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| Verona | ||||||
| Verlag | Czech Board Games | |||||
| Autor | Chval Petr | |||||
| Grafik | Smetana Prokop | |||||
| Redaktion | Lipsky Christoph Dana Havlikova Müller Katrin Perk Hannes Hienz Lena Lomickova Radka | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 8-99 | de en cz | 2010 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Verona
Verona, Schauplatz von Romeo und Julia und Thema des Spiels. Verona ist ein wichtiges Handels- und Kulturzentrum und ein Machtzentrum voll Korruption und Intrige – so mächtig und reich, dass sie sich jeder Beherrschung von außen entzogen hat. Der derzeitige Regent jedoch ist schwach, und Familien rivalisieren um die Macht in der Stadt. Man enthüllt geplante Intrigen und erfüllt geheime und öffentliche Missionen, die nötigen Instrumente dazu beschafft man sich über Versteigerungen. Es gewinnt, wer sich die wirtschaftliche und militärische Übermacht am Plan sichert. Siegerspiel des „Czech Board Games Projekts“.
Aufbauspiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Petr Chval * Gestaltung: Prokop Smetana * Redaktion: Christoph Lipsky, Dana Havlikova, Katrin Müller, Hannes Perk, Lena Hienz, Radka Lomickova * 54988, Czech Board, Tschechien, 2010 *** Czech Board Games * www.czechboardgames.com
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| Versailles ( Die Baumeister des Sonnenkönigs ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Novac Andrei | |||||
| Grafik | Stamoglu Odysseas Kopera Agnieszka Muzy Loïc Machaczek Sabine | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Kopera Agnieszka Kubacki Blazej | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 75 min | 12+ | de | 2014 | ||
| Lege - Bau Spiel - Worker Placement | ||||||
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Versailles
Als Architekt und Innenarchitekt gestaltet man den Palast für Ludwig XIV. und wetteifert um seine Gunst. Man bewegt einen Arbeiter von einem Ort zum nächsten und aktiviert dort alle seine Arbeiter, jeder kann für eine mögliche Aktion genutzt werden: Ressourcen nehmen, Palastteile bauen, Innendekoration und Gartengestaltung entwerfen oder neue Technologien erwerben bzw. König bewegen; Gilden-Orte bieten mehrere Aktionen an und manche Aktionen kosten Ressourcen. Erreicht der König das Ende des Weges oder sind alle Felder im Bauhof belegt oder gibt es nicht mehr genug Palastkärtchen, gewinnt man nach der Schlusswertung mit den meisten Punkten.
Worker Placement und Lege-Spiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: NSKN Games / Heidelberger Spieleverlag 2014 Autor: Andrei Novac Gestaltung: Odysseas Stamoglu, Agnieszka Kopera, Loïc Muzy, Sabine Machacek Web: - Art. Nr. 14HE746
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en it ro * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Vertigo | ||||||
| Verlag | Eurogames | |||||
| Autor | Rodriguez Juan des Pallières Philippe Vitale Duccio Barc Sylvie Trigaux Pascal Fagherazzi Yves | |||||
| Grafik | Trigaux Pascal | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | de | 1990 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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Vertigo
Man führt eine Industrienation und kümmert sich um das Wohlergehen der Bürger, während man sein Land schneller als die Konkurrenten entwickelt - der Preis dafür ist Umweltverschmutzung, die jeden betrifft. Spieler verhandeln über die Vereinten Nationen und entscheiden gemeinsam, wie sie ihre Länder entwickeln.
Entwicklungs- und Verhandlungsspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Eurogames Jeux Descartes 1990 Autor: Juan Rodriguez, Philippe des Pallières, Duccio Vitale, Sylvie Barc, Pascal Trigaux, Yves Fagherazzi Gestaltung: Pascal Trigaux Art. Nr.: 2001
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de fr gr * Text im Spiel: ja
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| Via Appia | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Feldkötter Michael | |||||
| Grafik | Stephan Claus | |||||
| Redaktion | Team Queen Games | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | |||
| Strecken- / Netzwerk-Bau - Geschichte | ||||||
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Via Appia
Rom soll mit Brindisi durch den Bau der Via Appia verbunden werden; man holt Steine aus dem Steinbruch, reist nach Brindisi, legt die Plättchen und kreiert die Straße; Reisen kostet Sesterzen, aber bringt Siegpunkte. In seinem Zug erledigt man eine der Optionen: Einkommen mit Erhalt von Sesterzen oder Steinen ODER Steinbruch mit Einschieben von bis zu zwei eigener Scheiben in den Steinbruch; für jeden herausgefallene Scheibe nimmt man ein gleich großes oder kleineres Stein-Kärtchen aus dem Vorrat, oder verkauft sie für eine Sesterze; erhaltene Kärtchen werden passend auf die Karre geladen; ODER Straßenbau, man legt regelgerecht ein oder zwei Kärtchen in die Via Appia; ODER Reisen mit Bewegen seiner Figur um 1,2 oder 3 Kärtchen für 1, 3 oder 6 Sesterzen, nur über Felder mit Kärtchen entlang der Verbindungslinien. Ist die Via Appia komplett oder jemand nimmt in Brindisi einen Siegpunktmarker, erfolgt am Ende der Runde eine Wertung für die meisten Sesterzen und Mehrheiten an gebauten Straßensegmenten.
