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| FREUNDE | | |||||
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| Mangrovia | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Svenson Eilif | |||||
| Grafik | Boden Victor | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 10+ | de en fr it | 2014 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Mangrovia
Der Stamm lebt im Einklang mit der Natur, aber es muss ein Nachfolger für den Häuptling gefunden werden - also sammelt man Amulette und baut Hütten auf Steinplatz, Pfahlplatz und Götterpfaden. In seinem Zug platziert man zuerst Schalen auf Kultstätten und wählt damit Aktionen. Dann bewegt man das Boot und führt die Aktion aus, wenn es eine eigene Schale erreicht - Karten ziehen, Amulett sammeln, Hütte errichten. Bauten werden mit Kostbarkeiten oder Amuletten und Landschaftskarten bezahlt. Danach wird noch die nächste Runde vorbereitet. Baut jemand seine letzte Hütte, wertet man am Ende der Runde Hütten auf Götterpfad, Steinplatz und Pfahlplatz.
Worker Placement Spiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2014 Autor: Eilif Svensson Grafiker: Victor Boden Web: www.zoch-Verlag.com Art.Nr. 60 110 5076
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Maps of Misterra | ||||||
| Verlag | Sit Down! | |||||
| Autor | Bossu Mathieu Cariante Thomas Decroix Timothée | |||||
| Grafik | Puech Stanislas Moulins Anthony Ooms Marie | |||||
| Redaktion | Derobertmasure Michaël | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 10+ | de en fr nl | 2023 | ||
| Lege | ||||||
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Maps of Mistarra
Im Auftrag von Geldgebern erkundet und kartiert die Topografie - wirklichkeitsgetreu oder den Wünschen der Geldgeber angepasst? In Runden ist man reihum am Zug, ein Zug hat zwei halbe Tage aus je drei Phasen – Bewegung, Skizzenkarte wählen und Kartieren oder Beanspruchen. Man geht optional orthogonal auf ein Geländeplättchen oder Strandfeld und kann den Effekt eines Geländefelds nutzen. Dann wählt man eine Skizzenkarte aus der Auslage; um zu Kartieren platziert man sie auf dem eigenen Tableau, mindestens halb im Sichtbereich der Figur auf dem Inselplan, und aktualisiert die entsprechenden Felder auf dem Inselplan, eventuell mit Bestätigen. Um zu Beanspruchen wirft man die Skizzenkarte ab, legt einen Anspruchsmarker auf den Standort des eigenen Kartografen und beansprucht damit eine zusammenhängende Gruppe mit mindestens einem bestätigten Plättchen. Am Ende werden nicht bestätigte Plättchen vom Inselplan entfernt und man wertet Übereinstimmungen von Pergament Tableau mit Inselplan, Vermutungskarten und beanspruchte Regionen minus leere Felder am Pergament
Kartographisches Legespiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Sit Down! 2023 Autor: Mathieu Bossu, Thomas Cariate, Timothée Decroix Übersetzung: P. Kühnl / The Geeky Pen Gestaltung: Stanislas Puech, Anthony Moulins, Marie Ooms Redaktion: Michaël Derobertmasure Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 304389
Zielgruppe: Mit Freuden Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Mara und der Feuerbringer | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Dittmann Fabian | |||||
| Grafik | Prent Adriaan | |||||
| Redaktion | Kleinbongard Sophia Eller Heiko | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2015 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Mara und der Feuerbringer
Ragnarök muss verhindert werden, Mara leiht den Spielern seherische Fähigkeiten zur Unterstützung. Doch die Götter vertrauen nur mehr sich selbst. Man spielt einen Mythologischen Ort, nimmt einen von vier Stapeln Gemeinschaftskarten und wählt daraus drei Handkarten. Dann spielt man Züge aus den Phasen Energie mit Runensteinkarte drehen, Ausbau mit Spielen von Ort oder Runensteinkarte, Aktion & Kampf mit Bezahlen von Energiewerten und Kampfwertevergleich auf Machtkarten sowie Nachziehen. Man gewinnt mit 14 Siegpunkten in Karten, Siegpunktestapeln und Runensteinen.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015 Autor: Fabian Dittmann Gestaltung: Adriaan Prent Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. 15HE780
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Marabunta | ||||||
| Verlag | JD Editions Space Cowboys | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Desmidt Ingrid | |||||
| Redaktion | Fischer Benjamin Blome Simon Löhr Vanessa | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Flächenmanagement - Mehrheiten - Würfel | ||||||
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Marabunta
Zwei Ameisenkolonien wetteifern um Platz im Cupcake Tal; pro Runde wirft die Königin im Würfelbesitz sechs Würfel und deckt das oberste Plättchen im Stapel auf; dann bildet sie zwei Gruppen, jede muss mindestes ein Spielelement enthalten; dann wählt die gegnerische Königin eine der Gruppen und markiert jedes der Elemente auf dem Spielplan oder dem eigenen Tableau, die andere Königin nutzt die verbliebene Gruppe. Dabei schalten durchgestrichene Kisten Fähigkeiten zur sofortigen Verwendung frei, der Zahlen werden in ein Feld einer Region geschrieben oder ein Kreis auf dem Wertungsblatt wird mit der eigenen Farbe gefüllt. Markierte Cupcake-Felder streichen Cupcakes auf dem Tableau für Siegpunkte weg, Sind alle Felder einer Region mit Zahl beschriftet oder durchgestrichen oder der letzte Kreis auf einem Wertungsblatt ist gefüllt oder alle Cupcake-Felder enthalten eine Zahl oder sind durchgestrichen, zählt man am Ende der Runde seine Siegpunkte auf Spielplan und eigenem Tableau.
