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| FAMILIE | | |||||
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| Kniffel Dice Duel | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Denoual Thierry | |||||
| Grafik | designstudio1.de | |||||
| Redaktion | Karl Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Kniffel Dice Duel
Der Würfelteller in der Metallbox hat sieben Positionen für je vier Chips pro Wert: 5 - 2 Paare, 10 - Dreierpasch, 20 - Kleine Straße, 25 - Flush, 30 - Full House, 40 - Viererpasch und 50 - Große Straße. Der aktive Spieler würfelt fünf Würfel und kann bis zu zweimal nachwürfeln, um eine Kombination und den passenden Chip zu bekommen. Wer Kniffel - fünf gleiche Werte - würfelt, nimmt einen Chip nach Wahl und hat einen weiteren Zug. Punktet in einer Runde niemand, wird ein Chip des höchsten Werts weggelegt. Sind alle Chips vergeben, addiert man gesammelte Chips und Boni letzten Chip nehmen, für Sets aus 6 oder 7 Chips oder alle Chips eines Werts.
Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2019 Autor: Thierry Denoual Gestaltung: designstudio1.de Web: www.schmidtspiele.de
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Knightcap | ||||||
| Verlag | Spiele Club Österreich | |||||
| Autor | Parlett David | |||||
| Grafik | Rijkhoff Peter Horn Fred | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 10+ | de | 2013 | ||
| Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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Knightcap
63 Rösser stehen auf 64 Feldern, der Dunkel-Spieler bestimmt das freie Feld, der Hell-Spieler beginnt. Pferde sind neutral, der aktive Spieler bewegt ein Pferd im Rösselsprung und fängt Pferde auf Feldern seiner Farbe; man kann nicht freiwillig passen und muss so lange fangen wie man kann. Wer nicht fangen kann, setzt aus. Kann niemand mehr fangen, zählt man gefangene Pferde und Pferde auf eigenen Feldern. Bei mehr als 30 Pferden erhält man einen Punkt pro weiterem Pferd. Wer in mehreren Partien 10 oder mehr Punkte erzielt, gewinnt.
Gemeinschaftsproduktion von Forum-Federatie vzw (Antwerpen, Belgien), Spiele Club Österreich (Wien), Spielekreis Darmstadt e.V., Club TreEmme (Modena, Italien) und Ducosim (Niederlande)
Abstraktes Setzspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Spiele Club Österreich 2013 Autor: David Parlett Grafiker: Peter Rijkhoff, Fred Horn Web: www.spieleclub.at Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: be de nl it * Regeln: de be it nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Knowledge? | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele / Edition Spielwiese | |||||
| Autor | Sylvester Peer | |||||
| Grafik | Himmler Vernessa Müller Daniel | |||||
| Redaktion | Schmitt Michael Arendt Kaddy Berger Nicola Volk Katja Callenius Cyrill | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 12+ | de | 2024 | ||
| Quiz - Kooperativ | ||||||
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Knowledge?
Quizkarten an Marker-Plätze anlegen, Marker bewegen und den Teammarker nach zwei Runden vor den Gegnermarkern ins Ziel bringen. Die Antwortmöglichkeiten der Karten sind entweder ein Buchstabe A bis E,, eine Zahl oder eine von fünf Farben. Ein Teammarker und sechs Gegnermarker werden je nach Antwort auf der Karte bewegt. Dazu wählt man in einer Runde für jede von 6 Karten einen Platz neben einem der Marker, dreht die Karte um und bewegt den Marker nach genauen Regeln entsprechend der Antwort auf das nächste passende Buchstaben- oder Farbfeld oder um die Anzahl Felder. Wurden alle sechs Marker bewegt, werden neue Karten für den nächsten Durchgang gelegt. Erreicht ein Marker zum 2. Mal das Ziel, werden alle noch nicht bewegten Marker bewegt; liegt dann der Teammarker vorne, haben alle gewonnen.
Kooperatives Quizspiel ohne Fragen für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Edition Spielwiese / Pegasus Spiele 2024 Lizenz: Edition Spielwiese © 2024 Autor: Peer Sylvester Entwicklung, Redaktion: Michael Schmitt, Kaddy Arendt Lektorat: Nicola Berger, Katja Volk Support: Cyrill Callenius Gestaltung: Vanessa Himmler, Daniel Müller Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 59070G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Kolejka | ||||||
| Verlag | Instytut Pamieci Narodowej | |||||
| Autor | Madaj Karol | |||||
| Grafik | Baranowska Natalia Malesinska Marta | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 12+ | de en fr jp pl ru | 2012 | ||
| Karten - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Geschichte - Konflikt/Simulation | ||||||
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Kolejka
Im Polen der 80er Jahre versuchen die Spieler die auf ihren Einkaufszetteln genannten Waren und Lebensmittel einzusammeln und müssen dazu sich dazu in die verschiedensten Warteschlangen einreihen. Eine Spielrunde umfasst einen Tag und besteht aus den Phasen Anstellen, Warenlieferung, Drängelei, Ladenöffnung, Tauschen auf dem Markt und Aufräumen. Wer als Erster alle Waren seines Einkaufszettels beschafft hat, gewinnt.
