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| FAMILIE | | |||||
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| Saboteur | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Moyersoen Frederic | |||||
| Grafik | Boeckhoff Andrea | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 30 min | 8+ | en | 2015 | ||
| Lege - Karten | ||||||
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Saboteur
Je nach Spieleranzahl sind unterschiedlich viele Goldsucher und Saboteure im Spiel, die Goldsucher wollen den Goldschatz erreichen, die Saboteure dies verhindern. Beide legen Wegekarten aus oder spielen Aktionskarten auf andere Mitspieler, dabei können sie Werkzeug kaputtmachen, Tunnel blockieren, aber auch reparieren und wieder freimachen. Im Verlauf des Spiels wird möglicherweise klar, wer wen verkörpert, aber nicht immer. Ist der Schatz erreicht oder kann niemand passend ausspielen, endet das Spiel, an die Gewinner wird laut Regel Gold verteilt. Nach 3 Runden gewinnt der Spieler mit dem meisten Gold.
Legespiel mit Karten für 3-10 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2015 Autor: Frederik Moyersoen Gestaltung: Boeckhoff Web:. www.amigo-spiele.de Art. Nr.: MFG5712
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: cn cz de en es et fr gr he hu id it kr lv lt jp ms nl pl pt ro ru * Text im Spielt: no
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| Saboteur | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Moyersoen Frederic | |||||
| Grafik | Boeckhoff Andrea | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 30 min | 8+ | 2004 | |||
| Lege - Karten | ||||||
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Saboteur Je nach Spieleranzahl sind unterschiedlich viele Legespiel mit Karten * 3-10 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Frederik Moyersoen* 4900, |
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| Saboteur 2 | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Moyersoen Frederic | |||||
| Grafik | Boeckhoff Andrea | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 30 min | 8+ | en | 2015 | ||
| Lege - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Saboteur 2
In der Erweiterung zu Saboteur nutzt man Wege- und Aktionskarten aus dem Grundspiel, zusammen mit neuen Wege- und Aktionskarten. Neu sind Blaue und Grüne Zwerge, die miteinander konkurrieren, dazu kommen noch Chef, Profiteur und Geologen. Der Chef baut Wege für beide Teams und gewinnt immer mit, bekommt aber ein Gold weniger; der Profiteur gewinnt mit Goldsuchern oder Saboteuren und bekommt zwei Gold weniger; der Geologe gräbt auf eigene Rechnung und bekommt so viel Gold wie Kristalle auf Wegen sichtbar sind. Ist der Schatz gefunden oder niemand kann mehr spielen, endet die Runde und es gibt Gold. Nach drei Runden gewinnt man mit dem meisten Gold.
Erweiterung zu Saboteur für 2-12 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2015 Autor: Frederic Moyersoen Grafiker: Andrea Boeckhoff Web: www.mayfairgames.com Art.Nr. MFG 5713
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: cz de en es et fr gr hu jp lt lv nl pl ro ru sk * Text im Spiel: nein
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| Saboteur 2 | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Moyersoen Frederic | |||||
| Grafik | Boeckhoff Andrea | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 30 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Lege - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Saboteur 2
In der Erweiterung zu Saboteur nutzt man Wege- und Aktionskarten aus dem Grundspiel, zusammen mit neuen Wege- und Aktionskarten. Neu sind Blaue und Grüne Zwerge, die miteinander konkurrieren, dazu kommen noch Chef, Profiteur und Geologen. Der Chef baut Wege für beide Teams und gewinnt immer mit, bekommt aber ein Gold weniger; der Profiteur gewinnt mit Goldsuchern oder Saboteuren und bekommt zwei Gold weniger; der Geologe gräbt auf eigene Rechnung und bekommt so viel Gold wie Kristalle auf Wegen sichtbar sind. Ist der Schatz gefunden oder niemand kann mehr spielen, endet die Runde und es gibt Gold. Nach drei Runden gewinnt man mit dem meisten Gold.
