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| Karnag | ||||||
| Verlag | Sit Down! | |||||
| Autor | Cadot Pascal | |||||
| Grafik | Yuio | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 150 min | 14+ | de en fr | 2012 | ||
| Experten, komplex - Bau Spiel - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Karnag
Eine Invasion aus den Tiefen muss in den Wäldern von Karnag abgewehrt werden. Man muss Monster fangen und magische Barrieren um das Tor von Ker Ys errichten. Man bekommt Siegpunkte durch den Einsatz von Mana, dieses muss durch Tränke erneuert werden. Fünf Runden bestehen aus Spielreihenfolge festlegen - Bewegung der Kreaturen - Aktionskarten vorbereiten - Aktionen wählen und mit Einsatz von bis zu fünf Markern ausführen, Aktionen teilen sich in Haupt- und Nebenaktionen, Plätze für Marker auf Karten sind limitiert - Edelsteine aktivieren - Sylvanischer Rat für Siegpunkte und Fortschritt auf der Wissensleiste, dieser bringt Boni.
Fantasy-Abenteuerspiel für 2-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Sit Down! Autor: Pascal Cadot Gestaltung: yuio Web: www.sitdown.be Art.Nr.: 24035 4
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Karnivore Koala | ||||||
| Verlag | Voodoo Games | |||||
| Autor | Schillo André | |||||
| Grafik | Dimitrievski "The Mico" Mihaljlo | |||||
| Redaktion | Müller Martin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 40 min | 12+ | de | 2015 | ||
| Karten - Würfel - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Karnivore Koala
Auf einer veränderten Erde leben mutierte Tiere, Koalas wurden Fleischfresser und ihre Anführer fordern Tribut, die Spieler versuchen die dazu erforderlichen Tiere zu erjagen. Drei Tierkarten liegen als benötigtes Menü aus, die Koala-Könige der Spieler liegen darunter, jeder zieht sich drei Handkarten. Pro Runde hat man einen Zug – man würfelt und kann eine Handkarte ablegen um erneut zu würfeln. Hat man den Wurf akzeptiert, hat man beliebig vielen Aktionen in beliebiger Reihenfolge aus den Optionen Koalas beim König platzieren, Würfel zuweisen oder Würfel nutzen oder Jagd. Sind die Aktionen beendet, wird noch aufgeräumt – genutzte Koalas werden entfernt, Totenkopfsymbole zugewiesen, Handkartenlimit geprüft sowie Karten abgelegt und neue gezogen. Wer die Nachspeise erjagt, gewinnt.
Verlag: Voodoo Games 2015 Autor: André Schillo, Martin Müller Grafiker: The Mico Web: www.voodoo-games.com Art.Nr.: VG002
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Karvi | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Tjong Torgeir | |||||
| Grafik | Schell Ingram Stämmele Franz-Georg | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | de | 2023 | ||
| Worker Placement - Such/Sammel/schauen - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Karvi
Man bereist die nördlichen Meere, um Ruhm zu erlangen, man führt eine Crew, handelt mit fremden Kulturen und plündert Ländereien. Am Zug ist der Inhaber des am weitesten hinten liegenden Würfels, er bewegt ihn auf eines der Aktionsfelder, führt die Aktion aus und darf dann freie Aktionen nutzen. Die Kosten des Aktionsfelds müssen bezahlt werden. Würfel zeigen den Biervorrat an und bestimmen die Aktionsanzahl der Würfel. Will oder muss man passen, setzt man den Würfel für eine Aktion in den Stopp-Bereich, der Würfel bleibt bis Rundenende dort. Würfelaktionen sind Bier auftanken, Proviant nehmen, Ressourcen nehmen, Ertrag sichern, Ausrüsten, Handeln oder Plündern. Freie Aktionen sind Schiff bewegen, Ausrüstungskarte spielen oder abwerfen oder Gold eintauschen
Worker placement mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Hans im Glück 2023 Autor: Torgeir Tjong Gestaltung: Ingram Schell, Franz-Georg Stämmele Web: www.hans-im-glueck.de Art. Nr.: HIGD1023
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Kassen | ||||||
| Verlag | Takamagahara | |||||
| Autor | Tanabe Kenichi | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 10+ | en jp | 2007 | ||
| Lege | ||||||
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Kassen
Konflikte im Japan der Feudalzeit; ein Schlachtfeld besteht aus Quadraten, je nach Spieleranzahl wird eine unterschiedliche Größe verwendet. Jeder wählt eine Kachel aus der Hand und deckt auf, der Wert bestimmt die Spielreihenfolge und jeder legt die Kachel ins Brett - vom Rand aus, schon vorhandene Kacheln können weitergeschoben werden, aber nicht aus dem Brett, Blockade-Kacheln verhindern verschieben. Hat jeder nur mehr eine Kachel übrig, werden Reihen und Spalten ausgewertet und man punktet für Mehrheiten. Regeln nicht optimal formuliert.
Positionsspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Takamagahara 2007 Autor: Kenichi Tanabe Art. Nr. 2007.04
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
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| Katakomben Kuben | ||||||
| Verlag | Schwerkraft-Verlag | |||||
| Autor | Valles Ken West Aron | |||||
| Grafik | Martynets Denis Silvestri Jordan | |||||
| Redaktion | Reuter Carsten Bleckmann Lisette | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 14+ | de | 2019 | ||
| Bau Spiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Würfel - Kooperativ | ||||||
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Katakomben Kuben
In der Welt von Cimathue flüchten Menschen nach Stormtryne und bauen am neuen Dorf. Man draftet Baublock-Ressourcen vom Steinbruch und baut 3D-Strukturen aus Holzkuben. Man kann in seinem Zug entweder ein Steinbruchangebot nehmen für Ressource und Aktion ausführen, oder ein Dorf- oder Residenz-Kärtchen bauen. Dazu nimmt man Blöcke vom Bauplatz und baut die abgebildete Struktur. Erledigte Struktur-Kärtchen werden in das Dorfraster gelegt und liefern Siegpunkte, Boni und Belohnungen für Verbindungsmarker. Parallel zum Dorf und ihren Residenzen bauen alle noch gemeinsam für Belohnungen an zwei Palästen - sie werden nacheinander gebaut.
Bauspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Schwerkraft-Verlag 2019 Autor: Ken Valles, Aron West Gestaltung: Denis Martynets, Jordan Silvestri Web: www.schwerkraft-verlag.de Art. Nr. SKV5006
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Katarenga | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Parlett David | |||||
| Grafik | Resch Andreas Kondirolli Sabine HUCH! | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | de en fr nl | 2017 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Katarenga
Zwei Heere wollen die gegnerischen Lager erobern. Auf dem Brett aus vier doppelseitigen Tableaus beginnen je acht Spielfiguren auf ihrer Grundlinie. Der Standort einer Figur gibt die Zugart vor: Blau - ein Feld in jede Richtung; gelb - diagonal bis maximal zum nächsten gelben Feld; grün - Rösselsprung; rot - orthogonal maximal bis zum nächsten roten Feld. Eine gegnerische Figur im Zielfeld wird geschlagen. Eine Figur auf einem beliebigen Feld auf der gegnerischen Grundline braucht einen weiteren Zug, um von dort ins Lager - ein Eckfeld - zu ziehen. Hat man zwei Figuren im Lager oder der Gegner hat nur mehr eine Figur, gewinnt man.
Eroberungsspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Huch! 2017 Autor: David Parlett Gestaltung: Andreas Resch, Sabine Kondirolli, Huch! Web: www.hutter-trade.com Art. Nr. 4 260071 870992 9
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Kemomimi Panic | ||||||
| Verlag | Arclight Games | |||||
| Autor | Kudoh Masayuki | |||||
| Grafik | Takuya Fujima Takemoto Atsushi Team | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 45 min | 16+ | jp | 2017 | ||
| Karten - Denk - Kreativ/Kommunikation - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Kemomimi Panic
Durch Gespräche soll Dieb Crescent Moon entlarvt werden; Crescent Moon will alle Schätze stehlen, der Informant will die Aktionen des Diebs beobachten und die Zivilisten wollen den Dieb entlarven. Das Spiel hat abwechselnd Tag- und Nacht-Phasen, Rollen werden nach Spielerzahl verteilt. Tagsüber wird diskutiert, wer der Dieb ist. Nachts, aber nur wenn Neumond ist, wählt Crescent Moon geheim einen Spieler und stielt dessen Unechten Schmuck. Hat der gewählte Spieler keinen Unechten Schmuck, scheidet er aus und gibt seine Identität bekannt. Ist die Spielende-Bedingung erreicht, gewinnen die Zivilisten wenn keine Diebe mehr im Spiel sind; sind Dieb und Informant übrig geblieben, gewinnt der Informant; sind Dieb und Zivilist übriggeblieben, gewinnt der/die Dieb(e).