Action und Legen für Wegebau für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Queen Games 2013 Autor: Michael Feldkötter Gestaltung: Claus Stephan Redaktion: Queen Games Team Art. Nr.: 6107
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es fr nl und andere * Text im Spiel: nein
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| Vikings ( Warriors of the North ) | ||||||
| Verlag | Rebel Centrum Gier | |||||
| Autor | Kaznocha Tomasz Kazmierski Tomasz | |||||
| Grafik | Nocon Jarek Fedyczak Bartlomiej | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 60 min | 14+ | en pl | 2013 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Vikings: Warriors of the North
Als Clanchef der Wikinger zieht man Karten von einem gemeinsamen Deck, Schiffe bewegt man mit Windkarten und nutzt weitere Karten um den Spielverlauf zu beeinflussen; man kann beliebig viele Karten spielen und eine Aktion setzen. Wer drei gegnerische Töchter gefangen nimmt und sie in den eigenen Hafen bringt, gewinnt.
Setz- und Sammelspiel für 3-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: REBEL.pl 2013 Autor: Tomasz Kaźmierski und Tomasz Kaznocha Grafiker: Jarek Nocon, Bartek Fedyczak Web: www.wydawnictwo.rebel.pl Art.Nr.: 927191
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Vikings Gone Wild ( The Board Game ) | ||||||
| Verlag | Lucky Duck Games | |||||
| Autor | Vergonjeanne Julien | |||||
| Grafik | Komada Mateusz Bolkowski Radek Lembas Ryszard | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 70 min | 14+ | en | 2016 | ||
| Deckbau - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Vikings Gone Wild! The Board Game
Die Wikinger sind übergeschnappt! Clanhäuptlinge wollen den Göttern beweisen, wer der Größte ist, und bekämpfen einander. In Phase 1 der Runde produziert man Gold und Bier, in Phase 2 zieht man fünf Karten + eine pro gebauter Taverne, in Phase 3 hat man beliebig viele Aktionen in beliebiger Reihenfolge - Karten oder Gebäude kaufen, Gemeindehaus ausbauen, Angreifen, Mission erledigen oder Ressourcen austauschen. In Phase 4 lagert man Ressourcen und Phase 5 als Rundenende ist Aufräumphase. Punkte erhält man aus Angriff, Verteidigung, Gemeindehaus und erfüllten Missionen. Erreicht jemand das Siegpunktelimit, gibt es noch Boni aus vier Karten.
Deckbau mit Bluff für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Lucky Duck Games 2016 Autor: Julian Vergonjeanne Gestaltung: Mateusz Komada, Radek Bolkowski, Ryszard Lembas Web: luckyduckgames.com Art. Nr. LKY 001
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Vikings Gone Wild ( Das Brettspiel ) | ||||||
| Verlag | Corax Games | |||||
| Autor | Vergonjeanne Julien | |||||
| Grafik | Komada Mateusz Bolkowski Radek Lembas Ryszard | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 70 min | 14+ | de | 2017 | ||
| Deckbau - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Vikings Gone Wild!
Die Wikinger sind übergeschnappt! Clanhäuptlinge wollen den Göttern beweisen, wer der Größte ist, und bekämpfen einander. In Phase 1 der Runde produziert man Gold und Bier, in Phase 2 zieht man fünf Karten + eine pro gebauter Taverne, in Phase 3 hat man beliebig viele Aktionen in beliebiger Reihenfolge - Karten oder Gebäude kaufen, Gemeindehaus ausbauen, Angreifen, Mission erledigen oder Ressourcen austauschen. In Phase 4 lagert man Ressourcen und Phase 5 als Rundenende ist Aufräumphase. Punkte erhält man aus Angriff, Verteidigung, Gemeindehaus und erfüllten Missionen. Erreicht jemand das Siegpunktelimit, gibt es noch Boni aus vier Karten.
