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| FAMILIE | | |||||
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| Kabale und Hiebe | ||||||
| Verlag | Lupri Burst GmbH | |||||
| Autor | Stepponat Lutz | |||||
| Grafik | Delval Julien | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Kabale und Hiebe Die Spieler suchen
Verbündete, um am Hof des Königs Ruhm einzuheimsen, und sie versuchen ihren
Hofstaat zu nutzen, um die anderen Spieler zu täuschen. Pro Runde liegen
Zielkarten aus; wer dran ist legt eine Einflusskarte verdeckt in eine Spalte.
Eine schon dort liegende verdeckte Karte wird aufgedeckt, dabei aufgedeckte
Sonderfähigkeiten werden ausgeführt. Eine Zielkarte ist erfüllt, wenn darunter mindestens
so viele Einflusskarten liegen wie die Zielkarte Punkte bringt. Sind alle
Zielkarten erfüllt, werden sie aufgedeckt, Spezialfähigkeiten werden nicht mehr
ausgeführt und danach wird Initiative in Reihenfolge für jede Spalte abgewickelt.
Dann geht die Zielkarte an den Spieler mit der höchsten Zahlensumme an dieser Zielkarte.
Wer nach sechs Runden die meisten Punkte hat, gewinnt. Legespiel mit
Karten für 2-6 Spieler ab 8 Jahren Verlag: LuPri 2018 Autor: Lutz Stepponat Gestaltung: Julien Delval, Christof Tisch Web: www.lupri.de Art.Nr.: LUP70001 Zielgruppe: Für Familien Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja |
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| FAMILIE | | |||||
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| Kakerlakenduell | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Zeimet Jacques | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 10 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Setz-/Position - Familie | ||||||
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Kakerlakenduell
Tippsteine liegen aus, durch Aufdecken „grüner“ Steine lockt man die Kakerlake zu sich. Vier Kakerlaken beginnen in der Spielfeldmitte, die Spieler sind abwechselnd Bluffer und Hellseher. Der Bluffer legt drei grüne und einen roten Stein verdeckt aus, Verwirrungsmanöver sind erlaubt und erwünscht. Der Hellseher deckt Stein um Stein auf, für jeden grünen Stein zieht er die Kakerlake in dieser Bahn ein Feld zu sich. Aufdecken des roten Steins beendet den Zug, die Kakerlake bleibt stehen, der Bluffer darf Kakerlaken in den Bahnen verdeckter Steine einen Schritt zu sich ziehen. Wer eine Kakerlake auf das Feld des Tippsteins ziehen kann, gewinnt.
Bluff- und Ratespiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Drei Magier / Schmidt Spiele 2017 Autor: Jacques Zeimet Grafiker: Rolf Vogt Web: www.drei-magier.de Art.Nr.: 40880
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein |
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| FAMILIE | | |||||
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| Kalesia | ||||||
| Verlag | daVinci Games | |||||
| Autor | Chan Kong | |||||
| Grafik | Spandri Melissa Barletta Roberta | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 8+ | en it | 2012 | ||
| Karten | ||||||
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Kalesia
Im Wald von Kalesia rivalisieren Zentauren und Meerjungfrauen um den besten Platz für einen Tempel, die Königin von Kalesia will jedoch alle aus dem Wald vertreiben. Man hat Karten für jede der drei Fraktionen und spielt Karten. Wer den höchsten Wert spielt, gewinnt den Abschnitt des Waldes, um den aktuell geboten wird. Fraktionen sind geheim und ungespielte Karten gehen an die Mitspieler, gespielte Karten werden zurückgenommen. Gewinner Miglior Gioco Inedito 2011 / Best Unpublished Game 2011
Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: dV Giochi 2012 Autor: Kong Chan Gestaltung: Melissa Spandri, Roberta Barletta Web: www.dvgiochi.com Art. Nr.: DVG9808
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en it * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Kaleva of Finnish Forests ( Duel of the Mythical Legends ) | ||||||