Roll & Write für Gebietskontrolle für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Space Cowboys 2023 Autor: Reiner Knizia Entwicklung, Redaktion: Benjamin Fischer, Simon Blome, Vanessa Löhr Gestaltung: Ingrid Desmidt Web: www.asmodee.de Art. Nr.: SCOD0069
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en fr hu it ja nl pl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Mare Balticum | ||||||
| Verlag | Gry Leonardo | |||||
| Autor | Milunski Filip | |||||
| Grafik | Slaby Piotr | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 6+ | de en pl | 2011 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Transport / Logistik - Familie | ||||||
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Mare Balticum
Wir sind Kapitän einer Fischkutterflotte auf Fischfang und Bernsteinsuche im Baltischen Meer. Nach erfolgreicher Fangfahrt muss man im Hafen die Beute verkaufen. Pro Runde hat man maximal drei Aktionen - Kutterfahrt, Fischfang oder Abladen, in beliebiger Kombination. Für Kutterfahrt setzt man einen Kutter ein oder versetzt einen Kutter. Für Fischfang nimmt man eine Warenmarke von einem Feld mit eigenem Fischkutter; Bernstein kommt verdeckt ins Lager, Fisch offen in einen Laderaum. Im Hafen kann man Fischsorten laut Nachfrage abladen, man legt sie verdeckt ins Lager. Nach jedem Zug werden leere Felder mit neuen Warenmarken belegt. Wird eine Zeitmarke gezogen, muss jeder eine Betriebsmarke spielen; diese legen den Wert der Fische fest oder verlangen eine einmalige Steuerzahlung von zwei Waren aus Lager oder Lagerraum. Nach sechs Zeitmarken zählen Fische im Lager zählen entsprechend der Betriebsmarken, Bernstein pro Marker einen Punkt, Fische in Laderäumens sind wertlos.
Sammel- und Logistikspiel für 3-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Gry Leonardo 2011 Autor: Filip Miłuński Grafik: Piotr Słaby Web: www.gryleonardo.pl Art.Nr.:011000
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en / pl kr * Text im Spiel: nein
Kommentar: Auch sehr gut als Familienspiel Sehr hübsche Ausstattung Einfache Grundregeln Mit zwei Modulen zur Abwandlung des Grundspiels für erfahrenere Spieler
Vergleichbar: Alle Spiele mit Sammeln und Liefern nach Bedarf/Vorgabe
Andere Ausgaben: Derzeit keine
Zufall (rosa): 2 Taktik (türkis): 2 Strategie (blau): 1 Kreativität (dunkelblau): 0 Wissen (gelb): 0 Gedächtnis (orange): 0 Kommunikation (rot): 0 Interaktion (braun): 2 Geschicklichkeit (grün): 0 Action (dunkelgrün): 0
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| FAMILIE | | |||||
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| Marinespiel | ||||||
| Verlag | ABRA | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | de | 1985 | |||
| Setz-/Position - 2-Personen - Konflikt/Simulation | ||||||
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Marinespiel
Jeder Spieler verfügt über zwei Kreuzer, vier Jäger und drei U-Boote in vorgegebener Ausgangsposition; Schiffe des Gegners müssen versenkt werden, alternativ muss ein eigener Kreuzer in die Hafeneinfahrt des Gegners ziehen. Die Schiffsarten haben unterschiedliche Bewegungsmöglichkeiten und Reichweiten. Die Spieler sind abwechselnd am Zug, Jäger können nur U-Boote versenken, U-Boote versenken Kreuzer und Kreuzer versenken Jäger.
Abstrakte Konfliktsimulation für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: ABRA Spiele 1985 Art. Nr.: 1403 / 11 11 33 - 11 31 33
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Mars Needs Mechanics | ||||||
| Verlag | Nevermore Games | |||||
| Autor | Rosset Ben | |||||
| Grafik | Fischer Bryan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | en | 2013 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Mars needs Mechanics
Als Aether Mechaniker im Steampunk-Milieu bewirbt man sich um die Position als Royal Astronautical Engineer für eine Marsexpedition. Man beginnt mit Schrott und 30 Einheiten Geld, "Cogs". In seinem Zug muss man eine Primäraktion machen - Bestandteil kaufen oder Passen - und kann dann eine Optionale Aktion ausführen - verfügbaren Mechanismus bauen oder vorher gebauten Mechanismus zerlegen. Um einen Mechanismus zu bauen legt man die nötigen Bestandteile laut Karte aus, er ist damit gebaut und funktioniert und wird markiert. Zerlegen gibt einem die Bestandteile zurück. Sind alle Bestandteile der Runde verkauft oder haben alle gepasst, endet die Runde - Bestandteile werden neu bewertet und man kann Bestandteile verkaufen. Gibt es keine Bestandteile mehr oder zwei Runden wurden keine gekauft, gewinnt man mit den meisten "Cogs".
