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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Mein Tag ( Den Tagesablauf begreifen ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
Grafik | Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4+ | 2004 | |||
Würfel - Lernen | ||||||
Mein Tag Jedes Kind bekommt eine Tagesablaufkarte mit den 6 Abschnitten Morgen –
Vormittag – Mittag – Nachmittag – Abend – Nacht, zu jeder Tageszeit gibt es
passende Kärtchen mit Szenen aus diesem Zeitraum. Mit dem Farbwürfel erwürfeln
sich die Kinder passende Kärtchen, das von den offen liegenden weggenommen
wird. Wer alle sechs Kärtchen für seine Tafel beisammen hat, gewinnt. Würfel- und Lernspiel * Serie: Spiele für das Kindergarten-Alter * 2-4
Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Angelika
und Jürgen Lange * 616/1302, Deutschland, 2004 *** noris
SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Mein Taschengeld | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 7+ | de | 2014 | ||
Lernen - Merk - Würfel | ||||||
Mein Taschengeld
Mit Karten aus den Kategorien Verbrauch, Besitz, Sparen, Geld verdienen und Wunschliste wird der Umgang mit Geld trainiert, die Spieler versuchen schnellstens ihre Wunschliste zu erfüllen, dazu sammeln sie Karten mit den Symbolen der Wunschliste. Man würfelt, bewegt seine Figur und wickelt das erreichte Feld ab. Hat man genug Geld, muss man auf den Kauffeldern kaufen. Auf den Bankfeldern kann man Sparkarte kaufen, Sparkarte besparen oder Sparkarte für Bargeld verkaufen. Weitere Felder sind Geld verdienen, Extrageld, Happy Birthday, Geld verloren und Flohmarkt. Wer als Erster alle Karten mit den nötigen Symbolen gesammelt hat, gewinnt. Fehlende Symbole können durch zwei andere Symbole der gleichen Farbe ersetzt werden. Überarbeitete Neuauflage, EAN der Ausgabe 2008
Laufspiel mit Wirtschaftsthema für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2014 Web: www.noris-spiele.de Art. Nr.: 60 607 6345
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Mein Taschengeld ( Ein lustiges Spiel rund ums Taschengeld und Geldverienen 1. bis 4. Klasse ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael | |||||
Grafik | Klapperstück Nicole Rüttinger Johann Dümler Bernd Rüttinger Heidemarie | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
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... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 6+ | de | 2008 | ||
Lernen - Merk - Würfel | ||||||
Mein Taschengeld Wie komme ich zu mehr Taschengeld und was mache
ich am besten damit? Diese ewige Frage der Kinder versucht dieses Spiel zu
beantworten. Der Umgang mit dem Taschengeld wird durch die Themenkreise Geld
ausgeben, Sinnvolles kaufen, Geld sparen und Geld verdienen spannend geübt.
Gleichzeitig lernt man, mit Geld zu rechnen. Der Mechanismus ist einfach –
würfeln – ziehen – Anweisungen des Zielfeldes befolgen, also Geld ausgeben,
auch für Sparkarten, oder Geld bekommen. Wer am Schluss den meisten Besitz in
Form von Geld, Sparkarten und Sachwerten aus „Sinnvolles kaufen“ angesammelt
hat, gewinnt. Lauf- und Lernspiel * 1-4 Spieler ab 8 Jahren * Michael
Rüttinger * Grafik: Johann Rüttinger, Heidemarie Rüttinger, Nicole
Klapperstück, Bernd Bümler * ca. 45 min. * 607 6345, noris, 2008 *** noris SPIELE *
Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Mein Taschengeld! ( Das lustige Spiel um Taschengeld und ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael | |||||
Grafik | Rüttinger Johann Rüttinger Heidemarie Dümler Bernd | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 35 min | 6+ | 1998 | |||
Familie - Lauf - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
Mein Taschengeld! Wie
komme ich zu mehr Taschengeld und was mache ich am besten damit? Diese ewige Frage
der Kinder versucht dieses Spiel zu beantworten, mit allerlei Aktivitäten kann
man selbst das Taschengeld aufbessern. Besonders interessant ist das Spiel
durch die Preisangaben in Euro, und auch der Nebeneffekt, dass die Spieler
lernen mit Geld zu rechnen und auch eine Währung in die andere umzurechnen –
hier DM in Euro – ist erfreulich. Der Mechanismus ist einfach – würfeln –
ziehen – Anweisungen des Zielfeldes befolgen. Laufspiel mit Thema
Taschengeld * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Michael Rüttinger
* 610/4505, Deutschland, 1998 * noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Meine erste Spielesammlung ( 4 schöne und beliebte Kinderspiele ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 4+ | 1992 | |||
Spielesammlung - Kinder | ||||||
MEINE ERSTE SPIELESAMMLUNG 4 schöne und bekannte Kinderspiele in kindgerechter
Ausstattung sind darin zusammengefaßt, das
Leiterspiel, eine "Mensch ärger-Dich nicht"-Variante als Rauswefen,
das Gänsespiel und das Igelrennen, geeignet für Kinder ab 4 Jahren. Spielesammlung
