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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Tower Up
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Crittin Frank Lergey Grégoire Pauchon Sébastien
  Grafik Escoffier Laurent Calegari Nadège Stepourenko Geoffrey Steuer Eva
  Redaktion Pauchon Sébastien Ottmaier Klaus
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ de 2024
  Bau Spiel
Tower Up

Tower Up

 

Als Firmenleiter ist man mit dem Bau von Wolkenkratzern beauftragt, doch es gibt Vorgaben: Baut man ein neues Gebäude, muss man an benachbarten mitarbeiten und zwei benachbarte Gebäude dürfen nicht die gleiche Farbe haben. Ist man am Zug muss man entweder 1 Karte nehmen - für Stockwerke erhalten und/oder Maschinenmarker vorrücken - ODER ein neues Gebäude beginnen mit Dach setzen und punkten. Beginnt man ein neues Gebäude, setzt man regelgerecht ein Stockwerk auf einen leeren Bauplatz und je ein Stockwerk passender Farbe auf benachbarte Gebäude. Dann setzt man ein Dach auf eines der soeben gesetzten Stockwerke und bewegt den Maschinenmarker. Überschreitet dieser eine Sternenspalte, hat man einen zweiten Zug. Für ein erreichtes Stadtbauziel nimmt man den höchsten noch vorhandenen Punktemarker. Hat jemand sein letztes Dach platziert, haben alle anderen noch einen Zug und man gewinnt mit den meisten Punkten.

 

Bauspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2024

Lizenz: Monolith Board Games © 2024

Autor: Frank Crittin, Grégoire Largey, Sébastien Pauchon

Entwicklung, Redaktion: Sébastien Pauchon, Klaus Ottmaier

Gestaltung: Laurent Escoffier, Nadège Calegari, Geoffrey Stepourenko, Sébastien Pauchon

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 51887G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Tracktic ( Connect your path to win! )
  Verlag GameBrotherZ
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10+ en 2014
  Lege
Tracktic

Tracktic

 

Abstraktes Legespiel - man hat Puzzleteilchen-förmige Steine einer Farbe, aber in verschiedenen Formen, und muss damit am Brett die längste Linie auslegen, dazu kann man gegnerische Linien blockieren oder gegnerische Steine umdrehen und in die eigene Linie einbauen, allerdings sind diese dann weißen Steine für alle nutzbar.

In seinem Zug wählt man eine der ausliegenden Karten und baut dann entweder das Muster einer Pattern-Karte nach oder dreht einen gegnerischen Stein um, zusammen mit einem Tracktic-Marker kann man mit einer Pattern Karte einen gegnerischen Pfad kreuzen.

 

Legespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: GameBrotherZ 2014

Autor: -

Grafiker: -

Web: www.gamebrotherz.com

Art.Nr.: 47108

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 10

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Tränen einer Göttin
  Verlag Pegasus Press
  Autor Manuro
  Grafik Jurdic Ben Kröhnert Michael Töpfer Jessy
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 120 min 10+ de 2019
  Bau Spiel - Erzählspiel - Denk - Detektiv-/Deduktion - Solitär
Tränen einer Götten

Tränen einer Göttin

 

Comic-Spiele-Buch; man steht vor einer Aufgabe und muss diese durch Rätsel lösen, Entscheidungen, und Informationen sammeln lösen, die Entscheidungen bestimmen, wie die Geschichte weitergeht. In dieser Ausgabe ist man Kopfgeldjägerin, wählt eine von drei Meister-Fähigkeiten - Verkleidung, Waffenwurf oder Diebeskunst - und muss Reliquien,  Sprösslinge oder Tränen der Göttin genannt, zurückholen und dafür drei Diebe fangen. Man muss ein Zeitlimit beachten, kann Lebenspunkte verlieren und muss mit 0 Punkten neu beginnen,

 

Verlag: Pegasus Press 2019

Autor: Manuro &

Gestaltung: Ben Jurdic, Michael Kröhnert, Jessy Töpfer

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 36008G

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Trans Europa & Trans Amerika
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Delonge Franz-Benno
  Grafik Vohwinkel Franz Climatoribus A.
  Redaktion Brück Stefan
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ de 2018
  Lege - Eisenbahn
Trans Europa & Trans Amerika

Trans Europa & Trans Amerika

 

