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| FAMILIE | | |||||
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| Pergamon | ||||||
| Verlag | Eggertspiele | |||||
| Autor | Dorra Stefan zur Linde Ralf | |||||
| Grafik | Franz Klemens Resch Andreas | |||||
| Redaktion | Kröpke Henning | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2011 | ||
| Experten, komplex - Such/Sammel/schauen - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Pergamon
Als Archäologe versucht man möglichst viele Forschungsgelder zu erhalten, um Ausgrabungen in Pergamon zu finanzieren. 12 Runden bestehen aus drei oder vier Phasen: Neue Fundstücke auslegen - Forschungsgelder verteilen - Fundstücke ausgraben, ausstellen und lagern - in Runde 5, 7, 9 und 12 im Museum ausgestellte Sammlungen werten. In jeder Wertung wird ein besonderes Stück gewürdigt, die älteste Vase, Kanne, Maske und zuletzt der älteste Armreif. Danach werden Ausstellungen abgewertet. Bei der Schlusswertung gibt es noch Punkte für die drei insgesamt ältesten Stücke. Zu zweit kommt der Grabräuber ins Spiel.
Set-Sammel- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Stefan Dorra, Ralf zur Linde * Gestaltung: Klemens Franz, Andreas Resch * 33111, Eggertspiele, 2011 *** Eggertspiele GmbH * www.eggertspiele.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Pi mal Pflaumen | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Cramer Matthias | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 8+ | de en | 2015 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Pi mal Pflaumen
75 Obstkarten mit acht Sorten und Pflaumen teilen sich in je 25 Karten für die Durchgänge I, II und III. Buchstaben auf Karten zeigen die Mischung mit der man bei Ablegen Siegpunkte erwirbt. Man hat pro Durchgang sechs (zu fünft fünf) Karten auf der Hand und spielt je eine Obstkarte aus. Wer die höchste spielte, darf sich als Erster eine gespielte Karte nehmen, eventuelle Sonderaktionen machen - Wachhund nehmen, Karte klauen oder Pi-Karten nehmen - und eine Mischung für Siegpunkte erfüllen; der Letzte der nimmt, bekommt dazu eine Pflaumenkarte. Nach dem letzten Stich kann man noch Mischungen erfüllen und gewinnt mit den meisten Siegpunkten.
Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2015 Autor: Matthias Cramer Grafik: Dennis Lohausen, Hans-Georg Schneider Weg: www.pegasus.de Art.Nr. 18115G
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Pints of Blood | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Kinjiro | |||||
| Grafik | Gandzel Mariusz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 14+ | de en | 2014 | ||
| Abenteuerspiel - Setz-/Position - Würfel - Kooperativ | ||||||
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Pints of Blood
Vor der Kneipe lauern die Zombies, in der Kneipe nutzt man Buddys um bis zum Eintreffen der Retter zu überleben und deren Bedingungen zu erfüllen, damit man mitgenommen wird. Ein Zug besteht aus Kampf vorbereiten, Zombies bekämpfen, Busfahrt für neue Zombies sowie besiegte Zombies und Bisse auswerten. Scheidet der letzte Buddy aus, gewinnen die Zombies. Wird die Rettungskarte gezogen, wird gerettet, wer deren Bedingungen erfüllt - meiste Extratreffer, Buddykarte abgegeben, am wenigsten Bier getrunken, die wenigsten Bisse oder mehr Chipstüten als Karten im 4. Viertel. Zwei Schwierigkeitsstufen, Starter’s Menu und deftigen Main Course.
