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| FAMILIE | | |||||
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| Lost Cities Das Duell Etappenziele | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Dutrait Vincent Kara Annette Nora= anoka Design= anoka.de Resch Andreas | |||||
| Redaktion | Sieber-Baskal Michael | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Karten - Lege - 2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Lost Cities Das Duell Etappenziele
Mit 15 Wettkarten und 45 Expeditionskarten Wert 2-10 in fünf Farben legt man Expeditionen aus gleichfarbigen ansteigenden Zahlenwerten aus. Man legt eine Karte und zieht eine Karte von Stapel oder Ablage. Als Start einer Reihe können ein bis drei Wettkarten Multiplikatoren gelegt werden, aber nicht nachträglich, auch Lücken können nicht nachträglich gefüllt werden. Anstatt anzulegen kann man eine Handkarte abwerfen. Mit der letzten Karte vom Nachziehstapel endet das Spiel. Jede begonnene Reihe zählt -20 Grundkosten plus Kartenwerte; acht Karten in einer Reihe ergeben einen Bonus von 20. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten. Etappenziele enthält 10 Karten für Etappenziele, fünf davon werden für ein Spiel ausgelegt; wer ein Ziel erfüllt, nimmt die Karte zu sich.
Ergänzung zu Lost Cities das Duell für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2018 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Vincent Dutrait Web: www.kosmos.de Art. Nr. -
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Lost Cities Unter Rivalen | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Caivea Sébastien Kara Annette Nora= anoka Design= anoka.de Resch Andreas | |||||
| Redaktion | Sieber-Baskal Michael | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Karten - Lege - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Lost Cities Unter Rivalen
Routen für Expeditionen. 65 Expeditionskarten in fünf Farben und 15 Wettkarten bilden vier Stapel. Der aktive Spieler kann aufdecken - man legt die oberste Karte des aktuellen Stapels ans Ende der Reihe - oder die Reihe versteigern. Der Gewinner legt beliebig viele Karten - aufsteigend und farblich passend, Lücken sind erlaubt - in seiner Routen und kann eine Karte der Reihe aus dem Spiel nehmen. Restliche Karten bleiben liegen. Nach jedem Stapel werden die Münzen gleichmäßig verteilt und der nächste Stapel wird genutzt. Wettkarten am Beginn einer Route verdoppeln am Ende des 4. Stapels die Punkte, Routen aus vier oder mehr Karten bringen Boni.
Legespiel mit Auktion für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2018 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Sébastien Caiveau, Anoka Design, Andreas Resch Art.Nr.: 690335
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Lost Gemma W | ||||||
| Verlag | Madoriya | |||||
| Autor | Kazuhide Takaumi | |||||
| Grafik | Suoh Chie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 10+ | jp | 2017 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Lost Gemma W
Schatzsuche, man legt einen Weg von seiner Startstadt zum verlorenen Schatz. In der Untersuchungsphase zieht man eine Karte und legt eine seiner zwei Karten - offen oder verdeckt - in einen der 24 Plätze der 5x5 Auslage - Zugstapel liegt in der Mitte - und führt den Effekt aus, falls vorhanden. Ist das Deck leer und alle Startkarten gelegt, deckt man in der Erkundungsphase - in Reihenfolge der Handkarten-Nummer - Karten in der Auslage auf, bis man den Schatz findet oder durch ein Monster gestoppt wird. Sind beide Schätze gefunden, gewinnt man, wenn man den längeren Weg zum Schatz hat. Spielerzahl laut Packung 2-4, laut Regel 2-5
Legespiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Madoriya / Japon Brand 2017 Autor: Takaumi Kazuhide Gestaltung: Chie Suoh Web: www.japonbrand.com Art.Nr. 4 589505 26012 7
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: jp * Regeln: en jp * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Lost Legends | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Elliott Mike | |||||
| Grafik | Fiedler Marko Hänsel Falk Stephan Claus Schlemmer Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 70 min | 10+ | de | 2013 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Lauf - Deckbau | ||||||
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Lost Legends
Als Held mit individuellen Eigenschaften und Fähigkeiten versucht man ein Arsenal an Ausrüstung zu sammeln, um damit die Monster zu bekämpfen, denen man begegnet. Man bekämpft sein eigenes Monster allein und erhält Informationen dazu, bevor man Ausrüstungskarten draftet. Unter bestimmten Bedingungen kann man einem Monster ausweichen und es an den nächsten Helden weitergeben. Nach dem draften werden die Karten mit dem Monster verglichen. Drei Level bieten verschiedene Monster und Ausrüstungen.
