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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rancho ( Super Farmer )
  Verlag Granna
  Autor Borsuk Karl Stajszczak Michal
  Grafik Socha Piotr
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 7+ de 2012
  Karten - Merk - Such/Sammel/schauen - Familie
Rancho

Rancho Super Farmer

 

Rancho ist das Nachfolgespiel zu Super Farmer, einem in Polen 1943 entstandenen Spiels. Als Bauer will man Tiere züchten und vermehren, Hunde schützen vor Wolf und Fuchs und in Rancho braucht man ausreichend Weidefläche für die Herden. Jeder Bauer beginnt mit einem Schaf und einem Kaninchen an einem Bauernhof seiner Wahl. In seinem Zug baut man zuerst seinen Bauernhof aus und vermehrt dann seine Tiere. Zum Ausbau kann man in beliebiger Reihenfolge Weiden kaufen und Tiere gegen andere Tiere tauschen. Zur Vermehrung würfelt man, addiert für jede gewürfelte Art Würfelanzahl + eigene Anzahl und bekommt pro Paar ein neues Tier dazu. Für Fuchs und Wolf werden betroffene Herden ausgewürfelt, sie kosten Tiere, Hunde schützen, müssen aber abgegeben und neu gekauft werden. Wer als Erster eine Herde aus mindestens einem Pferd, einer Kuh einem Schaf und einem Kaninchen besitzt, gewinnt.

 

Tausch- und Sammelspiel mit Würfeln für 2-6 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Granna 2012

Autor: Karol Borsuk, Michał Stajszczak

Grafik: Piotr Socha

Web: www-granna.pl

Art.Nr.: 11141 5

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 7+

 

Version: multi * Regeln: de en fr pl * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rattle Battle ( Grab the Loot )
  Verlag Portal Publishing
  Autor Trzewiczek Ignacy
  Grafik Szyma Rafal Team
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 8+ en pl 2015
  Abenteuerspiel - Seefahrt / Piraten
Rattle, Battle, Grab the Loot

Rattle Battle, Grab the Loot

 

Schnapp die Beute - als Kapitän des eigenen Piratenschiffs! In Szenarien aus Questen spielt man Abenteuer und Hafenbesuch. Ein Abenteuer hat die Phasen Lagebesprechung; Schiffswürfel ins Meer fallen lassen; Aktionen der Nichtspieler-Schiffe von Explodieren bis Allianz, Spieleraktionen - Bewegen oder Feuern; Kampf mit Schiffsvergleich; Münzen für versenkte NP-Schiffe, Beute für alle; Seeleute nutzen; Reparaturen versunkener Schiffe mit Beutemarkern, Beute verladen. Im Hafen erwirbt man Ersatzteile, Siegpunkte und Seeleute. Sind alle Questen erledigt, endet das Spiel und man addiert Siegpunkte von Karten, Münzen, Seeleuten und anderem.

 

Karten- und Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Portal Games 2015

Autor: Ignacy Trzewiczek

Gestaltung: Max Banshchikov, Anastasia Meiloius, Roman Kucharski, Anthony Cournoyer, Marek Rolinski,

        Rafal Szyma, Grzegorz Bobrowski, Luksz Piechaczek, Chevee Donn

Web: www.portalgames.pl

Art.Nr. 266794

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: en * Regeln: en pl * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Raumstation Theseus
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Oracz Michal
  Grafik Jeduszek Tomasz Gandzel Mariusz Bielski Mateusz Foksowicz Piotr Mutwil Maciej Szyma Rafal Team
  Redaktion Ottmaier Klaus Schönheiter Benjamin
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ de 2014
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau
Raumstation Theseus

Raumstation Theseus

 

Vier Fraktionen kämpfen um die Vorherrschaft auf der Raumstation Theseus - Marines, Forscher und Aliens. Die Raumstation wird aus Sektorentafeln aufgebaut und die Spieler bewegen ihre Einheiten auf diesen Tafeln und spielen Karten aus um die gegnerischen Fraktionen zu behindern. Jeder Spielerzug besteht aus Bewegungs-, Aktionskarten-, Sektoraktions- und Drohende Karten-Phase. Zu zweit oder im Teamspiel gewinnt man sofort, wenn man den Gegner auf 0 Lebenspunkte reduziert oder 20 Datenpakete sammelt. Ansonsten gewinnt man bei Spielende mit der größten Summe aus verbliebenen Lebenspunkten und Datenpaketen.

