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| FREUNDE | | |||||
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| Thermopyles | ||||||
| Verlag | BoardgameTravel | |||||
| Autor | Tahkokallio Touko | |||||
| Grafik | Bielski Mateusz Kyriakidis Tasos | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 10+ | en | 2013 | ||
| Karten - Kooperativ | ||||||
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Thermopyles
BoardGameTravel.com ist eine neue Idee für eine Kombination aus Reisen und gerne spielen, Reisen für Spieler sozusagen - die erste Sommerreise hieß Cardboard & Sun Patros 2013. Als Werbespiel/Gastgeschenk für die Reise 2013 gab es ein Kartenspiel namens Thermopyles. Im kooperativen Kartenspiel lenken alle Spieler gemeinsam die tapferen Spartaner im Konflikt gegen die einfallenden Perser. Spielentscheidend ist, wann man die stärksten Einheiten einsetzt. Eine persische Einheit ist besiegt, wenn gemeinsam gespielte Karten für Spartaner die Stärke der persischen Karte übertrifft. Verpackt im Karton Cardboard & Sun Patros 2013
Kartenspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren 2013
Verlag: BoardGameTravel.com Autor: Touko Tahkokallio Gestaltung: Mateusz Bielski, Tasos Kyriakidis Art. Nr. -
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: en gr * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Thinking Man's Football ( A 3M Sports Game ) | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | Herschler Frederick A. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 90 min | en | 1969 | |||
| Sport - Würfel - Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| This war of Mine ( Das Brettspiel ) | ||||||
| Verlag | Galakta | |||||
| Autor | Oracz Michal Wisniewski Jakub | |||||
| Grafik | Niziolek Pawel Oracz Michal Gacek Piotr | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 120 min | 18+ | de | 2017 | ||
| Experten, komplex - Kooperativ - Konflikt/Simulation - Worker Placement | ||||||
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This War of Mine
Brettspiel-Adaption des Videospiels um Zivilisten in einer Stadt im Krieg, sie sollen bis Kriegsende überleben! Runden haben sieben Tag- bzw. Nachtphasen; es sind maximal vier Charaktere im Spiel und die Spieler agieren als Gruppe mit allen. Der Anführer hat das Tagebuch und gibt es auf Anweisung weiter. Morgen - Ereignis und Charakter-Bewegung. Tag - Bis zu drei Aktionen pro Charakter. Sonnenuntergang - Essen und Trinken. Abend - Plündern vorbereiten, Wache stehen und schlafen. Plündern - Ressourcen sammeln. Nächtlicher Überfall - im Unterstand. Sonnenaufgang - Schicksalskarte abwickeln, Plünderer kehren zurück, Versorgung von Kranken.
Überlebenssimulation für 1-6 Spieler ab 18 Jahren
Verlag: Galakta / Asmodee 2017 Autor: Michał Oracz, Jakub Wiśniewski Gestaltung: Pawel Niziolek, Michal Oracz, Piotr Gacek Web: www.asmodee.de Art. Nr. GALD0006
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cz de en es fr it kr pl pt ru * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Thorgal | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Kijanka Joanna Swiecicki Jan Maurycy Szyma Rafa | |||||
| Grafik | Rosinski Grzegorz Vignaux Frédérick Kuik Hanna Siminski Maciej Kopacz Mateusz | |||||
| Redaktion | Trzewiczek Ignacy Trzewiczek Ignacy= Prohaska Lisa Thuro Frank | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 14+ | de | 2024 | ||
| Abenteuerspiel - Kooperativ - Literatur | ||||||
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Thorgal
Als Thorgal, Aaricia, Jolan oder Kriss erkunden wir in sieben unabhängigen Abenteuern auf individuellen Landkarten unterschiedliche Gebiete – Orte bringen Ressourcen, Feinde und unerwartete Begegnungen sowie Kämpfe. Aktionswahl beeinflusst den Verlauf der Geschichte, die Abenteuer sind beliebig oft und in beliebiger Reihenfolge spielbar. Im neuen Aktionswahl-Mechanismus hängt die Stärke von Aktionen davon ab, welche Aktionen schon ausgeführt wurden, Charaktere gewinnen im Spielverlauf Erfahrung und verstärken ihre Fähigkeiten. Die Spieler kooperieren durch Verstärken der Aktionen anderer, Ausgeben von Waren anderer und Aufdecken neuer Geländekarten, Kommunikation ist die Grundlage des Spiels. Grundsätzlich besteht jede Runde aus den Phasen Aktion mit 4 Zügen und Ereignis – Aktionsoptionen sind Bewegung, Reisen, Sammeln, Zuweisen, Kampf, Opfern und Werken.
