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| FREUNDE | | |||||
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| Rosenkönig | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Henn Dirk | |||||
| Grafik | Stephan Claus Steiner Andreas Pohl & Rick Donner Tanja Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 10+ | de | 2012 | ||
| Karten - 2-Personen - Geschichte | ||||||
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Rosenkönig
England zur Zeit der Rosenkriege, die weiße Rose von York gegen die rote Rose von Lancaster um die Krone von England - mit ihren Machtkarten versuchen die Spieler, immer größere und möglichst zusammenhängende Gebiete unter ihre Kontrolle zu bringen. Mit insgesamt vier Heldenkarten kann der Spieler Machtsteine zu seinen Gunsten verändern, nach Verwendung kommt der Held aus dem Spiel. Es gewinnt, wer bei Spielende die meisten Punkte aus Gebieten erzielt. Neuauflage mit Cover von 2007, wieder Schachtel, Serie: Klassiker für Zwei
Setz- und Positionsspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren *
Verlag: Kosmos 2012 Autor: Dirk Henn Gestaltung: Tanja Donner, Andreas Steiner, Claus Stephan Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 69190
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de fr nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Rosenkönig ( Dornige Fehde für zwei ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Henn Dirk | |||||
| Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo Steiner Andreas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 10+ | 1999 | |||
| Karten - 2-Personen - Geschichte | ||||||
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Rosenkönig England zur Zeit der Rosenkriege, die weiße Rose von York gegen die
rote Rose von Lancaster um die Krone von England -
mit ihren Machtkarten versuchen die Spieler, immer größere und möglichst
zusammenhängende Gebiete unter ihre Kontrolle zu bringen. Mit insgesamt vier
Heldenkarten kann der Spieler Machtsteine zu seinen Gunsten verändern, nach
Verwendung kommt der Held aus dem Spiel. Es gewinnt, wer bei Spielende
die meisten Punkte aus Gebieten erzielt. Setz- und
Positionsspiel * Serie: Spiele für Zwei * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Dirk Henn
* ca. 45 min * 68 38 18, Kosmos, Deutschland, 1999 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Rotterdam ( Port of Europe ) | ||||||
| Verlag | The Game Master | |||||
| Autor | van Tol Hans | |||||
| Grafik | Scholten Yvon-Cheryl Grekhov André van Tol Hans van Gijzel Gerda | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | 2007 | |||
| Transport / Logistik - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| RouYouJin | ||||||
| Verlag | OrucaGames | |||||
| Autor | Sotogamo Nakiku | |||||
| Grafik | Sotogamo Nakiku Shounen (Aoiya) Koonitabirako | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 20 min | 6(11)+ | de en fr | 2023 | ||
| Karten - Taktik - Rollen - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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RouYouJin
Ein Dorf lebt von seinen Schafen; man will seine Schafe vermehren oder als Wolf möglichst viele Schafe stehlen. Man hat einen Satz Reihenfolgekarten und einen Satz Dorfbewohnerkarten. Eine Runde besteht aus 1) Warteschlange – man legt eine Reihenfolge- und eine Dorfbewohnerkarte laut Vorgabe aus und reiht die Reihenfolgekarten, die Dorfbewohnerkarten liegen darunter; 2) Zielwahl – die Wolfkarte kommt auf die ganz rechte Dorfbewohnerkarte, dieser Spieler ist der Wolf der Runde und nutzt den Wolf-Effekt; 3) Zucht – der Wolf greift einen Dorfbewohner an, dieser bleibt verdeckt, der Effekt aufgedeckter Dorfbewohner und des Wolfs wird ausgeführt; 4) Reihenfolgeprüfung – Dorfbewohner werden auf Rangfolge geprüft und eventuell Effekte annuliert; 5) Arbeit – Texteffekte nicht annullierter Dorfbewohner werden ausgeführt; man bekommt oder verliert Schafe oder dreht sie auf die Goldseite; 6) Rundenende – Nachziehen von Karten. Nach sechs Runden wertet man Schafe und Gold. Das Einführungsspiel nutzt nur Dorfbewohner mit ungerader Nummer und geht über drei Runden. 1-3 Spieler verwenden Automa-Reihenfolgekarten und zu dritt einen Automa als vierten Spieler.
Kartenspiel mit Aktionswahl für 1-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: ORUCAgames / Japon Brand 2023 Autor: Nakiku Sotogamo Gestaltung: Nakiku Sotogamo, Shounen (Aoiya), Koonitabirako Web: www.japonbrand.com Art. Nr. -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de en fr * Regeln: de en fr jp * Text im Spiel: ja |
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| FAMILIE | | |||||
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| Rubbish Auction | ||||||
| Verlag | KogeKogeDo | |||||
| Autor | Amioka Takahiro | |||||
| Grafik | Amioka Takahiro Amioka Sayaka | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 15 min | 8+ | jp | 2015 | ||
| Auktion, Bieten, Versteigerung - Karten | ||||||
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Rubbish Auction
Diese Auktion will man nicht gewinnen, da alles dort Schrott ist. Reihum bieten alle verdeckt mit ihren Geldkarten. Man gewinnt die Auktion und den Gegenstand mit dem höchsten Gebot, aber verliert Ehrenpunkte in Höhe des Gebots. Der Spieler mit dem niedrigsten Gebot gewinnt oder verliert nichts, er wählt den Gegenstand der nächsten Auktion. Alle anderen gewinnen Ehre entsprechend ihrem Gebot. Nach sieben Runden gewinnt man zusätzliche Ehrenpunkte wenn man das geheime Objekt erwirbt, das zu Beginn zugeteilt wurde, und dann gewinnt man mit den meisten Ehrenpunkten.
Auktionsspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: KogeKogeDo / MinimalGames 2015 Autor: Takahiro Gestaltung: AmiokaTakahiro, Sayaka Web: www.japonbrand.myshopify.com Art.Nr. –
Zielgruppe: Für Familien
Version: jp * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Rush & Bash | ||||||
| Verlag | Red Glove | |||||
| Autor | Burigo Erik | |||||
| Grafik | Favaro Guido | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 7+ | de en es fr | 2015 | ||
| Rennspiel - Familie | ||||||
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Rush & Bash
Ein Kurs aus Streckenabschnitten wird ausgelegt, aufgrund der Startreihenfolge bekommt man schwächere Speed-Karten und stärkere Rushkarten; man spielt eine Karte, führt den Spezialeffekt aus und zieht dann sein sein Auto ; Spezialeffekte der Karten sind Spurwechsel, Bombe legen, Rakete abschießen oder Auto reparieren oder Sternmarker bewegen. Sternmarker in Position 1, 2 oder 3 erlaubt Sonderaktionen. Bombe etc. fügen einen Schaden zu; mit drei Schäden rutscht ein Auto von der Straße und beginnt am nächstgelegenen Checkpoint neu. Serie Red Glove Light.
Autorennspiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Red Glove 2015 Autor: Erik Burigo Grafiker: Guido Favaro Web: www.redglove.eu Art.Nr. RG2046
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr + it * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Rush n' Crush ( The Armed Racing Game ) | ||||||
| Verlag | Rackham Entertainment | |||||
| Autor | Henry Frederic Cazals Charly Blossier Guillaume | |||||
| Grafik | Dalbo Mauro | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 12+ | de en es fr it | 2010 | ||
| Rennspiel - Sport - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Rüssel raus! | ||||||
| Verlag | Simba Toys | |||||
| Autor | Prinz Matthias Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Kommoß Angela | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de en | 2020 | ||
| Karten - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Rüssel raus!
Ameisenbär Alfons sammelt Termiten, seine Freunde wollen ihn übertreffen und drei gleiche Termiten auf denselben Hügel locken, diese wehren sich mit Pfefferspray. In der Auslage liegen Karten = Spieleranzahl, auf ein Kommando gleichzeitig wahlweise aus der Faust ausgestreckte Zeigefinger ergeben in Summe den Rüsseleinsatz. Dann nehmen reihum alle eine Karte aus der Mitte und legen sie an ihren Termitenhügel mit der Nummer = Rüsseleinsatz; dann wird auf Pfefferspray-Überdosis, Krabbeltier-Drilling oder Spraydosen-Superlandschaft geprüft und man verliert entsprechend Karten oder dreht Termitenhügel um und legt Karten ab. Wer einen zweiten Hügel umdrehen kann, gewinnt.
Sammel- und Knobelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Zoch Verlag / Simba Toys 2020 Autor: Matthias Prinz, Inka & Markus Brand Gestaltung: Angela Kommoß Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5133
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Russian Rails | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Soares Jodi | |||||
| Grafik | Roznai Larry Roznai Loren Perkett Drew | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 240 min | 10+ | en | 2004 | ||
| Transport / Logistik - Eisenbahn - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Russian Rails Ein neues
eigenständiges Spiel im Rahmen des Empire Builder
Systems, man baut Eisenbahnen im Gebiet der ehemaligen Sowjetunion nach 1946.
Dies ist das erste Spiel, bei dem das Zeitelement hinzu kommt, irgendwann im
Lauf des Spiels wird das kommunistische System fallen. Man baut ausgehend vom
Anfangskapital wie gewohnt Strecken und finanziert neue Strecken durch
Einkommen aus bereits bestehenden Strecken, manche Ereigniskarten zeigen zwei
verschiedene Ereignisse, je nachdem welches System am Ruder ist, eine
Ereigniskarte ist „Ende des Kommunismus“ und führt zu Verlust von 20% des
Kapitals für jeden Spieler und an dann zahlt man für die Grenzüberquerung nach
Russland. Wer zuerst 250 Millionen Bargeld und ein Netz besitzt, das 5 von 6
Großstädten verbindet, gewinnt. Eisenbahn- und Logistikspiel * System: Empire Builder * 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jodi Soares * 4503, |
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| FREUNDE | | |||||
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| Sabbat magica | ||||||
| Verlag | Helvetia Games | |||||
| Autor | Ettori Guillaume Fraile Jeremy | |||||
| Grafik | Mastroianni Lorenzo Pommaz Ismael Debons Olivier | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 13+ | de en fr | 2016 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Wett / Rate / Zocker - Worker Placement | ||||||
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Sabbat magica
Magier, die ihr Volk vertreten, kämpfen um den Titel Größter Magier. In sechs Durchgängen erledigt man die Phasen Planung, Spielzüge und Versorgung. Planung besteht aus Verfluchung, Beschwörung und Bonus der Runde. Spielzüge werden in Reihenfolge abgewickelt, immer ein Zug pro Runde bis die Aktionen laut Zeitkarte verbraucht sind. Als Zug bewegt man den Zauberer im Herrenhaus oder bewegt Geister. Ist für einen Geist kein Platz frei, zieht er sich auf den Friedhof zurück oder kämpft durch Bezahlen von Schreckenspunkten und erhält Siegpunkte. Versorgung besteht aus den Phasen Ernährung, Siegpunkte der Region und Anerkennung. Nach sechs Runden erhält man noch fünf SP pro eigener Chimäre und gewinnt mit den meisten.
Worker Placement mit Bluff für 2-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Helvetia Games 2016 Autor: Jérémy Fraile, Guillaume Ettori Gestaltung: Lorenzo Mastroianni, Ismaël Pommaz, Olivier Debons Web: www.helvetia.games.ch
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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