
| |
Seite 333 von 393 ..1/3927 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Mine Out | ||||||
| Verlag | Ayatsurare Ningyoukan | |||||
| Autor | Muneyuki Yokouchi | |||||
| Grafik | Akaiie | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 120 min | 14+ | jp en | 2010 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
|
Mine Out
Man will nach Bodenschätzen schürfen und berühmt werden, 50 Punkte bringen den Sieg. Nach umfangreichem Aufbau besteht eine Runde aus Siegbedingung prüfen, Werten und Aktionen. Gewertet werden Erze bei Erreichen der in der Mine genannten Mindestmenge. Danach nutzt man 5 Aktionspunkte für Bewegung, Arbeiter anheuern, Erz schürfen, Erz verkaufen, Arbeiter austauschen sowie Arbeiter in Mine oder Gemeinde zum Nutzen spezieller Fähigkeiten einsetzen. Ist ein Erz abgebaut, passiert „Mine out“, und die Spieler geben alles Erz gegen Siegpunkte zurück, der mit dem meisten davon geht aber leer aus.
Aufbauspiel mit Bergbauthema für 3-4 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Yokouchi Muneyuki * Gestaltung: akaiie * Japon Brand 2010 *** Ayatsurare Ningyoukan * Japon Brand * http://japonbrand.gamers-jp.com/
|
||||||
| |
Seite 333 von 393 ..2/3927 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Minerva | ||||||
| Verlag | Okazu Brand | |||||
| Autor | Hayashi Hisashi | |||||
| Grafik | ryo_nyamo | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 10+ | en jp | 2015 | ||
| Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
|
Minerva
Als Regent einer römischen Stadt will man deren Reichtum und Status erhöhen. Man baut Militärgebäude, kulturelle Einrichtungen und Tempel für Ressourcen und Gold. Aber man braucht auch Bevölkerung und Wohngebäude um die anderen Gebäude nutzen zu können. Sechs Runden bestehen aus vier Phasen: 1) Hauptphase mit Spielerzügen - bauen mit Gebäude aktivieren und Effekte anwenden oder Assistent einsetzen oder passen. 2) Assistent für Geld oder Ruhm kaufen (Runden 1-5). 3) Ruhm Chips für Ruhm Kärtchen Erwerb platzieren 3) Nächste Runde vorbereiten (Runden 1-5). Man gewinnt mit den meisten Punkten.
Ressourcenmanagement- und Legespiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Okazu Brand / Japon Brand 2015 Autor: Hisashi Hayashi Gestaltung: ryo_nyamo Web: www.japonbrand.com Art.Nr.-
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein |
||||||
| |
Seite 333 von 393 ..3/3927 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Mini-Twixt | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | ohne | de fr it nl | 1979 | ||
| 2-Personen - Abstraktes Spiel - Setz-/Position | ||||||
|
MINI-TWIXT
Türmen sollen mit Mauern verbunden werden, um so eine durchgehende Verbindung zum gegenüberliegenden Spielbrettrand zu schaffen. In jedem Zug kann man einen neuen Turm setzen oder bereits gesetzte Türme verbinden. Miniaturausgabe Erstmals erschienen bei 3M, 1962 Weitere Ausgaben bei Schmidt Spiele, Klee und Kosmos
Positionsspiel * 2 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Alex Randolph * 604 1666, Schmidt * * Logo Schmidt International * Schmidt Spiel + Freizeit, Eching
|
||||||
| |
Seite 333 von 393 ..4/3927 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Miraculous Secrets Booster Cat Noir ( Sammelkartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Epopia Games / ZAG Heroez | |||||
| Autor | Thomas Astruc | |||||
| Grafik | Zagtoon | |||||
| Redaktion | Zag Jeremy | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 6+ | de | 2023 | ||
| Merchandising / Lizenz Thema - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
|
Miraculous Secrets Booster Cat Noir
Miraculuous Secrets ist ein Sammelkartenspiel auf Basis der Fernsehserie. Spielziel ist, das Geheimnis des Gegners durch Besiegen von drei seiner Charaktere herauszufinden. Es gibt 201 Karten, Kartenarten Charakter, Bonus und Ereigniskarten sowie spezielle thermoreaktive Geheimniskarten mit Fakten über die Serie Ein Booster enthält 210 Karten , zwei davon immer FolienKarten, eine davon eine Geheimniskarte. Booster rot = Ladybug, Booster grün = Cat Noir
