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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Verona
  Verlag Czech Board Games
  Autor Chval Petr
  Grafik Smetana Prokop
  Redaktion Lipsky Christoph Dana Havlikova Müller Katrin Perk Hannes Hienz Lena Lomickova Radka
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 8-99 de en cz 2010
  Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex
Verona

Verona

 

Verona, Schauplatz von Romeo und Julia und Thema des Spiels. Verona ist ein wichtiges Handels- und Kulturzentrum und ein Machtzentrum voll Korruption und Intrige – so mächtig und reich, dass sie sich jeder Beherrschung von außen entzogen hat. Der derzeitige Regent jedoch ist schwach, und Familien rivalisieren um die Macht in der Stadt. Man enthüllt geplante Intrigen und erfüllt geheime und öffentliche Missionen, die nötigen Instrumente dazu beschafft man sich über Versteigerungen. Es gewinnt, wer sich die wirtschaftliche und militärische Übermacht am Plan sichert. Siegerspiel des „Czech Board Games Projekts“.

 

Aufbauspiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Petr Chval * Gestaltung: Prokop Smetana * Redaktion: Christoph Lipsky, Dana Havlikova, Katrin Müller, Hannes Perk, Lena Hienz, Radka Lomickova * 54988, Czech Board, Tschechien, 2010 *** Czech Board Games * www.czechboardgames.com

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Versailles ( Die Baumeister des Sonnenkönigs )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Novac Andrei
  Grafik Stamoglu Odysseas Kopera Agnieszka Muzy Loïc Machaczek Sabine
  Redaktion Eller Heiko Kopera Agnieszka Kubacki Blazej
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 75 min 12+ de 2014
  Lege - Bau Spiel - Worker Placement
Versailles

Versailles

 

Als Architekt und Innenarchitekt gestaltet man den Palast für Ludwig XIV. und wetteifert um seine Gunst. Man bewegt einen Arbeiter von einem Ort zum nächsten und aktiviert dort alle seine Arbeiter, jeder kann für eine mögliche Aktion genutzt werden: Ressourcen nehmen, Palastteile bauen, Innendekoration und Gartengestaltung entwerfen oder neue Technologien erwerben bzw. König bewegen; Gilden-Orte bieten mehrere Aktionen an und manche Aktionen kosten Ressourcen. Erreicht der König das Ende des Weges oder sind alle Felder im Bauhof belegt oder gibt es nicht mehr genug Palastkärtchen, gewinnt man nach der Schlusswertung mit den meisten Punkten.

 

Worker Placement und Lege-Spiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: NSKN Games / Heidelberger Spieleverlag 2014

Autor: Andrei Novac

Gestaltung: Odysseas Stamoglu, Agnieszka Kopera, Loïc Muzy, Sabine Machacek

Web: -

Art. Nr. 14HE746

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en it ro * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE
  Vertigo
  Verlag Eurogames
  Autor Rodriguez Juan des Pallières Philippe Vitale Duccio Barc Sylvie Trigaux Pascal Fagherazzi Yves
  Grafik Trigaux Pascal
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min de 1990
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Intrige/Politik/Wahl
Vertigo

Vertigo

 

Man führt eine Industrienation und kümmert sich um das Wohlergehen der Bürger, während man sein Land schneller als die Konkurrenten entwickelt - der Preis dafür ist Umweltverschmutzung, die jeden betrifft. Spieler verhandeln über die Vereinten Nationen und entscheiden gemeinsam, wie sie ihre Länder entwickeln.

 

Entwicklungs- und Verhandlungsspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Eurogames Jeux Descartes 1990

Autor: Juan Rodriguez, Philippe des Pallières, Duccio Vitale, Sylvie Barc, Pascal Trigaux, Yves Fagherazzi

Gestaltung: Pascal Trigaux

Art. Nr.: 2001

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de fr gr * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Via Appia
  Verlag Queen Games
  Autor Feldkötter Michael
  Grafik Stephan Claus
  Redaktion Team Queen Games
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ de
  Strecken- / Netzwerk-Bau - Geschichte
Via Appia

Via Appia

 