Deckbau mit Bluff für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Corax Games 2017 Autor: Julian Vergonjeanne Gestaltung: Mateusz Komada, Radek Bolkowski, Ryszard Lembas Web: www.corax-games.com Art. Nr. LKY 001
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Vikings Gone Wild Gildenkriege ( Das Brettspiel, Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Corax Games | |||||
| Autor | Vergonjeanne Julien Vergonjeanne Vincent | |||||
| Grafik | Komada Mateusz Kasztelaniec Premyslaw | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Deckbau - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Vikings Gone Wild! Gildenkriege
Noch immer bekämpfen die Wikinger einander, doch sie haben gelernt, dass Bündnisse den Krieg beeinflussen können und so verbinden sich Stämme zu Gilden. In der Erweiterung bringen neue Gebäude, Einheiten und Verteidigungen neue Grundkonzepte, dazu kommt ein neuer Spielmodus 2 gegen 2, genannt Gildenkrieg. Dabei hat jedes Team nur einen Siegpunktmarker und jeder gewonnene Punkt gilt für das Team; Teamgefährten können einander nicht angreifen und sind für Karten „Alle Gegner“ nicht betroffen, auch die Regeln für Göttliche Gunst erhalten ändern sich. Dazu kommen vorgeschlagene Aufbaumöglichkeiten für Festung oder Gnadenloser Krieg.
Erweiterung zu Vikings Gone Wild für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Corax Games 2018 Autor: Julien Vergonjeanne, Vincent Vergonjeanne Gestaltung: Mateusz Komada, Premysław Kasztelaniec Web: www.corax-games.com Art. Nr. 7 108442 24897 4
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Vikings on Board | ||||||
| Verlag | Blue Orange Games | |||||
| Autor | Chevallier Charles Pelemans Pascal Dumas Catherine | |||||
| Grafik | da Silva Maëva Deschamps Christine | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | de + 7 Sprachen | 2017 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Vikings on Board
Wikingerstämme bereiten sich für eine Entdeckungsfahrt vor und wollen mit den bestausgestatteten Schiffen fahren. Man wettet auf eigene Wikinger und versuche Schiffsbesatzungen und Handelswarenwerte anderer Stämme zu verändern. Der aktive Spieler setzt den jeweils vordersten Wikinger auf eines der Aktionsfelder und führt die Aktion aus. Wählt jemand „Segel setzen“, legt er sein Heckteil an ein Schiff, danach wird bestimmt wer das Schiff kontrolliert und die Schiffsvorräte werden verteilt. Hat jemand korrekt auf Kontrolle des Schiffs gewettet, nimmt er seinen Wettgewinn. Haben sieben Schiffe Segel gesetzt, addiert man die Werte seiner Vorräte und Wettgewinne.
Worker Placement Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Blue Orange Games 2016 Autor: Charles Chevallier, Pascal Pelemans, Catherine Dumas Grafiker: Maëva da Silva, Christine Dechamps Web: www.blueorangegames.eu Art.Nr.: 03101
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl pt ru + cn cz * Text im Spiel: nein |
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| FREUNDE | | |||||
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| Village of Familiar | ||||||
| Verlag | One Draw Ltd | |||||
| Autor | Kasawa Hiroki | |||||
| Grafik | Goo Tansan & Co | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 60 min | 6+ | en jp | 2015 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Village of Familiar
Abschlussprüfung an der Magie-Schule. Dafür muss man für seinen Begleitgeist ein Dorf aus Baumhäusern mit Ressourcen aus dem Wald bauen. In der Planungsphase spielen alle gleichzeitig - hält man Karten, legt man Planungskarten in seine Lade, wirft Karten aus der Hand ab oder nutzt einen Spruch. Wenn man keine Karten hält, nimmt man Karten aus der Kutsche, zieht Karten vom eigenen Deck oder passt. In der Bauphase nimmt man reihum seine Karten aus der Lade und legt sie ins Dorf. Der Begleitgeist kann mit Ressourcen helfen. Nach vier Runden wertet man Gebäude und ihre Fähigkeiten und auch erledigte Herausforderungen für Punkte.
Kartendrafting-Spiel für 3-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: One Draw / Japon Brand 2015 Autor: Hiroki Kasawa Gestaltung: Goo Web: www.japonbrand.com Art.Nr. 55019 6
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
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