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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Nehemiah
  Verlag Gry Leonardo
  Autor Wozniak Lukasz
  Grafik Michalska Urszula
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  english_short
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ en pl 2014
  Bau Spiel - Entwicklung/Aufbau
Nehemiah

Nehemiah

 

Nach dem Fall der Mauer von Jerusalem sind Stamm und Stadt nicht mehr sicher: Nehemiah leitet den Wiederaufbau, die Spieler sind Anführer israelischer Stämme und nützen einen neuartigen Worker Placement Mechanismus. Ein Spielerzug besteht aus einer von zwei möglichen Aktionen - einen Arbeiter zum Arbeiten schicken oder einen Arbeiter auf einer Arbeitskarte aktivieren. Zum Ausschicken setzt man einen Arbeiter aus dem Vorrat auf die erste freie Karte einer Spalte der Auslage. Zum Aktivieren legt man den Arbeiter um, führt die Aktion der Karte aus und kann dann Karten über der soeben genutzten Karte, in derselben Spalte und mit erschöpften Arbeitern, aktivieren. Kosten eine Münze an den Besitzer des Arbeiters oder die Bank.

 

Worker placement Spiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Gry Leonardo = Leonardo Games 2014

Autor: Łukasz Woźniak

Grafiker: Urszula Michalska, Pi&Sigma Design Studio

Web: www.gryleonardo.pl

Art.Nr.: 011024

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: en pl * Text im Spiel: nein

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Nemeton
  Verlag Blam! Edition
  Autor Favazzo Johann
  Grafik Ann & Seb
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 75 min 12+ en fr 2018
  Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror
Nemeton

Nemeton

 

Druiden wollen den verfluchten Wald mit Tränken aus den Nemetons, heiligen Stätten, regenerieren. Züge haben Phasen: 1. Nacht - eine Mondkachel vom eigenen Stapel in den Wald, Pflanzen können erscheinen 2. Morgendämmerung - Mondkacheln werden aufgedeckt, man legt Spezialkärtchen und darauf Elemente 3. Tag - Druidenbewegung und fakultativ Aktion der erreichten Kachel: Pflanzen nehmen; Eichen-Power nützen, Trank brauen oder Tier-Vertrauen; einmal pro Spiel Tiergeist rufen 4. Abenddämmerung - Auslage erneuern, Ziel erfüllen. Nach zehn oder elf Zügen pro Spieler wertet man Symbole, Tränke, erfüllte Ziele, Tier-Serien minus reservierte Tränke.

 

Lege- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: BLAM! Edition / Blackrock Games 2018

Autor: Johann Favazzo

Gestaltung: Ann & Seb

Web: www.nemeton-game.com

Art. Nr. BLNEM01MNL818

 

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: en fr * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Neom ( Erbaue die Stadt der Zukunft )
  Verlag Lookout Spiele
  Autor Sottosanti Paul
  Grafik Opperer Christian atelier198
  Redaktion Kobiela Grzegorz Bienert Ralph
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 45 min 10+ de 2018
  Lege - Bau Spiel - Deckbau
Neom

Neom

 

Stadt der Zukunft über drei Generationen bauen: Vier Ankergebäude für drei draften; mit acht Plättchen der aktuellen Generation spielt man 7 Runden - Plättchen draften, aufdecken und entweder Ankergebäude bauen, Plättchen in korrekter Ausrichtung bauen und Effekt sofort nutzen oder Plättchen verkaufen. Für Bauen müssen Voraussetzungen erfüllt sein und auch der Anschluss über mindestens eine Straße an den Ursprung, andere Plättchen können überbaut und Handelsstraßen errichtet werden. Waren kann man zukaufen. Am Rundenende handelt man gewählte Katastrophen ab; am Ende der Generation erhält man Einkommen und wertet die Stadt nach drei Generationen.

 

Draft- und Legespiel für 1-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Lookout Spiele 2018

Autor: Paul Sottosanti

Gestaltung: Christian Opperer, atelier 198

Web: www.lookout-spiele.de

Art. Nr. LOG0100

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Neoville
  Verlag HCM Kinzel
  Autor Walker-Harding Phil
  Grafik Ingenious Studios
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 40 min 10+ de 2022
  Lege - Entwicklung/Aufbau
Neoville

Neoville

 