Rom soll mit Brindisi durch den Bau der Via Appia verbunden werden; man holt Steine aus dem Steinbruch, reist nach Brindisi, legt die Plättchen und kreiert die Straße; Reisen kostet Sesterzen, aber bringt Siegpunkte. In seinem Zug erledigt man eine der Optionen: Einkommen mit Erhalt von Sesterzen oder Steinen ODER Steinbruch mit Einschieben von bis zu zwei eigener Scheiben in den Steinbruch; für jeden herausgefallene Scheibe nimmt man ein gleich großes oder kleineres Stein-Kärtchen aus dem Vorrat, oder verkauft sie für eine Sesterze; erhaltene Kärtchen werden passend auf die Karre geladen; ODER Straßenbau, man legt regelgerecht ein oder zwei Kärtchen in die Via Appia; ODER Reisen mit Bewegen seiner Figur um 1,2 oder 3 Kärtchen für 1, 3 oder 6 Sesterzen, nur über Felder mit Kärtchen entlang der Verbindungslinien. Ist die Via Appia komplett oder jemand nimmt in Brindisi einen Siegpunktmarker, erfolgt am Ende der Runde eine Wertung für die meisten Sesterzen und Mehrheiten an gebauten Straßensegmenten.

 

Action und Legen für Wegebau für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Queen Games 2013

Autor: Michael Feldkötter

Gestaltung: Claus Stephan

Redaktion: Queen Games Team

Art. Nr.: 6107

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en es fr nl  und andere * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Vikings ( Warriors of the North )
  Verlag Rebel Centrum Gier
  Autor Kaznocha Tomasz Kazmierski Tomasz
  Grafik Nocon Jarek Fedyczak Bartlomiej
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 60 min 14+ en pl 2013
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau
Vikings: Warriors of the North

 

Vikings: Warriors of the North

 

Als Clanchef der Wikinger zieht man Karten von einem gemeinsamen Deck, Schiffe bewegt man mit Windkarten und nutzt weitere Karten um den Spielverlauf zu beeinflussen; man kann beliebig viele Karten spielen und eine Aktion setzen. Wer drei gegnerische Töchter gefangen nimmt und sie in den eigenen Hafen bringt, gewinnt.

 

Setz- und Sammelspiel für 3-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: REBEL.pl 2013

Autor: Tomasz Kaźmierski und Tomasz Kaznocha

Grafiker: Jarek Nocon, Bartek Fedyczak

Web: www.wydawnictwo.rebel.pl

Art.Nr.: 927191

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Vikings Gone Wild ( The Board Game )
  Verlag Lucky Duck Games
  Autor Vergonjeanne Julien
  Grafik Komada Mateusz Bolkowski Radek Lembas Ryszard
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 70 min 14+ en 2016
  Deckbau - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Vikings Gone Wild The Board Game

Vikings Gone Wild! The Board Game

 

Die Wikinger sind übergeschnappt! Clanhäuptlinge wollen den Göttern beweisen, wer der Größte ist, und bekämpfen einander. In Phase 1 der Runde produziert man Gold und Bier, in Phase 2 zieht man fünf Karten + eine pro gebauter Taverne, in Phase 3 hat man beliebig viele Aktionen in beliebiger Reihenfolge - Karten oder Gebäude kaufen, Gemeindehaus ausbauen, Angreifen, Mission erledigen oder Ressourcen austauschen. In Phase 4 lagert man Ressourcen und Phase 5 als Rundenende ist Aufräumphase. Punkte erhält man aus Angriff, Verteidigung, Gemeindehaus und erfüllten Missionen. Erreicht jemand das Siegpunktelimit, gibt es noch Boni aus vier Karten.

 

Deckbau mit Bluff für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Lucky Duck Games 2016

Autor: Julian Vergonjeanne

Gestaltung: Mateusz Komada, Radek Bolkowski, Ryszard Lembas

Web: luckyduckgames.com

Art. Nr. LKY 001

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Vikings Gone Wild ( Das Brettspiel )
  Verlag Corax Games
  Autor Vergonjeanne Julien
  Grafik Komada Mateusz Bolkowski Radek Lembas Ryszard
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 70 min 14+ de 2017
  Deckbau - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Vikings Gone Wild Das Brettspiel

Vikings Gone Wild!

 

Die Wikinger sind übergeschnappt! Clanhäuptlinge wollen den Göttern beweisen, wer der Größte ist, und bekämpfen einander. In Phase 1 der Runde produziert man Gold und Bier, in Phase 2 zieht man fünf Karten + eine pro gebauter Taverne, in Phase 3 hat man beliebig viele Aktionen in beliebiger Reihenfolge - Karten oder Gebäude kaufen, Gemeindehaus ausbauen, Angreifen, Mission erledigen oder Ressourcen austauschen. In Phase 4 lagert man Ressourcen und Phase 5 als Rundenende ist Aufräumphase. Punkte erhält man aus Angriff, Verteidigung, Gemeindehaus und erfüllten Missionen. Erreicht jemand das Siegpunktelimit, gibt es noch Boni aus vier Karten.