Pro Runde zieht man eine Stadtkarte pro Farbe und setzt den Startstein. Von dort baut man pro Zug zwei einfache oder eine doppelte Strecke - entlang der Linien und an der eigenen Strecke, kein Überbauen und nicht über Meer oder See. Verbindungen mit anderen Streckennetzen erlauben deren Nutzung. Wer als Erster seine fünf Städte verbindet, gewinnt die Runde und es gibt Prestigepunkte - 4 für den Gewinn, 3-2-1-0 für 1-2-3/4-5+ fehlende Schienen im Netz. Dann wird abgeräumt und man zieht neue Stadtkarten. Es gewinnt, wer als Erster 13 Punkte erreicht. Neuauflage mit doppelseitigem Spielplan für Zentraleuropa/USA und Variante mit Sonderkarten.

 

Schienen-Legespiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2018

Autor: Franz-Benno Delonge

Gestaltung: Franz Vohwinkel, A. Climatoribus

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr. 26 785 9

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de fr nl + en * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Treasure Hunt
  Verlag Catch Me Games
  Autor van den Berg René
  Grafik Corstiaensen Addy
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ de en nl 2011
  Lauf - Such/Sammel/schauen - Geografie/Reise
Treasure Hunt

Treasure Hunt

 

Auf einem Plan mit Land und Wasser plant man Routen, um geheime Missionen zu erfüllen - diese enthalten je nach Schwierigkeitsgrad verschieden viele Schätze und verlangen unterschiedlich viele Koordinaten.  Man beginnt mit drei Koordinaten = Kombination aus Himmelsrichtung und Zahl, wählt eine und würfelt den Würfel der Landschaftsfarbe, auf de sein Forscher steht und geht so viele Felder dieser Landschaft. Erreicht man die Koordinate, nimmt man die Karte auf und zieht und markiert eine neue Koordinate. Aktionskarten liefern Info, Hindernis oder Hilfe. Hindernisse legt man anderen Spielern in den Weg, Info liefert Schätze für Koordinaten.

 

Lauf/Würfel/Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Catch Me Games2011

Autor: René van den Berg

Gestaltung: Addy Corstiaensen

Web: www.catchmegames.nl

Art. Nr.: 06800 2

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en nl * Text im Spiel: nei

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Treehouse Diner
  Verlag Funtails GmbH
  Autor Dorn Rüdiger
  Grafik Müller Daniel Noack Hendrik
  Redaktion Höh Hans Joachim Cheney Maikel
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ de 2022
  Ressourcenmanagement
Treehouse Diner

Treehouse Diner

 

Essen wird telefonisch bestellt, zubereitet und ausgeliefert. In seinem Zug geht man in Phase 1 in die Speisekammer ODER ans Telefon und weist in Phase 2 den Bestellungen Zutaten zu UND liefert vollständige Bestellungen aus. Jede gewählte Zutat aus der Speisekammer kostet eine Minute und verschiebt eine Bestellung - auch aus der Küche hinaus, dies kostet einen Stimmungspunkt; man muss immer alle Zutaten eines Regals nehmen. Bei ans Telefon gehen wählt man eine offene Bestellung und führt deren Effekte aus, danach tun dies alle anderen Spieler. In Phase zwei MUSS man alle geeigneten eigenen Zutaten den Bestellungen der eigenen Küche zuordnen und dann vollständige Bestellungen ausliefern, deren Zutaten gehen auf den Kompost. Dies bringt Zufriedenheitspunkte. Enthält zwei Mini-Erweiterungen.

 

Ressourcenmanagement für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Funtails 2022

Autor: Rüdiger Dorn

Redaktion; Maikel Cheney, Dr. Hans Joachim Höh

Gestaltung: Daniel Müller, Hendrik Noack

Web: www.funtails.de

Art. Nr.: FTTHD01DE

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: * Regeln: * Text im Spiel:

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Trek12 Himalaya
  Verlag Lumberjacks Studio
  Autor Cathala Bruno Lebrat Corentin
  Grafik Aucomte Jonathan Derouetteau Olivier
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 15 min 8+ de 2022
  Magnet
Trek12 Himalaya

Trek12 Himalaya

 

Neue Routen zu den Gipfeln im Himalaya, mit drei Spielmodi – Schnellaufstieg/Trekking, Expedition und Solo-Modus. Zwei Würfel werden geworfen, jeder wählt eine Zahl – höchste, niedrigste, Differenz, Summe oder Produkt der Zahlen – und kreuzt die Wahl in der Auswahltabelle an. Danach trägt man die Zahl in einen Kreis am Aufstiegsplan ein, angrenzend an einen schon markierten Kreis und zeichnet danach Seilrouten aus aufeinanderfolgenden Zahlen oder Kletterzonen aus mindestens zwei benachbarten gleichen Zahlen ein. Sind alle Kreise gefüllt, addiert man Punkte für Seilrouten, Kletterzonen und Boni minus eventuelle Strafen.