 

Weltraum-Konflikt für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2014

Autor: Michał Oracz

Gestaltung: Tomasz,Jeduszek, Mariusz Gandzel, Mateusz Bielski, Piotr Foksowicz, Maciej Mutwil, Rafal Szyma, Michał Oracz, Hans-Georg Schneider, Michael Kröhnert

Web: www.pegasus.de

Art.Nr.: 51960G

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en pl * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Realm of Sand
  Verlag EmperorS4
  Autor Wei Ji Hua
  Grafik Chan Maisherly
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 60 min 10+ cn en 2018
  Lege - Karten - Such/Sammel/schauen
Realm of Sand

Realm of Sand

 

Realm of Sand, Quelle der Magie in Ragusa, stirbt. Königin und Magier nützen Kraft von Glyphen = Symbolanordnungen um den Sand stabilisieren. Der aktive Spieler legt quadratische Runenstücke auf Basis gewählter Runenkacheln auf seinen Plan oder beschwört eine Elementargeist-Scheibe. Zusätzlich kann man Baukarten komplettieren - durch entsprechende Anordnung von Runenquadraten und Elementargeist-Scheiben in der Manipulationszone des Spielers - oder im Fortgeschrittenen-Modus Spezialkräfte aus den Kristallen nutzen. Hat jemand zehn Sanduhrsymbole, wertet man am Ende der Runde Sternenpunkte auf Baukarten und gewinnt mit den meisten.

 

Musterbildung + Kacheln legen für 1-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Emperor S4 2018

Autor: Ji Hua Wei

Gestaltung: Maisherly Chan

Web: www.emperors4.com

Art. Nr.: 990 / M3B074

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: cn en * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Redline
  Verlag Cobrain Denkspellen
  Autor Schouten Jonathan Velleman Paul
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 8+ nl 1988
  Lege - Abstraktes Spiel
Redline

Redline

 

Quadrate in gelb und blau haben rote Linien in Ecken oder die Mitte der Kanten; man legt ein Kärtchen um eine rite Linie fortzusetzen, dabei muss die Hintergrundfarbe des neuen Kärtchens verschieden sein von der des Kärtchen, dessen Linie man fortsetzt; man kann auch über Ecken anlegen. Gelingt eine Reihe von drei oder mehr Kärtchen gleicher Farbe oder vier oder mehr Kärtchen mit alternierenden Farben, kann man ein Zusatzkärtchen ziehen. Wer als Letzter ein Kärtchen legen kann gewinnt; es gibt auch ein fakultatives Wertungssystem.

 

Abstraktes Legespiel für 2-6 Spieler, keine Alterangabe

 

Verlag: Cobrain Denkspellen 1988

Autor: Jonathan Schouten, Velleman Paul

Web: -

Art. Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: nl * Regeln: nl fr * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Redwood
  Verlag Sit Down!
  Autor Raimbault Christophe
  Grafik Valls Edu
  Redaktion Derobertmasure Michaël
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 45 min 10+ de en fr nl 2023
  Such/Sammel/schauen - Zuordnung
Redwood

Redwood

 

Naturbegeisterte Fotografen machen Fotos von Tieren in ihrem natürlichen Lebensraum. Fünf Runden bestehen aus je einem Zug pro Person. Zu Beginn der Runde wird die Sonne versetzt und das überquerte Ziel aufgedeckt. Dann muss man seinem Zug 1) eine Schablone für Pfad und Foto wählen, aus dem Vorrat oder von anderen Personen, diese erhalten dafür ein Harmonieplättchen 2) Wandern durch Ausrichten der Pfadschablone und Positionieren des Fotografen 3) Foto aufnehmen mit den Schritten Richtung mit Fotoschablone wählen, Hintergrund bestimmen, Panorama aus Biomen platzieren, Augenblick nutzen mit Bäumen, Blumen etc. erhalten, Ziele für Harmonieplättchen erfüllen und fotografierte Tiere versetzen. Nach fünf Runden wertet fotografierte Tierarten, harmonische Verbindungen in Panoramen, Harmonieplättchen sowie Sonnen und Blumen auf Panoramen, fotografierte Tiere und Strafpunkte für sichtbare Plätze zur Aufnahme von Blumen, Bäumen etc.

 

Set sammeln und Bewegung einschätzen für 1-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Sitdown / Megalopole 2023

Vertrieb: Hutter Trade

Autor: Christophe Raimbault

Entwicklung: Michaël Derobertmasure

Übersetzung: Laura Renau, Markus Jost für The Geeky Pen

Gestaltung: Edu Valls, Marie Ooms, Anthony Moulins

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 304372

 

Zielgruppe: Familien & Freunde

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de en fr nl * Regeln: de en fr nl ru zh * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE
  Regatta
  Verlag Minnesota Mining & Manufacturing Company
  Autor Thibault Frank D'Arcey G.W. D'Arcey David
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 10+ en 1968
  Lauf - Würfel - Setz-/Position - Taktik - Sport
Regatta

Regatta

 

Spielziel ist, mit seiner Yacht als erster die Ziellinie zu überqueren –Jede Runde besteht aus einem Zug jeden Spielers, jeder dieser Züge besteht aus einem oder mehreren Abschnitten, je nach Würfel, ein Abschnitt ist eine Bewegung in gerader Linie 1,2 oder 3 Felder weit. Schiffe dürfen sich nicht durch besetzte Felder bewegen, alle Züge und Abschnitte müssen komplettiert werden, auf wenn es zum Schaden des Spielers ist, man darf nicht zurückfahren, darf aber auf einen Abschnitt verzichten und einmal pro Zug luven. Vor den einzelnen Streckenabschnitten darf man sein Boot um 45 Grad drehen. Zwei Bojen fungieren als Start-Ziel-Linie, zwei weitere müssen während des Spiels umrundet werden. Windrichtung und Zugweite werden erwürfelt, jeder Spielen hat noch eine Spinnaker- und 2 Böe-Karten, die er bei Bedarf einsetzen kann. Enthält Fortgeschrittenen-Regeln.