Fantasy-Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Queen Games 2013 Autor: Mike Elliot Gestaltung: Marko Fiedler, Falk Hänsel, Claus Stephan, Oliver Schlemmer Web: www.queen-games.de
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es fr jp * Text im Spiel:
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| FREUNDE | | |||||
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| Louis XIV. ( Ränkespiele am Hofe des Sonnenkönigs ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Dorn Rüdiger | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 100 min | 12+ | 2005 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position | ||||||
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Louis XIV. In vier Runden zu je vier Phasen versuchen die Spieler Siegpunkte zu erlangen, wer am Ende die meisten hat, gewinnt. Dafür erhalten sie zuerst jeweils Geld und neue Einflusskarten. Danach versuchen sie, mit diesen Karten ihre Einflusssteine möglichst gewinnbringend auf die verschiedenen Personen am Hof des Königs zu verteilen. Danach werden die gerade platzierten Einflusssteine ausgewertet und die Spieler erhalten unter anderem Missions-Chips, Geld und weitere Karten. Mit den Chips erfüllen sie dann ihre geheimen Missionen, für die sie die Siegpunkte bekommen. Fehldruck Entwicklungs- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Rüdiger Dorn * 26 931 0 / alea 1, alea, Deutschland, 2005 * ca. 100 min **** alea * Ravensburger * www.aleaspiele.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| Louis XIV. ( Ränkespiele am Hofe des Sonnenkönigs ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Dorn Rüdiger | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | 2005 | |||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Louis XIV. In vier Runden zu
je vier Phasen versuchen die Spieler Siegpunkte zu erlangen, wer am Ende die
meisten hat, gewinnt. Dafür erhalten sie zuerst jeweils Geld und neue
Einflusskarten. Danach versuchen sie, mit diesen Karten ihre Einflusssteine
möglichst gewinnbringend auf die verschiedenen Personen am Hof des Königs zu
verteilen. Danach werden die gerade platzierten Einflusssteine ausgewertet und
die Spieler erhalten unter anderem Missions-Chips, Geld und weitere Karten. Mit
den Chips erfüllen sie dann ihre geheimen Missionen, für die sie die Siegpunkte
bekommen. Entwicklungs- und
Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Rüdiger Dorn * 26 931 0 / alea 1, alea, Deutschland, 2005 *
ca. 100 min **** alea * Ravensburger * www.aleaspiele.de * info@aleaspiele.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| Lucca The City of Games! | ||||||
| Verlag | daVinci Games | |||||
| Autor | Zucchini Alessandro | |||||
| Grafik | Guerrieri Andrea | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 10+ | en it | 2013 | ||
| Karten - Bau Spiel - Lege | ||||||
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Lucca City of Games
Man baut Türme, Stadtmauern und Palazzi, durch Auslegen von Karten; fertige Palazzi können eröffnet werden. Der aktive Spieler darf fertige Palazzi eröffnen und muss einen Satz Baukarten nehmen und ausspielen. Eröffnete Palazzi bringen Siegpunkte je nach Anzahl nicht eröffneter Palazzi anderer Spieler in derselben Farbe. Man bestimmt die Reihenfolge der Baukarten, Turmkarten kommen einzeln zu den fertigen Palazzi. Mit Palazzo-Karten kann man Palazzi beginnen, vergrößern oder fertig stellen. Man kann eine Karte auch als Stadtmauer zu den fertigen Palazzi legen, oder abwerfen. Gibt es nicht mehr genug Baukarten für eine Runde, wird erneut gewertet: Man eröffnet fertige Palazzi, prüft Schildanzahl für Stadtmauern und erhält Siegpunkte für unterstützte Stadtmauern und alle Türme, wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Neuauflage, Erstauflage 2005
Kartenlege- und Bauspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: dV Giochi 2013 Autor: Alessandro Zucchini Gestaltung: Andrea Guerrieri Web: www.dvgiochi.com Art. Nr.: DVG9851
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: en it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Lumicora | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Modl Rita | |||||
| Grafik | HellerAnnika Resch Andreas | |||||
| Redaktion | Kobilke Viktor Bornkast Moritz Eggert Peter | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de en | 2024 | ||