Städtebau mit organischen Materialien für Lebensqualität und Harmoniepunkte! Wolkenkratzeer für Erde, Wald, Stein und Wasserfall stehen bereit, ebenso zwei Utilities aus den Optionen Ecomobil, Windmühle und Biodom. In 16 Runden legt man in seinem Zug zuerst ein Plättchen in seine Stadt, kann dann einen Wolkenkratzer oder eine Utility nehmen und auf das neue Plättchen setzen und zieht dann ein Plättchen nach. Plättchen müssen mit einer Seite aus zwei Terrain-Quadraten aneinandergrenzen, Terrains müssen nicht übereinstimmen. Wolkenkratzer setzt man in passendes Terrain, aber nicht in Terrain mit Baum oder Sportler; Utilies kann man zu Wolkenkratzern oder anderen Utilities setzen, aber auch nicht zu Baum oder Sportler-Symbol. Bezirke sind einem Standort orthogonal verbundene, angrenzende Terrain-Felder und liefern Harmoniepunkte, wenn die Anzahl Terrain-Felder größer ist als der Harmoniewert von Wolkenkratzer oder Utility. Baum- und Sportler-Felder liefern Harmoniepunkte für Mehrheiten.

 

Städtebau und Lege-Spiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: HCM Kinzel 2022

Lizenz: Blue Orange 2022

Autor: Phil Walker-Harding

Gestaltung: Ingenious Studios

Web: www.hcm-kinzel.de

Art. Nr.: 55195

 

Zielgruppe: Für Familien & mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Neue Ufer
  Verlag Huch!
  Autor Thôme Joachim
  Grafik Durin Xavier Gueniffey= Naïade Soleil Jérome Müller Daniel
  Redaktion Stadler Stefan
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 25 min 8+ de 2024
  Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Deckbau
Neue Ufer

Neue Ufer

 

Der Seeweg zu verlorenen mythischen Inseln wurde wieder gefunden und die Inseln sollen erforscht werden. Alle spielen gleichzeitig und nutzen in einem Zug eine ihrer Erkundungskarten, und zwar die Symbole einer Reihe in beliebiger Reihenfolge, die man auf seiner Insel ankreuzt. Auf der Insel angekreuzte Felder müssen zu einem schon angekreuzten Feld benachbart sein, es gelten Sonderregeln für Festungen und Felder mit Symbol auf weißem Hintergrund – diese geben Fähigkeiten oder helfen Aufgaben zu erfüllen. Ein Inselplan hat eine Aufgabe und 2 Erkundungsmissionen als Ziele. Ankreuzen einer Statue erfordert Ankreuzen auf der Weisheitstafel. Hat man seinen Zug beendet, gibt man die Erkundungskarten nach links weiter, für eine vollständig genutzte Karte zieht man eine neue. Erscheint dabei eine Schlusskarte, haben alle noch einen Zug und man zählt seine Schriftrollen und ungenutzten Fundstücke. Mit Solo-Modus.

 

Kartennutzung, Draften und Markieren für 1-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Huch! 2024

Lizenz: Catch Up Games © 2024

Autor: Joachim Thôme

Redaktion: Stefan Stadler

Gestaltung: Xavier Gueniffey Durin = Naïade, Jérome Soleil, Daniel Müller

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 884374

 

Zielgruppe: Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de en fr hu * Regeln: * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Neuland ( Anlegen-Ausbreiten-Aufbauen )
  Verlag Game Factory
  Autor Chevallier Charles Escoffier Laurent
  Grafik Naïade Schäfer Milena Friedli Melanie Brockschläger Steffi
  Redaktion Game Factory rgad
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 10+ de fr 2024
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau
Neuland

Neuland

 

Wikinger erobern und entwickeln neues Land. Reihum ist man am Zug, bis alle Spieler alle seine Wikinger platziert haben, und führt in seinem Zug eine oder mehrere Aktionen aus: Pflichtaktion Wikinger platzieren und Ressourcen erhalten, und eventuell Gebäude erobern, Baustellen abschließen, Aufwertungsplättchen nehmen, Schilde nutzen oder Trophäe beanspruchen. Ein Wikinger muss benachbart zu einem anderen Wikinger oder Aufwertungsplättchen platziert werden, dann nimmt man die entsprechende Ressource und platziert sie am Siedlungsplan, sie darf nicht umgelegt werden. Mit Ressourcen erfüllt man Aufwertungsplättchen und schließt Baustellen ab, manche bringen am Ende Siegpunkte. Abgeschlossene Baustellen bringen Siegpunkte, Schilde betreffen Platzieren von Wikingern, eroberte Gebäude – Häuser, Burgen, Wachtürme - legt man auf freie Felder seines Plans, Trophäen erwirbt man einmal mit der darauf angegebenen Anzahl Äxte auf seinem Siedlungsplan. Am Ende wertet man Siegpunkte für Burgen, Wachtürme, Häuser, Gold, Schafe und Holz sowie entsprechende Boni, und noch abgeschlossene Baustellen und die Trophäe minus nicht erfüllte Aufwertungsplättchen.

