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| FAMILIE | | |||||
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| Tribes ( Aufbruch der Menschheit ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Hakansson Rustan | |||||
| Grafik | Stephan Claus Stephan Antje | |||||
| Redaktion | Lüdtke Wolfgang Neugebauer Peter Teuber Klaus Teuber Benjamin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Tribes
Man führt einen Stamm durch drei Epochen der Menschheitsgeschichte, beginnend mit einem kleinen Gebiet. Aktionen vermehren Stammesmitglieder, vergrößern das Gebiet und damit Zugriff auf Ressourcen. Man wählt eine Aktionstafel, bezahlt Kosten und macht die Aktion - Nachwuchs, Bewegung, Erkundung oder Errungenschaft gegen Ressourcen, geliefert von Stammesmitgliedern auf Landschaften. Errungenschaften geben Zugang zur nächsten Epoche und deren Errungenschaften. Ereignisse können positiv oder negativ sein. Sind x Ereignisse der Epoche III ausgeführt, wertet man Fortschrittsleiste, Stammesmitglieder- und Landschaftsfelder-Mehrheiten und Bärenzähne.
Entwicklungsspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2018 Autor: Rustan Håkansson Gestaltung: Claus & Antje Stephan Web: www.kosmos.de Art. Nr. 691059
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Tribes Die Versammlung der Ältesten | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Hakansson Rustan | |||||
| Grafik | Stephan Claus Stephan Antje | |||||
| Redaktion | Lüdtke Wolfgang Neugebauer Peter Teuber Klaus Teuber Benjamin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Tribes Die Versammlung der Ältesten
Tribes Die Versammlung der Ältesten zeigt drei Einsatzfelder für die Aktionen Nachwuchs, Erkundung und Bewegung; anstelle eine Aktions- oder Ereignistafel zu nehmen, kann man ein Stammesmitglied auf ein Kartenfeld stellen und die Aktion ausführen. Auf keinem der Felder dürfen 2 Stammesmitglieder mehr stehen als auf jedem anderen Feld.
Mini-Erweiterung als Promo Essen 2018
Entwicklungsspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2018 Autor: Rustan Håkansson Gestaltung: Claus & Antje Stephan Web: www.kosmos.de Art. Nr. 891718
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Tribun Die Brutier Erweiterung | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Schmiel Karl-Heinz | |||||
| Grafik | Eeuwyk Jochen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 180 min | 12+ | de | 2008 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Experten, komplex - Konflikt/Simulation - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Tribun
Die Brutier-Erweiterung Spielziel und Grundregeln entsprechen denen des Basisspiels. Auf den Erweiterungsplan werden keine Karten gelegt. Auf den Sklavenmarkt setzt man auch Figuren der gleichen Farbe, ins Patronat nur Figuren unterschiedlicher Farbe. Am meisten wirken sich die Änderungen natürlich in der Auswertung aus. Für Sklaven bekommt man Lorbeer oder Legionen oder im Patronat das Plättchen. Imperator-Günstling kann in Reihenfolge der Spieler auf Feld 1 bis Feld 3 erfüllt werden, dies ist eine Siegbedingung. Im Personenfeld bekommt man ein Personen-Plättchen. Mit Regel und Material für einen sechsten Spieler. Aufbauspiel mit Politikthema * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Karl-Heinz Schmiel * Grafik: Jochen Euuwyk *
ca. 180 min * 00020, Heidelberger, 2008 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Tricky Trek | ||||||
| Verlag | Cwali | |||||
| Autor | van Moorsel Corné | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 8+ | en | 2009 | ||
| Setz-/Position - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Tricky Trek
Von 5x7 Beutetieren bekommt man je 1x Schmetterling, Maus, Hase und Schwein als Mageninhalt = Energie; die restlichen Tiere werden zufällig aufgereiht, beginnend mit einem Reh; ans Ende kommen zufällig angeordnet die Löwen der Spieler. Man wählt geheim, wie viel Energie man ausgeben will; alle decken auf und bewegen ihre Löwen entsprechend - in Reihenfolge ihrer Positionen - ein bis fünf Schritte. Lücken und Löwen werden nicht mitgezählt. Verwendete Tiere gehen an das vordere Ende der Reihe, das erreichte Tier nimmt man. Wer nur mehr ein Tier hat, kann vorwärts oder rückwärts gehen, für rückwärts behält man das Tier. Wer das letzte Beutetier erreicht oder passiert, gewinnt. Erstes Spiel mit Minimals, den auch in Tricky Safari und Tricky Wildlife verwendeten Tierfiguren.
