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| FREUNDE | | |||||
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| Neuroshima Hex! Mississippi | ||||||
| Verlag | Portal Publishing | |||||
| Autor | Oracz Michal | |||||
| Grafik | Bielski Mateusz Mutwil Maciej | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | en | 2014 | ||
| Konflikt/Simulation - Setz-/Position - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Neuroshima Hex: Mississippi
2050 ist der Mississippi eine einzige riesige Abwasserkloake, die direkt aus dem Inneren des Moloch Territoriums kommt. Nur wenige können in dieser Giftwüste leben und die Krieger des Mississippi kämpfen mittels tödlicher Krankheiten und Gifte. Hauptvorteil der Mississippi Armee ist ihre Fähigkeit, das feindliche HQ mit Venom zu vernichten, feindliche Pläne zu zerstören und eine bemerkenswerte Fähigkeit, Angriffen zu widerstehen. Negative Fakten sind die geringe Anzahl der Krieger, ihre geringe Angriffsstärke und Beweglichkeit sowie ein völliger Mangel an Panzerung. Neue Regeln betreffen Gründungs-Kärtchen, die man auf ein leeres Hex legt und dann Einheiten dorthin verschieben kann, sowie Scharfschützen, Vergiften und Gift.
Erweiterung zu Neuroshima Hex! 3.0 für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Portal Publishing 2014 Autor: Michal Oracz Grafiker: Mateusz Bielski, Maciej Mutwil Web: www.portalpublishing.eu Art.Nr.: 266541
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en fr pl* Text im Spiel: nein
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| Neuroshima Hex! Steel Police | ||||||
| Verlag | Portal Publishing | |||||
| Autor | Oracz Michal | |||||
| Grafik | Foskowicz Piotr Mutwil Maciej | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | en fr pl | 2012 | ||
| Konflikt/Simulation - Setz-/Position - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Neuroshima Hex! Steel Police
Die Steel Police ist eine Wanderbrigade von Fanatikern für Gesetz und Ordnung, in Vorkriegs-Panzerung und konditioniert, auf alles zu reagieren, dass als Drohung oder Verbrechen empfunden wird. Sie kann starke Feuerkraft-Positionen und mobile Einheiten zur Verfügung stellen, aber sie hat wenig initiative und nur ein Move Instant Action Tile. Reflection ist eine neue Fähigkeit, sie beschützt die Einheit vor direktem Angriff an allen Stellen, die mit der Icon markiert sind, der Angriff wird reflektiert und trifft eine gegnerische Einheit auf einem benachbarten Feld in der Angriffslinie. Erstes Army Pack
Erweiterung zu Neuroshima für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Portal Publishing / iello 2012 Autor: Michal Oracz Gestaltung: Piotr Foskowicz, Maciej Mutwil Web: www.portalpublishing.eu Art.Nr.: NHSHSP032012
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: en fr pl * Text im Spiel: nein
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| Neuroshima Hex! The Dancer | ||||||
| Verlag | Portal Publishing | |||||
| Autor | Rustan Håkansson Oracz Michal | |||||
| Grafik | Bielski Mateusz Mutwil Maciej | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | en fr pl | 2012 | ||
| Konflikt/Simulation - Setz-/Position - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Neuroshima Hex! The Dancer
Der Moloch Angriff auf die Outpost Labors hat drei genetisch veränderte Geschöpfe freigesetzt, Codename Dancer, die einen verzweifelten Überlebenskampf beginnen. Sie verfügen über hohe Widerstandskraft und Heilfähigkeiten sowie über hohe offensiv-Stärke und sollten in der Mitte des Bretts angeordnet werden, man sollte sie immer in Kombination bewegen, sie haben nur HQ Kärtchen und keine Unit-Kärtchen, alle Kärtchen der Armee sind Aktions-Kärtchen und verfügen über 10 Widerstandskraft-Punkte. Zweites Army Pack
Erweiterung zu Neuroshima für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Portal Publishing / iello 2012 Autor: Rustan Håkansson, Michal Oracz Gestaltung: Mateusz Bielski, Maciej Mutwil Web: www.portalpublishing.eu Art.Nr.: NHSHSP072012
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: en fr pl * Text im Spiel: nein
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| Neuroshima Hex: Babel 13 ( First Supplement for Neuroshima Hex ) | ||||||
| Verlag | Portal Publishing | |||||
| Autor | Oracz Michal | |||||
| Grafik | Oracz Michal Jablonski Jakub | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de uk pl fr | 2008 | ||
| Konflikt/Simulation - Setz-/Position - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Neuroshima Hex: Babel 13 Die erste Erweiterung für Neuroshima Hex
Die Erweiterung bringt zwei neue Armeen, New York und Neojungle. Neue Icons auf den Planteilen stehen für Gift, Scharfschütze, Spion und Vertreiben. Neue Sofort-Plättchen sind Kleine Bombe und Mauern. Fundament Plättchen sind eine neue Art Plättchen, es gibt Mine und Wurzeln, dazu kommen Regeln für Planerweiterung bei den nun möglichen 5 und 6 Spielern und generelle Hinweise für Szenarien und Kampagnen. Die Kampagne Babel 13 Mission umfasst die Scenarien First Meeting, Steel Convoy, Hit the Bunker!, Reckless Mission und Battle of Babel 13.
