verbliebener Karte in Auslage und persönlichem Stapel und gewinnt mit der niedrigsten Summe.

 

Set-Sammel- und Kartenablegespiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2023

Autor: Dirk Hanneforth, Uwe Mölter

Grafiker: Franz Vohwinkel

Web: www.amigo-spiele.de

Art.Nr. 02354

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

 

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zanziar ( A Game of Courage, Wisdom and Deceit )
  Verlag Dragon Dawn Productions
  Autor Multamäki Timo
  Grafik Multamäki Timo Lundquist Nicklas Mahonen Mikka Karanta Mirka
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 180 min 12+ en 2008
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Experten, komplex
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  EXPERTEN Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Zapotec
  Verlag Board & Dice
  Autor Lopiano Fabio
  Grafik Umgelter Zbigniew Zawada Aleksander
  Redaktion Turzci David Novac Andrei Mitura Malgorzata Kubacki Blazej Tascini Daniele
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 75 min 12+ de 2022
  Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Lege - Bau Spiel
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zatre
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Schüling Manfred
  Grafik Spelger Barbara
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ 2005
  Lege
Zatre

Zatre

 

Aus einem Vorrat an Spielsteinen werden jeweils 2 Steine gezogen, wie Dominosteine bestückt mit Würfelaugen von 1-6, und damit auf dem Brett Summen von 10, 11 oder 12 gelegt und mit den dafür erreichten Punkten Zahlentreppchen im Wertungsbogen gebildet. Der Spieler mit der höchsten Endsumme gewinnt. Auswahlliste Spiel des Jahres 1993

Neuauflage 2005

 

Zahlen-Legespiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Manfred Schüling * Grafik: Barbara Spelger * ca. 45 min * 5370, Amigo, Deutschland, 2005 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de

 

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