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| FREUNDE | | |||||
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| La Venise du Nord | ||||||
| Verlag | Asyncron Games | |||||
| Autor | Dujardin Sébastien | |||||
| Grafik | Catros Elise | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | en fr nl | 2012 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Bau Spiel - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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La Venise du Nord
Brügge in der Mitte des 15. Jahrhunderts - wir sind reiche Bürger und Vorsteher eines Stadtviertels, bauen Brücken und heuern Baumeister an und bauen auch Werkstätten zur Produktion von Spitze, Luxuskleidung und Schmuck und können die Waren entweder am Markt verkaufen oder über den Hafen von Damme exportieren. Ein Spielerzug besteht aus Würfeln, Bürger bewegen, erreichtes Kärtchen aktivieren, weiteres Aktivieren, Brücke bauen und Waren produzieren; jederzeit im Zug kann man Baumeisterkarten nutzen. Ist am Ende einer Runde die Spielendebedingung erfüllt, hat jeder noch einen Zug und dann gewinnt man mit den meisten Siegpunkten aus verkauften Waren, gebauten Brücken und aktivierten Baumeisterkarten.
Worker Placement Spiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Asyncron Games 2012 Autor: Sébastien Dujardin Gestaltung: Elise Catros Web: www.asyncron.fr Art.Nr.: 69311 8
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Ladies & Gentlemen | ||||||
| Verlag | Libellud | |||||
| Autor | Lamy Loïc | |||||
| Grafik | Fuentes Mèlanie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-10 | ca. 60 min | 14+ | de en fr nl | 2013 | ||
| Würfel - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Ladies & Gentlemen
In Zweierteams versuchen die Spieler das bestaussehende und angesehenste Paar auf dem großen Ball zu werden; der Mann muss möglichst viel Geld zur Verfügung stellen, die Frau gibt es für möglichst exklusiven Schmuck, Kleider und Accessoires aus. Das Paar, dessen Dame bei Spielende die eleganteste ist, gewinnt. Man spielt sechs Runden aus drei Phasen – Morgen, Nachmittag und Abend. Am Morgen gehen die Herren an die Börse, während die Damen Boutiquen besuchen; am Nachmittag kauft man ein und am Abend bezahlt man die Rechnungen; Damen und Herren spielen gleichzeitig und parallel, aber die Aktionen sind verschieden.
Ressourcen Management für 4-10 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Libellud 2013 Autor: Loïc Lamy Gestaltung: Mèlanie Fuentes Web: de.asmodee.com Art.Nr.: 01719 6
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Lakota | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Proux Philippe | |||||
| Grafik | Homes Karl-Otto Sensit Communication | |||||
| Redaktion | Bratenstein Arne Schmidts Barbara | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2012 | ||
| Lege - Bau Spiel - Abstraktes Spiel | ||||||
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Lakota
Spielregel und Spielmechanismus lassen sich in einem Satz zusammenfassen: Den eigenen Stäbchenvorrat so legen, dass man als erster seine Stäbchen los wird. Je nach Spieleranzahl bekommt man zwischen 30 und 10 Stäbchen und legt ein Stäbchen waagrecht auf das Brett, entweder in eine Lücke auf eine freie Fläche oder als Brücke auf zwei benachbarte noch unbebaute Stäbchen. Wer eine Brücke baut, hat noch einen Zug. Man sollte beim Legen darauf achten, möglichst keine Vorlage für Brückenbau zu liefern. Man darf nicht passen, sondern muss immer mindestens ein Stäbchen legen. Wer einen Absturz verursacht, nimmt gefallene Stäbchen zu sich, man darf beliebig hoch bauen.
