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| FAMILIE | | |||||
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| Rancho ( Super Farmer ) | ||||||
| Verlag | Granna | |||||
| Autor | Borsuk Karl Stajszczak Michal | |||||
| Grafik | Socha Piotr | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 7+ | de | 2012 | ||
| Karten - Merk - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Rancho Super Farmer
Rancho ist das Nachfolgespiel zu Super Farmer, einem in Polen 1943 entstandenen Spiels. Als Bauer will man Tiere züchten und vermehren, Hunde schützen vor Wolf und Fuchs und in Rancho braucht man ausreichend Weidefläche für die Herden. Jeder Bauer beginnt mit einem Schaf und einem Kaninchen an einem Bauernhof seiner Wahl. In seinem Zug baut man zuerst seinen Bauernhof aus und vermehrt dann seine Tiere. Zum Ausbau kann man in beliebiger Reihenfolge Weiden kaufen und Tiere gegen andere Tiere tauschen. Zur Vermehrung würfelt man, addiert für jede gewürfelte Art Würfelanzahl + eigene Anzahl und bekommt pro Paar ein neues Tier dazu. Für Fuchs und Wolf werden betroffene Herden ausgewürfelt, sie kosten Tiere, Hunde schützen, müssen aber abgegeben und neu gekauft werden. Wer als Erster eine Herde aus mindestens einem Pferd, einer Kuh einem Schaf und einem Kaninchen besitzt, gewinnt.
Tausch- und Sammelspiel mit Würfeln für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Granna 2012 Autor: Karol Borsuk, Michał Stajszczak Grafik: Piotr Socha Web: www-granna.pl Art.Nr.: 11141 5
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7+
Version: multi * Regeln: de en fr pl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Rattle Battle ( Grab the Loot ) | ||||||
| Verlag | Portal Publishing | |||||
| Autor | Trzewiczek Ignacy | |||||
| Grafik | Szyma Rafal Team | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 8+ | en pl | 2015 | ||
| Abenteuerspiel - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Rattle Battle, Grab the Loot
Schnapp die Beute - als Kapitän des eigenen Piratenschiffs! In Szenarien aus Questen spielt man Abenteuer und Hafenbesuch. Ein Abenteuer hat die Phasen Lagebesprechung; Schiffswürfel ins Meer fallen lassen; Aktionen der Nichtspieler-Schiffe von Explodieren bis Allianz, Spieleraktionen - Bewegen oder Feuern; Kampf mit Schiffsvergleich; Münzen für versenkte NP-Schiffe, Beute für alle; Seeleute nutzen; Reparaturen versunkener Schiffe mit Beutemarkern, Beute verladen. Im Hafen erwirbt man Ersatzteile, Siegpunkte und Seeleute. Sind alle Questen erledigt, endet das Spiel und man addiert Siegpunkte von Karten, Münzen, Seeleuten und anderem.
Karten- und Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Portal Games 2015 Autor: Ignacy Trzewiczek Gestaltung: Max Banshchikov, Anastasia Meiloius, Roman Kucharski, Anthony Cournoyer, Marek Rolinski, Rafal Szyma, Grzegorz Bobrowski, Luksz Piechaczek, Chevee Donn Web: www.portalgames.pl Art.Nr. 266794
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en pl * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Raumstation Theseus | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Oracz Michal | |||||
| Grafik | Jeduszek Tomasz Gandzel Mariusz Bielski Mateusz Foksowicz Piotr Mutwil Maciej Szyma Rafal Team | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus Schönheiter Benjamin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2014 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Raumstation Theseus
Vier Fraktionen kämpfen um die Vorherrschaft auf der Raumstation Theseus - Marines, Forscher und Aliens. Die Raumstation wird aus Sektorentafeln aufgebaut und die Spieler bewegen ihre Einheiten auf diesen Tafeln und spielen Karten aus um die gegnerischen Fraktionen zu behindern. Jeder Spielerzug besteht aus Bewegungs-, Aktionskarten-, Sektoraktions- und Drohende Karten-Phase. Zu zweit oder im Teamspiel gewinnt man sofort, wenn man den Gegner auf 0 Lebenspunkte reduziert oder 20 Datenpakete sammelt. Ansonsten gewinnt man bei Spielende mit der größten Summe aus verbliebenen Lebenspunkten und Datenpaketen.