| Verlag | Mindwarrior Games | |||||
| Autor | Wiik Esa | |||||
| Grafik | Juhola Pasi | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 10+ | de + 8 Sprachen | 2015 | ||
| Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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Kaleva
Vor der Entstehung der Welt wie wir sie kennen kämpften die Helden Kalevas um Dominanz. Wer sich durchsetzte, entschied darüber, ob die Säule, die den Himmel hochhält, aus Silber oder aus Bronze bestehen würde. Für diesen Kampf nutzten sie Götter, Magier, Weise und Gottheiten und den Schutz des uralten Schleifenquadrat-Symbols. Jeder hat sein Deck, mischt es, zieht sechs Karten und legt sie auf seiner Seite des Bretts aus. Man bewegt jeweils einen Stein ein Feld in jeder Richtung, Silber beginnt. Für einen Angriff auf ein magisches Schild muss man geradeaus ziehen und kann nicht diagonal zwischen zwei gegnerischen Steinen durchziehen. Man greift durch Ziehen eines Steins auf einen gegnerischen Stein an, die Karten in der Spalte entscheiden den Kampf. Wer zuerst drei Felder gegnerischer Schilde übernimmt, gewinnt. Setzspiel mit Karten für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mindwarrior Games 2015 Autor: Esa Wiik Grafiker: Pasi Juhola Web: www.mindwarriorgames.com Art.Nr.: 53297
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de dk en fi fr nl pl no se * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Kamisado Max | ||||||
| Verlag | Huch & friends | |||||
| Autor | Burley Peter | |||||
| Grafik | Dennis Peter Merryweather Neil steve@thecreative.demon.co.uk | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 10+ | de en fr nl tr | 2014 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Kamisado Max
Erreiche die gegnerische Grundlinie mit einem eigenen Drachenturm. Im 8x8 Brett hat jede Reihe alle acht Farben in verschiedener Anordnung. Im ersten Zug bewegt man einen beliebigen Turm, danach immer den Turm in der Farbe des Feldes, auf dem der soeben bewegte gegnerische Turm den Zug beendet hat. Der Turm geht gerade oder diagonal nach vorne, nie zur Seite oder zurück. Ein Zug endet, wenn der Turm auf ein besetztes Feld trifft. Man kann eine Partie spielen oder vereinbaren, dass nach mehreren Partien der Spieler mit einer gewissen Punktezahl gewonnen hat. Mit Variante Megasado - sie wird mit 10 Farben auf einem 10x10-Brett gespielt.
Abstraktes Positionsspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: HUCH! & friends 2014 Autor: Peter Burley Gestaltung: Peter Dennis, Neil Merryweather, steve@thecreative.demon.co.uk Web: www.hutter-trade.com Art. Nr. 878755
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl tr * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Kampf um den Olymp | ||||||
| Verlag | Lookout Games | |||||
| Autor | Cramer Matthias | |||||
| Grafik | Cava Javier Gonzales atelier198 | |||||
| Redaktion | Stadler Stefan Kobiela Grzegorz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 12+ | de | 2016 | ||
| 2-Personen - Konflikt/Simulation - Karten | ||||||
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Kampf um den Olymp
Kampf um den Olymp mit Helden, Soldaten und Ausrüstung. Pro Zug spielt man beliebig viele Karten an seine Seite des Bretts und bezahlt die Kosten durch Abwerfen weiterer Karten oder Farbmarker, Effekte werden abgewickelt. Danach greift man mit allen seinen Karten nacheinander an, und fügt gegenüberliegenden gegnerischen Karten Schaden zu. Hat die Karte mehr Schadensmarker als Verteidigungswert, ist die Karte geschlagen. Gibt es keine Karte als Gegner, gibt es den Bonus des Kampfgebiets – Karte, Farbmarker oder einen Schritt für den Zählstein; erreicht dieser 7, gewinnt man, oder auch wenn man bei Zugbeginn alle sechs eigenen Plätze besetzt hat.