Erweiterung zum Lege-, Positions- und Konfliktsimulationsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Michal Oracz * Grafik: Jakub Jablonski * 26605 3, Portal, Polen, 2008 *** Portal Publishing * www.portalpublishing.eu
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| New Dawn | ||||||
| Verlag | Artipia Games | |||||
| Autor | Kokkinis Konstantinos Tsantilas Sotiris | |||||
| Grafik | Papntoniou Antonis Vorgio Giota | |||||
| Redaktion | Grigoriadis Anastasios | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | en | 2014 | ||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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New Dawn
Nachfolgespiel zu Among the Stars; die Allianz will einige Planeten und Raumstationen wieder aufbauen und kolonisieren, um den Bestand der Allianz zu sicher. In fünf Runden werden die folgenden Phasen abgewickelt: Produktion, Einrichtungskarten ziehen, Einrichtung erforschen, Technologie kaufen, ein Mobiles Hauptquartier (MHQ) bewegen, Aktionen mit Ressource nehmen, Basis errichten, Kontrolle einer Einrichtung übernehmen, Botschafter nutzen oder MHQ kaufen sowie die Allianz unterstützen. Nach fünf Runden wertet man Basen auf Einrichtungen, Technologie, Hilfe an die Allianz, MHQs, Siegpunktmarker, usw.
Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Artipia Games 2014 Autor: Konstantinos Kokkinis und Sotirios Tsantilas Grafiker: Antonis Papantoniou, Giota Vorgia Web: www.artipiagames.com Art.Nr.: RTPA143
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| New York Zoo | ||||||
| Verlag | Feuerland Spiele | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Wermke Felix Männl Alice | |||||
| Redaktion | Heeren Frank | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 60 min | 10+ | de | 2020 | ||
| Lege - Flächenmanagement | ||||||
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New York Zoo
Im Tierpark legt man Gehege an, bringt neue Tiere in den Park und zieht deren Junge auf. Wer als Erster alle braunen Felder seines Zoos mit Gehegen und Attraktionen belegt, gewinnt. Man hat zwei Starttiere in freien Häusern im Zoo, der Aktionsstreifen ist mit Gehegeplättchen bestückt. In seinem Zug bewegt man den Elefanten auf eine Ausbuchtung, dessen dort vorhandenes Gehege man einbauen kann, oder auf ein Tiererwerbsfeld, führt die entsprechende Aktion durch - Gehege einbauen und Tiere dorthin bewegen oder Tiere nehmen - und vermehrt gegebenenfalls Tiere. Ein Gehege kann nur Tiere gleicher Art enthalten, gefüllte Gehege bringen Attraktionen zum Einbau in den Zoo. Mit Solo-Variante
Legespiel für 1-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2020 Autor: Uwe Rosenberg Gestaltung: Felix Wermke, Alice Männl Art. Nr.: 63572
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cz de en es fr it nl pl ru * Text im Spiel: nein
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| Nexos | ||||||
| Verlag | Winning Moves | |||||
| Autor | Tavitian Bernard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2, 4 | ca. 30 min | 7+ | de | 2010 | ||
| Lege - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Nexos
Ein neues Legespiel vom Autor von Blokus: Jeder Spieler verfügt über 24 verschiedene Spielsteine in einer Farbe, zusammengesetzt aus 1 bis 4 Segmenten. Der Spieler am Zug legt einen Stein aufs Brett. Der erste Stein muss die in derselben Farbe markierte Kreuzung berühren. Jeder weitere gelegte Stein muss einen schon gelegten Stein der gleichen Farbe berühren. Kann niemand mehr legen, endet das Spiel. Wer alle Steine ablegen konnte, bekommt -10 Bonuspunkte. Die anderen Spieler addieren die Segmente ihrer verbliebenen Steine, jedes Segment zählt 1 Punkt. Wer am wenigsten Punkte hat, gewinnt.