 

Roll & write für 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Lumberjacks Studio 2022

Autor: Bruno Cathala, Corentin Lebrat

Gestaltung: Olivier Derouetteau, Jonathan Aucomte

Web: www.lumberjacks-studio.com

Art. Nr.: BLAD0008

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es fr ja ko nl pl ru * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE
Empfohlen für zwei Spieler
  Trespass
  Verlag Lakeside
  Autor Randolph Alex
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min en 1979
  Taktik - Setz-/Position - 2-Personen

Trespass

 

Büffel jagen über die Prärie direkt auf ein Indianerdorf zu, dessen Häuptling versucht mit seinen vier Hunden sein Dorf zu retten.

Ein Spieler versucht mit den Büffeln, beide Flüsse zu überqueren, der andere versucht die Büffel zu fangen oder zu stoppen. Für alle drei Figuren gelten verschiedene Zugregeln und nur der Indianer kann angreifen, das heißt auf ein Feld mit einem Büffel ziehen und diesen fangen und aus dem Spiel nehmen. Zieht ein Büffel über den zweiten Fluss oder sind alle Büffel gefangen oder von Hunden gestoppt, tauschen die Spieler die Rollen und es gewinnt, wer eine Runde mit den Büffeln und eine als Indianer mit Hunden gewinnen konnte.

Buchkassette

 

Setzspiel für 2 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Lakeside 1979

Autor: Alex Randolph

Grafiker: nicht genannt

Web: -

Art.Nr.: 8390

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Triassic Terror
  Verlag HUCH! & friends
  Autor Hawes Peter
  Grafik Miller Kurt Smithee Allen
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 120 min 14+ de en fr 2014
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex
Triassic Terror

Triassic Terror

 

Eine Herde Dinosaurier im Sumpf ist der Anfang. Man nimmt in Runde 1 jedes Zeitalters/Periode eine Geländekarte und ein Aktionsplättchen, in Runde 2 und 3 ein Aktionsplättchen; die Dino-Reihenfolge bestimmt, wann man diese Plättchen und Karten spielen kann. Mit Geländekarten gründet man neue Herden, Aktionsplättchen ändern die Herdengröße oder bewegen Herden. Nur eine Herde pro Habitat ist möglich, und nur eine Herde eines Spielers in einem Gebiet. Die Herden sind von T-Rex, Raubsauriern und Vulkanausbrüchen bedroht. Nach einer Periode wertet man Herden in Habitaten sowie Präsenz in allen Terrains und Mehrheiten in Terrains.

 

Setz- und Aufbauspiel für 2-6 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Kayal Games / HUCH! & friends 2014

Autor: Peter Hawes

Gestaltung: Kurt Miller, Allen Smithee

Web: www.hutter-trade.com

Art.Nr.KLG-1201

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Triassic Terror
  Verlag Kayal Games
  Autor Hawes Peter
  Grafik Miller Kurt Smithee Allen
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 120 min 14+ de en fr 2013
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex
Triassic Terror

Triassic Terror

 

Eine Herde Dinosaurier im Sumpf ist der Anfang. Man nimmt in Runde 1 jedes Zeitalters/Periode eine Geländekarte und ein Aktionsplättchen, in Runde 2 und 3 ein Aktionsplättchen; die Dino-Reihenfolge bestimmt, wann man diese Plättchen und Karten spielen kann. Mit Geländekarten gründet man neue Herden, Aktionsplättchen ändern die Herdengröße oder bewegen Herden. Nur eine Herde pro Habitat ist möglich, und nur eine Herde eines Spielers in einem Gebiet. Die Herden sind von T-Rex, Raubsauriern und Vulkanausbrüchen bedroht. Nach einer Periode wertet man Herden in Habitaten sowie Präsenz in allen Terrains und Mehrheiten in Terrains.

 

Setz- und Aufbauspiel für 2-6 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Kayal Games 2013

Autor: Peter Hawes

Gestaltung: Kurt Miller, Allen Smithee

Web: www.hutter-trade.com

Art.Nr.KLG-1201

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

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