Weltraum-Konflikt für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2014 Autor: Michał Oracz Gestaltung: Tomasz,Jeduszek, Mariusz Gandzel, Mateusz Bielski, Piotr Foksowicz, Maciej Mutwil, Rafal Szyma, Michał Oracz, Hans-Georg Schneider, Michael Kröhnert Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 51960G
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en pl * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Realm of Sand | ||||||
| Verlag | EmperorS4 | |||||
| Autor | Wei Ji Hua | |||||
| Grafik | Chan Maisherly | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 10+ | cn en | 2018 | ||
| Lege - Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Realm of Sand
Realm of Sand, Quelle der Magie in Ragusa, stirbt. Königin und Magier nützen Kraft von Glyphen = Symbolanordnungen um den Sand stabilisieren. Der aktive Spieler legt quadratische Runenstücke auf Basis gewählter Runenkacheln auf seinen Plan oder beschwört eine Elementargeist-Scheibe. Zusätzlich kann man Baukarten komplettieren - durch entsprechende Anordnung von Runenquadraten und Elementargeist-Scheiben in der Manipulationszone des Spielers - oder im Fortgeschrittenen-Modus Spezialkräfte aus den Kristallen nutzen. Hat jemand zehn Sanduhrsymbole, wertet man am Ende der Runde Sternenpunkte auf Baukarten und gewinnt mit den meisten.
Musterbildung + Kacheln legen für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Emperor S4 2018 Autor: Ji Hua Wei Gestaltung: Maisherly Chan Web: www.emperors4.com
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: cn en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Redline | ||||||
| Verlag | Cobrain Denkspellen | |||||
| Autor | Schouten Jonathan Velleman Paul | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | nl | 1988 | ||
| Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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Redline
Quadrate in gelb und blau haben rote Linien in Ecken oder die Mitte der Kanten; man legt ein Kärtchen um eine rite Linie fortzusetzen, dabei muss die Hintergrundfarbe des neuen Kärtchens verschieden sein von der des Kärtchen, dessen Linie man fortsetzt; man kann auch über Ecken anlegen. Gelingt eine Reihe von drei oder mehr Kärtchen gleicher Farbe oder vier oder mehr Kärtchen mit alternierenden Farben, kann man ein Zusatzkärtchen ziehen. Wer als Letzter ein Kärtchen legen kann gewinnt; es gibt auch ein fakultatives Wertungssystem.
Abstraktes Legespiel für 2-6 Spieler, keine Alterangabe
Verlag: Cobrain Denkspellen 1988 Autor: Jonathan Schouten, Velleman Paul Web: -
Zielgruppe: Für Familien
Version: nl * Regeln: nl fr * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Redwood | ||||||
| Verlag | Sit Down! | |||||
| Autor | Raimbault Christophe | |||||
| Grafik | Valls Edu | |||||
| Redaktion | Derobertmasure Michaël | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 10+ | de en fr nl | 2023 | ||
| Such/Sammel/schauen - Zuordnung | ||||||
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Redwood
Naturbegeisterte Fotografen machen Fotos von Tieren in ihrem natürlichen Lebensraum. Fünf Runden bestehen aus je einem Zug pro Person. Zu Beginn der Runde wird die Sonne versetzt und das überquerte Ziel aufgedeckt. Dann muss man seinem Zug 1) eine Schablone für Pfad und Foto wählen, aus dem Vorrat oder von anderen Personen, diese erhalten dafür ein Harmonieplättchen 2) Wandern durch Ausrichten der Pfadschablone und Positionieren des Fotografen 3) Foto aufnehmen mit den Schritten Richtung mit Fotoschablone wählen, Hintergrund bestimmen, Panorama aus Biomen platzieren, Augenblick nutzen mit Bäumen, Blumen etc. erhalten, Ziele für Harmonieplättchen erfüllen und fotografierte Tiere versetzen. Nach fünf Runden wertet fotografierte Tierarten, harmonische Verbindungen in Panoramen, Harmonieplättchen sowie Sonnen und Blumen auf Panoramen, fotografierte Tiere und Strafpunkte für sichtbare Plätze zur Aufnahme von Blumen, Bäumen etc.
