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| FREUNDE | | |||||
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| King's Forge ( 2. Auflage ) | ||||||
| Verlag | Game Salute | |||||
| Autor | Sibicky Nick | |||||
| Grafik | Kirtz Jonathan May Dann Jones Cody | |||||
| Redaktion | Clever Mojo Games | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 13+ | en | 2015 | ||
| Würfel - Deckbau - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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King’s Forge
Als Handwerker vom Land will man an den Hof und Schmied des Königs werden. Craft Cards sind Gegenstände, die man durch Werfen der Würfel fertigt. Eine Runde besteht aus Gather Phase - vier Gather Karten als Quellen für Ressourcenwürfel und Spezialfähigkeiten gegen Bezahlung mit Würfeln werden ausgelegt; man kann eine beanspruchen oder für eine Docks-Aktion abwerfen oder passen. Dann hat jeder einen Versuch zu fertigen - man wirft alle ungenutzten Würfel im Vorrat und fertigt, wenn Resultate übereinstimmen. In Clean-up sichert man Craft Cards und nimmt Würfel zurück. Hat jemand vier Gegenstände, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten. 2. Auflage 2015, mit Spielplan
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Game Salute 2015 Autor: Nick Sibicky Gestaltung: Jonathan Kirtz, Dann May, Cody Jones Web: www.gamesalute.com Art. Nr. 002546
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| Kingz | ||||||
| Verlag | Ankama | |||||
| Autor | Boccara Antonin | |||||
| Grafik | Pumpkins Mary Laigle Benoit Libersa Romain | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 7+ | fr | 2016 | ||
| Karten - Konflikt/Simulation | ||||||
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Kingz
Kampf der Tiere in der Arena - Man will der Letzte im Spiel sein oder der erste mit fünf Ruhmes-Jetons. Man spielt in der Phase I eine seiner Handkarten verdeckt in die Arena. In Phase II wird simultan aufgedeckt und die Karten werden in Reihenfolge ihres Geschwindigkeitswertes abgewickelt. In Phase III muss man melden, wenn man keinen Jeton Rüstung hat, und gilt als zu Boden geworfen. Will man im Spiel bleiben, muss man dem Spieler, von dem man besiegt wurde, ein Angebot machen. Wird es akzeptiert, bleibt man im Spiel, wenn nicht, scheidet man aus. Sind alle Karten gespielt und die Siegbedingung ist nicht erreicht, wird ein weiterer Durchgang mit 7 von 9 Karten gespielt.
Konflikt-Simulation mit Karten für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ankama 2016 Autor: Antonin Boccara Gestaltung: Mary Pumpkins & Benoit Laigle, Romain Libersa Web: www.ankama.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: fr * Regeln: cn en es fr ru * Text im Spiel: ja
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| Kipp4 ( Wer hat den Dreh raus? ) | ||||||
| Verlag | Clemens Gerhards e.K. | |||||
| Autor | Weber Thomas | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | de en fr | 2019 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Kipp4
Ein Brett mit 12 Mulden für je zwei Murmeln liegt einseitig und damit schräg auf einer Holzleiste, vier rote Murmeln werden in die vorgegebenen Felder eingesetzt. Dann ist die Spieler abwechselnd mit den Murmeln ihrer Farbe am Zug und führen jeweils zwei Aktionen aus: 1. Eigene Murmel in einer der vorgegebenen Randmulden einsetzen oder eigene Murmel in eine benachbarte Mulde ziehen oder eine rote Murmel entfernen und 2. Spielbrett drehen. Kann man keine der Aktionen unter 1. ausführen, hat man automatisch verloren. Liegen NACH dem Drehen des Bretts vier gleichfarbige Murmeln in orthogonaler oder diagonaler Reihe, gewinnt der Spieler dieser Farbe.
Abstraktes Setzspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Gerhards Spiel und Design 2016 Autor: Thomas Weber Web: www.spielewerkstatt.eu Art. Nr. -
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Kiralyi aru ( ) | ||||||
| Verlag | Compaya | |||||
| Autor | Pfister Alexander | |||||
| Grafik | Franz Klemens | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | hu | 2016 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Kírályi áru!
Produktionsketten liefern Waren und Siegpunkte. Karten nutzt man als Rohstoff, Gebäude oder Ware. In vier Phasen einer Runde zieht man Handkarten, dann werden für Sonnenaufgang Karten aufgedeckt und alle legen fest, wo sie produzieren, je nach Ausrichtung der Karte schlampig oder ordentlich. Für Sonnenuntergang werden wieder Karten in den Markt gelegt und dann produziert man in der Phase Produzieren und Bauen laut Karte mit Arbeiter und Arbeitsweise. Nötige Rohstoffe müssen am Markt vorhanden sein oder werden aus der Hand ergänzt. 8 Gebäude läuten das Spielende ein und man zählt Siegpunkte aus Gebäuden, Gehilfen, Waren und Münzen.
Ungarische Ausgabe von Oh my Goods!
