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| FREUNDE | | |||||
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| Speed Circuit ( A 3M Sportsgame ) | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | Divoll Thomas M. Reilly John B. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 120 min | en | 1971 | |||
| Rennspiel - Sport | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Spellbound | ||||||
| Verlag | Fragor Games | |||||
| Autor | Lamont Fraser Lamont Gordon | |||||
| Grafik | Chiari Paolo Morelli Jeremiah Paull Vicki Alexius Vitaly S. | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 12+ | en | 2012 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Kooperativ | ||||||
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Spellbound
Man ist ein Zauberlehrling, der seine erste Konfrontation mit der bösen Baba Yaga nicht unbeschadet überstanden hat und nun – mit dem Handicap riesiger Füße und einer riesigen Nase - versuchen muss, die nötigen Gegenzauber im ganzen Land zu finden. Man hat die Hilfe anderer Spieler mit demselben Schicksal und bezieht seine Aktionen von einem gemeinsamen Schicksalsdeck. Das Spiel wird aufgebaut und dann hat man in seinem Zug folgende Aktionen: Eine Karte in den Hexenturm befördern, Magierkarten aus der Schicksalsauslage spielen oder abwerfen und die Schicksalsauslage auffüllen, bis man vier Zauberbücher gesammelt hat und dann die Hexe in einer finalen Konfrontation besiegt. Die Zauberbücher findet man allerdings in einem Wettrennen gegen Zauberhüte und Trolle, sind die schneller am Ende des Pfads zum Buch, ist das Buch verloren.
Kooperatives Deckbauspiel mit Fantasythema für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Fragor Games 2012 Autor: Fraser und Gordon Lamont Grafik: Paolo Chiari, Jeremiah Morelli, Vicki Paull, Vitaly S. Alexius Web: www.fragorgames.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Spice Merchant | ||||||
| Verlag | Deinko Games | |||||
| Autor | Kim Gary= Kim Gun-hee | |||||
| Grafik | Joo Sung-Jin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 20 min | 10+ | en kr | 2012 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Spice Merchant
Venezianische Kaufleute wollen den Gewürzmarkt kontrollieren. 88 Karten zeigen verschiedene Gewürze; liegen sie vor einem Spieler sind sie von ihm zu verkaufen, die Karte in der Mitte repräsentiert den Bedarf. Um den Wert eines Gewürzes zu erhöhen, sollte es oft in den sechs Märkten liegen. In vier Runden legt man zu Beginn geheim Gewürzkarten aus, die man verkaufen will; dann kann man entweder ein weiteres Gewürz offen auslegen oder 1-4 Karten einer Sorte Gewürz in einen Markt legen. Sind alle Märkte besetzt, endet die Runden und man wertet seine Karten aus.
Wett- und Bluffspiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Deinko Games 2012 Autor: Gun-Hee Kim Gestaltung: Jin Joo Sung Web: www.deinko.com Art. Nr.: 94006 7
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi* Regeln: en kr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Spiel des Lebens ( Mach Dein Glück - Erfolg und Reichtum warten auf Dich! ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8+ | 1997 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Lauf | ||||||
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Spiel des
Lebens Neuauflage
zum 100-Jahr-Jubiläum des Spiels Schon am
Start müssen die Spieler zwischen schneller Karriere oder längerem Weg über die
Universität entscheiden. Dann wird immer reihum gezogen, bei Weggabelung
entschieden, die Anweisungen des jeweiligen Feldes befolgt, Lebensversicherung
gekauft, wenn man will und kann. Kredite sind möglich, über Heirat, Kinder,
Status-Symbole, Zollbrücke kommt man zur Herrschaftsvilla oder zum Altersruhesitz.
