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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Kabale und Hiebe
  Verlag Lupri Burst GmbH
  Autor Stepponat Lutz
  Grafik Delval Julien
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ de 2018
  Lege - Such/Sammel/schauen
Kabale und Hiebe

Kabale und Hiebe

 

Die Spieler suchen Verbündete, um am Hof des Königs Ruhm einzuheimsen, und sie versuchen ihren Hofstaat zu nutzen, um die anderen Spieler zu täuschen. Pro Runde liegen Zielkarten aus; wer dran ist legt eine Einflusskarte verdeckt in eine Spalte. Eine schon dort liegende verdeckte Karte wird aufgedeckt, dabei aufgedeckte Sonderfähigkeiten werden ausgeführt. Eine Zielkarte ist erfüllt, wenn darunter mindestens so viele Einflusskarten liegen wie die Zielkarte Punkte bringt. Sind alle Zielkarten erfüllt, werden sie aufgedeckt, Spezialfähigkeiten werden nicht mehr ausgeführt und danach wird Initiative in Reihenfolge für jede Spalte abgewickelt. Dann geht die Zielkarte an den Spieler mit der höchsten Zahlensumme an dieser Zielkarte. Wer nach sechs Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.

 

Legespiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: LuPri 2018

Autor: Lutz Stepponat

Gestaltung: Julien Delval, Christof Tisch

Web: www.lupri.de

Art.Nr.: LUP70001

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Kakerlakenduell
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Zeimet Jacques
  Grafik Vogt Rolf
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 10 min 8+ de 2016
  Setz-/Position - Familie
Kakerlakenduell

Kakerlakenduell

 

Tippsteine liegen aus, durch Aufdecken „grüner“ Steine lockt man die Kakerlake zu sich. Vier Kakerlaken beginnen in der Spielfeldmitte, die Spieler sind abwechselnd Bluffer und Hellseher. Der Bluffer legt drei grüne und einen roten Stein verdeckt aus, Verwirrungsmanöver sind erlaubt und erwünscht. Der Hellseher deckt Stein um Stein auf, für jeden grünen Stein zieht er die Kakerlake in dieser Bahn ein Feld zu sich. Aufdecken des roten Steins beendet den Zug, die Kakerlake bleibt stehen, der Bluffer darf Kakerlaken in den Bahnen verdeckter Steine einen Schritt zu sich ziehen. Wer eine Kakerlake auf das Feld des Tippsteins ziehen kann, gewinnt.

 

Bluff- und Ratespiel für 2 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Drei Magier / Schmidt Spiele 2017

Autor: Jacques Zeimet

Grafiker: Rolf Vogt

Web: www.drei-magier.de

Art.Nr.: 40880

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kalesia
  Verlag daVinci Games
  Autor Chan Kong
  Grafik Spandri Melissa Barletta Roberta
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 30 min 8+ en it 2012
  Karten
Kalesia

Kalesia

 

Im Wald von Kalesia rivalisieren Zentauren und Meerjungfrauen um den besten Platz für einen Tempel, die Königin von Kalesia will jedoch alle aus dem Wald vertreiben. Man hat Karten für jede der drei Fraktionen und spielt Karten. Wer den höchsten Wert spielt, gewinnt den Abschnitt des Waldes, um den aktuell geboten wird. Fraktionen sind geheim und ungespielte Karten gehen an die Mitspieler, gespielte Karten werden zurückgenommen.

Gewinner Miglior Gioco Inedito 2011 / Best Unpublished Game 2011

 

Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: dV Giochi 2012

Autor: Kong Chan

Gestaltung: Melissa Spandri, Roberta Barletta

Web: www.dvgiochi.com

Art. Nr.: DVG9808

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: en it * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Kaleva of Finnish Forests ( Duel of the Mythical Legends )
  Verlag Mindwarrior Games
  Autor Wiik Esa
  Grafik Juhola Pasi
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 10+ de + 8 Sprachen 2015
  Setz-/Position - 2-Personen
Kaleva

Kaleva

 