Set sammeln und Bewegung einschätzen für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Sitdown / Megalopole 2023 Vertrieb: Hutter Trade Autor: Christophe Raimbault Entwicklung: Michaël Derobertmasure Übersetzung: Laura Renau, Markus Jost für The Geeky Pen Gestaltung: Edu Valls, Marie Ooms, Anthony Moulins Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 304372
Zielgruppe: Familien & Freunde Spezial: 1 Spieler
Version: de en fr nl * Regeln: de en fr nl ru zh * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Regatta | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | Thibault Frank D'Arcey G.W. D'Arcey David | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | en | 1968 | ||
| Lauf - Würfel - Setz-/Position - Taktik - Sport | ||||||
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Regatta
Spielziel ist, mit seiner Yacht als erster die Ziellinie zu überqueren –Jede Runde besteht aus einem Zug jeden Spielers, jeder dieser Züge besteht aus einem oder mehreren Abschnitten, je nach Würfel, ein Abschnitt ist eine Bewegung in gerader Linie 1,2 oder 3 Felder weit. Schiffe dürfen sich nicht durch besetzte Felder bewegen, alle Züge und Abschnitte müssen komplettiert werden, auf wenn es zum Schaden des Spielers ist, man darf nicht zurückfahren, darf aber auf einen Abschnitt verzichten und einmal pro Zug luven. Vor den einzelnen Streckenabschnitten darf man sein Boot um 45 Grad drehen. Zwei Bojen fungieren als Start-Ziel-Linie, zwei weitere müssen während des Spiels umrundet werden. Windrichtung und Zugweite werden erwürfelt, jeder Spielen hat noch eine Spinnaker- und 2 Böe-Karten, die er bei Bedarf einsetzen kann. Enthält Fortgeschrittenen-Regeln. Serie: A 3M Sportsgame
Taktisches Positionsspiel für 2–6 Spieler, Altersangabe „all ages“ auf Packungsrückseite und Katalog 1970,
Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1968 Autor: G.W. D‘Arcey, David D’Arcey, Frank Thibault Art. Nr. 300
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein |
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| FREUNDE | | |||||
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| Regatta ( The Game of Championship Yacht Racing ) | ||||||
| Verlag | The Avalon Hill Game Company | |||||
| Autor | Thibault Frank | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 12+ | en | 1979 | ||
| Lauf - Würfel - Setz-/Position - Taktik - Sport | ||||||
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Regatta
Spielziel ist, mit seiner Yacht als erster die Ziellinie zu überqueren –Jede Runde besteht aus einem Zug jeden Spielers, jeder dieser Züge besteht aus einem oder mehreren Abschnitten, je nach Würfel, ein Abschnitt ist eine Bewegung in gerader Linie 1,2 oder 3 Felder weit. Schiffe dürfen sich nicht durch besetzte Felder bewegen, alle Züge und Abschnitte müssen komplettiert werden, auf wenn es zum Schaden des Spielers ist, man darf nicht zurückfahren, darf aber auf einen Abschnitt verzichten und einmal pro Zug luven. Vor den einzelnen Streckenabschnitten darf man sein Boot um 45 Grad drehen. Zwei Bojen fungieren als Start-Ziel-Linie, zwei weitere müssen während des Spiels umrundet werden. Windrichtung und Zugweite werden erwürfelt, jeder Spielen hat noch eine Spinnaker- und 2 Böe-Karten, die er bei Bedarf einsetzen kann. Enthält Fortgeschrittenen-Regeln. Serie: A 3M Sportsgame
Taktisches Positionsspiel für 2–6 Spieler, Altersangabe „all ages“ auf Packungsrückseite und Katalog 1970,
Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1968 Autor: G.W. D‘Arcey, David D’Arcey, Frank Thibault Art. Nr. 300
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein |
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| FAMILIE | | |||||
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| Reise-Carcassonne | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | 2007 | |||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Reise-Carcassonne Die Spieler legen
Zug um Zug Landschaftskarten aus. So entsteht nach und nach ein Netz aus
Städten, Straßen, Wiesen und Klöstern. Weiters hat jeder
7 Gefolgsleute, die sie für Punkte als Ritter oder Wegelagerer, als Bauern oder
als Mönche auf diese Karten setzen. Leute in einer Stadt bringen mehr als im
Dorf, aber der Ritter punktet erst, wenn die Stadt fertig ist. Manchmal ist es
besser, Leute früher zurückzuholen, um sie woanders lukrativer einzusetzen.
Schade eigentlich nur, dass man immer zu wenige Gefolgsleute hat, um überall
mitzumischen. Nicht mit
Erweiterungen kombinierbar Im Stoffbeutel mit
Überkarton, Beutel als Wertungstafel Lege-
und Positionsspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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| FAMILIE | | |||||
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| Renature | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Kiesling Michael | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Resch Andreas | |||||
| Redaktion | Kobilke Viktor Eggert Peter | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2020 | ||
| Lege | ||||||
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Renature
Ein umweltverschmutztes Tal soll revitalisiert werden; Dominosteine mit Tieren werden entlang eines Bachs platziert und angrenzende Flächen werden bepflanzt. In seinem Zug platziert man einen eigenen Dominostein aus dem Vorrat auf dem Plan oder gibt ihn zurück; danach darf man eine Pflanze neben den neu gelegten Stein auf ein freies Gebietsfeld setzen; dafür erhält man Punkte und prüft auf eine Gebietswertung. Zuletzt ergänzt man seine Dominosteine aus seiner Reserve. Im Zug kann man jederzeit Wolkenplättchen für Wolkenaktionen abgeben - Jokertierart ändern, weiteren Zug ausführen, Pflanzen vom Spielplan zurückholen. Hat niemand mehr Dominosteine, werden nicht abgeschlossene Gebiete gewertet und dann werdet jeder restliche Wolkenplättchen für Pluspunkte und Pflanzen auf der eigenen Ablage für Minuspunkte sowie und gesammelte Gebietsplättchen für Pluspunkte und gewinnt mit den meisten Punkten.
Flächenfüllspiel mit Umweltthema für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Deep Print Games / Pegasus Spiele / 2020 Autor: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling Gestaltung: Dennis Lohausen, Andreas Resch Web: www.pegasus.de / www.deep-print-games.com Art. Nr.: 57800G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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