Kooperative Abenteuer auf Basis des Comics für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Portal Games / Pegasus Spiele 2024 Lizenz: Portal Games © 2024 Autor: Jan Maurycy Swiecicki, Joanna Kijanka, Rafal Szyma Übersetzung: Zuzanna Zalewska Lektorat: Board Game Circus = Lisa Prohaska Entwicklung, Redaktion: Ignacy Trzewiczek Gestaltung: Grzegorz Rosiński, Frederick Vignaux, Hanna Kuik, Maciej Simiński, Mateusz Kopacz Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57520G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it pl * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Thrash 'n Roll | ||||||
| Verlag | Game Fabrica | |||||
| Autor | Matusik Krzysztof Biela Aleksander | |||||
| Grafik | Matusik Krzysztof Sobota Robert | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | en pl | 2015 | ||
| Worker Placement - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Thrash ´n Roll
Als Leiter einer Heavy-Metal-Band schult man die Band, gibt Konzerte, nimmt Platten auf, gibt Interviews usw. In Runde 6 oder 8 braucht man Berühmtheitspunkte, um zu gewinnen, und man sammelt Erfahrung und Equipment. In der Vorbereitungsphase einer Runde würfelt man seine Würfel und bezahlt damit in der Aktionsphase seine Aktionen, immer reihum jeder Spieler eine Aktion, bis niemand mehr zahlen kann oder will; in der Endphase punktet man für Alben, Singles und Platzierungen auf der Chartliste. An bestimmten Orten kann man in Aktionen Hilfskarten und Fankarten nutzen oder kurzfristig Hilfe von Skandalkarten bekommen. Nach 6 oder 8 Runden wertet man Skandalkarten aus und wertet Bestmarken bei Sänger, Bassist, Schlagzeuger, Leadgitarrist und Sologitarrist, dann gibt es noch Punkte für das Schlusskonzert und man gewinnt mit den meisten Berühmtheitspunkten.
Worker Placement mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Game Fabrica 2015 Autor: Krzysztof Matusik, Aleksander Biela Gestaltung: Krzysztof Matusik, Robert Sobota Web: www.gamefabrica.pl
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en pl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Tic Tac Moo | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Cormier Jay Lim Sen-Foong | |||||
| Grafik | Bláha Marek atelier198 | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 8+ | de en fr nl | 2018 | ||
| Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Tiefseeabenteuer | ||||||
| Verlag | Oink Games | |||||
| Autor | Sasaki Jun Sasaki Goro | |||||
| Grafik | Sasaki Jun | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position | ||||||
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Tiefseeabenteuer
Arme Forscher müssen sich für die Schatzsuche ein U-Boot und darin einen einzigen Lufttank teilen: Durch Heben eines Schatzes verbraucht man Luft, ist die Luft zu Ende, verliert man die Schätze. Jeder gehobene Schatz verringert die Bewegungspunkte aus Würfelresultaten von zwei Würfeln mit Werten 1 bis 3. Man kann nur einmal pro Runde zum U-Boot zurückkehren, punktet für ins U-Boot gebrachte Schätze und muss Ruinenchips = Schätze mitbringen. Eine Runde endet, wenn alle ins U-Boot zurückgekehrt sind oder ein Spieler bei Zugbeginn keine Luft hat. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten aus gesammelten Schätzen,
Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Oink Games 2014 Autor: Jun Sasaki, Goro Sasaki Gestaltung: Jun Sasaki Web: www.oinkgames.com/de Art. Nr.: 0190920161
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr it nl + cz ja ko ru th * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Tien Zi Que | ||||||
| Verlag | Z-Man Games | |||||
| Autor | Wu Ta-Te | |||||
| Grafik | Wu Ta-Te | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | en | 2010 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Tikal II | ||||||
| Verlag | GameWorks | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Kiesling Michael | |||||
| Grafik | Dutrait Vincent Rouge Samuel | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 13+ | de fr en | 2010 | ||
| Lauf - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Tiletum | ||||||
| Verlag | Board & Dice | |||||
| Autor | Tascini Daniele Luciani Simone Turczi David Avery Jeremy | |||||
| Grafik | de Michele Giorgio Umgelter Zbigniew | |||||
| Redaktion | Novac Andrei Kubacki Blazej Mitura Malgorzata Turczi Dávid | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 100 min | 14+ | en | 2022 | ||
| Ressourcenmanagement - Worker Placement - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Tiletum
Als Kaufman reist man durch das Europa der Renaissance, erwirbt Verträge für Wolle oder Eisen und errichtet Handelshäuser. Dazu kommt Beteiligung am Bau von Kathedralen, Gunstgewinn beim Adel und Teilnahme an Messen. Im Würfelmanagementspiel haben die Würfel Doppelfunktion für Ressourcenerwerb und Aktionen. Vier Runden haben je fünf Phasen: Vorbereitung – Aktion – König – Messe – Administration. Für Vorbereitung werden Würfel gezogen und ans Aktionsrad angelegt. In der Aktionsphase wird zuerst ein Korruptionsmarker aufgedeckt und Spielermarker bewegen sich entsprechend. Dann nimmt man einen Würfel vom Rad, nimmt die entsprechenden Ressourcen und erledigt die Aktion. In der Königsphase wird zuerst der Bonusmarker abgehandelt und dann die Zugreihenfolge aktualisiert. In der Messen-Phase erwirbt man Siegpunkte für ein Haus oder den eigenen Kaufmann in der aktuellen Stadt. Nach vier Runden erfolgt eine Endwertung für Häuser und Säulen, komplettierte Gebäude und verbliebene Ressourcen.
Würfelmanagement für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Board & Dice 2022 Autor: Daniele Tascini und Simone Luciani mit Dávid Turczi und Jeremy Avery für Solo-Modus Gestaltung: Giorgio De Michele, Zbigniew Umgelter Web: www.boardanddice.com Art. Nr.: BND0068
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: de en es fr hu it * Text im Spiel: nein
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