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  FREUNDE
  Speed Circuit ( A 3M Sportsgame )
  Verlag Minnesota Mining & Manufacturing Company
  Autor Divoll Thomas M. Reilly John B.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 120 min en 1971
  Rennspiel - Sport
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Spellbound
  Verlag Fragor Games
  Autor Lamont Fraser Lamont Gordon
  Grafik Chiari Paolo Morelli Jeremiah Paull Vicki Alexius Vitaly S.
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 60 min 12+ en 2012
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Kooperativ
Spellbound

Spellbound

 

Man ist ein Zauberlehrling, der seine erste Konfrontation mit der bösen Baba Yaga nicht unbeschadet überstanden hat und nun – mit dem Handicap riesiger Füße und einer riesigen Nase - versuchen muss, die nötigen Gegenzauber im ganzen Land zu finden. Man hat die Hilfe anderer Spieler mit demselben Schicksal und bezieht seine Aktionen von einem gemeinsamen Schicksalsdeck. Das Spiel wird aufgebaut und dann hat man in seinem Zug folgende Aktionen: Eine Karte in den Hexenturm befördern, Magierkarten aus der Schicksalsauslage spielen oder abwerfen und die Schicksalsauslage auffüllen, bis man vier Zauberbücher gesammelt hat und dann die Hexe in einer finalen Konfrontation besiegt. Die Zauberbücher findet man allerdings in einem Wettrennen gegen Zauberhüte und Trolle, sind die schneller am Ende des Pfads zum Buch, ist das Buch verloren.

 

Kooperatives Deckbauspiel mit Fantasythema für 1-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Fragor Games 2012

Autor: Fraser und Gordon Lamont

Grafik: Paolo Chiari, Jeremiah Morelli, Vicki Paull, Vitaly S. Alexius

Web: www.fragorgames.com

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Spice Merchant
  Verlag Deinko Games
  Autor Kim Gary= Kim Gun-hee
  Grafik Joo Sung-Jin
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 20 min 10+ en kr 2012
  Karten - Such/Sammel/schauen
Spice Market

Spice Merchant

 

Venezianische Kaufleute wollen den Gewürzmarkt kontrollieren. 88 Karten zeigen verschiedene Gewürze; liegen sie vor einem Spieler sind sie von ihm zu verkaufen, die Karte in der Mitte repräsentiert den Bedarf. Um den Wert eines Gewürzes zu erhöhen, sollte es oft in den sechs Märkten liegen. In vier Runden legt man zu Beginn geheim Gewürzkarten aus, die man verkaufen will; dann kann man entweder ein weiteres Gewürz offen auslegen oder 1-4 Karten einer Sorte Gewürz in einen Markt legen. Sind alle Märkte besetzt, endet die Runden und man wertet seine Karten aus.  

 

Wett- und Bluffspiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Deinko Games 2012

Autor: Gun-Hee Kim

Gestaltung: Jin Joo Sung

Web: www.deinko.com

Art. Nr.: 94006 7

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi* Regeln: en kr * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE
  Spiel des Lebens ( Mach Dein Glück - Erfolg und Reichtum warten auf Dich! )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 8+ 1997
  Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Lauf
Spiel des Lebens

Spiel des Lebens

 

Neuauflage zum 100-Jahr-Jubiläum des Spiels

Schon am Start müssen die Spieler zwischen schneller Karriere oder längerem Weg über die Universität entscheiden. Dann wird immer reihum gezogen, bei Weggabelung entschieden, die Anweisungen des jeweiligen Feldes befolgt, Lebensversicherung gekauft, wenn man will und kann. Kredite sind möglich, über Heirat, Kinder, Status-Symbole, Zollbrücke kommt man zur Herrschaftsvilla oder zum Altersruhesitz. Hat der letzte Spieler dieses Ziel erreicht, gewinnt der Reichste.

 

Lauf- und Sammelspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * ca. 60 min * 14529, Hasbro, Deutschland, 1997 * Hasbro Österreich GmbH * Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

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  FAMILIE
  Spiel des Lebens
  Verlag Milton Bradley
  Autor Klamer Reuben
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 45 min 7+ 1972
  Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen
Spiel des Lebens

Spiel des Lebens

 

Schon am Start müssen die Spieler zwischen schneller Karriere oder längerem Weg über die Universität entscheiden. Dann wird immer reihum gezogen, bei Weggabelung entschieden, die Anweisungen des Feldes befolgt, Lebensversicherung gekauft, wenn man will und kann. Kredite sind möglich, über Heirat, Kinder, Status-Symbole, Zollbrücke kommt man zur Herrschaftsvilla oder zum Altersruhesitz, hat der letzte Spieler dieses Ziel erreicht, gewinnt der Reichste.