Historische Simulation für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Instytut Pamięci Narodowej 2012 Autor: Karol Madaj Gestaltung: Natalia Baranowska, Marta Malesińska Web: http://ipn.gov.pl/publikacje Art.Nr.: 29341 7
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr jp pl ru * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Kolejka | ||||||
| Verlag | HUCH! & friends | |||||
| Autor | Madaj Karol | |||||
| Grafik | Baranowska Natalia Malesinska Marta Kondirolli Sabine | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 12+ | de | 2015 | ||
| Karten - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Geschichte - Konflikt/Simulation | ||||||
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Kolejka
Im Polen der 80er Jahre versuchen die Spieler die auf ihren Einkaufszetteln genannten Waren und Lebensmittel einzusammeln und müssen dazu sich dazu in die verschiedensten Warteschlangen einreihen. Eine Spielrunde umfasst einen Tag und besteht aus den Phasen Anstellen, Warenlieferung, Drängelei, Ladenöffnung, Tauschen auf dem Markt und Aufräumen. Wer als Erster alle Waren seines Einkaufszettels beschafft hat, gewinnt. Überarbeitete Neuauflage 2015
Historische Simulation für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: HUCH! & friends 2015 Autor: Karol Madaj Gestaltung: Natalia Baranowska, Marta Malesińska, Sabine Kondirolli Bearbeitung: Britta Stöckmann Web: www.hutter-trade.com Art.Nr.: 87892 2
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr jp pl ru * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Kommissar Kluftinger Jagdrevier | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang Dirscherl Sybille | |||||
| Grafik | Boden Victor Resch Andreas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de | 2012 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Literatur - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Jagdrevier
Kommissar Kluftingers zweiter Fall! Die Ermittler-Spieler gewinnen, wenn sie den Täter nach 10 Runden identifizieren und 5 Merkmale richtig nennen, jeder hat dazu nur einen Versuch. Der Täter gewinnt, wenn er nicht rechtzeitig identifiziert wird. Der Täterspieler wählt seine Merkmale und notiert sie auf seinem Täterprofil. Zu Beginn der Runde hinterlässt der Täter Hinweiskarten laut Würfelwurf, dann ziehen die Ermittler zu diesen Karten, bezahlen Schritte mit Zeit, prüfen die Karte und werten Informationen aus. Anschließend nimmt der Täter die Hinweiskarten auf und fragt, ob jemand lösen will. Variante mit Aktionskarten angegeben.
Deduktionsspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Huch! & friends Autor: Sybille und Wolfgang Dirscherl Gestaltung: Victor Boden, Andreas Resch Web: www.hutter-trade.com Art.Nr. 87805 2
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| König aller Barden | ||||||
| Verlag | Mirakulus | |||||
| Autor | Petrov Nikola R. | |||||
| Grafik | Lozanski Atanas Trifonov Ivelin Guerov Alexandar Kasztelaniec Przemyslaw | |||||
| Redaktion | Zhekov Nikolay Guerova L. Guerov Alexandar Kühle Malte Thiel Yara Lal | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 10+ | de | 2021 | ||
| Karten - Rennspiel - Würfel | ||||||
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König alle Barden
Um den Titel zu erringen und sofort zu gewinnen, braucht man einen Fan in mindestens fünf Kneipen und fünf Goldene Trinkgelder. Man wählt einen Barden, platziert einen seiner Fans in einer Kneipe und zieht sechs Karten vom Stapel aus eigenen Song- und Trickkarten. Songkarten zeigen Genre und Stimmung, Trickkarten zeigen Kosten und Effekt. Die Runden haben vier Phasen – Bewegung, Duelle, Vorstellung und Erfrischung. Für Bewegung wählt man einen Kneipe mittels Würfelwert; Sind mehrere Barden in einer Kneipe, kommt es zu einem Duell durch Vergleich von Songkarten und Würfelwerten; der Gewinner erhält eine Belohnung. Für Vorstellung spielt man Lieder – Songkarte ausspielen, Würfeln, Modifikationen anwenden und, bei Ergebnis 5 oder mehr, Belohnung wählen. Für Würfelresultat 1 gelten bei Vorstellung Sonderregeln. Für Erfrischung legen alle ihre gespielten Karten ab, können Karten aus der Hand ablegen und dann auf bis zu 6 Karten nachziehen. Legt man dabei mindestens 3 Trickkarten ab, erhält man 1 Gold.
