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| FREUNDE | | |||||
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| Ultimate Werewolf Inquisition | ||||||
| Verlag | Bezier (Bézier) Games | |||||
| Autor | Hoffman Legend Dan Alspach Ted | |||||
| Grafik | Bajinath Sanjana (nicht genannt) | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-12 | ca. 30 min | 8+ | en | 2013 | ||
| Party - Denk - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Ultimate Werewolf Inquisition
Variante von Ultimate Werewolf, die Personen werden nicht aufgerufen, sondern nehmen reihum eine Hütte und wickeln deren Effekt ab oder passen und nehmen zwei Stimmsteine; Abstimmung über Lynchen durch die Dorfbewohner erfolgt über Platzieren von Stimmsteinen. In der Nacht werden Karten weitergegeben, man darf sie anschauen, aber nur Werwölfe dürfen ihre Reihenfolge verändern, dann werden die Karten wieder ausgelegt und die letzte Karte der Reihe - ausgelegt vom Grand Inquisitor - wird eliminiert. De Rolle des Inquisitors wechselt jede Runde zum jeweils nächsten Spieler.
Werwolf-Variante für 3-12 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Bézier Games 2013 Autor: Legend Dan Hoffman, Ted Alspach Gestaltung: Sanjana Bajinath Web: www. beziergames.com Art. Nr.: 01300 6
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: de en * Text im Spiel: ja |
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| FREUNDE | | |||||
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| Ultimate Werewolf Night Terrors | ||||||
| Verlag | Bezier (Bézier) Games | |||||
| Autor | Alspach Ted | |||||
| Grafik | Baijnath Sanjana | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-48 | ca. 30 min | 8+ | en | 2011 | ||
| Party - Denk - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Ultimate Werewolf Night Terrors
Ultimate Werewolf ist eine Variante von „Werwölfe von Düsterwald“ und anderen Werwolf-Spielen , theoretisch spielbar für 31 Spieler und auch mit 7 Spielern, die Angaben zur Spieleranzahl variieren bei jede Ausgabe von Ultimate Werewolf. In jeder Nacht tauchen im Dorf Werwölfe auf und holen sich einen Dorfbewohner, daher müssen sich die Dorfbewohner dringend dagegen wehren. Spielziel für jede Gruppe ist, die andere zu eliminieren und die eigene Identität zu verbergen. Night Terrors bringt sechs neue Rollen - The Count, Thing, Insomniac, Dreamwolf, Bogeyman und Beholder - die in der Nachtphase zum Tragen kommen, der Dreamwolf ist ein neuer Werwolf, die anderen Charaktere sind Helfer für die Dorfbewohner.
Erweiterung zu Ultimate Werewolf für 5-68 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Bézier Games 2011 Autor: Ted Alspach Web: www.games.bezier.com
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Um Himmels Willen! | ||||||
| Verlag | Spielbörse | |||||
| Autor | Holzer Rene | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Karten | ||||||
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Um Himmels willen
Ein verrücktes Kartenspiel mit einfacher Regel. Man hat fünf Aufgaben aus den Kategorien Quiz, Geschicklichkeit und Knobeln auf der Hand. Der aktive Spieler spielt eine Karte aus, Knobeln und Geschicklichkeit führt man selbst aus, die Quizfrage stellt man einem Mitspieler. Für richtige Lösungen bekommt man die Karte, bei Quiz der Mitspieler und man selbst legt eine Handkarte desselben oder niedrigen Werts als Belohnung ab. Bei Spielende gewinnt man mit den meisten Punkten auf den abgelegten Karten.
Kartenspiel für 3-6 Spieler oder 2-6 Teams ab 8 Jahren
Verlag: Spielbörse 2014 Autor: René Holzer Gestaltung: Christian Opperer Web: www.spiellu.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Under the Mango Tree | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Lange Karl | |||||
| Grafik | Lohausen Denis | |||||
| Redaktion | Kobilke Viktor Eggert Peter | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | de | 2025 | ||
| Deckbau | ||||||
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Under the Mango Tree
Müll unter dem Mango Baum muss weggeräumt werden, damit der Baum wieder Früchte trägt und sich Tiere darunter tummeln. Karten aus jeweils zwei Hälften sind verdeckt gestapelt, das Müllplättchen legt man laut Vorgabe unter seinen Baum. Jede Runde besteht aus drei Phasen: 1) Karten entsprechend Müllplättchen verteilen. Dann wählt man eine Karte aus seiner Hand und gibt die anderen weiter. Die gewählte Karte wird verdeckt mit gewählter Seite in der Kerbe des Ablageplättchens platziert und dann simultan aufgedeckt und dann im entsprechenden Bereich so unter den Plan bzw. schon vorhandene Karten geschoben, dass nur die gewählte Hälfte zu sehen ist. Ist der Zugstapel leer und alle Karten gelegt, werden Mangobaum. Bienenstock, Tierreservat, Küste und Müllbeseitigung gewertet.