 

Lauf- und Sammelspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * 4560, MB Spiele, Deutschland, 1972 * MB Spiele *

 

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  FAMILIE
  Spiel des Lebens ( Glück und Geschick braucht die ganze Familie - für eine aufregende Reise durchs )
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ 1998
  Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen
Spiel des Lebens

Spiel des Lebens

 

Schon am Start müssen die Spieler zwischen schneller Karriere oder längerem Weg über die Universität entscheiden. Dann wird immer reihum gezogen, bei Weggabelung entschieden, die Anweisungen des Feldes befolgt, Lebensversicherung gekauft, wenn man will und kann. Kredite sind möglich, über Heirat, Kinder, Status-Symbole, Zollbrücke kommt man zur Herrschaftsvilla oder zum Altersruhesitz, hat der letzte Spieler dieses Ziel erreicht, gewinnt der Reichste.

Neuausstattung

 

Auflage 1972, #4560

Auflage 1992, #4560

 

Lauf- und Sammelspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * 04560, MB Spiele, Deutschland, 1998 * MB Spiele *

 

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  FAMILIE
  Spiel des Lebens
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ 1992
  Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen
Spiel des Lebens

Spiel des Lebens

 

Schon am Start müssen die Spieler zwischen schneller Karriere oder längerem Weg über die Universität entscheiden. Dann wird immer reihum gezogen, bei Weggabelung entschieden, die Anweisungen des Feldes befolgt, Lebensversicherung gekauft, wenn man will und kann. Kredite sind möglich, über Heirat, Kinder, Status-Symbole, Zollbrücke kommt man zur Herrschaftsvilla oder zum Altersruhesitz, hat der letzte Spieler dieses Ziel erreicht, gewinnt der Reichste.

 

Neuauflage zum 100-Jahr-Jubiläum

Auflage 1972, #4560

 

Lauf- und Sammelspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * 4560, MB Spiele, Deutschland, 1992 * MB Spiele *

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Spike
  Verlag R & R Games Incorporated
  Autor Glenn Stephen
  Grafik Soto Pedro Vargas Jennifer
  Redaktion diLorenzo Frank Grieshop Russell
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 14+ de en fr nl 2014
  Eisenbahn - Lege - Setz-/Position
Spike

Spike

 

Eisenbahnspiel um Verbindungen, Lieferung und Transport von Gütern, Ausbau von Strecken und Zügen. Ausgehend vom Standort der Lokomotive baut man Strecken durch Spielen gleichfarbiger Karten, immer zu einer neuen Stadt. In seinem Zug muss man entweder Karten ziehen, eine Strecke legen, den Zug bewegen oder den Zug aufrüsten, für Geschwindigkeit, Stärke = Anzahl der Karten die man ziehen kann und Fracht. In Städten kann man Fracht aufladen und abliefern, man kann pro Vertragskarte nur eine der Städte beliefern. Mischung aus Empire Builder und Ticket to Ride.

 

Eisenbahnspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: R&R Games 2014

Autor: Stephen Glenn

Gestaltung: Pedro Soto, Jenn Vargas

Web: www.RnRgames.com

Art.Nr.: 460

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en nl fr * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Spirit of the Forest
  Verlag Thundergryph Games
  Autor Schacht Michael
  Grafik Dombois Natalie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 14+ de en fr 2018
  Such/Sammel/schauen
Spirits of the Forest

Spirits of the Forest

 

48 Kärtchen für neun Waldgeister zeigen Icons für Geister-Symbol oder Quelle einer Kraft von Sonne, Mond oder Feuer und liegen im Raster 12x4 aus; jeder Spieler hat zwei oder drei Edelsteine einer Farbe. Man nimmt Kärtchen aus den Endspalten der Auslage - entweder ein Kärtchen mit zwei Geister-Symbolen oder zwei gleichfarbige mit je einem Geistersymbol. Gunst-Marker auf Kärtchen nimmt man, und man kann auch einen Edelstein platzieren, um ein Kärtchen in der Auslage zu reservieren. Sind alle Kärtchen genommen, wertet man Mehrheiten für Geister Symbole und Kraftquellen sowie Gunst-Marker und verliert drei Punkte für nicht in der eigenen Sammlung vertretene Geister oder Kraftquellen Symbole.

 

Set-Sammelspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Überarbeitung von

Kardinal & König Das Kartenspiel, Spiele aus Timbuktu 2001 und

Richelieu und die Königin, Ravensburger, 2003

 

Verlag: ThunderGryph Games 2018

Autor: Michael Schacht

Gestaltung: Natalie Dombois

Web: www.thundergryph.com

Art. Nr.: TGSF01

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr + es it pl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Spirit of the Forest Wertungsblock
  Verlag Thundergryph Games
  Autor Schacht Michael
  Grafik Dombois Natalie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 14+ de en fr 2018
  Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel
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