Positionsspiel mit Karten für 1-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mirakulus 2022 Lizenz: Fantasmagoria © 2019 Autor: Nikola R. Petrov Entwicklung: Nikolay Zhekov, Ledha Guerova, Alexandar Guerov Redaktion: Malte Kühle, Yara Lal Thiel Übersetzung: Alexandar Guerov, Stephanie Busse Gestaltung: Atanas Lozanski, Ivelin Trifonov, Alexandar Guerov, Przemysław Kasztelaniec Art. Nr.: 1025144
Zielgruppe: Freunde Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de bg en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Kosmonauts | ||||||
| Verlag | Mebo Games LDA Mesaboardgames | |||||
| Autor | Yamshchikov Yury Penkrat Nadezhda | |||||
| Grafik | d'Orey Gil Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | de en es pt | 2012 | ||
| Lauf - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Kosmonauts
Raumkadetten absolvieren ein Wettrennen. Sie sollen alle Himmelskörper bis auf einen im Sonnensystem besuchen und zur Erde zurückkehren. Erfüllte Aufgaben bringen Zusatzpunkte. Pro Runde wird eine Ereigniskarte ausgeführt, dann setzt man Treibstoffmarker auf die Richtungsanzeiger. Danach fliegt man entsprechend den Treibstoffvorräten im Richtungsanzeiger in die damit markierten Richtungen oder tankt auf. Erreicht man einen Himmelskörper, kann man landen und bekommt einmal dort den besten Marker. Dann bewegt man jeden Himmelskörper einen Schritt, sie nehmen gelandete Raumschiffe mit, eingeholte Raumschiffe können landen.
Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mesaboardgames Autor: Yuri Yamshchikov, Nadezda Penkrat Gestaltung: Gil d’Orey, Martina Fahrenbach Art.Nr.: 42023 5
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en pt * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Krabben | ||||||
| Verlag | Granna | |||||
| Autor | Kaluza Adam | |||||
| Grafik | Socha Piotr | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 7+ | de | 2011 | ||
| Lege - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Crabs
Die Spieler gehen mit ihren Schiffen auf Krabbenfang. In seinem Zug muss man ein Krabbenkärtchen platzieren und kann eine Krabbe nehmen und in den Frachtraum des Schiffs vor dem Sichtschirm setzen. Um ein Krabbenkärtchen zu platzieren schiebt man es von einer beliebigen Seite ins Brett, in gerader Linie bis zu einem Hindernis, egal ob Krabbe oder Insel. Man versucht, Gruppen von Krabben seiner Farbe zu bilden, die über die Kanten der Kärtchen verbunden sind. Dabei sind erst Gruppen ab 3 Krabben Punkte wert. Im Frachtraum hat nur eine Krabbe pro Farbe Platz und keine Krabbe einer Farbe kann auf dem gleichen Multiplikator sitzen wie bei einem anderen Spieler. Sind alle Kärtchen platziert, werden die Punkte für Krabben-Gruppen in jeder Farbe ermittelt und auf der Skala markiert, danach punktet jeder entsprechend den Krabbenfarben in seinem Frachtraum.
Deutsche Ausgabe von Kraby / Crabs, Granna
Lege- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Granna, 2011 Autor: Adam Kałuża Gestaltung: Piotr Socha Web: www.granna.pl Art. Nr.: 06115 4
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en it pl * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Krakow 1325 AD ( Deutsche Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Geode Games | |||||
| Autor | Struijf Peter | |||||
| Grafik | van Rijn Melchior | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 120 min | 10+ | de | 2009 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Krakow 1325 AD Deutsche Erweiterung
Krakow 1325 AD ist ein Spiel um Intrige und politischen Einfluss im polnischen Königreich dieser Zeit. Es ist ein Kartenspiel zwischen zwei Parteien mit je zwei Spielern, Erfolg im Kartenspiel bringt Einflussmarker in der verschiedenen Bezirken der Stadt. Am Ende jedes Jahres bekommen die Spieler Siegpunkte für jene Stadtteile, in denen ihr Team die Mehrheit an Einfluss besitzt. Auf der zweiten Ebene des Spiels sammelt jeder Spieler entsprechend seiner geheimen Identität Siegpunkte je nach Farbe der siegreichen Karten. So steht jeder Spieler immer vor der Wahl, seine eigenen Interessen oder jene des Teams zu vertreten. Die Erweiterung bringt eine Regel für drei Spieler, mit mehr taktischen Optionen und Möglichkeiten für Verrat. Dazu kommt ein Satz Intrigen mit Regeln.
Erweiterung zu Krakow 1325 AD für 3-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Geode Games 2009 Autor: Peter Struijf Gestaltung: Melchior van Rijn Web: - Art. Nr.: 008527
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en nl * Text im Spiel: ja |
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