Hat der letzte Spieler dieses Ziel erreicht, gewinnt der Reichste. Lauf- und Sammelspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * ca. 60 min
* 14529, |
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| FAMILIE | | |||||
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| Spiel des Lebens | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | Klamer Reuben | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 7+ | 1972 | |||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Spiel des Lebens Schon am Start müssen die Spieler zwischen schneller Karriere oder
längerem Weg über die Universität entscheiden. Dann wird immer reihum gezogen,
bei Weggabelung entschieden, die Anweisungen des Feldes befolgt,
Lebensversicherung gekauft, wenn man will und kann. Kredite sind möglich, über
Heirat, Kinder, Status-Symbole, Zollbrücke kommt man zur Herrschaftsvilla oder
zum Altersruhesitz, hat der letzte Spieler dieses Ziel erreicht, gewinnt der
Reichste. Lauf- und Sammelspiel * 3-6
Spieler ab 8 Jahren * 4560, MB Spiele, Deutschland, 1972 * MB Spiele * |
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| FAMILIE | | |||||
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| Spiel des Lebens ( Glück und Geschick braucht die ganze Familie - für eine aufregende Reise durchs ) | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | 1998 | |||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Spiel des Lebens Schon am Start müssen die Spieler zwischen schneller Karriere oder
längerem Weg über die Universität entscheiden. Dann wird immer reihum gezogen, bei
Weggabelung entschieden, die Anweisungen des Feldes befolgt, Lebensversicherung
gekauft, wenn man will und kann. Kredite sind möglich, über Heirat, Kinder,
Status-Symbole, Zollbrücke kommt man zur Herrschaftsvilla oder zum
Altersruhesitz, hat der letzte Spieler dieses Ziel erreicht, gewinnt der
Reichste. Neuausstattung Auflage 1972, #4560 Auflage 1992, #4560 Lauf- und Sammelspiel * 3-6
Spieler ab 8 Jahren * 04560, MB Spiele, Deutschland, 1998 * MB Spiele * |
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| FAMILIE | | |||||
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| Spiel des Lebens | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | 1992 | |||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Spiel des Lebens Schon am Start müssen die Spieler zwischen schneller Karriere oder
längerem Weg über die Universität entscheiden. Dann wird immer reihum gezogen,
bei Weggabelung entschieden, die Anweisungen des Feldes befolgt, Lebensversicherung
gekauft, wenn man will und kann. Kredite sind möglich, über Heirat, Kinder,
Status-Symbole, Zollbrücke kommt man zur Herrschaftsvilla oder zum
Altersruhesitz, hat der letzte Spieler dieses Ziel erreicht, gewinnt der
Reichste. Neuauflage zum 100-Jahr-Jubiläum Auflage 1972, #4560 Lauf- und Sammelspiel * 3-6
Spieler ab 8 Jahren * 4560, MB Spiele, Deutschland, 1992 * MB Spiele * |
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| FREUNDE | | |||||
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| Spike | ||||||
| Verlag | R & R Games Incorporated | |||||
| Autor | Glenn Stephen | |||||
| Grafik | Soto Pedro Vargas Jennifer | |||||
| Redaktion | diLorenzo Frank Grieshop Russell | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 14+ | de en fr nl | 2014 | ||
| Eisenbahn - Lege - Setz-/Position | ||||||
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Spike
Eisenbahnspiel um Verbindungen, Lieferung und Transport von Gütern, Ausbau von Strecken und Zügen. Ausgehend vom Standort der Lokomotive baut man Strecken durch Spielen gleichfarbiger Karten, immer zu einer neuen Stadt. In seinem Zug muss man entweder Karten ziehen, eine Strecke legen, den Zug bewegen oder den Zug aufrüsten, für Geschwindigkeit, Stärke = Anzahl der Karten die man ziehen kann und Fracht. In Städten kann man Fracht aufladen und abliefern, man kann pro Vertragskarte nur eine der Städte beliefern. Mischung aus Empire Builder und Ticket to Ride.
Eisenbahnspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: R&R Games 2014 Autor: Stephen Glenn Gestaltung: Pedro Soto, Jenn Vargas Web: www.RnRgames.com Art.Nr.: 460
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en nl fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Spirit of the Forest | ||||||
| Verlag | Thundergryph Games | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Dombois Natalie | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 14+ | de en fr | 2018 | ||
| Such/Sammel/schauen | ||||||
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Spirits of the Forest
48 Kärtchen für neun Waldgeister zeigen Icons für Geister-Symbol oder Quelle einer Kraft von Sonne, Mond oder Feuer und liegen im Raster 12x4 aus; jeder Spieler hat zwei oder drei Edelsteine einer Farbe. Man nimmt Kärtchen aus den Endspalten der Auslage - entweder ein Kärtchen mit zwei Geister-Symbolen oder zwei gleichfarbige mit je einem Geistersymbol. Gunst-Marker auf Kärtchen nimmt man, und man kann auch einen Edelstein platzieren, um ein Kärtchen in der Auslage zu reservieren. Sind alle Kärtchen genommen, wertet man Mehrheiten für Geister Symbole und Kraftquellen sowie Gunst-Marker und verliert drei Punkte für nicht in der eigenen Sammlung vertretene Geister oder Kraftquellen Symbole.
Set-Sammelspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Überarbeitung von Kardinal & König Das Kartenspiel, Spiele aus Timbuktu 2001 und Richelieu und die Königin, Ravensburger, 2003
Verlag: ThunderGryph Games 2018 Autor: Michael Schacht Gestaltung: Natalie Dombois Web: www.thundergryph.com
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr + es it pl * Text im Spiel: nein
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| Spirit of the Forest Wertungsblock | ||||||
| Verlag | Thundergryph Games | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Dombois Natalie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 14+ | de en fr | 2018 | ||
| Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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