Erweiterung zu Saboteur für 2-12 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2014 Autor: Frederic Moyersoen Grafiker: Andrea Boeckhoff Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 04980 0
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en fr gr nl * Text im Spiel: nein
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| Saboteur 20 Jahre | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Moyersoen Frederic | |||||
| Grafik | Boeckhoff Andrea | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 30 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Lege - Karten | ||||||
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Je nach Spieleranzahl sind unterschiedlich viele Goldsucher und Saboteure im Spiel, die Goldsucher wollen den Goldschatz erreichen, die Saboteure dies verhindern. Beide legen Wegekarten aus oder spielen Aktionskarten auf andere Mitspieler, dabei können sie Werkzeug kaputtmachen, Tunnel blockieren, aber auch reparieren und wieder freimachen. Im Verlauf des Spiels wird möglicherweise klar, wer wen verkörpert, aber nicht immer. Ist der Schatz erreicht oder kann niemand passend ausspielen, endet das Spiel, an die Gewinner wird laut Regel Gold verteilt. Nach 3 Runden gewinnt der Spieler mit dem meisten Gold.
Legespiel mit Karten für 2-12 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Frederic Moyersoen Grafiker: Andrea Boeckhoff Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 02402
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 oder viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Saboteur The Dark Cave | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Moyersoen Frederic | |||||
| Grafik | Jung Alexander | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Lege - Karten | ||||||
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Saboteur The Dark Cave
Die Höhle stürzt ein und es muss schnellstens ein Ausgang gefunden werden. Spieler sind Mitglieder des gelben oder blauen Clans mit bis zu vier Zwergen pro Clan, wovon einer oder zwei in für den gegnerischen Clan arbeiten. Als aktiver Spieler spielt man eine Karte aus – Wegekarte ins Netz oder Aktionskarte - oder wirft 1-2 Karten ab, darf den Zwerg bis zu drei Schritte weiterbewegen und zieht 1 oder 2 Karten auf die Hand. Wegekarten geben an, wie viele Schritte zum Überqueren nötig sind, besondere Karten sind Dunkle Löcher mit gefährlichen Kreaturen, Leitern, Brücken, Goldadern oder Kurven mit Tunnel. Aktionen bringen geheime Informationen, Vorteile im Spiel, können Wege blockieren, Kreaturen anlocken oder Hand-Kartentausch erlauben. Ist der Zugstapel leer und alle Handkarten sind gespielt oder alle Zwerge, die für einen Clan arbeiten, haben den Ausgang erreicht, werden Clankarten aufgedeckt, Charaktere offenbart und Gold wird verteilt.
Variante / Nachfolgespiel zu Saboteur für 2-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2022 Autor: Frederic Moyersoen Grafiker: Alexander Jung Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 02253
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Sail Away! | ||||||
| Verlag | Mattel | |||||
| Autor | André Marc | |||||
| Grafik | Pierô | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2016 | ||
| Karten - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Sail away!
Reichtümer der Karibik! Wer wird sie beherrschen? Als Händler sammelt man Punkte über Rohstoffe, Münzen und Schiffe zur See. Für Rohstoffe und Aktionen setzt man Kisten auf Inseln und Piratenaktionen. Komplett besetzte Inseln kann man beanspruchen, kassiert dafür Münzen und setzt Kisten auf Schiffe. Volle Schiffe stechen in See, werden abgeräumt und abgelegt, sie bringen eine einmalige Sonderaktion. Hat jemand fünf Schiffe losgeschickt, wertet man am Ende einer letzten Runde Schiffskarten, Münzen und Boni für Mehrheiten des allgemeinen Startrohstoffs auf Schiffen und für Rohstoffe des geheimen Anfangstyps.
Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mattel 2016 Autor: Marc André Gestaltung: Pieró Web: www.mattel.de Art. Nr. DNM66
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Sake & Samurai | ||||||
| Verlag | Albe Pavo | |||||
| Autor | Santus Matteo | |||||
| Grafik | Jocularis | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 90 min | 13+ | en it | 2011 | ||
| Konflikt/Simulation - Experten, komplex - Geschichte | ||||||
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Sake & Samurai
Als wilder durstiger Samuraikrieger tut man alles für die letzte Schale Sake! Sake wirkt sich auf die Fähigkeiten aus, jeder Drink blockiert eine Ressource, Samurai-Aktionen verbrennen Alkohol. Man verkörpert einen Samurai mit Lebenspunkten und Fähigkeiten und kann stehen oder sitzen. Die Karten verfügen über Kartentext und Action Boxes für Angriff, Verteidigung, Bewegen und Trinken, dazu kommt die Rückseite für mühsam, streitsüchtig und verschlafen. Kartentexte betreffen Ereignisse, Waffen und Gegenstände, Handlanger oder Gegnerischen Zug unterbrechen. Phasen eines Zuges sind Karten spielen, Handlangerbewegung und –angriff, Karten ziehen und Waffeneinsatz. Am Ende des Sudden Death Stechens gewinnt man mit den meisten Drink-Markern. Wer im Sudden Death eliminiert wird, spielt als Geist mit den Karten im „verletzt“-Stapel des toten Samurai weiter.
Kartenspiel für 3-8 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Albe Pavo 2011 Autor: Matteo Santus Grafik: Jocularis Web: albepavo.com Art.Nr. 67316 9
Zielgruppe: Für Experten Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: en it * Text im Spiel: ja |
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| FAMILIE | | |||||
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| Salmon Run | ||||||
| Verlag | Eagle-Gryphon Games | |||||
| Autor | Catron Jesse | |||||
| Grafik | Carter Eric J. | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | en | 2013 | ||
| Rennspiel - Deckbau | ||||||
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Salmon Run
Aufsteigen der Lachse in den Flüssen und das Rennen um die besten Laichplätze, bedroht von Wasserfällen, Stromschnellen, hungrigen Bären und Adlern. Der gewählte Weg flussaufwärts bestimmt die Karten, die man in das Schwimm-Deck nehmen kann. Mit den Karten kann man auch Bären und Adler sowie Wasserfälle und Stromschnellen auf die Gegner spielen, angesammelte Müdigkeit kann den eigenen Lachs bremsen. Der Fluss wird aus Plan-Modulen für jedes Spiel neu zusammengesetzt. In seinem Zug kann man bis zu drei Karten einzeln spielen und abwickeln, bei drei Bewegungskarten legt man eine Ermüdungskarte in den eigenen Abwurfstapel. Stromschnellen, Strömung und Adler können mit ebensolchen Karten abgewehrt werden, gegen den Bär gibt es keine Abwehr.
Rennspiel mit Deckbau für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Eagle-Gryphon Games / Fred Distribution 2013 Autor: Jesse Catron Gestaltung: Eric J. Carter Web: www.eagle-gryphon.com Art. Nr. 64667 3
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Samara | ||||||
| Verlag | Cwali | |||||
| Autor | van Moorsel Corné | |||||
| Grafik | Filkusto= Kustov Philip McDowell Josh T. Tisch Christof | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 40 min | 10+ | de en fr nl | 2015 | ||
| Bau Spiel | ||||||
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Samara
Städtebau im Mittelalter - als Vorarbeiter führt man einen Trupp Arbeiter, die bauen, Arbeiter anwerben, Urlaub machen oder eigene Fähigkeiten verbessern, alles anhand einer Zeitleiste. Wer einen Arbeiter im laufenden Monat am nächsten zum Spielplan hat, wählt eine Aktion für den Arbeiter - Werkzeug beschaffen, neuen Arbeiter bekommen, Gebäude fertigstellen, Urlaubsmonate nehmen. Kärtchen mit Namen - grau für Werkzeuge, blau für Zeit und rot für Arbeiter - haben Icons für Spezialeigenschaften. Sind alle 30 Gebäudekarten genommen, gewinnt man mit den meisten Prestigepunkten.
Worker Placement mit Zeitfaktor für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Cwali 2015 Autor: Corné van Moorsel Gestaltung: Philipp Kustov, Josh T. McDowell, Christoph Tisch Web: www.cwali.nl Art. Nr.: CWSAM3107151, EAN Heidelberger Spieleverlag
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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