Lege- und Bauspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos 2012 Autor: Philippe Proux Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 691493
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Lancaster The New Laws ( Neue Gesetze braucht das Land! ) | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Cramer Matthias | |||||
| Grafik | Stephan Claus Hoffmann Martin | |||||
| Redaktion | Queen Games Team | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 10+ | de en es fr it nl | 2011 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Landmarks ( Die Wörter weisen den Weg ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Valente Danilo Rego Rodrigo | |||||
| Grafik | Ng Aaron Komboh Mateyko Michael Töpfer Jessica | |||||
| Redaktion | Niebling William Harkins Ben Gain Rich Birdsall Ian Lauterbach Ronja | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 25 min | 10+ | de | 2025 | ||
| Wort - Auktion, Bieten, Versteigerung - Kooperativ | ||||||
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Landmarks
Schatzsucherin Montana Bones und ihr Team suchen Juwelen auf einer Insel, auf Basis einer Karte. Eine Person als Montana Bones bewacht im Lager die Karte und gibt verschlüsselte Codewörter als Hinweise ans Team, zum Schutz vor der Konkurrenz durch Laron Croft. Eine Karte der gewählten Schwierigkeit wird von Montana gezogen, drei Wörter darauf sind die Starthinweise und der Ausgangspunkt der Expedition. In jeder Runde gibt Montana einen Hinweis – nach genauen Vorgaben für erlaubte Wörter - auf einem Plättchen der Wasserreserve, dann wird der Hinweis vom Expeditionsteam – ohne Montana! - gedeutet und das Plättchen entsprechend auf die Karte gelegt, danach nennt Montana was dadurch entdeckt wurde und erledigt den Effekt – Schatz finden, Wasser auffüllen, Falle, Fluch, Amulett gegen Fluch oder Basislager entdecken; hat danach die Expedition die Schatzfelder erreicht und ist zurück im Basislager, gewinnen alle; ist die Expedition ohne Schätze zurück, wurde verflucht oder hat kein Wasser mehr, ist das Spiel verloren. Im kompetitiven Modus gewinnt dasjenige von zwei Teams, Montana oder Laron, das 4 Schätze findet, ohne verflucht zu sein.
Kommunikationsspiel für 2-10 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2025 Lizenz: Floodgate Games © 2024 Autor: Danilo Valento, Rodrigo Rego Entwicklung: Ben Harkins, Rich Gain, Ian Birdsall Redaktion: William Niebling, Ronja Lauterbach Übersetzung: Ronja Lauterbach Gestaltung: Aeron Ng, Komboh, Mateyko Michael, Jessy Töpfer Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 18706G
Zielgruppe: Für Familien und mit Freunden
Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Lap Dance | ||||||
| Verlag | Artipia Games | |||||
| Autor | Grigoriadis Anastasios Tsirogiannis Panagiotis | |||||
| Grafik | Lyris Panayiotis Vorgia Giota | |||||
| Redaktion | Grigoriadis Anastasios | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 18+ | en | 2014 | ||
| Karten - Würfel - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Lap Dance
Der Boss ist auf Geschäftsreise und jeder Spieler führt einen seiner Strip Clubs. Tagsüber wird administriert und in der Nacht muss man Kundenwünsche erfüllen um genügend Einnahmen zu erzielen. In fünf Runden mit je vier Phasen spielt man eine Vorbereitungsphase, eine Ereignisphase, eine Aktionsphase und eine Nachschub-Phase. In der Vorbereitung liest man die Regel der aktuellen Kundenkarte und wählt und legt Karten in einen Stapel. In der Ereignisphase wird, wenn möglich, in diesem Stapel ein Ereignis aktiviert, in der Aktionsphase erfüllt man Kundenwünsche und in der Nachschubphase kommt eine neue Kundenkarte samt Wunschkarte ins Spiel.
Kartenspiel mit Würfeleinsatz für 2-4 Spieler ab 18 Jahren
Verlag: Artipia Games 2014 Autor: Anastasios Grigoriadis, Panagiotis Tsirogiannis Grafiker: Panayiotis Lyris, Giota Vorgia Web: www.artipiagames.com Art.Nr.: 556304
Zielgruppe: Mit Freunden
Alter: 18
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Last Friday ( Manche Legenden sterben nie … ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Ferrara Antonio Fiorillo Sebastiano | |||||
| Grafik | Fiorillo Sebastiano. Fahrenbach Marina Rapp Elisabeth | |||||
| Redaktion | Biberstein Sven Eller Heiko | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 120 min | 13+ | de | 2016 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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The Last Friday
In Camp Apache soll ein Wahnsinniger sein Unwesen treiben, die Spieler müssen das Camp erforschen, die Angriffe überleben und am Ende den Wahnsinnigen besiegen, er wiederum muss alle Camper erledigen. Vier Kapitel – Willkommen im Camp, Die Jagd, Das Massaker und Das Ende naht – haben verschiedene Regeln, Aktionen und Ziele und können einzeln oder alle hintereinander gespielt werden. Jedes Kapitel hat normalerweise 15 Runden, der Wahnsinnige bewegt sich geheim, die Camper offen; beide Fraktionen haben Sonderbewegungen; je nach Kapitel muss der Wahnsinnige nach einer gewissen Rundenanzahl seinen Standort bekanntgeben.