Legespiel für 2 oder 4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Bernard Tavitian * NEX10-01, Lud / Winning Moves 2010 *** Lud Éditions * Winning Moves Deutschland GmbH * www.winning-moves.de
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| Next Station London | ||||||
| Verlag | HCM Kinzel | |||||
| Autor | Dunstan Matthew | |||||
| Grafik | Morin Maxime | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Strecken- / Netzwerk-Bau - Würfeln / Markieren - Eisenbahn | ||||||
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Next Station London
Neue Pläne für die Londoner U-Bahn mit Erfüllen von Kriterien! In vier Runden zeichnet man auf seinem Blatt eine Strecke ein und hat nach vier Runden vier Linien in vier Farben. Man findet die Startstation, deckt Stationskarten auf, zeichnet die Linie, ermittelt die Punkte und bereitet die nächste Linie vor. Streckenabschnitte verbinden zwei Stationen, orthogonal oder diagonal auf den Rasterlinien. 11 Stationskarten für ober- und unterirdische Stationen sind gestapelt, eine wird aufgedeckt und man verbindet die Startstation oder eine der letzten Stationen der Strecke mit einer Station mit dem Symbol der Karte. Die Strecken bringen Punkte für Stadtbezirke, Stationen und Überqueren der Themse sowie für Nähe zu Touristen-Attraktionen und bei Spielende noch Umsteigmöglichkeiten.
Streckenbau für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: HCM Kinzel 2023 Lizenz: Blue Orange 2023 Autor: Matthew Dunstan Gestaltung: Maxine Morin Web: www.hcm-kinzel.de Art. Nr.: 55198
Zielgruppe: Für Familien & mit Freunden
Version: de * Regeln: cs da de en es fi fr hu it ko no pl pt sk sv uk zh * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Next Station Paris | ||||||
| Verlag | HCM Kinzel | |||||
| Autor | Dunstan Matthew | |||||
| Grafik | Morin Maxime | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Strecken- / Netzwerk-Bau - Würfeln / Markieren - Eisenbahn | ||||||
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Next Station Paris
Neue Pläne für die Metro in Paris! Man nutzt Elemente aus Next Station London und Next Station Tokyo, mit zusätzlichem Nutzen von Brücken-Kreuzungen, Besuchen der berühmten Sehenswürdigkeiten, alles mit Nutzen des zentralen Bahnsteigs in der meistfrequentierten Station des Netzwerks. In vier Runden zeichnet man auf seinem Blatt eine Strecke ein und hat nach vier Runden vier Linien in vier Farben. Man findet die Startstation, deckt Stationskarten auf, zeichnet die Linie, ermittelt die Punkte und bereitet die nächste Linie vor. Streckenabschnitte verbinden zwei Stationen, orthogonal oder diagonal auf den Rasterlinien. Acht Sehenswürdigkeiten sind Stationen ohne Stationssymbol und punkten für Anbindung an eine U-Bahn-Linie; Kreuzungen erlauben Kreuzen von Linien außerhalb von Stationen. Nach fünf unterirdischen Stationskarten punktet man für seine Linie für Stadtbezirke, die meisten Stationen und angebundene Sehenswürdigkeiten.
Streckenbau für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: HCM Kinzel 2024 Lizenz: Blue Orange 2023 Autor: Matthew Dunstan Gestaltung: Maxine Morin Web: www.hcm-kinzel.de Art. Nr.: 55223
Zielgruppe: Für Familien & mit Freunden
Version: de * Regeln: cs de en es fr hu it ko nl pt zh * Text im Spiel: nein
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| Next Station Tokyo | ||||||
| Verlag | HCM Kinzel | |||||
| Autor | Dunstan Matthew | |||||
| Grafik | Morin Maxime | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Strecken- / Netzwerk-Bau - Würfeln / Markieren - Eisenbahn | ||||||
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Next Station Tokyo
Neue Pläne für die Metro in Tokyo mit Erfüllen von Kriterien! In vier Runden zeichnet man auf seinem Blatt eine Strecke ein und hat nach vier Runden vier Linien in vier Farben. Man findet die Startstation, deckt Stationskarten auf, zeichnet die Linie, ermittelt die Punkte und bereitet die nächste Linie vor. Streckenabschnitte verbinden zwei Stationen, orthogonal oder diagonal auf den Rasterlinien. 11 Stationskarten für ober- und unterirdische Stationen sind gestapelt, eine wird aufgedeckt und man verbindet die Startstation oder eine der letzten Stationen der Strecke mit einer Station mit dem Symbol der Karte. Die Strecken bringen Punkte für Stadtbezirke, Stationen, sowie für Nähe zu Touristen-Attraktionen und bei Spielende noch Umsteigmöglichkeiten, die Yamanote-Linie bringt Punkteverlust für deren nicht mit dem Netz verbundene Stationen.
Streckenbau für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: HCM Kinzel 2024 Lizenz: Blue Orange 2023 Autor: Matthew Dunstan Gestaltung: Maxine Morin Web: www.hcm-kinzel.de Art. Nr.: 55214
Zielgruppe: Für Familien & mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es fr it nl pt zh * Text im Spiel: nein
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