Verlag: Nevermore Games 2013 Autor: Ben Rosset Gestaltung: Bryan Fisher Web: www.nevermoregames.com Art.Nr.: 47873 3
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Martian Rails | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Bromley Darwin P. Fawcett Bill | |||||
| Grafik | Fenlon Pete Bromley Peter Dontanville Morgan Perkett Drew Charlton Coleman | |||||
| Redaktion | Roznai Larry | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2.6 | ca. 180 min | 12+ | en | 2009 | ||
| Transport / Logistik - Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Martian Rails
Martian Rails versetzt den Streckenbau und Warentransport der Empire Builder Serie auf den Roten Planeten. Man baut auch dort den Regeln der Serie entsprechend mit einem Startkapital eine Strecke, mit der man einen seiner drei Aufträge erfüllen kann. Am Erfüllungsort des Auftrags bekommt man den am Auftrag angegebenen Betrag und eine neue Auftragskarte. Den Erlös investiert man in neue Strecken oder bessere Züge. Wer als Erster alle Großstädte bis auf eine verbunden hat und über 250 Mio. Bargeld verfügt, gewinnt. Das spezielle Feature dieser Ausgabe sind die bekannten Kanäle und Wüsten des Mars.
Logistikspiel mit Eisenbahn- und SciFi-Thema * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Darwin B. Bromley, Bill Fawcett * Redaktion: Larry Roznai * Grafik: Pete Fenlon, Peter Bromley, Morgan Dontanville, Drew Perkett, Coleman Charlton * ca. 4 Stunden * 4601, Mayfair, USA, 2009 *** Mayfair Games * www.mayfairgames.com |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Massive Darkness | ||||||
| Verlag | CMON Global | |||||
| Autor | Guiton Raphael Lullien Jean-Baptiste Raoult Nicolas | |||||
| Grafik | Guiton Edouard Hendricks Jason | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 120 min | 14+ | de | 2017 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Massive Darkness
Das Team wählt eine Quest und jeder seinen Helden. In der unterirdischen Dunkelheit bekämpft man Wachen und Monster, findet Waffen und sammelt Erfahrung für den Titel Lichtbringer. Die Gegner werden vom Spiel selbst kontrolliert, die Helden kämpfen mit Nahkampf, Fernkampf und Magie. Die Quests können als Einzelszenarien gespielt werden oder im Kampagnenmodus, dies erlaubt eine stetige Verbesserung der Helden. Finsternis ist ein Gegenspieler, aber auch ein Verbündeter, Licht und Schatten auf den Kartenteilen sind zentrales Spielelement in Wechselspiel von Gut und Böse in Heldenphase, Gegnerphase, Aufstiegsphase, Ereignisphase und Endphase.
Kooperatives Miniaturen-Abenteuer für 1-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: CMON / Asmodee 2017 Autor: Raphael Guiton, Jean-Baptriste Lullien, Nicolas Raoult Gestaltung: Edouard Guiton, Jason Hendricks Web: www.cmon.com Art. Nr. CMN0041
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Master of the Galaxy | ||||||
| Verlag | Ares Games | |||||
| Autor | Seleznev Konstantin Bokarev Timofey | |||||
| Grafik | Kvasovarov Anton Mazeina Anastasia Shestakov Andrey | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 13+ | en | 2018 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Master of the Galaxy
Erzählungen aus dem sechsten Jahrtausend! Aufstieg und Untergang von Rassen über die Millennia - welche dominiert im sechsten? Man beginnt mit Raumbasis und Ressourcen im Beutel, wer mittels Expansion - man setzt alle neun Basen, - Vormacht - man hat fünf identische Vormachtsmarker auf Karten und Systemen, oder Eroberung des Startsystems eines anderen Spielers galaktische Dominanz erreicht, gewinnt. In seinem Zug zieht man drei Ressourcen aus dem Beutel, verteilt Ressourcen auf Projekten - von Besiedeln, Bauen, Entwickeln etc. bis Konflikt - und nutzt Karten und wirft sie ab. Neue Ressourcen kommen von besiedelten Planeten und abgeworfenen Karten.
SciFi Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Ares Games 2018 Autor: Timofey Bokarev, Konstantin Seleznev Gestaltung: Anton Kvasovarov, Anastasia Mazeina, Andrey Shestakov Web: www.aresgames.eu Art. Nr. ARTG03
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en es ru * Text im Spiel: ja
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