Horror-Abenteuer für 2-6 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag Autor: Antonio Ferrara, Sebastiano Fiorillo Grafiker: Sebastiano Fiorillo, Marina Fahrenbach, Rapp Elisabeth Web: www.heidelbaer.de Art. Nr. 16HE881 / PGSD0001
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Le Donjon de Naheulbeuk | ||||||
| Verlag | Repos Productions | |||||
| Autor | Bauza Antoine Maublanc Ludovic | |||||
| Grafik | Lang John Poinsot Marion | |||||
| Redaktion | Caument Cédrick Provoost Thomas | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 10+ | fr | 2012 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Experten, komplex - Kooperativ | ||||||
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Le Donjon de Naheulbeuk
In diesem kooperativen Spiel sollen die Spieler die letzten Statuetten von Gladeulfeurha retten, jeder Spieler hat in diesem Dungeon Crawl eine unterschiedliche Persönlichkeit, mit verschiedene Eigenschaften, etc., alles als Parodie auf Standard Fantasy RPGs, so ähnlich wie Munchkin. Die Gruppe muss 14 von 56 Räumen bewältigen und muss jeweils Entscheidungen treffen, Fähigkeitsproben oder Kämpfe bestehen und Schätze und Belohnungen kassieren. Man kann den Charakter verbessern und bis zu dreimal im Spiel rasten und eine Wunde heilen. Wird im letzten Raum Zangdar der Zauberer besiegt, gewinnen alle zusammen.
Kooperatives Fantasy-Abenteuer für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Repos Productions 2010 Autor: Antoine Bauza, Ludovic Maublanc Gestaltung: Marion Poinsot Web: www.rprod.com Art.Nr.: DON-FR01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Le Havre Der Binnenhafen ( Für Zwei Spieler ) | ||||||
| Verlag | Lookout Games | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Franz Klemens | |||||
| Redaktion | Girke Hanno | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10+ | de | 2012 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - 2-Personen | ||||||
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Le Havre Der Binnenhafen
Der Binnenhafen wird mit 31 verschiedenen Gebäuden ausgebaut, man vermehrt seine Vorräte mit dem Ziel, reichster Spieler zu werden. Man hat seinen eigenen Plan, ein Warenlager mit Anfangsbestand und 3 Francs. In 12 Runden werden zuerst neue Gebäude verfügbar. Dann spielt man abwechselnd insgesamt Aktionen entsprechend der Zahl beim Kennbuchstaben: Bauen oder ein gebautes Gebäude dem Sektorwert entsprechend oft nutzen und in Sektor 0 verschieben, auch solche des Gegners für je 1 Franc. Zusätzlich kann man Gebäude verkaufen. Am Rundenende wird der Zeiger weitergedreht, Gebäude im Sektor „!“ müssen verkauft werden.
Lege- und Aufbauspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Lookout Games 2012 Autor: Uwe Rosenberg Gestaltung: Klemens Franz Art.Nr.: LOG0063
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Leader 1 Hell of the North | ||||||
| Verlag | Ghenos Games | |||||
| Autor | Ollier Alain Lecclercq Christophe | |||||
| Grafik | de Michele Giorgio Erebus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 45 min | 14+ | it en fr de es nl | 2011 | ||
| Sport - Konflikt/Simulation - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Leader 1 Hell of the North
Die Spieler entscheiden als Rennstallmanager über Position und Kondition der Fahrer, das Spiel enthält alle Herausforderungen wie Gelände, Sprints, Ausreißversuche, Stürze, Materialprobleme und viele mehr. Die drei Fahrer eines Teams haben unterschiedliche Fähigkeiten, die Startenergie hängt von der Summe der Kilometersteine auf den für das Rennen gewählten Kurs-Sechsecken ab. Ein Spielzug besteht aus Ausreißer platzieren, ausreißen, Hauptfeld ankündigen zur Verfolgung, Hauptfeld bewegen, Bewegung der Fahrer, die hinter dem Hauptfeld zurückbleiben und Weitergeben des Hauptfeld-Markers. In dieser Variante kommen noch Charakteristika für die Straßenrennen in nordischen Ländern dazu, die Ausgabe ist mit Leader 1 voll kompatibel.
Radrennsimulation für 2-10 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Ghenos Games 2011 Autor: Alain Ollier, Christophe Leclercq Web: www.ghenosgames.com Art.Nr.: 530151
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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