Vor der Entstehung der Welt wie wir sie kennen kämpften die Helden Kalevas um Dominanz. Wer sich durchsetzte, entschied darüber, ob die Säule, die den Himmel hochhält, aus Silber oder aus Bronze bestehen würde. Für diesen Kampf nutzten sie Götter, Magier, Weise und Gottheiten und den Schutz des uralten Schleifenquadrat-Symbols. Jeder hat sein Deck, mischt es, zieht sechs Karten und legt sie auf seiner Seite des Bretts aus. Man bewegt jeweils einen Stein ein Feld in jeder Richtung, Silber beginnt. Für einen Angriff auf ein magisches Schild muss man geradeaus ziehen und kann nicht diagonal zwischen zwei gegnerischen Steinen durchziehen. Man greift durch Ziehen eines Steins auf einen gegnerischen Stein an, die Karten in der Spalte entscheiden den Kampf. Wer zuerst drei Felder gegnerischer Schilde übernimmt, gewinnt.

 

Setzspiel mit Karten für 2 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Mindwarrior Games 2015

Autor: Esa Wiik

Grafiker: Pasi Juhola

Web: www.mindwarriorgames.com

Art.Nr.: 53297

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de dk en fi  fr nl pl no se  * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Kamisado Max
  Verlag Huch & friends
  Autor Burley Peter
  Grafik Dennis Peter Merryweather Neil steve@thecreative.demon.co.uk
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 10+ de en fr nl tr 2014
  Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen
Kamisado Max

Kamisado Max

 

Erreiche die gegnerische Grundlinie mit einem eigenen Drachenturm. Im 8x8 Brett hat jede Reihe alle acht Farben in verschiedener Anordnung. Im ersten Zug bewegt man einen beliebigen Turm, danach immer den Turm in der Farbe des Feldes, auf dem der soeben bewegte gegnerische Turm den Zug beendet hat. Der Turm geht gerade oder diagonal nach vorne, nie zur Seite oder zurück. Ein Zug endet, wenn der Turm auf ein besetztes Feld trifft. Man kann eine Partie spielen oder vereinbaren, dass nach mehreren Partien der Spieler mit einer gewissen Punktezahl gewonnen hat. Mit Variante Megasado - sie wird mit 10 Farben auf einem 10x10-Brett gespielt.

 

Abstraktes Positionsspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: HUCH! & friends 2014

Autor: Peter Burley

Gestaltung: Peter Dennis, Neil Merryweather, steve@thecreative.demon.co.uk

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr. 878755

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr nl tr * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Kampf um den Olymp
  Verlag Lookout Games
  Autor Cramer Matthias
  Grafik Cava Javier Gonzales atelier198
  Redaktion Stadler Stefan Kobiela Grzegorz
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 12+ de 2016
  2-Personen - Konflikt/Simulation - Karten
Kampf um den Olymp

Kampf um den Olymp

 

Kampf um den Olymp mit Helden, Soldaten und Ausrüstung. Pro Zug spielt man beliebig viele Karten an seine Seite des Bretts und bezahlt die Kosten durch Abwerfen weiterer Karten oder Farbmarker, Effekte werden abgewickelt. Danach greift man mit allen seinen Karten nacheinander an, und fügt gegenüberliegenden gegnerischen Karten Schaden zu. Hat die Karte mehr Schadensmarker als Verteidigungswert, ist die Karte geschlagen. Gibt es keine Karte als Gegner, gibt es den Bonus des Kampfgebiets – Karte, Farbmarker oder einen Schritt für den Zählstein; erreicht dieser 7, gewinnt man, oder auch wenn man bei Zugbeginn alle sechs eigenen Plätze besetzt hat.

