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| FAMILIE | | |||||
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| Verlag | Editions du Matagot | |||||
| Autor | Mainini Andrea | |||||
| Grafik | Carrion Carole | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de en fr nl | 2013 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Such/Sammel/schauen - Flächenmanagement | ||||||
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Origin
Menschheitsentwicklung von den Ursprüngen in Afrika bis zur Antike in zwei Versionen - Classic und Junior. IN seinem Zug nutzt man eine Option - neue Figur einsetzen, zwei Charakteristika - Farbe, Höhe und Durchmesser - müssen mit der benachbarten Figur übereinstimmen. Oder man bewegt eine Figur in ein leeres Gebiet. Zugweite = Höhe. Oder man übernimmt eine Region durch Vertauschen der eigenen Figur mit der des Gegners in der Region, dazu muss der Angreifer dicker sein als der Verteidiger. Für Option 1 und 2 gibt es Kärtchen und/oder Karten je nach Farbe des besetzten Felds. Karten geben Einmal-Effekte, dauernde Fähigkeiten oder zu erfüllende Ziele, man kann eine Karte pro Farbe und Zug spielen. Sind alle Figuren am Brett oder alle Karten oder alle Kärtchen vergeben, gewinnt man mit den meisten Punkten aus Zielen, Grasland, Wasserwegen, Technologie-Kärtchen und Karten auf der Hand. Serie: Matagot Familie Collection
Entwicklungsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Matagot 2013 Autor: Andrea Mainini Gestaltung: Carole Carrion Web: www.matagot.com Art. Nr.: MAT214
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr nl + cz jp * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Otys | ||||||
| Verlag | Pearl Games | |||||
| Autor | Lucchini Claude | |||||
| Grafik | Mafayon Paul | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 14+ | de | 2017 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Otys
In einer überschwemmten Welt suchen Taucher der Otys Kolonie nach nützlichen Ressourcen. Taucher haben Spezialfähigkeiten, die man Vorteilen für die Kolonie zuordnen muss, Sauerstoff ist limitiert und Ausrüstung muss aufgewertet werden. Mit gesammelten Ressourcen erfüllt man Verträge, alles für Prestige. In seinem Zug bewegt man einen Schlüsselmarker für Effekte von Sponsorkärtchen und Aktivieren von Tauchern und legt ihn dann umgedreht weg, der Taucher taucht auf. Man kann auch Propeller aktivieren und Taucher bewegen oder mit Sauerstoffreserven Auftauchen verhindern. Hat jemand 18 Prestige, gewinnt man am Ende der Runde mit dem meisten Prestige.
Sammel- und Logistikspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Pearl Games / Libellud / Asmodee 2017 Autor: Claude Lucchini Gestaltung: Paul Mafayon Web: www.asmodee.de Art. Nr. LUP0001
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en es fr it jp nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| OverbooKing | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Landini Filippo | |||||
| Grafik | Fiore GmbH Huch! | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Karten - Setz-/Position | ||||||
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OverbooKing
Der König will feiern, doch die Gäste haben zu lange mit Buchen gewartet und nun gibt es zu wenige Zimmer. Man versucht, seine Gäste in den Hotels unterzubringen und plant, welche Gäste in die Warteschlange kommen und welche an die Hintertür. Man hat ein Deck Gästekarten als verdeckten Stapel, Hotels = Spieleranzahl liegen aus. In jeder der vier Runden im Spiel werden 1) Gästekarten angelegt, dabei ist Platz für vier Karten in der Warteschlange und zwei an der Hintertür. 2) Buchungen überprüft - Gäste in der Warteschlange möchten buchen, für Gäste an der Hintertür werden Spezialfähigkeiten aktiviert. Der Erste an der Hintertür erhält sofort das Siegpunktblättchen. Für die Buchungen der Warteschlange – Hotels können spezielle Buchungsregeln haben - werden zunächst Gäste aus Aktivierungen der Hintertür gezählt, dann reihum Betten für die Karten in der Warteschlange in absteigender Reihenfolge der benötigten Betten. Wer buchen konnte, nimmt die Karte zu sich. Karten ohne Betten wirft man ab. Nach vier Runden wertet man Siegpunktplättchen, Münzen auf gesammelten Gästekarten und Boni für Sets gleicher Wappen,
Positionsspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Huch! 2022 Lizenz: studiogiochi Autor: Filippo Landini Gestaltung: Fiore GmbH, HUCH! Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 882 578
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr hu it ja ko * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Overload | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Riedl Wolfgang | |||||
| Grafik | Schiffer Leon designstudio1.de | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2019 | ||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Overload
Figuren möglichst hoch beladen, aber nicht überladen! Die Figuren stehen am Start der Laufstrecke und man entscheidet, mit wie vielen Ringen man sie belädt. Man würfelt und zieht eine seiner Figuren - überholt man eine eigene oder fremde Figur, erhält jede einen Ring aus dem Vorrat; bei Begegnungen auf demselben Feld entscheidet man, ob man einen Ring von der anderen Figur nimmt oder ihr gibt. Müsste eine Figur die neunte Scheibe nehmen, geht sie ohne Wertung zurück an den Start und beginnt neu. Für Überladen fremder Figuren und jede Scheibe im Ziel erhält man 1 Punkt, die Figur beginnt wieder am Start. Wer als Erster 40, 35 oder 30 Punkte bei 3, 4 oder 5 Spielern erzielt, gewinnt. Auf den Rückseiten der Streckenteile finden sich Felder mit Sonderaktionen.
Laufspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2019 Autor: Wolfgang Riedl Gestaltung: Leon Schiffer, designstudio1.de Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 49350
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| OWACON ( Old World And Code Of Nine ) | ||||||
| Verlag | BakaFire Party | |||||
| Autor | Bakafire Ito | |||||
| Grafik | Konno Rei | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 40 min | 10+ | de en fr | 2014 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Owacon
In einer Welt ohne Menschen hat man als Automaton nur mehr Fragmente menschlichen Willens und Überlebenswillens. Zu Beginn legen zwei Memory Karten Bedingungen für Siegpunkte, Strafpunkte oder Spielverlust für jeden Spieler fest. In 15 Aktionsrunden sammelt man Gegenstände und Willenskraft, kann möglicherweise einen Blick in die Karten anderer werfen und darauf achten, die eigene Situation im Gleichgewicht zu halten. Dazu setzt man reihum einen Aktionsmarker und führt die Aktion aus, bis alle Marker verbraucht sind, auf Orte aktueller oder vorheriger Runden. Sind beide Karten erfüllt oder nach fünf Runden wird ausgewertet.
Setz- und Sammelspiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: BakaFire Party / Japon Brand 2014 Autor: BakaFire Ito Web: www.bakafire.main.jp Art.#: -
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en fr jp * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Pacal's Rocket | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Burkhardt Günter | |||||
| Grafik | Longo Maximiliano | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 8+ | de + 7 Sprachen | 2015 | ||
| Lauf - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Pacal‘s Rocket
Pacal’s Rocket greift den Mythos um die Grabplatte von Palenque auf, wir bauen Pyramiden mit unseren Raumschiffen. Die Spieleranzahl bestimmt den Plan; alle Raumschiffe beginnen im Heiligen Bezirk. Ein Spieler würfelt für alle und alle haben reihum einen Zug: Man hebt sein Raumschiff hoch, hinterlässt so Energiesteine und bewegt es. Je nach Bewegung wirft man einen Energiestein ins eigene bzw. ein fremdes Raumschiff ein. Bilden Energiesteine eines Spielers eine sichtbare Konstellation am Plan, baut man eine entsprechende Pyramide und punktet. Nach Eintreten der Spielende-Bedingung und einer Schlusswertung gewinnt man mit den meisten Punkten.
Setzspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2015 Autor: Günter Burkhardt Grafiker: Maximiliano Longo Web: www.piatnik.com Art. 634192
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cz de en fr hu it pl sk * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Pacifica | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Prinz Matthias Kallenborn Martin | |||||
| Grafik | Scharf Amber Sensit | |||||
| Redaktion | Gayer Tobias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Pacifica Die Stadt am Meeresgrund
Aufgabe: Aufbau der Stadt Pacifica, jeweils zur Hälfte. In den acht Kategorien Schätze, Bevölkerung Ressourcen, Architektur, Wissen, Maschinen, Stadtfeste und Vielfalt vergleicht man Erfolge. Karten für die Kategorien liegen laut Vorgabe aus. Ist man aktiv, hat man drei Aktionen, in beliebiger Reihenfolge und auch mehrfach dieselbe Aktion. Optionen sind 1 Karte ziehen, 1 Karte unter die Kategorie ausspielen oder bis zu 2 Karten aktivieren. Zum Aktivieren einer Karte muss eventuell eine Bedingung erfüllt werden, manche Karten sind schon aktiviert. Zum Aktivieren muss man Symbole auf schon aktivierten Karten besitzen oder entsprechende Karten abgeben; einmalige und permanente Sonderfunktionen werden mit der Aktivierung gültig. Hat man eine Mindestanzahl an Symbolen einer Kategorie in seiner Stadthälfte ausliegen, erhält man ein Idol, dieses kann mit jeweils ausreichend Symbolen vom Gegner übernommen werden, bis es gesichert ist. Wer 5 Idole oder 3 gesicherte Idole besitzt, gewinnt. Serie: Spiele für Zwei
Kartenauslegespiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2023 Autor: Matthias Prinz, Martin Kallenborn Gestaltung: Amber Scharf, Sensit Communication Redaktion: Tobias Gayer Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 683665
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Panamax | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | d'Orey Gil Sentiero Nuno Bizarro Soledade Paulo | |||||
| Grafik | d'Orey Gil Alves Filipe dos Santos Eugenio | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | de es fr pt | 2014 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex | ||||||
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Panamax
Nach dem Bau des Kanals wurden Schiffstypen in zwei Arten geteilt - PANAMAX Schiffe, die in den Panama-Kanal passten, und solche die dafür zu groß waren. Im Spiel nutzt man Würfel zur Wahl von Aktionen. Man nimmt in seinem Zug einen Würfel aus Bewegung, Ladung oder Personen-Angebot und versucht, bestmögliche Aktionen umzusetzen und Geld zu verdienen. Man rivalisiert um die besten Schiffe, liefert Container an Schiffe, betätigt Schleusen, investiert in Aktien, liefert Waren und heuert Personal an. So wie mit dem Kanal selbst will man auch hier möglichst viel Geld verdienen.
Wirtschaftsspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag / Mesaboardgames 2014 Autor: Gil d'Orey, Nuno Bizarro Sentieiro, Paulo Soledade Grafiker: Gil d’Orey, FIlipe Alves, Eugenio dos Santos Web: www.mesaboardgames.pt Art.Nr. 2014HE562
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de es fr pt + en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Pandemie Ausnahmezustand ( Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Z-Man Games | |||||
| Autor | Leacock Matt Lehmann Tom | |||||
| Grafik | Quilliams Chris Guérin Philippe | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Würfel - Setz-/Position - Kooperativ - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Pandemie Der Ausnahmezustand
Erweiterung zu Pandemie mit fünf neuen Rollen, sieben Ereigniskarten und vier neuen Modulen: Quarantänen - Bremst die Ausbreitung von Seuchen, gibt Zeit zur Gewinnung von Heilmitteln. Zoonosen - Übertragung von Tier auf Mensch soll eingedämmt werden. Ausnahmezustand - Entdecken von Heilmitteln trotz unvorhersehbarer Ereignisse. Supervirus - Heilmittel für einen unbehandelbaren Virus finden. Nur mit dem Grundspiel verwendbar und mit den Erweiterungen Auf Messers Schneide und Im Labor kombinierbar.
Erweiterung zu Pandemie für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Z-Man Games / Asmodee 2015 Autor: Matt Leacock, Tom Lehmann Gestaltung: Chris Quilliams, Philippe Guérin Web: www.asmodee.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fi fr it pl se * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Pandemie Die Heilung | ||||||
| Verlag | Z-Man Games | |||||
| Autor | Leacock Matt | |||||
| Grafik | Quilliams Chris Guérin Philippe Bittler Bernard | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Würfel - Setz-/Position - Kooperativ | ||||||
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Pandemie Die Heilung
Gemeinsam sollen durch Würfeln Heilmittel für vier Krankheiten gefunden werden, dazu sammelt man weltweit Proben. Der aktive Spieler würfelt Spielerwürfel - Aktionen Fliegen, Fahren, Behandeln oder Probe sammeln kann man nutzen oder neu würfeln, für Biohazard wird der Anzeiger bewegt. Es kann zu Epidemien und Ausbrüchen kommen. Dann gibt man als OPhase II des Zugs Proben = Infektionswürfel samt Spielerwürfel an Mitspieler in der Region. Als Phase III kann man einmal im Zug versuchen ein Heilmittel zu finden, man würfelt alle Probenwürfel einer Farbe und hat ein Heilmittel, wenn die Augenzahl gleich oder höher als 13 ist. Als letzte Phase müssen blind Würfel gezogen und gesetzt werden; sind nicht genug im Beutel, ist das Spiel verloren.
Würfelversion von Pandemie für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Z-Man Games 2015 Autor: Matt Leacock Gestaltung: Chris Quilliams, Guérin Philippe, Bernard Bittler Web: www.asmodee.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr it jp pl * Text im Spiel: ja
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