Serie: A 3M Sportsgame

 

Taktisches Positionsspiel für 2–6 Spieler, Altersangabe „all ages“ auf Packungsrückseite und Katalog 1970,

 

Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1968

Autor: G.W. D‘Arcey, David D’Arcey, Frank Thibault

Art. Nr. 300

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

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  FREUNDE
  Regatta ( The Game of Championship Yacht Racing )
  Verlag The Avalon Hill Game Company
  Autor Thibault Frank
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 12+ en 1979
  Lauf - Würfel - Setz-/Position - Taktik - Sport
Regatta

Regatta

 

Spielziel ist, mit seiner Yacht als erster die Ziellinie zu überqueren –Jede Runde besteht aus einem Zug jeden Spielers, jeder dieser Züge besteht aus einem oder mehreren Abschnitten, je nach Würfel, ein Abschnitt ist eine Bewegung in gerader Linie 1,2 oder 3 Felder weit. Schiffe dürfen sich nicht durch besetzte Felder bewegen, alle Züge und Abschnitte müssen komplettiert werden, auf wenn es zum Schaden des Spielers ist, man darf nicht zurückfahren, darf aber auf einen Abschnitt verzichten und einmal pro Zug luven. Vor den einzelnen Streckenabschnitten darf man sein Boot um 45 Grad drehen. Zwei Bojen fungieren als Start-Ziel-Linie, zwei weitere müssen während des Spiels umrundet werden. Windrichtung und Zugweite werden erwürfelt, jeder Spielen hat noch eine Spinnaker- und 2 Böe-Karten, die er bei Bedarf einsetzen kann. Enthält Fortgeschrittenen-Regeln.

Serie: A 3M Sportsgame

 

Taktisches Positionsspiel für 2–6 Spieler, Altersangabe „all ages“ auf Packungsrückseite und Katalog 1970,

 

Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1968

Autor: G.W. D‘Arcey, David D’Arcey, Frank Thibault

Art. Nr. 300

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Reise-Carcassonne
  Verlag Hans im Glück Verlag
  Autor Wrede Klaus-Jürgen
  Grafik Matthäus Doris
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 8+ 2007
  Lege - Setz-/Position
Reise-Carcassonne

Reise-Carcassonne

 

Die Spieler legen Zug um Zug Landschaftskarten aus. So entsteht nach und nach ein Netz aus Städten, Straßen, Wiesen und Klöstern. Weiters hat jeder 7 Gefolgsleute, die sie für Punkte als Ritter oder Wegelagerer, als Bauern oder als Mönche auf diese Karten setzen. Leute in einer Stadt bringen mehr als im Dorf, aber der Ritter punktet erst, wenn die Stadt fertig ist. Manchmal ist es besser, Leute früher zurückzuholen, um sie woanders lukrativer einzusetzen. Schade eigentlich nur, dass man immer zu wenige Gefolgsleute hat, um überall mitzumischen.

Nicht mit Erweiterungen kombinierbar

Im Stoffbeutel mit Überkarton, Beutel als Wertungstafel

 

Lege- und Positionsspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Klaus-Jürgen Wrede * ca. 30 min * 48170, Hans im Glück, Deutschland, 2007 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Renature
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Kramer Wolfgang Kiesling Michael
  Grafik Lohausen Dennis Resch Andreas
  Redaktion Kobilke Viktor Eggert Peter
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ de 2020
  Lege
Renature

Renature

 

Ein umweltverschmutztes Tal soll revitalisiert werden; Dominosteine mit Tieren werden entlang eines Bachs platziert und angrenzende Flächen werden bepflanzt. In seinem Zug platziert man einen eigenen Dominostein aus dem Vorrat auf dem Plan oder gibt ihn zurück; danach darf man eine Pflanze neben den neu gelegten Stein auf ein freies Gebietsfeld setzen; dafür erhält man Punkte und prüft auf eine Gebietswertung. Zuletzt ergänzt man seine Dominosteine aus seiner Reserve. Im Zug kann man jederzeit Wolkenplättchen für Wolkenaktionen abgeben - Jokertierart ändern, weiteren Zug ausführen, Pflanzen vom Spielplan zurückholen. Hat niemand mehr Dominosteine, werden nicht abgeschlossene Gebiete gewertet und dann werdet jeder restliche Wolkenplättchen für Pluspunkte und Pflanzen auf der eigenen Ablage für Minuspunkte sowie und gesammelte Gebietsplättchen für Pluspunkte und gewinnt mit den meisten Punkten.

 

Flächenfüllspiel mit Umweltthema für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Deep Print Games / Pegasus Spiele / 2020

Autor: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling

Gestaltung: Dennis Lohausen, Andreas Resch

Web: www.pegasus.de / www.deep-print-games.com

Art. Nr.: 57800G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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