Lauf- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Cwali 2009 Autor: Corné van Moorsel Web: www.cwali.nl Art. Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| Trideo | ||||||
| Verlag | Clemens Gerhards e.K. | |||||
| Autor | Cavane Stefano Lorenzo | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | de en fr | 2015 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Trideo
24 Stecker in sechs Farben werden nach Vorgabe in ein Brett mit 8x8 Vertiefungen gesetzt und in die drei Seitenfächer. Spieler A spielt schwarz, grau und weiß, Spieler B spielt rot, orange und gelb. Spieler bewegen abwechselnd einen Stecker in ihrer Farbe, beliebig weit in orthogonale und diagonale Richtung, Ziehen über andere Stecker oder Richtungsänderungen sind nicht erlaubt. Man gewinnt, wenn man als Erster eine horizontale oder vertikale Reihe oder einen Winkel aus drei Steinen einer Farbe formt. Drei Steine in diagonaler Anordnung sind keine Gewinn-Anordnung.
Setzspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Gerhards Spiel und Design 2015 Autor: Stefano Lorenzo Cavané
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Tripitz | ||||||
| Verlag | Eigenverlag Günther Bronner | |||||
| Autor | Bronner Günther | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | ohne | de | 2010 | ||
| Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
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Tripitz
81 Spielsteine unterscheiden sich in vier Merkmalen: Scheibenfarbe, Symbolfarbe, Anzahl der Symbole und Symbol. Man versucht zwei gegenüberliegende Ecken zu verbinden. TriPids sind - analog zu Set - in jedem der Merkmale entweder gleich oder verschieden. Man legt solche TriPids, ausgehend vom eigenen Startpunkt, immer anschließend an die eigene Kette, gegnerische Ketten können nur in einem Punkt gekreuzt werden, man kann Punkte am Plan durch Brückenpfeiler in neutralen Farben belegen, dazu muss man mit Steinen in den Ecken und einem eigenen Stein Tripids bilden und dann mit neutralen Steinen der eigenen Farbe belegen.
Abstraktes Setzspiel für 2 Spieler oder Teams
Verlag: Eigenverlag Günther Bronner Autor: Günther Bronner Gestaltung: nicht genannt Web: - Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Für 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein |
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| FAMILIE | | |||||
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| Triqueta | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Dorra Stefan zur Linde Ralf | |||||
| Grafik | Heller Annika Resch Andreas | |||||
| Redaktion | Peter Eggert Kobilke Viktor | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 7+ | de | 2023 | ||
| Such/Sammel/schauen | ||||||
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Triqueta
Triqueta ist ein Symbol für die Verbindung von drei Dingen, in diesem Fall Tiere. Im Spiel sind sechs Tierarten mit Werten von 6 bis 10. Marker beginnen eine Reihe pro Spieler, die Tiersteine werden in vier Türmen verdeckt gestapelt, ein Turm pro Runde ist aktueller Turm. Als aktiver Spieler zieht man einen Tierstein vom aktuellen Turm und kann in in eine Tierreihe legen oder verdeckt behalten, maximal zweimal pro Spiel, ODER man nimmt eine Tierreihe. Steine genommener Reihen gruppiert man nach Tierarten. Ist die letzte Tierreihe genommen, endet die Runde und ein neuer Turm wird aktueller Turm. Nach vier Runden kann man seine verdeckten Steine auslegen oder zurückgeben und wertet dann seine Steine getrennt nach Tierart, ein bzw. 2 Tiere bringen 1 bzw. 2 Punkte, Triquetas ohne überzählige Tiere den Wert des Tiers, Triquetas mit überzähligen Steinen -1.
