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| FREUNDE | | |||||
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| Lupin The 3rd The Expansion #1 | ||||||
| Verlag | Ghenos Games | |||||
| Autor | Frumusa Pierluigi | |||||
| Grafik | de Michele Giorgio | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 14+ | en it | 2012 | ||
| Setz-/Position - Detektiv-/Deduktion - Kooperativ - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Lupin The 3rd The Expansion #1
Auf Basis der Manga-Serie spielt man Szenarien. Charaktere ziehen orthogonal, Bandenmitglieder müssen den Schatz erreichen und sich vor Inspektor Zenigata und seinen Leuten verbergen. Man gewinnt gemeinsam als Mitglied der Bande oder als Polizei. Die Erweiterung enthält zwei neue Episoden für Lupin III und seine Bande: Back to Cagliostro spielt in den Französischen Alpen, Lupin und seine Bande müssen die römischen Münzen im Tempel von Divus Caesar finden und damit entkommen, und das innerhalb 18 Runden. Zenigata muss sie aufhalten, Fujiko beginnt als Verräter und versucht allein mit dem Schatz zu entkommen, sie kann aber auch zur Gang zurückkehren oder vielleicht sogar für Zenigata arbeiten. In Stonehenge’s Blade suchen alle nach Excalibur, der Zeitrahmen sind nur 11 Runden und Fujiko verrät in diesem Szenario nicht.
Kooperatives Positionsspiel für 2-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Ghenos Games 2012 Autor: Pierluigi Frumusa Grafik: Giorgio Di Michele Web: www.ghenosgames.com Art.Nr.: 53019 9
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: en it * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Machtwechsel ( Das Spiel gegen Politikverdrossenheit ) | ||||||
| Verlag | Heptagon | |||||
| Autor | Krause Ralf | |||||
| Grafik | Krause Ralf | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 12+ | de | 2012 | ||
| Karten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Mafia City | ||||||
| Verlag | Stragoo Games | |||||
| Autor | Belík Petr | |||||
| Grafik | Belík Petr Piza Marek | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | 12+ | de en | 2012 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Mafia City
Die Spieler sind Anführer eines Mafiaclans und wollen als Zeichen für die Macht in der Stadt die meisten Siegpunkte erhalten. Das Spiel verläuft in Runden, in jeder Runde werden vier Phasen gespielt: Handlung, Ort, Strategie und Rundenende. Für die Handlungsphase setzt man Handlungskarten ein oder setzt einen Mafioso ein oder passt. In der Ortsphase werden alle Orte gewertet, das heißt man stellt fest wer ihn kontrolliert, je nach Standort des Bürgermeisters wird in Nummernreihenfolge oder nach Wahl des den Bürgermeister kontrollierenden Spielers ausgewertet. Für Kontrolle eines Ortes gibt es einen Siegpounkt man kann den Effekt nutzen. In der Strategiephase nimmt man Mafiosi zurück oder belässt sie. Für das Rundenende wechselt der Startspieler und man zieht Handkarten nach. Wer die nötige Anzahl Siegpunkte erreicht, gewinnt.
Worker placement Spiel für 3-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Stragoo Games 2012 Autor: Petr Bĕlík Gestaltung: Petr Bĕlík, Marek Piza Web: www.stragoo.cz Art.Nr.: 508106
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Magic The Gathering Arena of the Planeswalkers | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | d'Aloisio James Fleischer Ethan van Ness Craig | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | de | 2015 | ||
| Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation | ||||||
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Magic: The Gathering Das Brettspiel
Als Planeswalker erschaffen sich die Spieler den Plan - die Arena of the Planeswalkers - selbst. Sie setzen sechs Geländeplatten je nach Spieleranzahl zusammen und platzieren Shandalar Ruinen und Glyphen; dazu kommen fünf Miniaturen für Spielfiguren - Gideon Jura, Kämpfer - Jace Beleren, Gedankenmagier - Liliana Vess - Planeswalkerin mit Nekromagie - Chandra Nalaa, Pyromagierin und Nissa Revane, Elementarmagierin. Man nutzt Zauberspruchkarten, Armeekarten, Würfel und sonstiges Material. Man braucht keinerlei Vorkenntnisse aus Magic The Gathering, dem Sammelkartenspiel, obwohl Schlüsselelemente des Spiels auf dem Sammelkartenspiel basieren.
Abenteuerspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Hasbro 2015 Autor: James D’Aloisio, Ethan Fleischer, Craig Van Ness Gestaltung: nicht genannt Web: www.hasbro.de Art.Nr. B2606
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Magic The Gathering Arena of the Planeswalkers ( Schatten über Innistrad ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | d'Aloisio James Fleischer Ethan van Ness Craig | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 16+ | de | 2016 | ||
| Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation | ||||||
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Magic: The Gathering Arena – Schatten über Innistrad
Der Spielplan - die Arena of the Planeswalkers - wird von den Spielern aus sechs Geländeplatten kreiert und mit Shandalar Ruinen und Glyphen bestückt; jeder wählt seine Spielfigur-Miniatur. Man nutzt Zauberspruchkarten, Armeekarten, Würfel und sonstiges Material und braucht keinerlei Vorkenntnisse aus Magic The Gathering, obwohl Schlüsselelemente des Spiels auf dem Sammelkartenspiel basieren. Schatten über Innistrad ist ein eigenständiges Spiel, aber auch eine Erweiterung für das Spiel Arena of the Planeswalkers, mit neuen Figuren, Armeen und Zaubersprüchen für ein Land voll mächtiger, verdrehter, spitzer Steine, genannt Cryptolithen.
Stand-alone Erweiterung zum Abenteuerspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Hasbro 2016 Autor: James D’Aloisio, Ethan Fleischer, Austin Rucker, Craig Van Ness Gestaltung: nicht genannt Web: www.hasbro.de Art.Nr. B7410
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Maharani ( Mosaic Palace ) | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Panning Wolfgang | |||||
| Grafik | Stephan Claus Fiedler Marko | |||||
| Redaktion | Queen Games Team | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 8+ | de | 2012 | ||
| Lege - Worker Placement - Setz-/Position | ||||||
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Maharani Mosaic Palace
Das Taj Mahal soll mit Mosaiken vollendet werden. In seinem Zug dreht man das Rondell zu seinem Positionsmarker und muss dann entweder 1. ein bis zwei Mosaikkärtchen vom Rondell nehmen und ohne Aktionsmarker auf einen freien Platz im gleichen Viertel legen oder mit Aktionsmarker in irgendeines der anderen drei Viertel und dafür einen Aktionsmarker umdrehen. Zeigt der Pfeil am Kärtchen auf den eigenen Positionsmarker, muss man einen Arbeiter darauf einsetzen oder dorthin bewegen. Für platzierte Kärtchen und Arbeiter gibt es Gold. Oder 2. Alle eigenen Aktionsmarker wieder aufdecken. Ein fertiges Viertel wird gewertet, man bekommt Gold für Arbeiter im Viertel.
Lege- und Worker Placement Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Queen Games 2011 Autor: Wolfgang Panning Gestaltung: Claus Stephan, Marko Fiedler Web: www.queen-games.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Maji | ||||||
| Verlag | Spieltrieb | |||||
| Autor | Spix Marius | |||||
| Grafik | Pustelny Nicole Schulte Achim | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - 2-Personen | ||||||
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Maji
Zwei Brunnenbauer wetteifern darum, ihren Brunnen zuerst fertigzustellen; dazu suchen sie Wasserquellen und sammeln Lehmziegel für die Brunneneinfassung. Serengeti-Karten liegen im Raster 5x5, sind auf den Wasserstellen mit Wasserkristallen bestückt, wer nicht Startspieler ist, setzt den Arbeiter auf die Mittel-Spalte oder -Reihe. Der aktive Spieler nimmt aus der mit dem Arbeiter markierten Spalte oder Reihe eine Karte und versetzt die Arbeiterfigur in die Reihe oder Spalte, immer im Wechsel Reihe und Spalte. Eine Karte bringt entweder Lehmziegel, den Wasserkristall oder Büffel. Hat man einen Brunnen mit mindestens einem Wasserkristall fertig, oder man hat fünf Wasserkristalle gesammelt oder der Arbeiter steht an einer leeren Zeile oder Spalte und man besitzt mindestens einen Wasserkristall, bekommt man einen Rubin und eine weitere Runde wird vorbereitet. Ist ein Brunnen ohne Wasser fertig oder man hat nicht genug Wasser für überschüssige Brunnenteile, gewinnt der Gegner den Rubin. Wer vier Rubine besitzt, gewinnt das Spiel. In einer Variante kommen noch Ziegen ins Spiel.