Drafting Spiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Deep Print Games / Pegasus Spiele 2024 Autor: Karl Lange Entwicklung: Victor Kobilke, Peter Eggert Gestaltung: Dennis Lohausen Web: www.deep-print-games.com, www.pegasus.de Art. Nr.: 57825G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Undermining | ||||||
| Verlag | Z-Man Games | |||||
| Autor | Tolman Mat | |||||
| Grafik | Brown Gavan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | en | 2011 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Transport / Logistik - Such/Sammel/schauen - Lauf | ||||||
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Undermining
Man gräbt nach Ressourcen auf einer Alien-Welt und nutzt Aktionen um kurzfristig Ziele zu erreichen, wie zum Beispiel bestimmte Rohstoffe. Parallel dazu verbessert man langfristig seine Bergbaufahrzeuge und erfüllt Verträge. Um zu gewinnen, muss man am meisten Geld verdienen; dazu kann man noch Alien-Technologie und Ressourcen im Vorrat bei Spielende nutzen. Der Ausbau des Bergbaufahrzeugs bringt außerdem noch nützliche Spezialfähigkeiten ein. Und dann sind da noch die offenen Tunnel, mit denen man Batterien sparen kann. Je nach verwendeter Seite des Spielplans gibt es übrigens unterschiedlich viel Spieler-Interaktion.
SciFi-Logistik Spiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Z-Man Games 2011 Autor: Matt Tolman Gestaltung: Gavan Brown Web: www.zmangames.com Art. Nr. ZMG7082
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Underwater Cities | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Suchý Vladimir | |||||
| Grafik | Vavron Milan Boxan Radek rbx | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 150 min | 12+ | de | 2021 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Bau Spiel | ||||||
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Underwater Cities
Neuer Siedlungsraum unter Wasser muss geschaffen werden und alle bauen ihre eigene Unterwassernation – Städte, verbunden durch Transport-Tunneln. Nach umfangreichen Vorbereitungen verläuft das Spiel in Runden in vorgegebener Zugreihenfolge. Für einen Zug hat man drei Karten, spielt eine aus und wählt einen verfügbaren Aktionsplatz; hat die Karte die Farbe des Aktionsplatzes, führt man auch den Karteneffekt aus. Diese können einmalig oder dauerhaft sein, Kartenarten sind Aktionskarten, Produktionskarten, Schlusswertungskarten und Spezialkarten und bringen Ressourcen, erlauben Bau und Aufwertung von Stadtkuppeln, Tunneln und Produktionsgebäuden wie Farmen, Labore oder Entsalzungsanlagen. Bauten bezahlt man mit Ressourcen und Credits. Gebäude bringen Boni, Verbindung mit Küstenmetropolen bringt Vorteile. Nach vier Runden aus je drei Zügen folgt eine Produktionsphase mit Produktion von Ressourcen und Credits sowie Ernährung der Städte., die zweite und dritte folgen nach jeweils drei Runden; für jeden dieser Abschnitte wird ein eigenes Deck verwendet. Nach der dritten Produktionsphasen erfolgt die Schlusswertung für Schlusswertungsplättchen und -karte sowie Netzwerk und Ressourcen.
Städtebau/Aufbauspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Delicious Games / Pegasus Spiele 2021 Autor: Vladimir Suchý Übersetzung: Michael Kröhnert, Malte Frieg (revision) Gestaltung: Milan Vavroň, Rade „rbx“ Boxan Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 51905G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr hu it ja ko pl pt ru zh * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Unicornus Knights | ||||||
| Verlag | Manifest Destiny | |||||
| Autor | Kanai Seiji Kuro= Kuroda Yasushi | |||||
| Grafik | Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 120 min | 14+ | en jp | 2016 | ||
| Karten - Kooperativ - Entwicklung/Aufbau - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Unicornus Knights
Eine besiegte Prinzessin und ihre Streitkräfte gegen eine überlegene Armee der Eroberer. Man sammelt für sie Soldaten und Ressourcen, kämpft und macht ihr den Weg frei; doch sie bewegt sich automatisch und braucht taktische Hilfe. Eine Runde beginnt mit Anfangseffekten, es folgen ein Ereignis und dann Spielerzüge – Rekrutieren, Sammeln, Bewegen, Soldaten weitergeben, Bestimmung und Petition = Prinzessin bewegen - und Züge der Prinzessin – 3x Sammeln und/oder Bewegen –sowie der Feinde und Rundenende. Kämpfe werden mit Würfeln entschieden. Die Spieler gewinnen, wenn die Prinzessin binnen 10 Runden die Stadt erreicht, ansonsten haben sie verloren.
