
| |
Seite 337 von 393 ..1/3927 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Nehemiah | ||||||
| Verlag | Gry Leonardo | |||||
| Autor | Wozniak Lukasz | |||||
| Grafik | Michalska Urszula | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | en pl | 2014 | ||
| Bau Spiel - Entwicklung/Aufbau | ||||||
|
Nehemiah
Nach dem Fall der Mauer von Jerusalem sind Stamm und Stadt nicht mehr sicher: Nehemiah leitet den Wiederaufbau, die Spieler sind Anführer israelischer Stämme und nützen einen neuartigen Worker Placement Mechanismus. Ein Spielerzug besteht aus einer von zwei möglichen Aktionen - einen Arbeiter zum Arbeiten schicken oder einen Arbeiter auf einer Arbeitskarte aktivieren. Zum Ausschicken setzt man einen Arbeiter aus dem Vorrat auf die erste freie Karte einer Spalte der Auslage. Zum Aktivieren legt man den Arbeiter um, führt die Aktion der Karte aus und kann dann Karten über der soeben genutzten Karte, in derselben Spalte und mit erschöpften Arbeitern, aktivieren. Kosten eine Münze an den Besitzer des Arbeiters oder die Bank.
Worker placement Spiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Gry Leonardo = Leonardo Games 2014 Autor: Łukasz Woźniak Grafiker: Urszula Michalska, Pi&Sigma Design Studio Web: www.gryleonardo.pl Art.Nr.: 011024
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: en pl * Text im Spiel: nein |
||||||
| |
Seite 337 von 393 ..2/3927 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Nemeton | ||||||
| Verlag | Blam! Edition | |||||
| Autor | Favazzo Johann | |||||
| Grafik | Ann & Seb | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 75 min | 12+ | en fr | 2018 | ||
| Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
|
Nemeton
Druiden wollen den verfluchten Wald mit Tränken aus den Nemetons, heiligen Stätten, regenerieren. Züge haben Phasen: 1. Nacht - eine Mondkachel vom eigenen Stapel in den Wald, Pflanzen können erscheinen 2. Morgendämmerung - Mondkacheln werden aufgedeckt, man legt Spezialkärtchen und darauf Elemente 3. Tag - Druidenbewegung und fakultativ Aktion der erreichten Kachel: Pflanzen nehmen; Eichen-Power nützen, Trank brauen oder Tier-Vertrauen; einmal pro Spiel Tiergeist rufen 4. Abenddämmerung - Auslage erneuern, Ziel erfüllen. Nach zehn oder elf Zügen pro Spieler wertet man Symbole, Tränke, erfüllte Ziele, Tier-Serien minus reservierte Tränke.
Lege- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: BLAM! Edition / Blackrock Games 2018 Autor: Johann Favazzo Gestaltung: Ann & Seb Web: www.nemeton-game.com Art. Nr. BLNEM01MNL818
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: en fr * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 337 von 393 ..3/3927 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Neom ( Erbaue die Stadt der Zukunft ) | ||||||
| Verlag | Lookout Spiele | |||||
| Autor | Sottosanti Paul | |||||
| Grafik | Opperer Christian atelier198 | |||||
| Redaktion | Kobiela Grzegorz Bienert Ralph | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 45 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Lege - Bau Spiel - Deckbau | ||||||
|
Neom
Stadt der Zukunft über drei Generationen bauen: Vier Ankergebäude für drei draften; mit acht Plättchen der aktuellen Generation spielt man 7 Runden - Plättchen draften, aufdecken und entweder Ankergebäude bauen, Plättchen in korrekter Ausrichtung bauen und Effekt sofort nutzen oder Plättchen verkaufen. Für Bauen müssen Voraussetzungen erfüllt sein und auch der Anschluss über mindestens eine Straße an den Ursprung, andere Plättchen können überbaut und Handelsstraßen errichtet werden. Waren kann man zukaufen. Am Rundenende handelt man gewählte Katastrophen ab; am Ende der Generation erhält man Einkommen und wertet die Stadt nach drei Generationen.