Kooperatives Abenteuerspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: HUCH! & friends 2014 Autor: Kinjiro Gestaltung: Mariusz Gandzel Web: www.hutter-trade.com Art.Nr. 87884 7
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Piratoons | ||||||
| Verlag | Act in Games | |||||
| Autor | Grégoire Olivier Quintens Thibaut | |||||
| Grafik | Flahaut Amandine Petit Antoine Bogarts Olivier Chlauzel Nina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | en fr nl | 2015 | ||
| Lege - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Piratoons
Ein legendäres Schiff mit toller Crew muss es sein, also strengt man sich an: Eine Runde besteht aus 1) Schatznachschub. 2) Schätze plündern durch Belegen von Boots- und Ausrüstungsteilen in der Schatztruhe mit Crew-Markern. 3) Geld - jeder Pirat bekommt eine Dublone für jeden beim Plündern nicht gespielten Crew-Marker. 4) Beuteverteilung - Überlappende oder gleichwertige Crew-Marker werden ignoriert und jeder nimmt Teile, wo er die Mehrheit hat. 5) Auktion - man hat ein verdecktes Gebot und man nimmt Teile in Reihenfolge der Gebote. 6) Plättchen kombinieren und legen. Nach acht Runden wird ausgewertet und man gewinnt mit den meisten Punkten.
Legespiel mit Versteigerung für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Act in Games / Blackrock Games 2015 Autor: Olivier Grégoire, Thibaut Quintens Gestaltung: Amandine Flabaut, Antoine Petit, Olivier Bogarts, Nina Clauzel Web: www.blackrockgames.com, www.piratoons.eu Art.Nr. 60359 6
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Planet | ||||||
| Verlag | Blue Orange Games / Asmodee | |||||
| Autor | Šulinskas Urtis | |||||
| Grafik | Miramon Sabrina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Lege - Flächenmanagement | ||||||
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Planet
Ein Pentagondodekaeder mit magnetischen Punkten auf jeder Fläche repräsentiert den eigenen Planeten, Stapel von Kontinentalplättchen werden vorbereitet, 20 Tierkarten liegen laut Vorgabe aus und man erhält eine geheime Zielkarte Lebensraum. Eine Runde besteht aus Kontinentalplättchen aufdecken und ab Runde 3 dem Ursprung des Lebens. In Runde 1 und 2 werden Kontinentalplättchen aufgedeckt; jeder wählt ein Plättchen pro Runde und legt es auf seinen Planeten. Für Ursprung des Lebens prüft man, ober der eigene Planet die Voraussetzungen der für die Runde ausliegenden Tierkarten erfüllt – die meisten Gebiete eines Lebensraums, ODER das größte Gebiet eines Lebensraums, entweder angrenzend oder nicht angrenzend an einen anderen Lebensraum. Wer eine Karte am besten erfüllt, legt sie vor sich ab. Nach 12 Runden prüft man noch die Zielkarte und wertet Tierkarten und Lebensräume in Relation zur Zielkarte.
Flächenmanagement für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Blue Orange Éditions / Asmodee 2018 Lizenz: Blue Orange Éditions © 2018 Autor: Urtis Šulinskas Gestaltung: Sabrina Miramon Web: www.asmodee.de Art. Nr.: BLOD0016
Zielgruppe: Familien
Version: de * Regeln: da de en es fi fr hu ja ko li lt lv no pl pt ro ru se uk zh * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Pocket Detective Die Bombe tickt ( Fall #03 ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Yamshchikov Yury | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 90 min | 12+ | de | 2020 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ - Karten | ||||||
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Pocket Detective Die Bombe tickt
Fall #3 der Serie Pocket Detective, Thema ist die drohende Explosion einer Bombe in einer Fabrik. Die Spieler sind Ermittler und nützen Hinweise. Man folgt den Kartenanweisungen zur Spielvorbereitung, Informationen zu Beginn liefern Lagebericht und Spuren; alle spielen gemeinsam, der aktive Spieler wählt einen Hinweis, liest ihn vor und folgt den Anweisungen. Dabei kann gemeinsam beraten werden. Neue Hinweise kommen im Verlauf ins Spiel. Aktionen und Hinweise kosten Zeit - in dieser Ausgabe mit geändertem Mechanismus; falsche Anschuldigungen und manche Aktionen bringen auch Stress. Löst man den Fall, bringt dies Punkte vom Staatsanwalt minus Abzüge für Zeitverbrauch und Stresslevel. In dieser Ausgabe können die Spieler Journalisten, Polizisten oder Ingenieure verkörpern, jede Rolle erlaubt unterschiedliche Lösungen und verbrauchte Zeit .