 

Kampfspiel mit Karten für 2 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Lookout Spiele 2016

Autor: Matthias Cramer

Gestaltung: Javier Gonzales Cava

Web: www.lookout-spiele.de

Art. Nr. LOG0083

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: cn de en es fr it * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Kanagawa
  Verlag Iello
  Autor Cathala Bruno Chevallier Charles
  Grafik Mosch Jade
  Redaktion Gilson Virginie
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ de 2015
  Such/Sammel/schauen - Worker Placement - Deckbau
Kanagawa

Kanagawa

 

Man ist Schüler von Meister Hokusai. Lektionen werden ausgelegt. Dann wählt jeder reihum, ob er zuwartet oder die Schule verlässt. Dazu wählt man eine Spalte der Schulauslage, nimmt die Lektionen und legt sie in Studio oder Leinwand oder beides. Im Studio nimmt man dafür einen Pinsel und die Assistentenfigur. Für die Leinwand muss man im Studio die auf der Karte abgebildeten Kombinationen von Pinsel und Landschaft besitzen und erhält dann eventuell ein Diplom. Ist das Deck leer oder jemand hat 11 Karten auf der Leinwand, wertet man Lektionen auf der Leinwand, Jahreszeiten-Reihen, SP auf Lektionen und Diplomen und Besitz der Meisterfigur.

 

Lege- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Iello 2016

Autor: Bruno Cathala, Charles Chevallier

Gestaltung: Jade Mosch

Web: www.hutter-trade.com

Art #: 51348

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Kanagawa Yokai
  Verlag Iello
  Autor Cathala Bruno Chevallier Charles
  Grafik Mosch Jade
  Redaktion Brennan Delphine
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ de en it hu es 2019
  Such/Sammel/schauen - Worker Placement - Deckbau - Erweiterung ohne Basisspiel
Kanagawa Yokai

Kanagawa: Yokai

 

Man ist Schüler von Meister Hokusai. Lektionen werden ausgelegt. Dann wählt jeder reihum, ob er zuwartet oder die Schule verlässt. Dazu wählt man eine Spalte der Schulauslage, nimmt die Lektionen und legt sie in Studio oder Leinwand oder beides. Im Studio nimmt man dafür einen Pinsel und die Assistentenfigur. Für die Leinwand benötigt man im Studio die auf der Karte abgebildeten Kombinationen von Pinsel und Landschaft und erhält eventuell ein Diplom. Ist das Deck leer oder jemand hat 11 Karten auf der Leinwand, wertet man Lektionen auf der Leinwand, Jahreszeiten-Reihen, SP auf Lektionen und Diplomen und Besitz der Meisterfigur.

Yokai bringt drei Yokai Geister, 11 Diplomplättchen und 54 neue Lektionskarten mit Papierdrachen, Laternen und Schirme; manche Lektionen btringen Yokais ins Spiel - sie können Diplome bringen, kosten aber Punkte wenn man einen Yokai bei Spielende besitzt.

 

Erweiterung für Kanagawa für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Iello 2019

Autor: Bruno Cathala, Charles Chevallier

Gestaltung: Jade Mosch

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr. 51592

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en es hu it + pl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Kardinal & König Das Kartenspiel
  Verlag Spiele aus Timbuktu
  Autor Schacht Michael
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 11 2001
  Karten
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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Karesansui ( The Rock Garden )
  Verlag Gryphon Games
  Autor Kisenwether Joseph
  Grafik Carter Eric J.
  Redaktion Whalen Laurence Soued Rick
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 90 min 10+ en 2013
  Auktion, Bieten, Versteigerung - Such/Sammel/schauen
Karesansui

Karesansui

The Rock Garden

 

Felsengärten müssen gepflegt werden. Zu Beginn jeder Runde bildet man Felshaufen aus zufällig gezogenen Steinen im Gesamtwert mindestens 6, einer weniger als Mitspieler. Dann bieten alle mit Steinen aus ihrem Garten um die Haufen; um zu „überbieten“ legt man entweder einen niedrigeren Gesamtwert aus oder den gleichen Wert aus weniger Felsen. Dann nimmt man ersteigerte Felsen - wer passte erhält eine Demerit-Karte und zieht einen Felsen. Dann wirft man verbotene Sets ab und nimmt eine Demeritkarte der Formation. Mit der letzten Demeritkarte oder mit Ziehen des schwarzen Steins endet das Spiel und man gewinnt mit den wenigsten Punkten auf seinen Demerit-Karten.

 

Sammel- und Auktionsspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Gryphon Games 2013

Autor: Joseph Kisenwether

Gestaltung: Eric J. Carter

Web: www.eagle-gryphon.com

Art. Nr.: 64675 8

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

 

 

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