* 2 bis 6 Kinder ab 4 Jahren * 602 2570, noris, Deutschland, 1992 * noris SPIELE * Waldstraße 38 *
D-90763 Fürth |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Meine fünf Sinne ( Sehen, hören, riechen, schmecken, fühlen ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
Grafik | Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4+ | 2004 | |||
Such/Sammel/schauen - Lernen | ||||||
Meine fünf Sinne Auf einer großen Bildtafel für jedes Kind finden sich Alltagsszenen, die mit
den fünf Sinnen zu tun haben. Wer dran ist würfelt mit dem Symbolwürfel und
muss unter den Bildern eines finden, dass zu seiner Tafel und zum erwürfelten
Sinnesorgan passt, ob man richtig gewählt hat, kann man auf der Bildrückseite
kontrollieren. Such- und Lernspiel * Serie: Spiele für das Kindergarten-Alter * 2-4
Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Angelika
und Jürgen Lange * 616/1303, Deutschland, 2004 *** noris
SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de |
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KINDER | ||||||
Meine große Zauberwelt ( Zauberer Hardy ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Wissen | ||||||
Geschi | ||||||
Aktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 15 min | 6+ | de | 2014 | ||
Spielesammlung - Zauberkästen | ||||||
Meine große Zauberwelt
Zaubern - Faszination für Kinder seit je her und immer. Meine große Zauberwelt ist Teil der Serie Hardy’s Zauberkasten und bietet 15 Tricks, darunter Die Kugeldose und Die Knalltüte. Der Kasten enthält alles nötige Material, ausführliche Anleitungen und dazu Tipps und Tricks für gelungene Vorführungen.
Zauberkasten für 1 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2014 Web: www.noris-spiele.de Art. Nr. 60 632 1165
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Meine liebsten Haustiere ( 2.200 Fragen und Auswahlantworten ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael | |||||
Grafik | Rüttinger MIchael Rüttinger Heidemarie | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 40 min | 6+ | 2005 | |||
Würfel - Kinder | ||||||
Meine liebsten Haustiere 2200 Fragen und Auswahlantworten zu Haustieren helfen den Spielern, quasi
ein Haustier-Experte zu werden. Für jede richtige Antwort bekommt man einen
Chip, falls man auf dem entsprechenden Farbigen Chip des Außenparcours steht. Wer
zuerst alle acht farbigen Chips besitzt, hat gewonnen. Quizspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren *
Autor: Michael Rüttinger * 610/1726, |
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KINDER | ||||||
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Meine lustigen Freunde ( Magnetspiel ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Kreati | ||||||
Geschi | ||||||
Aktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 05 min | 3+ | de | 2017 | ||
Lege - Kreativ/Kommunikation - Solitär | ||||||
Meine lustigen Freunde Magnetspiel
An der Grenze zwischen Spiel und Spielzeug, betitelt als Spiel - 42 magnetische Teile für lustige Gesichter - Haare, Nasen, Münder, Augen, Augenbrauen, rote Wangen und sogar eine Krone oder ein Piratenhut lassen sich zu immer neuen Gesichtern zusammensetzen.
Magnetisches Legespiel für 1 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2017 Autor: nicht genannt Grafiker: nicht genannt Web: www.noris-spiele.de Art.Nr.: 60 604 1624
Zielgruppe: Für Kinder
Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: - * Text im Spiel: nein
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KINDER | ||||||
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Meine Pferde und ich | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Heidemarie Rüttinger Michael | |||||
Grafik | Rüttinger Heidemarie Rüttinger Michael | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Wissen | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 6+ | de | 2015 | ||
Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Meine Pferde und ich
Wer wird den erfolgreichsten Stall haben? Fünf Stapel Karten liegen aus, man beginnt im Eckkreis seiner Farbe. Man würfelt und bekommt Pferde oder beantwortet eine Frage - für eine richtige Antwort bekommt man ein Pferd, für eine falsche gibt man eines zurück - oder zieht eine Pech-Karte. Das Rennsymbol löst ein Rennen aus - alle Reiter stehen am Start einer Bahn; alle würfeln und ziehen reihum, bis ein Reiter im Ziel ist und damit die Turnierkarte gewinnt. Auf fremden Eckfeldern zieht man bei diesem Spieler ein Einstellpferd. Sind alle Karten vergeben, gewinnt man mit der besten Summe aus Plus- und Minus-Punkten auf seinen Karten.
Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2015 Autor: Heidemarie & Michael Rüttinger Gestaltung: Heidemarie & Michael Rüttinger Web: www.noris-spiele.de Art. Nr. 60 601 8041
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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