Draft- und Legespiel für 1-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Lookout Spiele 2018 Autor: Paul Sottosanti Gestaltung: Christian Opperer, atelier 198 Art. Nr. LOG0100
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 337 von 393 ..4/3927 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Neoville | ||||||
| Verlag | HCM Kinzel | |||||
| Autor | Walker-Harding Phil | |||||
| Grafik | Ingenious Studios | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Lege - Entwicklung/Aufbau | ||||||
|
Neoville
Städtebau mit organischen Materialien für Lebensqualität und Harmoniepunkte! Wolkenkratzeer für Erde, Wald, Stein und Wasserfall stehen bereit, ebenso zwei Utilities aus den Optionen Ecomobil, Windmühle und Biodom. In 16 Runden legt man in seinem Zug zuerst ein Plättchen in seine Stadt, kann dann einen Wolkenkratzer oder eine Utility nehmen und auf das neue Plättchen setzen und zieht dann ein Plättchen nach. Plättchen müssen mit einer Seite aus zwei Terrain-Quadraten aneinandergrenzen, Terrains müssen nicht übereinstimmen. Wolkenkratzer setzt man in passendes Terrain, aber nicht in Terrain mit Baum oder Sportler; Utilies kann man zu Wolkenkratzern oder anderen Utilities setzen, aber auch nicht zu Baum oder Sportler-Symbol. Bezirke sind einem Standort orthogonal verbundene, angrenzende Terrain-Felder und liefern Harmoniepunkte, wenn die Anzahl Terrain-Felder größer ist als der Harmoniewert von Wolkenkratzer oder Utility. Baum- und Sportler-Felder liefern Harmoniepunkte für Mehrheiten.
Städtebau und Lege-Spiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: HCM Kinzel 2022 Lizenz: Blue Orange 2022 Autor: Phil Walker-Harding Gestaltung: Ingenious Studios Web: www.hcm-kinzel.de Art. Nr.: 55195
Zielgruppe: Für Familien & mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 337 von 393 ..5/3927 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Neue Ufer | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Thôme Joachim | |||||
| Grafik | Durin Xavier Gueniffey= Naïade Soleil Jérome Müller Daniel | |||||
| Redaktion | Stadler Stefan | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 25 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Deckbau | ||||||
|
Neue Ufer
Der Seeweg zu verlorenen mythischen Inseln wurde wieder gefunden und die Inseln sollen erforscht werden. Alle spielen gleichzeitig und nutzen in einem Zug eine ihrer Erkundungskarten, und zwar die Symbole einer Reihe in beliebiger Reihenfolge, die man auf seiner Insel ankreuzt. Auf der Insel angekreuzte Felder müssen zu einem schon angekreuzten Feld benachbart sein, es gelten Sonderregeln für Festungen und Felder mit Symbol auf weißem Hintergrund – diese geben Fähigkeiten oder helfen Aufgaben zu erfüllen. Ein Inselplan hat eine Aufgabe und 2 Erkundungsmissionen als Ziele. Ankreuzen einer Statue erfordert Ankreuzen auf der Weisheitstafel. Hat man seinen Zug beendet, gibt man die Erkundungskarten nach links weiter, für eine vollständig genutzte Karte zieht man eine neue. Erscheint dabei eine Schlusskarte, haben alle noch einen Zug und man zählt seine Schriftrollen und ungenutzten Fundstücke. Mit Solo-Modus.
Kartennutzung, Draften und Markieren für 1-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Huch! 2024 Lizenz: Catch Up Games © 2024 Autor: Joachim Thôme Redaktion: Stefan Stadler Gestaltung: Xavier Gueniffey Durin = Naïade, Jérome Soleil, Daniel Müller Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 884374
Zielgruppe: Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de en fr hu * Regeln: * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 337 von 393 ..6/3927 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Neuland ( Anlegen-Ausbreiten-Aufbauen ) | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Chevallier Charles Escoffier Laurent | |||||
| Grafik | Naïade Schäfer Milena Friedli Melanie Brockschläger Steffi | |||||
| Redaktion | Game Factory rgad | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 10+ | de fr | 2024 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
|
Neuland
Wikinger erobern und entwickeln neues Land. Reihum ist man am Zug, bis alle Spieler alle seine Wikinger platziert haben, und führt in seinem Zug eine oder mehrere Aktionen aus: Pflichtaktion Wikinger platzieren und Ressourcen erhalten, und eventuell Gebäude erobern, Baustellen abschließen, Aufwertungsplättchen nehmen, Schilde nutzen oder Trophäe beanspruchen. Ein Wikinger muss benachbart zu einem anderen Wikinger oder Aufwertungsplättchen platziert werden, dann nimmt man die entsprechende Ressource und platziert sie am Siedlungsplan, sie darf nicht umgelegt werden. Mit Ressourcen erfüllt man Aufwertungsplättchen und schließt Baustellen ab, manche bringen am Ende Siegpunkte. Abgeschlossene Baustellen bringen Siegpunkte, Schilde betreffen Platzieren von Wikingern, eroberte Gebäude – Häuser, Burgen, Wachtürme - legt man auf freie Felder seines Plans, Trophäen erwirbt man einmal mit der darauf angegebenen Anzahl Äxte auf seinem Siedlungsplan. Am Ende wertet man Siegpunkte für Burgen, Wachtürme, Häuser, Gold, Schafe und Holz sowie entsprechende Boni, und noch abgeschlossene Baustellen und die Trophäe minus nicht erfüllte Aufwertungsplättchen.
Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Game Factory 2024 Lizenz: Gigamic © 2024 Autor: Charles Chevallier, Laurent Escoffier Redaktion: Game Factory / rgad Gestaltung: Naïade, Melanie Friedli, Steffi Brockschläger, Milena Schäfer Web: www.gamefactory-games.com Art. Nr.: 646080
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: cs de en fr hu it ko nl pl zh* Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 337 von 393 ..7/3927 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Neuroshima Hex 3.0 Steel Police ( Neuroshima Hex 3.0 Expansion ) | ||||||
| Verlag | Portal Publishing | |||||
| Autor | Oracz Michal | |||||
| Grafik | Foskowicz Piotr Mutwil Maciej | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | en | 2012 | ||
| Konflikt/Simulation - Setz-/Position - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
|
Neuroshima Hex 3.0 Steel Police
Steel Police im Neuroshima Universum ist eine Wanderbrigade von Fanatikern für Recht und Ordnung, ausgerüstet mit experimentellen Waffen aus der Vorkriegszeit, deren Auswirkungen den Körper stärken und die Psyche beeinträchtigen - Steel Police Offiziere reagieren automatisch auf alles was nach Bedrohung oder Verbrechen aussieht. Steel Police ist das erste Truppenpaket, Teil einer Serie mit einer Armee pro Packung. Steel Police bringt eine neue Fähigkeit, genannt Reflexion. Angriffe auf so markierte Einheiten werden in umgekehrter Richtung ein Feld reflektiert und treffen eine Feind-Kachel, beschädigen aber nie eine Steel Police Einheit.
Erweiterung für Neuroshima Hex 3.0 für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Portal Games 2015 Autor: Michał Oracz Gestaltung: Piotr Foskowicz, Maciej Mutwil Web: www.portalgames.pl
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en fr pl * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 337 von 393 ..8/3927 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Neuroshima Hex! ( 2. Edition ) | ||||||
| Verlag | Portal Publishing | |||||
| Autor | Oracz Michal | |||||
| Grafik | Oracz Michal Jablonski Jakub | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2007 | |||
| Konflikt/Simulation - Experten, komplex - Setz-/Position | ||||||
|
Neuroshima Hex Auf der Basis des Rollenspiels Neuroshima in einer nach-apokalyptischen Welt, jeder Spieler verkörpert Truppen, die er möglichst effizient auf dem Plan platzieren muss, um gegen das gegnerische Hauptquartier anzukommen. Die Fraktionen im Spiel sind Hegemonie, Posten, Borgo und Moloch. Pro Runde hat ein Spieler drei Plättchen vor sich, die gelegt oder genutzt werden. Kampfplättchen bedeuten sofortigen Konflikt, auch nach Besetzen des letzten Planfelds wird noch ein Konflikt abgewickelt. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Widerstandspunkten oder der mit noch existierendem Hauptquartier. Lege- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Michael Oracz * 266015, Portal, Polen, 2007 *** Portal Publishing * www.portalpublishing.eu |
||||||
| |
Seite 337 von 393 ..9/3927 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Neuroshima Hex! ( 3rd Edition ) | ||||||
| Verlag | Z-Man Games | |||||
| Autor | Oracz Michal | |||||
| Grafik | Oracz Michal Jablonski Jakub | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10 | uk | 2008 | ||
| Konflikt/Simulation - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
| |
Seite 337 von 393 ..10/3927 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Neuroshima Hex! Duel | ||||||
| Verlag | Portal Publishing | |||||
| Autor | Oracz Michal | |||||
| Grafik | Maniak Slawomir Maniak Trzewiczek Ignacy | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de uk fr pl | 2009 | ||
| Konflikt/Simulation - Setz-/Position - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
|
Neuroshima Hex! Duel
Auf der Basis des Rollenspiels Neuroshima in einer nach-apokalyptischen Welt, jeder Spieler verkörpert Truppen, die er möglichst effizient auf dem Plan platzieren muss, um gegen das gegnerische Hauptquartier anzukommen. Die Fraktionen im Spiel sind Hegemonie, Posten, Borgo und Moloch. Pro Runde hat ein Spieler drei Plättchen vor sich, die gelegt oder genutzt werden. Kampfplättchen bedeuten sofortigen Konflikt, auch nach Besetzen des letzten Planfelds wird noch ein Konflikt abgewickelt. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Widerstandspunkten oder der mit noch existierendem Hauptquartier. The Duel ist eine Erweiterung mit zwei neuen Frakti0nen – Smart, eine mobile Armee aus halb Maschinen, halb Mutanten, und Vegas, die Menschen und Maschinen über Agitatoren kontrollieren – gleichzeitig kann das Spiel als eigenständiges Zwei-Personen-Spiel genutzt werden.
Erweiterung zum Lege- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Michael Oracz *Gestaltung: Slawomir Maniak, Ignacy Trzewiczek * 26609 1, Portal, Polen, 2009 *** Portal Publishing * www.portalpublishing.eu
|
||||||
| |
||||||