Kooperatives Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Manifest Destiny 2016 Autor: Seiji Kanai, Kuro Gestaltung: Team Web: www.japonbrand.com Art. Nr. -
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Unita | ||||||
| Verlag | Helvetia Games | |||||
| Autor | Brück Steve | |||||
| Grafik | Mastroianni Lorenzo Ismael Debons Olivier | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 13+ | de en fr | 2014 | ||
| Würfel - Konflikt/Simulation | ||||||
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Unita
Wieder angesiedelt in einer etwas anderen Schweiz, die Regionen kämpfen für Unabhängigkeit. Man nutzt 64 Würfel als Einheiten ohne ein Quäntchen Glück und bewegt sie Richtung Magisches Portal; Begegnungen mit anderen Einheiten können Stärkepunkte kosten; am magischen Portal werden Stärkepunkte der Einheiten zu Siegpunkten und die Einheit verlässt das Brett. Eine Runde besteht aus Aufstellung und Handlung; Für Handlung hat man drei Handlungen bei Runde, Vorrücken einer Kompanie kostet einen oder zwei Handlungspunkte je nach Gelände, sind danach zwei Kompanien nebeneinander wird gekämpft.
Kampfsimulation mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Helvetia Games 2014 Autor: Steve Brück Grafiker: Olivier Debons, Lorenzo Mastroianni & Ismaël Web: www.helvetia-games.ch Art.Nr.: 021952
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Unmatched: Houdini vs Der Dschinn | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Cohen Noah Daviau Rob Jacobsen Justin D. Neff Brian | |||||
| Grafik | Taylor Jason Daviau Lindsay Reed Ian Kingsley Jason D. Diamond Peter Patterson Brian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 40 min | 9+ | de | 2023 | ||
| Konflikt/Simulation - Karten - Ausstattungsspiel | ||||||
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Unmatched: Houdini vs Der Dschinn
Asymmetrisches Miniaturenspiel zwischen Kämpfern aller Art aus Literatur, Leinwand und Legenden, die verschiedenen Sets lassen sich mischen. Man wählt einen Helden, er hat andere Kämpfer als Sidekicks im Deck, repräsentiert durch Plättchen. Ein Zug besteht aus zwei Aktionen aus den Optionen Manöver mit Karte ziehen und Bewegung, Planung mit Karte aus der Hand spielen und Angriff mit Ziel wählen, Karten wählen und aufdecken sowie Kampf ausführen. Man gewinnt durch Besiegen des gegnerischen Helden. Das Spielsystem basiert auf Star Wars: Epic Battles und Tannhäuser Dieses Set thematisiert Houdini vs Der Dschinn, mit individuellem Deck und Miniatur für jeden Helden.
Taktischer Konflikt für 2 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Iello / HUCH! 2023 Lizenz: Restoration Games Autor: Sam Crane, Adil M. Geresu, Noah Cohen, Rob Daviau, Justin D. Jacobsen, Brian Neff, Chris Leder, Craig Van Ness Gestaltung: Jason Taylor, Lindsay Daviau, Ian Reed, Jason D. Kingsley, Peter Diamond, Brian Patterson, Ian O’Toole, Marc Aspinall Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 701 268
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr hu nl pl ru uk * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Unmatched: Kampf der Legenden ( Kapitel 1 ) | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Daviau Rob Jacobsen Justin D. | |||||
| Grafik | Barrett Oliver Wells Alexander Shaw Jay Taylor Jason Daviau Lindsay | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 9+ | de | 2021 | ||
| Konflikt/Simulation - Karten - Ausstattungsspiel | ||||||
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Unmatched: Kampf der Legenden Kapitel 1
Asymmetrisches Miniaturenspiel zwischen Kämpfern aller Art aus Literatur, Leinwand und Legenden, die verschiedenen Sets lassen sich mischen. Dieses Set enthält Sindband, Medusa, König Arthur und Alice samt einzigartigem Deck und Miniatur. Man wählt einen Helden, er hat andere Kämpfer als Sidekicks im Deck, repräsentiert durch Plättchen. Ein Zug besteht aus zwei Aktionen aus den Optionen Manöver mit Karte ziehen und Bewegung, Planung mit Karte aus der Hand spielen und Angriff mit Ziel wählen, Karten wählen und aufdecken sowie Kampf ausführen. Man gewinnt durch Besiegen des gegnerischen Helden; zu dritt und viert spielt man in zwei Teams. Das Spielsystem basiert auf Star Wars: Epic Battles und Tannhäuser
Taktische Konflikte für 2-4 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Iello / HUCH! 2021 Autor: Rob Daviau, Justin D. Jacobsen Gestaltung: Oliver Barrett, Alexander Wells, Jay Shaw, Jason Taylor, Lindsay Daviau Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 517 716
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es fr hu it jp nl pl ru * Text im Spiel: ja
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