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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Quizspiel ( 100 Fragen und Antworten ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | |||
Quiz - Familie | ||||||
Quizspiel Quizspiel
für die Familie, 76 Karten, 8 Prämienkarten, mit denen man Punkte verdoppeln
oder vervierfachen kann, sie gehen auch bei falscher Antwort aus dem Spiel. Wer
60 Punkte erreicht, beendet einen Durchgang, man kann mehrere Durchgänge
spielen. Ausgabe
mit Schmidt-Logo und Icons, aber ohne korrekte Artikelnummer und nur Strichcode
ohne Nummern, am Boden der Schachtel durchgehender Strichcode achtstellig Quizspiel
* 2-4 Spieler ab 8 Jahren, 2313 6151, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Quizspiel | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | ohne | ||||
Quiz | ||||||
Quizspiel Quizspiel für die Familie, 76 Karten, 8
Prämienkarten, mit denen man Punkte verdoppeln oder vervierfachen kann, sie
gehen auch bei falscher Antwort aus dem Spiel. Wer 60 Punkte erreicht, beendet
einen Durchgang, man kann mehrere Durchgänge spielen. Quizspiel * 2-4 Spieler * keine Altersangabe *
03122, Schmidt, Deutschland, *** Schmidt
Spiel + Freizeit GmbH |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Quiz-Spiel 1000 Jahre Österreich | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | Hugelmann Wolf-Dieter | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 8-88 | 1996 | |||
Quiz | ||||||
QUIZ SPIEL 1000 JAHRE ÖSTERREICH 1000 Fragen und 1000 Antworten auf 100 Karten zum
Thema Millennium in Österreich, dabei ist jedem Spieler eine Kennziffer der
Fragen zugeordnet, d.h. er bekommt immer z.B. Frage 3 auf der Karte, für
richtige Antworten bekommt der Spieler die Quizkarte und es gewinnt, wer zuerst
20 Karten gesammelt hat. Natürlich sollte bei mehreren Partien die Kennziffer
gewechselt werden. Quizspiel * Erarbeitet von: Communica GesmbH * Serie:
Edition Österreich * Autor: Wolf-Dietrich Hugelmann* 2-5 Spieler ab 8 Jahren *
Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-85378 Eching |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
ran Sat*1 Fußball Fußballquiz ( 999 Fragen aus der Welt des Fußballs. Inklusive aller Höhepunkte der WM '94 ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10-88 | 1995 | |||
Quiz - Sport | ||||||
ran SAT*1 FUSSBALLQUIZ Hier beschreibt wirklich der
Titel das Spiel, es gibt 999 Fragen aus der Welt des Fußballs mit einem
Schwerpunkt Weltmeisterschaft '94. Eine gelbe, rote und Elfmeterkarte kommen
ins Spiel, wenn der Spieler auf einem Sonderfeld landet, ansonsten geht es um
Fragen in drei Schwierigkeitsstufen je nach Feldfarbe am Spielplan, gezogen
wird nach Würfelwurf. Quiz-Trivia-Spiel, Thema
Fußball * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * 01035, Schmidt, 1995 *** Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH, Box 1165, D-85378 Eching |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Rappelpott ( Links 'rum, rechts 'rum, geradeaus - wer flink ist, holt die besten Bissen 'raus! ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 5-88 | ||||
Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen | ||||||
Rappelpott Ein Suppentopf läuft Amok
über den ganzen Tisch, und das mit der gemischten Gemüsesuppe. Wie soll da
jeder sein Lieblingsgemüse herausfischen und in seinen Teller bringen, wenn man
nie weiß, wohin er als nächstes rappelt. Und nicht vergessen, wer gewinnen
will, muss auch noch den großen weißen Karfiol erwischen. Actionspiel * 2-4 Kinder
ab 5 Jahren * 01086, Schmidt *** Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Rapunzel ( Wer als erster den Turm erklimmt, die Prinzessin in die Arme nimmt ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | Riedesser Wolfgang | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 6-88 | 1990 | |||
Lege - Lauf - Würfel | ||||||
RAPUNZEL
Vier Prinzen bewerben sich
um die Prinzessin im verwunschenen Turm, für jeden von ihnen gibt es einen
eigenen Zopf, es wird derjenige die Prinzessin gewinnen, dessen Zopf am
schnellsten wächst. Der Spieler am Zug würfelt
und zieht seinen Prinzen entsprechend vorwärts, überquert er dabei ein
Turmfeld, darf er ein Zopfplättchen nehmen und auf seinem Zopf ablegen. Im
Wassergraben muss ein Zopfplättchen auf das Prinzenfeld, der erste der dort
vorbei kommt, darf damit seinen Zopf verlängern, das Lege-, Lauf- und
Würfelspiel * 2-4 Spieler von 6-88 Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser * 03119, Schmidt, 1990 *** Schmidt Spiele *
Freisinger Straße 29, D-85386 Eching * |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Rauf & Runter ( Wer wird Sieger auf der Leiter? Wer Pech hat rutscht ab - wer Glück hat, kommt weiter ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 4+ | ||||
Würfel - Lauf - Klassiker | ||||||
RAUF &
RUNTER Leiterspiel,
die Änderungen in der Zugrichtung werden mittels Hand mit ausgestrecktem
Zeigefinger angezeigt. Lauf/Würfelspiel
* 2-6 Spieler ab 4 jahren * Klassiker * 601 01808, Schmidt, Deutschland *
Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Eching |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Rechen-Wettflug ( Spielend was lernen mit den Wuschels ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | Welz Christine | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6-9 | 1999 | |||
Lernen | ||||||
Rechen-Wettflug Die Spieler landen mit ihren Ballons auf den
richtigen Wolken, geübt wird Addition und Subtraktion im Bereich 1-20 und damit
Rechnen über den Zehnersprung Lern- und Legespiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor:
Christine Welz * Serie: Schlau Spiel Spielend was lernen mit den Wuschels
* 40606, Schmidt, 1999 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 *
D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Reise durch Deutschland | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 8-88 | 1992 | |||
Geografie/Reise - Lauf - Quiz | ||||||
REISE DURCH DEUTSCHLAND Eines der Spiele aus der
Geographie spielerisch-lernen-Ecke, man muss - mit
Start und Ziel in München - fünf deutsche Städte anfahren, Route selbst
gewählt, dabei sind Hindernisse zu überwinden, aber man lernt allerlei über unser
Nachbarland. Reise- und Geographiespiel
mit Lauf/Würfelmechanismus * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 01680, Schmidt, 1992 * Schmidt Spiel +
Freizeit, Eching |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Reise durch Europa | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | Kremer Tom | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 8-88 | 1990 | |||
Geografie/Reise - Lauf - Würfel | ||||||
REISE DURCH EUROPA Eines der Spiele aus der
Geographie spielerisch-lernen-Ecke, man muss Städte
in Europa besuchen und Souvenir-Karten sammeln, diese tragen unterschiedlich
viele Sterne, wer zuerst 25 Sterne hat, hat gewonnen. Reisespiel * 2-6 Spieler ab
8 Jahren * Autor: Tom Kremer * 01126, Schmidt, 1990 * Schmidt Spiel + Freizeit
D-8057 Eching * |
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