Kampfspiel mit Karten für 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Lookout Spiele 2016 Autor: Matthias Cramer Gestaltung: Javier Gonzales Cava Art. Nr. LOG0083
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: cn de en es fr it * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Kanagawa | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Cathala Bruno Chevallier Charles | |||||
| Grafik | Mosch Jade | |||||
| Redaktion | Gilson Virginie | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2015 | ||
| Such/Sammel/schauen - Worker Placement - Deckbau | ||||||
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Kanagawa
Man ist Schüler von Meister Hokusai. Lektionen werden ausgelegt. Dann wählt jeder reihum, ob er zuwartet oder die Schule verlässt. Dazu wählt man eine Spalte der Schulauslage, nimmt die Lektionen und legt sie in Studio oder Leinwand oder beides. Im Studio nimmt man dafür einen Pinsel und die Assistentenfigur. Für die Leinwand muss man im Studio die auf der Karte abgebildeten Kombinationen von Pinsel und Landschaft besitzen und erhält dann eventuell ein Diplom. Ist das Deck leer oder jemand hat 11 Karten auf der Leinwand, wertet man Lektionen auf der Leinwand, Jahreszeiten-Reihen, SP auf Lektionen und Diplomen und Besitz der Meisterfigur.
Lege- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Iello 2016 Autor: Bruno Cathala, Charles Chevallier Gestaltung: Jade Mosch Web: www.hutter-trade.com
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Kanagawa Yokai | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Cathala Bruno Chevallier Charles | |||||
| Grafik | Mosch Jade | |||||
| Redaktion | Brennan Delphine | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de en it hu es | 2019 | ||
| Such/Sammel/schauen - Worker Placement - Deckbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Kanagawa: Yokai
Man ist Schüler von Meister Hokusai. Lektionen werden ausgelegt. Dann wählt jeder reihum, ob er zuwartet oder die Schule verlässt. Dazu wählt man eine Spalte der Schulauslage, nimmt die Lektionen und legt sie in Studio oder Leinwand oder beides. Im Studio nimmt man dafür einen Pinsel und die Assistentenfigur. Für die Leinwand benötigt man im Studio die auf der Karte abgebildeten Kombinationen von Pinsel und Landschaft und erhält eventuell ein Diplom. Ist das Deck leer oder jemand hat 11 Karten auf der Leinwand, wertet man Lektionen auf der Leinwand, Jahreszeiten-Reihen, SP auf Lektionen und Diplomen und Besitz der Meisterfigur. Yokai bringt drei Yokai Geister, 11 Diplomplättchen und 54 neue Lektionskarten mit Papierdrachen, Laternen und Schirme; manche Lektionen btringen Yokais ins Spiel - sie können Diplome bringen, kosten aber Punkte wenn man einen Yokai bei Spielende besitzt.
Erweiterung für Kanagawa für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Iello 2019 Autor: Bruno Cathala, Charles Chevallier Gestaltung: Jade Mosch Web: www.hutter-trade.com Art. Nr. 51592
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en es hu it + pl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Kardinal & König Das Kartenspiel | ||||||
| Verlag | Spiele aus Timbuktu | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 11 | 2001 | |||
| Karten | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Karesansui ( The Rock Garden ) | ||||||
| Verlag | Gryphon Games | |||||
| Autor | Kisenwether Joseph | |||||
| Grafik | Carter Eric J. | |||||
| Redaktion | Whalen Laurence Soued Rick | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 90 min | 10+ | en | 2013 | ||
| Auktion, Bieten, Versteigerung - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Karesansui The Rock Garden
Felsengärten müssen gepflegt werden. Zu Beginn jeder Runde bildet man Felshaufen aus zufällig gezogenen Steinen im Gesamtwert mindestens 6, einer weniger als Mitspieler. Dann bieten alle mit Steinen aus ihrem Garten um die Haufen; um zu „überbieten“ legt man entweder einen niedrigeren Gesamtwert aus oder den gleichen Wert aus weniger Felsen. Dann nimmt man ersteigerte Felsen - wer passte erhält eine Demerit-Karte und zieht einen Felsen. Dann wirft man verbotene Sets ab und nimmt eine Demeritkarte der Formation. Mit der letzten Demeritkarte oder mit Ziehen des schwarzen Steins endet das Spiel und man gewinnt mit den wenigsten Punkten auf seinen Demerit-Karten.
Sammel- und Auktionsspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Gryphon Games 2013 Autor: Joseph Kisenwether Gestaltung: Eric J. Carter Web: www.eagle-gryphon.com Art. Nr.: 64675 8
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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