Aufbau- und Entwicklungsspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Compaya 2016 Autor: Alexander Pfister Gestaltung: Klemens Franz Web: www.compaya.hu Art.Nr.24140 6
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: hu * Regeln: de en hu umd andere * Text im Spiel: nein
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| Kitara | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Vogel Eric B. | |||||
| Grafik | Coimbra Miguel Mougenot Vincent | |||||
| Redaktion | Taverne Xavier Brissaud Stephan Vargo Stephen | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 10+ | de | 2020 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Flächenmanagement - Ressourcenmanagement | ||||||
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Kitara
Das Reich von Kitara soll wieder geeint werden. Königreichkarten liefern Krieger, Bewegung oder Wohlstandspunkte. Man versorgt Herden, beschützt die Savanne und nützt die Kräfte von Abachwezi Ruinen um seine Würdigkeit zu erweisen. Ein Zug besteht aus Königreichkarte nehmen, Rekrutieren von Figuren entsprechend der Karte, Bewegen mit Angriff und Rückzug, Wertung der Symbole der Königreichkarten und Heldenmarker sowie Verwalten mit Ernähren der Bevölkerung. Das Aufdecken der ersten Karte für das Zeitalter 5 löst das Spielende aus, nach einer Endwertung am Ende der Runde gewinnt man mit den meisten Wohlstandspunkten.
Entwicklungsspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Iello / HUCH! 2020 Autor: Eric B. Vogel Gestaltung: Miguel Coimbra Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 517 624
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Kleine Kläffer | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Julian Felix Bernat | |||||
| Grafik | Paletti Grafik | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | de | 2020 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Kleine Kläffer Auf Stimmenjagd im Hunderat
In sechs Hunderevieren möchte man sich den größten Anteil sichern. 72 Karten zeigen einen Hund und einen Stimmwert sowie Farbe für das Revier. 12 Karten liegen zu Beginn im Raster 4x4 als Hunderat. Der aktive Spieler kann 1. ein Revier = alle dafür gesammelten Karten an einen Spieler ohne dieses Revier abgeben. Dann legt man 2. eine Handkarte in den Rat, neben eine vorhandene Karte. Hat man damit in Spalte oder Reihe eine Zahl > zehn auf benachbarten Karten erreicht, nimmt man alle mit Farbe oder Rasse der gespielten Karte übereinstimmenden Karten. Belegt man den letzten Platz und kann nicht nehmen, nimmt man alle nicht mit der gespielten Karte übereinstimmenden Karten. Man gewinnt nach Verbrauch aller Stapelkarten und Zuordnung aller Handkarten mit der Mehrheit in einem Revier und den wenigsten Schlechtpunkten aus seinen restlichen Revieren.
Set-Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Piatnik 2020 Autor: Felix Bernat Julian Gestaltung: Paletti Grafik Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 663895
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de* Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Klimapoker ( Misch' mit bei den Klimaverhandlungen ) | ||||||
| Verlag | BeWitched Spiele | |||||
| Autor | Meyer Andrea | |||||
| Grafik | Wagner Sebastian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12+ | de | 2009 | ||
| Karten - Verhandlung, Sprache, Diskussion | ||||||
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| Klimapoly ( Die Klima-Erweiterung zu Monomoly ) | ||||||
| Verlag | Verlag Zwei Grad | |||||
| Autor | Socha Philipp | |||||
| Grafik | Bättig Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 60 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Umwelt, Ökologie | ||||||
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Klimapoly
Die Klima-Erweiterung zu Monopoly; man spielt gleichzeitig kooperativ und kompetitiv, die Standard-Aktionen aus Monopoly wie Straßen kaufen, Hausbau und Miete zahlen haben Einfluss auf das Klima, sie verursachen Emissionen, diese werden in Form von Kärtchen ins Thermometer gestapelt, wodurch die Temperatur steigt. Klimakarten bringen Ereignisse ins Spiel, die mit steigender Temperatur extremer werden – Jahrhundertfluten, Klimastreiks etc. Bäume pflanzen und klimafreundliches Sanieren von Häusern kann die Temperatur senken. Gemeinsam kann man das Klima retten – die Temperatur sinkt wieder auf Null - oder allein mit dem meisten Geld gewinnen. Erweiterung zu Monopoly, kein eigenständiges Spiel
Monopoly-Erweiterung für 2-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Verlag Zwei Grad 2022 Autor: Philipp Socha Gestaltung: Barbara Bättig Web: www.verlagzweigrad.de Art. Nr.: 2144-1488
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Klondike 1896 | ||||||
| Verlag | Stragoo Games | |||||
| Autor | Suchý Vladimír | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 8+ | 7-sprachig | 2011 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Klong! ( Ein Deckbau-Abenteuer ) | ||||||
| Verlag | Schwerkraft-Verlag | |||||
| Autor | Dennen Paul Team | |||||
| Grafik | Belsner Rayph Herring Derek Parker Levi Storm Nate Team | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2017 | ||
| Karten - Deckbau - Abenteuerspiel | ||||||
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Klong!
Diebe wollen den Drachenschatz plündern, jeder falsche Schritt und jedes gestohlene Artefakt machen den Drachen zorniger. Mit Standard-Deckbaumechanismen generiert man die Ressourcen Geschick für neue Karten, Schwerter zum Kampf gegen Monster und Stiefel zur Bewegung am Plan. Man hat zwei Spielziele - ein Artefakt stehlen und zum Startfeld zurückkehren sowie mehr Punkte als die Gegner sammeln. Macht man Lärm, gibt man Marker ab. Werden Karten mit Drachensymbol nachgelegt, greift der Drache an, Lärmmarker werden gezogen und verursachen Schaden. Wer nicht ausgeschaltet wird, wertet am Ende Artefakte, andere Marker, Gold und Karten.
Deckbau-Abenteuer für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Schwerkraft-Verlag 2017 Autor: Paul Dennen und Team Gestaltung: Belsner Rayph, Herring Derek, Parker Levi, Storm Nate, Team Web: www.schwerkraft-verlag.de Art.Nr. SKV 1027
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr it pl * Text im Spiel: ja
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