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| FAMILIE | | |||||
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| Waffelzeit | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Demeyere Maxime | |||||
| Grafik | eggbuttertoast Eidsvoog Töpfer Jessy | |||||
| Redaktion | Lauterbach Ronja Übersetzung: The Geeky Pen | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 40 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Waffelzeit
Waffeln sollen mit Früchten, Sirup, Butter und Sahne belegt werden. Auswahlplättchen werden auf der Auswahltafel verteilt, Musterkarten und Zielkarten liegen aus. In einer Runde hat man reihum einen Zug aus 1. Marker bewegen und Belag nehmen, 2. Belag platzieren, 3. Auf Muster prüfen und 4. Auf Ziel prüfen. Muster vervollständigt man, wenn man im aktuellen Zug Frucht oder Siruptropfen platziert hat; Ziele kann man nur einmal pro Spiel erfüllen. In der Aufräumphase werden Farbmarker platziert, Siruptropfen vergeben, Reihenfolge-Plättchen verschoben und eventuell Auswahlplättchen gewendet. Nach acht Runden wertet man die Waffel für Felder mit Frucht + Sirup, Felder mit Sahne + Frucht + Sirup, und Felder mit Butterplättchen sowie erfüllte Ziele und leere Sirupkanne.
Musterbildung für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2024 Lizenz: Alderac Entertainment © 2023 Autor: Maxime Demeyere Entwicklung, Redaktion: Ronja Lauterbach Übersetzung: Ronja Lauterbach Gestaltung: eggbuttertoast, Zak Eidsvoog, Jessy Töpfer Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 51128G
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Wald der Wunder | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Kwon Ikhwan | |||||
| Grafik | Smolenceva Eugenia | |||||
| Redaktion | Dündar Anatol | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de fr | 2022 | ||
| Lege - Literatur | ||||||
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Wald der Wunder
Die Herzkönigin aus Alice im Wunderland hat genaue Vorstellungen von ihrem Wald, die wir erfüllen sollen. Die nach Formen sortierten Plättchen kommen in ihre Beutel, jeder nimmt ein Waldtableau und alle entscheiden über zu verwendende Seite und Wertungsart für alle. Der Startspieler zieht aus einem der Beutel ein Plättchen pro Spieler, und dann wählen alle reihum ein Plättchen und legen es in beliebiger Ausrichtung ins Raster auf ihrem Tableau. Für Spielfigur direkt neben Spielfigur erhält man Bonusplättchen zum Einbau am Ende. Kenn jemand keines der aktuellen Plättchen legen, wertet am Ende der Runde jeder sein Tableau für Schachfiguren auf Schachfeldern, Spalten mit 2 oder mehr Pilzen, benachbarte Rosenfelder und Zeilen mit 2 oder mehr Bäumen, nicht belegte Flächen und übrige Bonusplättchen bringen je 5 Minuspunkte.
Legespiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2022 Lizenz: © 2019 Lifestyle Boardgames Autor: Ikhwan Kwon Entwicklung, Redaktion: Anatol Dündar Gestaltung: Eugenia Smolenceva Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49408
Zielgruppe: Für Familien und mit Freunden
Version: de * Regeln: cs de en es fr ja ko nl pt ru zh * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Waldstein Konversi | ||||||
| Verlag | Templum | |||||
| Autor | Chmelar Premysl | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 9+ | cz | 2011 | ||
| Lege - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
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Waldstein Konversi
Wallensteins Wappen als doppelseitige Spielsteine - eine Seite gelb auf blau, die andere blau auf gelb - damit spielt man Konversi oder das klassische Reversi oder auch Fünf-in-einer-Reihe. Je nach Variante werden benachbarte / eingeschlossene Steine auf die andere Farbe gedreht.
Abstraktes Setzspiel für 2 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Templum 2011 Autor: Přemysl Chmelař Art. Nr.: 1634
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: cz * Regeln: cz * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Walk the Plank | ||||||
| Verlag | Mayday Games | |||||
| Autor | Steely Shane Tinney Jared | |||||
| Grafik | Poopbird Holliday Max | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 20 min | 8+ | en | 2013 | ||
| Karten - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Walk the Plank
Nur zwei Piraten können vom Kapitän angeheuert werden, also versucht man zu vermeiden, über die Planke zu springen. Man setzt die Piraten aufs Schiff. Dann wählt jeder drei Karten und legt sie in Reihenfolge der gewünschten Abwicklung aus. Dann spielt jeder reihum eine Karte und wickelt sie ab. Dann nimmt man alle Karten ohne Totenkopf zurück und die nächste runde beginnt. Wer keine Piraten mehr hat, ist aus dem Spiel, verbliebene Karten gehen an den nächsten Nachbarn noch im Spiel. Sind nur mehr zwei Piraten im Spiel oder nur mehr Piraten einer Farbe, werden verbliebene verdeckte Karten abgewickelt - ein Spieler kann mit drei gleichfarbigen Piraten gewinnen, zwei Spieler gewinnen mit je einem übriggebliebenen Piraten.
Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mayday Games 2013 Autor: Shane Steely, Jared Tinney Gestaltung: Poopbird, Max Holliday Web: www.maydaygames.com Art. Nr.: MDG-4311
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Wallenstein ( 2. Auflage ) | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Henn Dirk | |||||
| Grafik | Schlemmer Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 120 min | 12+ | de en fr | 2012 | ||
| Konflikt/Simulation - Geschichte - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Flächenmanagement | ||||||
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Wallenstein
30-jähriger Krieg, religiöse und politische Interessen , deutsche Kleinstaaten und ausländische Mächte – eine Partie Wallenstein geht über zwei Spieljahre, ein Spieljahr besteht aus Jahresanfang, den Aktionsphasen Frühling, Sommer, und Herbst sowie der Ruhe- und Abrechnungsphase Winter. Zu Jahresbeginn zieht man Ereigniskarten und setzt den Getreidezähler zurück. Im Frühjahr, Sommer und Winter legt man Aktionskarten aus, plant Aktionen, legt die Spielerreihenfolge fest, zieht eines der möglichen Ereignisse und führt Aktionen durch. Mögliche Aktionen sind Gebäude, Gold/Getreide, Nachschub oder Bewegung/Kampf. Im Winter gibt es Getreideverlust, Revolten und Siegpunkte-Vergabe für Land und Gebäude im Besitz jedes Spielers sowie für Mehrheiten in den Regionen. Kämpfe werden mit dem Würfelturm ausgetragen, für jede Spielerzahl gibt es einen genauen Startaufbau. Diese Neuauflage enthält zwei Erweiterungen: Am Kaiserhof - Armeen, die zu Beginn aus dem Würfelturm fallen, werden zu Höflingen im Wettstreit um des Kaisers Gunst. Landsknechte - allein oder in Kombination mit Am Kaiserhof zu verwenden, wer eine vorgegebene Anzahl Länder kontrolliert, entfernt seine oberste Karte des Landsknecht-Stapels und nimmt einen der Boni auf der neu aufgedeckten Karte.
Historische Konfliktsimulation für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Queen Games 2012 Autor: Dirk Henn Gestaltung: Oliver Schlemmer Web: www.queen-games.com Art. Nr.: 61005
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Wanted 7 | ||||||
| Verlag | GDM Games | |||||
| Autor | Pujadas Eloi | |||||
| Grafik | Sales Amelia | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | de en es fr | 2017 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Wanted 7
In Wild West wird es ungemütlich, Bürger suchen Schutz bei Revolverhelden beim Treffen der sieben meistgesuchten Banden im Saloon! Pro Runde werden 1. Revolverhelden zufällig auf verfügbare Orte gelegt und zieht man 2. vier Karten vom eigenen Stapel. Dann spielt man 3. reihum eine Karte und zieht nach. Karten legt man auf leere Orte oder auf niedrigere Karten dort und kann - so vorhanden - den Effekt der Karte nutzen. Hat 4. niemand mehr Karten auf der Hand oder bei jedem Revolverheld liegt mindestens eine Karte, endet die Runde und man addiert die Werte seiner sichtbaren Karten und Boni für spezielle Orte und nimmt die Revolverhelden bei seinen sichtbaren Karten. Nach vier Runden punktet man noch für Anzahl verschiedener Revolverhelden und meiste Revolverhelden derselben Bande. Mit Entwickler-Variante für 2-4 Spieler.
Sammelspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: GDM Games 2017 Autor: Eloi Pujadas Gestaltung: Amelia Sales Art.Nr.: 0 638097 12771 5
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Wanted: Igor! | ||||||
| Verlag | Kvasir Games | |||||
| Autor | Brevik Anders Lystad Cutajar Simon Justinussen Tróndur Gudmundsdóttir Marin Ioana | |||||
| Grafik | Gudmundsdóttir Kristin Marin Ioana | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 25 min | 7+ | en de dk | 2013 | ||
| Karten - Lege - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Wanted: Igor!
Man spielt Karten um Monster nach Dr. Frankensteins Anordnungen zu bauen und punktet, wenn man die meisten Marker auf einem fertigen Monster hat. Plankarten liegen aus und man muss Körperteile an die passenden Stellen anlegen und bekommt dafür Markierungen. Ist eine Kreatur komplett, bekommt man einen Siegpunkt, wenn man darauf die Mehrheit an Markierungen hat. Wer vier Siegpunkte gesammelt hat, gewinnt.
Sammelspiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Kvasir Games 2014 Autor: Anders Lystad Brevik, Simon Cutajar, Tróndur Justinussen, Kristín Gudmundsdóttir, Ioana Marin Grafiker: Kristín Gudmundsdóttir, Ioana Marin Web: www.kvasirgames.com Art.Nr.: 34791 5
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de dk en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Warhammer Chaos in der Alten Welt ( Krieg der Dämonen in der Welt von Warhammer ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Lang Eric M. French Nate | |||||
| Grafik | Childress Kevin Navaro Andrew Schomburg Oli Springer WiL | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Lipsky Christoph Erhardt Oliver Bilz Harald Sieverding Falko Leuftink Tim | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 120 min | 13+ | de | 2010 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Experten, komplex | ||||||
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Warhammer Chaos in der Alten Welt
In der Alten Welt von Warhammer streiten die Spieler als vier Mächte der Verderbnis um die Vorherrschaft. Diese Mächte werden für die Beherrschung und Verwüstung der Regionen belohnt, was als Siegpunkte notiert wird. Alle Phasen des Spiels werden über Karten gesteuert. 50 Siegpunkte am Ende einer Runde bringen den Sieg. Oder aber die Götter nutzen exzessiv ihre spezielle Art der Bedrohung, die über die Drehräder verwaltet wird. Wer dort die Markierung „Sieg“ erreicht, gewinnt auch. Kann keine Macht das Spiel gewinnen, bevor der Kartenstapel erschöpft ist, hat die Alte Welt sich selbst gerettet.
Aufbauspiel mit Fantasy-Thema * 2-4 Spieler ab 13 Jahren * Autor: Eric W.Lang * Entwicklung: Jeff Tidball, Tim Uren * Grafik: Kevin Childress, Andrew Navaro, Oli Schomburg, Wil Springer, Selami Ileman * Redaktion: Oliver Erhardt, Matthias Wagner, Christoph Lipsky, Heiko Eller * 630 GE , Heidelberger, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de
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| EXPERTEN | | |||||
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| Warhammer Chaos in der Alten Welt Die Gehörnte Ratte | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Lang Eric M. Little Jay Hata James | |||||
| Grafik | Silsby Michael Navaro Andrew Schomburg Brian Springer WiL | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 120 min | 14+ | de | 2012 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Warhammer Chaos in der Alten Welt Die Gehörnte Ratte Erweiterung
In der Alten Welt von Warhammer streiten Mächte der Verderbnis um die Vorherrschaft und werden mit Siegpunkten für die Beherrschung und Verwüstung der Regionen belohntAlle Phasen des Spiels werden über Karten gesteuert. 50 Siegpunkte am Ende einer Runde bringen den Sieg. Gewinnt keine Macht bevor der Kartenstapel erschöpft ist, hat die Alte Welt sich selbst gerettet. Diese Erweiterung bringt mit der Gehörnten Ratte einen 5. Spieler und die Skaven als spielbare Fraktion für die Wahl der Ruinous Powers, dazu Karten auf Experten Level und Varianten für erfahrene Spieler, Realm of Chaos und Morrslieb Chaos Card Decks.
Erweiterung zum Fantasy-Aufbauspiel für 2-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2012 Autoren: Eric M. Lang, Jay Little, James Hata Web: www.hds-fantasy.de Art.Nr.: 011656
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Warhammer Chaos in The Old World The Horned Rat Expansion | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | Lang Eric M. Little Jay Hata James | |||||
| Grafik | Silsby Michael Navaro Andrew Schomburg Brian Springer WiL | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 120 min | 13+ | en | 2011 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Warhammer Chaos in the Old World The Horned Rat Expansion
In der Alten Welt von Warhammer streiten die Spieler als vier Mächte der Verderbnis um die Vorherrschaft. Diese Mächte werden für die Beherrschung und Verwüstung der Regionen belohnt, was als Siegpunkte notiert wird. Alle Phasen des Spiels werden über Karten gesteuert. 50 Siegpunkte am Ende einer Runde bringen den Sieg. Oder aber die Götter nutzen exzessiv ihre spezielle Art der Bedrohung, die über die Drehräder verwaltet wird. Wer dort die Markierung „Sieg“ erreicht, gewinnt auch. Kann keine Macht das Spiel gewinnen, bevor der Kartenstapel erschöpft ist, hat die Alte Welt sich selbst gerettet. Diese Erweiterung bringt mit Horned Rat einen 5. Spieler für die Wahl der Ruinous Powers und einen Satz Karten auf Experten-Level mit unterschiedlichen Ereignissen sowie Varianten für erfahrene Spieler, Realm of Chaos und Morrslieb Chaos Card Decks.
Erweiterung zum Fantasy Spiel * 2-5 Spieler ab 13 Jahren * Autor: Eric W.Lang, Jay Little, James Hata * Gestaltung: Silsby Michael, Andrew Navaro, Brian Schomburg, Wil Springer * GW04, 949546, Fantasy Flight, USA, 2011 *** Fantasy Flight Games * www.fantasyflightgames.com
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