Detektivspiel mit Karten für 1-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2021 Autor: Yury Yamshchikov Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49379
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de es kr ru * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Pocket Detective Gefährliche Machenschaften ( Fall #02 ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Yamshchikov Yury | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 90 min | 12+ | de | 2020 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ - Karten | ||||||
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Pocket Detective Gefährliche Machenschaften
Fall #2 der Serie Pocket Detective, Thema ist ein tödlicher Zwischenfall am Rande eines Musikfestivals. Die Spieler sind Ermittler und nützen Hinweise. Man folgt den Kartenanweisungen zur Spielvorbereitung, Informationen zu Beginn liefern Lagebericht und Spuren; alle spielen gemeinsam, der aktive Spieler wählt einen Hinweis, liest ihn vor und folgt den Anweisungen. Dabei kann gemeinsam beraten werden. Neue Hinweise kommen im Verlauf ins Spiel. Aktionen und Hinweise kosten Zeit, falsche Anschuldigungen und manche Aktionen bringen auch Stress. Löst man den Fall, bringt dies Punkte vom Staatsanwalt minus Abzüge für Zeitverbrauch und Stresslevel.
Detektivspiel mit Karten für 1-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2020 Autor: Yury Yamshchikov Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49378
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de es fr kr ru * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Pocket Detective Mord auf dem Campus ( Fall #01 ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Yamshchikov Yury | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 90 min | 12+ | de | 2020 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ - Karten | ||||||
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Pocket Detective Mord auf dem Campus
Fall #1 der Serie Pocket Detective, Thema ist der Mord an einem angesehenen Universitätsprofessor. Die Spieler sind Ermittler und nützen Hinweise. Man folgt den Kartenanweisungen zur Spielvorbereitung, Informationen zu Beginn liefern Lagebericht und Spuren; alle spielen gemeinsam, der aktive Spieler wählt einen Hinweis, liest ihn vor und folgt den Anweisungen. Dabei kann gemeinsam beraten werden. Neue Hinweise kommen im Verlauf ins Spiel. Aktionen und Hinweise kosten Zeit, falsche Anschuldigungen und manche Aktionen bringen auch Stress. Löst man den Fall, bringt dies Punkte vom Staatsanwalt minus Abzüge für Zeitverbrauch und Stresslevel.
Detektivspiel mit Karten für 1-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2020 Autor: Yury Yamshchikov Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49377
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it kr ru * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Pocket Imperium | ||||||
| Verlag | LudiCreations | |||||
| Autor | Mortimer David J. | |||||
| Grafik | Sanders Todd Heinonen Toni | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12+ | de en fr | 2015 | ||
| Setz-/Position - Fantasy/Science Fiction/Horror - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Pocket Imperium
Krieg im Weltall! Die Phasen einer Runde, immer von allen Spielern reihum absolviert, sind Planen für die Reihenfolge der Kommandos - Expansion, Expedition und Invasion mit Aufdecken und Ausführen der Kommandokarten - Erschließen mit Schiffe versorgen und Sektoren werten. Bei Wahl des gleichen Kommandos an gleicher Stelle werden die Aktionen in Sitzreihenfolge ausgeführt, je mehr Spieler ein Kommando ausführen, desto weniger effektiv ist es. Im gewerteten Sektor bekommt man Punkte entsprechend der Stufe kontrollierter Systeme. Nach sechs bis acht Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Setzspiel mit SciFi Thema für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: LudiCréations 2015 Autor: David J. Mortimer Gestaltung: Todd Sanders, Toni Heinonen Art. Nr. LDR156000
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Polygon-Spiel | ||||||
| Verlag | ABRA | |||||
| Autor | Hein Piet Nash John | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1985 | |||||
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