Sammel- und Positionsspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Spieltrieb 2019 Autor: Marius Spix Gestaltung: Nicole Pustelny, Achim Schulte Web: www.spielee-entwickler-spieltrieb.de Art. Nr.: 0 710535 05981 6
Zielgruppe: Für Familien Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Making Profit: The Boardgame | ||||||
| Verlag | 2D6 OÜ | |||||
| Autor | Alaveer Aigar | |||||
| Grafik | Alaveer Aigar | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | ee en fi ru | 2012 | ||
| Karten - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Making Profit: The Boardgame
In Making Profit: The Boardgame ist man zugleich Investor und Fabriksmanager; als Manager entscheidet man sich zwischen Profit und Entwicklungen und bei Entwicklungen zwischen solchen für Ressourcen oder für Produkte. Als Investor wählt man zwischen Fabriken – entweder eine nahe denen, die man schon besitzt, oder einer vom Gegner angebotenen. In seinem Zug wählt man zwei Aktionen, auch zwei gleiche, aus eine Aktie kaufen, eine oder mehrere Aktien verkaufen, eine Fabrik ausbauen, eine Fabrik betreiben oder Ressourcen verkaufen. Am Ende der Runde, in der entweder eine Fabrik Entwicklungsstufe Zehn erreicht oder keine Fabriksentwicklung stattfindet, gewinnt man mit dem größten Gesamtvermögen.
Wirtschaftsspiel mit Produktionsthema, für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: 2D6 OÜ 2012 Autor: Aigar Alaveer Gestaltung: Aigar Alaveer Web: www.2d6.ee Art.Nr.: 586716
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: ee en fi ru * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Malacca | ||||||
| Verlag | Loris Games | |||||
| Autor | Danek Jirí Danek Jan Drevikovsky Jan Dvorák Jirí Kozak Krystof Pudlak Stepan | |||||
| Grafik | Drevikovsky Jan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 9+ | cz de en | 2013 | ||
| Karten | ||||||
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Malacca
Handelsschiffe durchfahren die Straße von Malacca, in der Rolle von berühmten historischen Kapitänen führen die Spieler ihre frachtbeladenen Schiffe und interagieren mit anderen Schiffen, plündern, handeln, greifen an oder verteidigen. Über 12 Runden versucht man, das größte Vermögen anzuhäufen. Man beginnt mit drei Aktionskarten (Angriff, Handel und Verteidigung) und 5 Silbermünzen. Pro Runde wird ein Schiff aufgedeckt, man legt eine Aktionskarte verdeckt aus und dazu Geld als Einsatz für die Runde. Dann wird aufgedeckt und ausgewertet - je nach Differenz zwischen Angriffs- und Verteidigungswerten der gespielten Karten ist das Schiff erobert oder nicht und es gibt Auswirkungen für jeden Spieler je nach Art seiner Aktionskarte.
Kartenspiel für 2-8 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Loris Games 2013 Autor: Jiří & Jan Daněk, Jan Drevikovsky, Jiří Dvořák, Krystof Kozak, Stepan Pudlak Gestaltung: Jan Drevikovsky Web: www.lorisgames.cz Art.Nr.: 20003 7
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: cz de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Maldivia | ||||||
| Verlag | Simba Toys | |||||
| Autor | Fraga Roberto | |||||
| Grafik | Streese Folko Schardt Ulla | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2023 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Maldivia
Fische fangen, im Mast sammeln, und für Karten an die Marktschiffe liefern, doch Nebel verkleinert die Fanggründe. Vier Stapel aus je 10 Marktschiffen liegen an den Spielplanseiten. In Phase 1 einer Runde stellt jeder seine Tafeln so auf, wie er sie von links nach rechts ausführen möchte; mit den Richtungspfeilen bewegt man das Boot, die Nebeltafel lässt Nebel an einer Planseite aufziehen. In Phase 2 führen alle reihum ihre erste Tafel aus, dann die zweite usw. Die Boote bewegen sich beliebig weit geradeaus auf freier Strecke, auf Strömungen darf, aber muss man nicht abbiegen. Endet das Boot auf Aktionsfelder, darf man fischen, eine Tafel verdrehen, stehlen, ein eigenes Marktschiff eintauschen oder ein Marktschiff beliefern; Fische am Mast darf man umarrangieren oder entfernen; für die Nebeltafel wird der Spielplanrand entsprechend gefaltet . Sind 16 oder weniger Felder sichtbar, gewinnt man nach Erledigen gleich vieler Tafeln für alle mit den meisten Fischen auf seinen Marktschiffkarten.
Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag / Simba Toys 2023 Autor: Roberto Fraga Gestaltung: Folko Streese, Ulla Schardt Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5173
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel:
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