 

Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Game Factory 2024

Lizenz: Gigamic © 2024

Autor: Charles Chevallier, Laurent Escoffier

Redaktion: Game Factory / rgad

Gestaltung: Naïade, Melanie Friedli, Steffi Brockschläger, Milena Schäfer

Web: www.gamefactory-games.com

Art. Nr.: 646080

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: cs de en fr hu it ko nl pl zh* Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Neuroshima Hex 3.0 Steel Police ( Neuroshima Hex 3.0 Expansion )
  Verlag Portal Publishing
  Autor Oracz Michal
  Grafik Foskowicz Piotr Mutwil Maciej
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ en 2012
  Konflikt/Simulation - Setz-/Position - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel
Neuroshima Hex 3.0 Steel Police

Neuroshima Hex 3.0 Steel Police

 

Steel Police im Neuroshima Universum ist eine Wanderbrigade von Fanatikern für Recht und Ordnung, ausgerüstet mit experimentellen Waffen aus der Vorkriegszeit, deren Auswirkungen den Körper stärken und die Psyche beeinträchtigen - Steel Police Offiziere reagieren automatisch auf alles was nach Bedrohung oder Verbrechen aussieht. Steel Police ist das erste Truppenpaket, Teil einer Serie mit einer Armee pro Packung. Steel Police bringt eine neue Fähigkeit, genannt Reflexion. Angriffe auf so markierte Einheiten werden in umgekehrter Richtung ein Feld reflektiert und treffen eine Feind-Kachel, beschädigen aber nie eine Steel Police Einheit.

 

Erweiterung für Neuroshima Hex 3.0 für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Portal Games 2015

Autor: Michał Oracz

Gestaltung: Piotr Foskowicz, Maciej Mutwil

Web: www.portalgames.pl

Art. Nr.: 3NSHSP072015EN

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en fr pl * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Neuroshima Hex! ( 2. Edition )
  Verlag Portal Publishing
  Autor Oracz Michal
  Grafik Oracz Michal Jablonski Jakub
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ 2007
  Konflikt/Simulation - Experten, komplex - Setz-/Position
Neuroshima Hex

Neuroshima Hex

 

Auf der Basis des Rollenspiels Neuroshima in einer nach-apokalyptischen Welt, jeder Spieler verkörpert Truppen, die er möglichst effizient auf dem Plan platzieren muss, um gegen das gegnerische Hauptquartier anzukommen. Die Fraktionen im Spiel sind Hegemonie, Posten, Borgo und Moloch. Pro Runde hat ein Spieler drei Plättchen vor sich, die gelegt oder genutzt werden. Kampfplättchen bedeuten sofortigen Konflikt, auch nach Besetzen des letzten Planfelds wird noch ein Konflikt abgewickelt. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Widerstandspunkten oder der mit noch existierendem Hauptquartier.

 

Lege- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Michael Oracz * 266015, Portal, Polen, 2007 *** Portal Publishing * www.portalpublishing.eu

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Neuroshima Hex! ( 3rd Edition )
  Verlag Z-Man Games
  Autor Oracz Michal
  Grafik Oracz Michal Jablonski Jakub
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10 uk 2008
  Konflikt/Simulation - Setz-/Position - Experten, komplex
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Neuroshima Hex! Duel
  Verlag Portal Publishing
  Autor Oracz Michal
  Grafik Maniak Slawomir Maniak Trzewiczek Ignacy
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ de uk fr pl 2009
  Konflikt/Simulation - Setz-/Position - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel
Neuroshima Hex! Duel

Neuroshima Hex! Duel

 

Auf der Basis des Rollenspiels Neuroshima in einer nach-apokalyptischen Welt, jeder Spieler verkörpert Truppen, die er möglichst effizient auf dem Plan platzieren muss, um gegen das gegnerische Hauptquartier anzukommen. Die Fraktionen im Spiel sind Hegemonie, Posten, Borgo und Moloch. Pro Runde hat ein Spieler drei Plättchen vor sich, die gelegt oder genutzt werden. Kampfplättchen bedeuten sofortigen Konflikt, auch nach Besetzen des letzten Planfelds wird noch ein Konflikt abgewickelt. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Widerstandspunkten oder der mit noch existierendem Hauptquartier.

The Duel ist eine Erweiterung mit zwei neuen Frakti0nen – Smart, eine mobile Armee aus halb Maschinen, halb Mutanten, und Vegas, die Menschen und Maschinen über Agitatoren kontrollieren – gleichzeitig kann das Spiel als eigenständiges Zwei-Personen-Spiel genutzt werden.

 

Erweiterung zum Lege- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Michael Oracz *Gestaltung: Slawomir Maniak, Ignacy Trzewiczek * 26609 1, Portal, Polen, 2009 *** Portal Publishing * www.portalpublishing.eu

 

 

 

 

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