Gesprächs-Deduktion für 4-8 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Arclight 2010 Autor: Masayuki Kudoh Gestaltung: Fujima Takuya, Atsushi Takemoto, Team Web: www.arclight.co.jp Art. Nr.: 2850
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: jp * Regeln: jp en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Kenjin | ||||||
| Verlag | Superlude | |||||
| Autor | Sato Nicolas | |||||
| Grafik | Biboun | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 12+ | fr | 2014 | ||
| Flächenmanagement - Karten - Denk - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Kenjin
Japanische Feudalherren im Kampf um den Sieg und die Macht; jeder Spieler führt einen Klan; Spielfelder je nach Spieleranzahl liegen aus: In der Army Deployment Phase des Spiels legen Spieler Einheitenkarten offen oder verdeckt aus, verdeckte Karten werden erst in der Kampfphase ausgeführt, offene sofort. Wer den Anführer zuletzt auslegt, kassiert Minuspunkte wegen Feigheit. Haben alle ihre Karten ausgelegt, werden in der Combat Resolution Phase die Schlachtfelder einzeln abgewickelt: Zuerst Schlachtfeldeffekte, dann werden die verdeckten Einheiten aufgedeckt, deren Spezialeffekte erledigt und dann Kampfstärken verglichen. Sind alle Schlachtfelder abgewickelt, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten aus eroberten Schlachtfeldern.
Konflikt mit Karten für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Superlude 2014 Autor: Nicolas Sato Gestaltung: Biboun Web: www.superlude.fr
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: fr * Regeln: en fr * Text im Spiel:
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| FREUNDE | | |||||
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| Keydom's Dragons | ||||||
| Verlag | R & D Games | |||||
| Autor | Breese Richard Turzi David | |||||
| Grafik | Dalton Vicki Breese Richard | |||||
| Redaktion | Breese Richard | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 60 min | 14+ | de en | 2022 | ||
| Worker Placement - Such/Sammel/schauen - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Keydom’s Dragons
Drachen haben Keydom für Schätze geplündert und horten diese im Labyrinth der Höhlen unter Keytown. Man führt acht Stadtbewohner, schickt manche davon in die Höhlen, während die Drachen abwesend sind, andere holen Hilfe in der Stadt oder suchen einen Weg ins Schloss,, wo wieder andere Arbeiter die zurückgeholten Schätze nutzen, um wertvolle Artefakte zu erwerben. In normalerweise fünf bis sieben runden werden jeweils zwei Phasen abgewickelt: Arbeiter einsetzen und Orte abhandeln; Wer an einem Ort die stärkste Arbeitertruppe hat, entscheidet den Ort für sich und kann jederzeit die Fähigkeit eines seiner Artefakte nutzen,, und eines zweiten, wenn man der stärkste im Kotten ist. Wer sein Zauberstab-Artefakt benutzt, kann in dieser Runde eine beliebige Anzahl Zauber sprechen. Gibt es am Ende einer Runde noch ein Artefakt im Schloss, folgt eine weitere Runde, andernfalls endet das Spiel und man gewinnt mit den meisten Artefakten. Überarbeitete Neuauflage von Aladdin's Dragons / Morgenland
Worker Placement, Bieten und Set-Sammeln für - und Legespiel für 1-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: R&D Games 2022 Vertrieb: Hutter Trade Autor: Richard Breese, Dávid Turczi (Regeln für 1-2 Spieler) Gestaltung: Vicki Dalton, Richard Breese Web: rqbreese@gmail.com Art. Nr. 400 302
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de en* Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Khan | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Conrad Christwart | |||||
| Grafik | Cochard David Schneider Hans-Georg | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2010 | ||
| Auktion, Bieten, Versteigerung - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Khan
Der Khan schickt seine Generäle zu Eroberungen aus. Man deckt eine Karte auf, vertreibt so einen Herrscher, eventuell auch ins Lager, und setzt eine neutrale Jurte. Oder man setzt mit Handkarte eine eigene Jurte, vertreibt einen bestimmten Herrscher und setzt eine Jurte, erobert mit Brücken- und Eroberungsplättchen ein Gebiet oder setzt eine Jurte und wirft Karten ab. Danach kann man eine Sonderkarte zurückgeben und eine andere einsetzen. Ab dem 5. Herrscher im Lager erobert man 2x pro Zug und darf keine Karten spielen. Kann niemand mehr erobern, gibt es Punkte für eigene Jurten und größte zusammenhängende Gebiete. Kooperation Huch & friends und White Goblin Games
Setzspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Christwart Conrad * Gestaltung: Cochard David, Hans-Georg Schneider * Redaktion: Jonny de Vries * 877161, Huch, Deutschland, 2010 *** Huch & friends * www.huchandfriends.de
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