 

Deckbau mit Bluff für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Corax Games 2017

Autor: Julian Vergonjeanne

Gestaltung: Mateusz Komada, Radek Bolkowski, Ryszard Lembas

Web: www.corax-games.com

Art. Nr. LKY 001

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Vikings Gone Wild Gildenkriege ( Das Brettspiel, Erweiterung )
  Verlag Corax Games
  Autor Vergonjeanne Julien Vergonjeanne Vincent
  Grafik Komada Mateusz Kasztelaniec Premyslaw
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 10+ de 2018
  Deckbau - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Erweiterung ohne Basisspiel
Vikings Gone Wild Das Brettspiel Gildenkriege Erweiterung

Vikings Gone Wild! Gildenkriege

 

Noch immer bekämpfen die Wikinger einander, doch sie haben gelernt, dass Bündnisse den Krieg beeinflussen können und so verbinden sich Stämme zu Gilden. In der Erweiterung bringen neue Gebäude, Einheiten und Verteidigungen neue Grundkonzepte, dazu kommt ein neuer Spielmodus 2 gegen 2, genannt Gildenkrieg. Dabei hat jedes Team nur einen Siegpunktmarker und jeder gewonnene Punkt gilt für das Team; Teamgefährten können einander nicht angreifen und sind für Karten „Alle Gegner“ nicht betroffen, auch die Regeln für Göttliche Gunst erhalten ändern sich. Dazu kommen vorgeschlagene Aufbaumöglichkeiten für Festung oder Gnadenloser Krieg.

 

Erweiterung zu Vikings Gone Wild für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Corax Games 2018

Autor: Julien Vergonjeanne, Vincent Vergonjeanne

Gestaltung: Mateusz Komada,  Premysław Kasztelaniec

Web: www.corax-games.com

Art. Nr. 7 108442 24897 4

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Vikings on Board
  Verlag Blue Orange Games
  Autor Chevallier Charles Pelemans Pascal Dumas Catherine
  Grafik da Silva Maëva Deschamps Christine
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 8+ de + 7 Sprachen 2017
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau
Vikings on Board

Vikings on Board

 

Wikingerstämme bereiten sich für eine Entdeckungsfahrt vor und wollen mit den bestausgestatteten Schiffen fahren. Man wettet auf eigene Wikinger und versuche Schiffsbesatzungen und Handelswarenwerte anderer Stämme zu verändern. Der aktive Spieler setzt den jeweils vordersten Wikinger auf eines der Aktionsfelder und führt die Aktion aus. Wählt jemand „Segel setzen“, legt er sein Heckteil an ein Schiff, danach wird bestimmt wer das Schiff kontrolliert und die Schiffsvorräte werden verteilt. Hat jemand korrekt auf Kontrolle des Schiffs gewettet, nimmt er seinen Wettgewinn. Haben sieben Schiffe Segel gesetzt, addiert man die Werte seiner Vorräte und Wettgewinne.

 

Worker Placement Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Blue Orange Games 2016

Autor: Charles Chevallier, Pascal Pelemans, Catherine Dumas

Grafiker: Maëva da Silva, Christine Dechamps

Web: www.blueorangegames.eu

Art.Nr.: 03101

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl pt ru + cn cz * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Village of Familiar
  Verlag One Draw Ltd
  Autor Kasawa Hiroki
  Grafik Goo Tansan & Co
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 60 min 6+ en jp 2015
  Karten - Lege
Village of Familiar

Village of Familiar

 

Abschlussprüfung an der Magie-Schule. Dafür muss man für seinen Begleitgeist ein Dorf aus Baumhäusern mit Ressourcen aus dem Wald bauen. In der Planungsphase spielen alle gleichzeitig - hält man Karten, legt man Planungskarten in seine Lade, wirft Karten aus der Hand ab oder nutzt einen Spruch. Wenn man keine Karten hält, nimmt man Karten aus der Kutsche, zieht Karten vom eigenen Deck oder passt. In der Bauphase nimmt man reihum seine Karten aus der Lade und legt sie ins Dorf. Der Begleitgeist kann mit Ressourcen helfen. Nach vier Runden wertet man Gebäude und ihre Fähigkeiten und auch erledigte Herausforderungen für Punkte.

 

Kartendrafting-Spiel für 3-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: One Draw / Japon Brand 2015

Autor: Hiroki Kasawa

Gestaltung: Goo

Web: www.japonbrand.com

Art.Nr. 55019 6

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 6

 

Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein

 

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