| Lege | ||||||
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Lumicora
Man sammelt leuchtende Korallenplättchen – Luminos – und baut ein neues Riff auf. Jede Runde besteht aus Aktionsphase mit einem Zug für jeden und einer Wertungsphase. Ein Zug besteht aus 1. Lumino aus der eigenen Auslage ins Atoll legen, 2. Kalksteinmarker oder Lumino aus der eigenen Auslage auf die Hand nehmen oder 1-3 Luminos einer anderen Farbe aus dem Atoll nehmen. 3. Atoll auffüllen. 4. Genommene Luminos ins eigene Riff legen – es gilt: mindestens an ein Korallenfeld gleicher Farbe angrenzend, auch beim Legen in höhere Ebene, in höheren Ebenen muss ein neues Lumino auf zwei anderen liegen und Luminos müssen in einer Ebene liegen. Legen auf Wasserfelder kostet Kalksteine; nicht nutzbare Lumimos kosten 1 SP. In der Wertungsphase füllt man die eigene Auslage auf und darf dann eine Farbe werten – in jeder Ebene das Feld mit dem niedrigsten Zahlenwert; man kann jede Farbe im Spiel nur einmal werten. Nach zehn Runden erfolgt eine Schlusswertung mit verwendete Wertungsplättchen, Kalksteinmarker im Lager, sichtbare Tierarten und Farbmehrheiten
Kauf des Spiels unterstützt Umweltprojekte
3D-Legespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Deep Print Games / Pegasus Spiele 2024 Autor: Rita Modl Entwicklung, Redaktion: Viktor Kobilke, Moritz Borrnkast, Peter Eggert Gestaltung: Annika Heller, Andreas Resch Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57816G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: de en nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Lunar Rails | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Stribula M.Robert | |||||
| Grafik | Roznai Larry Roznai Loren Elmore Larry | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 240 min | 10+ | 2003 | |||
| Transport / Logistik - Eisenbahn - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Lunar Rails Ein neues eigenständiges Spiel
im Rahmen des Empire Builder Systems, man baut
Eisenbahnen auf dem Mond. Die Vorder- und Rückseite sind durch so genannte
Warp-Punkte verbunden, über die man die Seiten wechseln kann, die Strecken sind
sehr teuer, da das Gelände fast nur aus Hügeln und Kratern besteht. Eine nette
Variante, keine Regeländerungen gegenüber den anderen Systemen. Eisenbahn-
und Logistikspiel * System: Empire Builder * 2 bis 6
Spieler ab 10 Jahren * Autor: M. Robert Stribula *** 4600,
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| FREUNDE | | |||||
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| Lupin The 3rd | ||||||
| Verlag | Ghenos Games | |||||
| Autor | Frumusa Pierluigi | |||||
| Grafik | de Michele Giorgio Lazzari Dario | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 14+ | en it | 2011 | ||
| Setz-/Position - Detektiv-/Deduktion - Kooperativ | ||||||
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Lupin The 3rd
Das Spiel basiert auf der jahrzehntealten Manga Serie von Kazuhiko Kato. Auf dem doppelseitigen Plan kann man „Ruby Red“ im ehemaligen Burma spielen oder „The Great Bank Robbery“ in Lugano, Schweiz. Alle Charaktere bewegen sich orthogonal, die Bandenmitglieder müssen den Schatz erreichen und sich dabei so gut wie möglich vor Inspektor Zenigata und seinen Leuten verbergen, auf Feldern außerhalb der Schussweite von Zenigata sind sie unsichtbar. Man gewinnt gemeinsam als Mitglied der Bande oder als Polizei. Die Bande hat 13 Züge um mit dem Schatz vom Plan zu verschwinden, die Polizei muss mindestens ein Bandenmitglied daran hindern, den Plan zu verlassen. Fujiko Mine kann versuchen, allein mit dem Schatz zu entkommen. Zuerst bewegt sich Zenigata und hat dann Standard-Aktionen in beliebiger Reihenfolge; dann gibt es Bewegung, Standardaktionen, Transportmittel, Ausrüstung nützen und Aktionskarten spielen für die Bandenmitglieder. Dann folgen Szenario-Aktionen und man kann - wenn möglich- den Schatz nehmen, den Rundenmarker bewegen oder das Spiel beenden.
Kooperatives Positionsspiel für 2-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Ghenos Games 2011 Autor: Pierluigi Frumusa Grafik: Giorgio Di Michele, Dario Lazzari Web: www.ghenosgames.com Art.Nr.: 53013 7
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: en it * Text im Spiel: nein
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