Sammelkartenspiel für 2 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Epopia Games 2023 Lizenz: ZAG Heroez Vertrieb DACH: Amigo Spiele Autor: Thomas Astruc Entwicklung: Jeremy Zag Gestaltung: Zagtoon Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr.: 60584
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 333 von 393 ..5/3927 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Miraculous Secrets Booster Ladybug ( Sammelkartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Epopia Games / ZAG Heroez | |||||
| Autor | Thomas Astruc | |||||
| Grafik | Zagtoon | |||||
| Redaktion | Zag Jeremy | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 6+ | de | 2023 | ||
| Merchandising / Lizenz Thema - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
|
Miraculous Secrets Booster Ladybug
Miraculuous Secrets ist ein Sammelkartenspiel auf Basis der Fernsehserie. Spielziel ist, das Geheimnis des Gegners durch Besiegen von drei seiner Charaktere herauszufinden. Es gibt 201 Karten, Kartenarten Charakter, Bonus und Ereigniskarten sowie spezielle thermoreaktive Geheimniskarten mit Fakten über die Serie Ein Booster enthält 210 Karten , zwei davon immer FolienKarten, eine davon eine Geheimniskarte. Booster rot = Ladybug, Booster grün = Cat Noir
Sammelkartenspiel für 2 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Epopia Games 2023 Lizenz: ZAG Heroez Vertrieb DACH: Amigo Spiele Autor: Thomas Astruc Entwicklung: Jeremy Zag Gestaltung: Zagtoon Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr.: 60584
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 333 von 393 ..6/3927 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Miraculous Secrets Starterdeck ( Sammelkartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Epopia Games / ZAG Heroez | |||||
| Autor | Thomas Astruc | |||||
| Grafik | Zagtoon | |||||
| Redaktion | Zag Jeremy | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 6+ | de | 2023 | ||
| Merchandising / Lizenz Thema - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
|
Miraculous Secrets Starter
Miraculuous Secrets ist ein Sammelkartenspiel auf Basis der Fernsehserie. Spielziel ist, das Geheimnis des Gegners durch Besiegen von drei seiner Charaktere herauszufinden. Es gibt 201 Karten, Kartenarten Charakter, Bonus und Ereigniskarten. Speziall sind thermoreaktive Geheimniskarten mit Fakten über die Serie Ein Starterdeck enthält 29 Karten; der Inhalt jedes Starterdecks ist identisch – Adrian, Marinette, Kadybugg, Hawk Moth + 10 Charaktere, 12 Bonusarten zur Verstärkung und drei Ereigniskarten.
Sammelkartenspiel für 2 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Epopia Games 2023 Lizenz: ZAG Heroez Vertrieb DACH: Amigo Spiele Autor: Thomas Astruc Entwicklung: Jeremy Zag Gestaltung: Zagtoon Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr.: 60607
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 333 von 393 ..7/3927 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| mission iss ( manage the station ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Luu Michael | |||||
| Grafik | Hoffmann Martin Stephan Claus | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 12+ | de | 2021 | ||
| Kooperativ - Karten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
|
manage the station
Im Spielverlauf wird - gemeinsam - die Raumstation aufgebaut und werden Forschungsprojekte durchgeführt. Jeder Spieler ist ein Verantwortlicher im Kontrollzentrum und gibt Kommandos an die Astronauten, dabei müssen durch Absprachen Pannen vermieden und der Zeitplan eingehalten werden. Kommandos sind Bewegen, Bauen, Forschen und Trainieren, man gibt sie durch Wählen je einer offenen Karte bei sich und einem Mitspieler. Ist dies nicht möglich, wird „Schicht beenden“ abgewickelt. Dabei nutzt man Trainingsmarker, aktiviert seine verdeckten Kommandokarten und bewegt den ISS-Marker; erreicht dieser ein ISS-Symbol, muss das Etappenziel durch Bau der nötigen Module erreicht sein, ansonsten endet das Spiel. Die Anzahl gebauter Module bestimmt den Grad des gemeinsamen Erfolgs.