Set-Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Deep Print Games / Pegasus Spiele 2023 Autor: Stefan Dorra, Ralf zur Linde Entwicklung, Redaktion: Viktor Kobilke, Peter Eggert Gestaltung: Annika Heller, Andreas Resch Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57810G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de fr it ko * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Trolle mögen Prinzessinnen | ||||||
| Verlag | Mirakulus | |||||
| Autor | Thunborg Pim | |||||
| Grafik | Valls Edu Theunis Rafaël | |||||
| Redaktion | Van Deun Seb Seuntjens Rudy | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | de | 2024 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Ressourcenmanagement - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Trolle mögen Prinzessinen
Ein im Grunde einfaches Spielprinzip: Man spielt eine der drei eigenen Rundenkarten aus, setzt und aktiviert dann nacheinander zwei Trollfiguren und zieht am Schluss wieder auf drei Karten nach. Die Karten entscheiden, wo Figuren eingesetzt werden, mit denen man agiert. Auf seinem Tableau hat man drei Höhlen – für Mine, Bau und Troll-Kräfte. Mine liefert Rohstoffe für Aktionen, Trollkraft bringt Rohstoff-Nachschub und Trollkraft = Magie sowie Trollfreunde-Karten zur Unterstützung. In der Bauhöhle kann man die eigene Höhle mit Plättchen ausbauen, die auch Siegpunktkonditionen liefern. Am Zentralplan gibt es noch ein Dorf pro Spieler für weitere Aktionsoptionen. Haben alle keine Karten mehr, wertet man Kirchen, Wechselbälger, Außenposten, Prinzessinnen sowie Königsmarker, Menschen, blaue Höhlen-Plättchen und Trollkarten.
Kooperatives Worker placement für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Mirakulus 2024 Lizenz: Game Brewer © 2023 Autor: Pim Thunborg Übersetzung: Malte Kühle Entwicklung, Redaktion: Seb Van Deun, Rudy Seuntjens Gestaltung: Edu Valls, Rafaël Theunis Web: www.mirakulus.de Art. Nr.: 1029468
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: cs de en es hu it ja pt zh * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Tuareg ( Das Blaue Volk ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Berardi Francesco | |||||
| Grafik | Jung Alexander | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 10+ | de en fr | 2011 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Tuareg Das blaue Volk
Tuareg beladen ihre Kamele mit Wasser, Gold, Steinsalz und Hirse für einen Zug zur nächsten Oase. Wer dort die wertvollsten Waren vorweisen kann, macht die besten Gewinne, doch in Höhlen oder bei Dieben gebunkerte Waren können die Resultate noch verändern. In seinem Zug kann man entweder Warenkarten ziehen und ins Lager nehmen oder Kamel mit Waren aus dem Lager beladen oder Warenkarten vom Markt holen und auf ein Kamel laden oder Sonderkarten kaufen. Zum Beladen eines Kamels legt man bis zu 4 Waren aus der Hand an ein Kamel, maximal zwei verschiedene und nur mit einem Wechsel, also Hirse-Hirse-Gold-Gold ist okay, Hirse-Gold-Hirse-Hirse nicht; für Gold gilt ein Limit von 2 und Wasser kann man nur allein aufladen. Mit Sonderkarten kann man den Warenbesitz beeinflussen. Sind die Warenkarten aufgebraucht, zählt man alle Waren nach Sorten getrennt, für Mehrheiten bekommt man die entsprechenden Siegpunkte.
Set-Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Autor: Francesco Berardi Verlag: Adlung Spiele 2011 Web: www.adlung-spiele.de Art.Nr. 111041
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Tudor | ||||||
| Verlag | Corax Games | |||||
| Autor | Kirschner Jan | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Libor Ronny | |||||
| Redaktion | Noack Frank Do Tien Vu Göhlich Sven Besteher Rico | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 80 min | 12+ | de | 2018 | ||
| Setz-/Position - Worker Placement - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Tudor
Intrigen am Hof Heinrichs VIII. um die Macht hinter dem Thron! Man hat Höflinge und einen Lord in Audienzräumen, Höflinge arbeiten aber nicht ohne anwesenden Lord, egal welchen. Jeder Höfling ermöglicht eine Aktion des Raums, der eigene Lord beide. Aktionen betreffen Karten und Bewegen der Höflinge in den Hierarchien; für jeden Schritt braucht man Karte oder Ring der Farbe; jede betretene Stufe bringt Plättchen, jeder erreichte Rang einen Ring für ein Privileg; Positionen der Ringe auf den Fingern der Sichtschirm-Hand verstärken Aktionen. Welche Aktionen man wann nutzt, hängt für jedes Spiel von verschiedenen Spielzielen und Startbedingungen ab.
Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Corax Games 2018 Autor: Jan Kirschner Gestaltung: Dennis Lohausen, Ronny Libor Web: www.corax-games.com Art. Nr. 7 108444 54298 8
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es jp * Text im Spiel: nein
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