Kooperatives Entwicklungsspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2021 Autor: Michael Luu Gestaltung: Martin Hoffmann, Claus Stephan Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49393
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 333 von 393 ..8/3927 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Misty | ||||||
| Verlag | Helvetiq | |||||
| Autor | Fay Florian | |||||
| Grafik | Kindelán Felix | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 6+ | de en es fr it nl | 2019 | ||
| Karten - Lege - Schiebe, Dreh-, Rangier | ||||||
|
Misty
Kritzeleien n auf beschlagenen Fenstern werden lebendig und können sich auch aus dem Fenster bewegen; man legt ein Fenster aus 12 Karten. Zu Beginn erhält man sechs Karten für zwei Phasen des Spiels: Bauen und Aktivierung. In der Bauphase wählt man eine Karte aus seiner Hand und gibt die restlichen Karten an seinen Nachbarn weiter, die gewählten Karten werden verdeckt abgelegt und dann gleichzeitig aufgedeckt. Sind alle Karten gespielt, erhält man nochmals sechs Karten für eine Baurunde. Jede Karte muss mindestens eine gelegte Karte berühren und das Fenster kann 3x4 oder 4x3 Karten groß sein. In der Aktivierungsphase wählt man eine Karte und aktiviert davon ausgehend die anderen durch Bewegen der jeweiligen Karte in Pfeilrichtung; eine dadurch verdeckte Karte kann nicht aktiviert werden, eine Karte, die sich aus dem Raster bewegt, geht aus dem Spiel. Sind alle Pfeilkarten verschoben, wird die Blume durch das Monster ersetzt, falls dieses nicht verdeckt wurde. Danach werten alle das Fenster für Blume, Smiley-Karten und andere Karten; Felder mit zwei oder mehr Karten werden geleert und punkten nicht.
Lege und Rangierspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Helvetiq 2019 Autor: Florian Fay Gestaltung: Felix Kindelán Web: www.helvetiq.com Art. Nr.: 953 185
Zielgruppe: Für Kinder und Familien
Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 333 von 393 ..9/3927 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Mit Trick & Tücke | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Hein Marc | |||||
| Grafik | Lorenz Stephan | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Karten | ||||||
|
Mit Trick & Tücke
Traditionsreicher Dornenbund gegen neuartigen Maschinenbund – mit welchem Geheimbund kommt man am ehesten zu Macht und Geld? Man hat ein Set Aktionskarten und zwei Münzen, wählt einen Geheimbund und legt die Wahl offen. Ist man aktiv, muss man agieren oder pausieren. Wer pausiert, nimmt gespielte Aktionskarten zurück auf die Hand. Wer agiert, spielt eine Aktionskarte und führt den Effekt aus. Aktionskarten sind Verbündete verraten, Beziehungen pflegen, Feinde bestechen, Gefallen einfordern, Tribut zahlen und Konkurrenz ausstechen und betreffen Münzen oder Geheimbundwechsel. Absprachen und Vereinbarungen sind erlaubt, aber nicht bindend. Wer die fünfte Münze in eine Truhe legt, erhält zwei Siegel, alle anderen im gleichen Geheimbund erhalten ein Siegel. Wer fünf oder mehr Siegel gesammelt hat, gewinnt.
Kartenspie für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Piatnik 2023 Autor: Marc Hein Gestaltung: Stephan Lorenz Art.Nr.: 669569
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 333 von 393 ..10/3927 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Mmm! | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Resch Andreas | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 2015 | ||
| Würfel - Kooperativ | ||||||
|
Mmm!
Zusammenarbeit ist gefragt, um der Katze zu entgehen, während man Mäuseköstlichkeiten sammelt. Ein Spieler würfelt - die Würfel zeigen fünf Nahrungsmittel und einmal ein rotes x - und alle entscheiden gemeinsam, wo mindestens ein Würfel platziert wird; nach einem Wurf kann man neu würfeln oder Nahrung abtransportieren und deren Ursprungsfeld abdecken. Kann man nach dem neu Würfeln keinen Würfel platzieren, endet der Zug und die Katze geht ein Feld Richtung Speisekammer. Kann man in einem Zug nicht das letzte Feld eines Nahrungsmittels abdecken, geht die Katze ebenfalls ein Feld. Sind alle Nahrungsmittel abtransportiert, bevor die Katze die Speisekammer erreicht, gewinnen alle gemeinsam.
Kooperatives Würfel- und Setzspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2015 Autor: Reiner Knizia Grafiker: Andreas Resch Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 52017G
Zielgruppe: Für Familien Alter: 5
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
||||||