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| FREUNDE | | |||||
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| Illegal | ||||||
| Verlag | Ludically | |||||
| Autor | Boelinger Christophe | |||||
| Grafik | Hueso David | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 5-9 | ca. 25 min | 18+ | de en es fr nl pt | 2014 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Verhandlung, Sprache, Diskussion | ||||||
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Illegal
Man handelt mit illegalen Dingen, folgt einfachen Regeln aber braucht Geschick beim Verhandeln und in die Irre führen. Man hat Karten als Rolle und für Ressourcen, es wird verhandelt und nach jeweils 3 Minuten bekommt man am Tisch vom GM neue Ressourcen. In Phase 2, dem Tribunal, sind die Spieler Jurymitglieder, Zeugen, Verdächtige und Richter und diskutieren die möglichen Rollen, die den Spielern zugeteilt wurden. Am Ende wird nach zutreffenden Vermutungen und gesammelten Ressourcen gewertet.
Deduktions- und Diskussionsspiel für 5-9 Spieler ab 18 Jahren
Verlag: Ludically 2014 Autor: Christophe Boelinger Grafiker: David Hueso Web: www.ludically.com Art.Nr.: 940192
Zielgruppe: Mit Freunden Alter: 18 Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr nl pt * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Ilos ( Ilôs ) | ||||||
| Verlag | La Boîte de Jeu | |||||
| Autor | Guérard Frédéric | |||||
| Grafik | Mafayon Paul | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 35 min | 10+ | en fr | 2017 | ||
| Karten - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Ilôs
Die vergessene Insel Ilôs wurde gefunden, Händlerflotten wollen sie ausbeuten. Man wählt Inselteile, legt sie passend an und setzt sein Schiff ein. In seinem Zug spielt man optional Aktionen, bezahlt die Kosten und wirft die Karte ab. Aktionen betreffen Schiffe mit optional Auslegen eines Inselteils, Plantage, Goldmine, Gebäude mit setzen eines Pioniers, Ruinen und Markt zur Erhöhung eines Preises für eine Ressource. Man kann nur auf Inseln mit eigenen Schiffen bauen. Dann produziert man Ressourcen und zieht danach Karten. Setzt jemand seinen 10. Pionier, gewinnt man am Ende der Runde mit dem meisten Geld aus Ressourcen zum Marktpreis.
Aufbauspiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: La Boîte de Jeu 2017 Autor: Frédéric Guérard Gestaltung: Paul Mafayon Web: www.laboitedejeu.fr Art. Nr. 10174
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en fr * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Imhotep | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Walker-Harding Phil | |||||
| Grafik | Coimbra Miguel Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 10+ | de | 2016 | ||
| Setz-/Position - Bau Spiel | ||||||
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Imhotep
Steine sollen für den Pyramidenbau an die Baustellen geliefert werden, als Baumeister versucht man optimale Punkte durch die Lieferungen zu erzielen. In seinem Zug kann man entweder Steine besorgen – 3 Steine aus dem Steinbruch für den eigenen Vorrat; oder einen Stein auf ein Boot setzen – auf einem beliebigen leeren Platz in einem Boot an der Anlegestelle; oder ein Boot bewegen – mit nötiger Beladung und zu einem freien Ort, die Steine werden in Reihenfolge der Platzierung im Boot abgeladen; oder eine Marktkarte ausspielen. Sind alle Boote gefahren und entladen, bringt in jedem Tempel jeder von oben sichtbare Stein einen Punkt. Nach sechs solchen Runden werden Grabkammer, Obelisken und Marktkarten gewertet und man gewinnt mit den meisten Punkten.
Bau- und Setzspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos 2016 Autor: Phil Walker-Harding Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 692384
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: en nl * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Imhotep Das Duell | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Walker-Harding Phil | |||||
| Grafik | Stephan Claus Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Setz-/Position - Bau Spiel - 2-Personen | ||||||
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Imhotep Das Duell
Nofretete und Echnaton bauen Monumente und wetteifern um Ruhmespunkte. Als aktiver Spieler wählt man Spielfigur platzieren oder Boot entladen oder Aktions-Plättchen für Plättchen, Figuren bzw. Entladen ausspielen. Am Hafen-Tableau mit neun Feldern liegen sechs Boote. Eine Figur setzt man auf ein freies Hafenfeld; stehen in Reihe oder Spalte eines Boots mindestens zwei beliebige Figuren, kann man es entladen - jede Figur bekommt daraus ein Plättchen, es wird sofort an Ortstafeln angelegt. Das Boot wird aufgefüllt; ist der Vorrat leer, geht es aus dem Spiel. Ist nur mehr ein Boot am Hafen, gewinnt man mit den meisten Punkten aus seinen Orten.
Setz- und Sammelspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2018 Autor: Phil Walker-Harding Gestaltung: Claus Stephan, Michaela Kienle Web: www.kosmos.de Art. Nr. 694272
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Imhotep Eine neue Dynastie | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Walker-Harding Phil | |||||
| Grafik | Coimbra Miguel Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
| Redaktion | Querfurth Ralph | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 10+ | de | 2016 | ||
| Setz-/Position - Bau Spiel | ||||||
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Steine sollen für den Pyramidenbau an die Baustellen geliefert werden; als Baumeister versucht man optimale Punkte durch die Lieferungen zu erzielen. In Eine Neue Dynastie schreitet der Bau voran, man kann neue Hilfsmittel am Markt nutzen und für richtige Vorhersage von Bauvorhaben Belohnungen der Götter erhalten, aber auch für Scheitern bestraft werden. Neue zweiseitige Ortstafeln erweitern die möglichen Seiten für Markt, Pyramide, Tempel, Grabkammer und Obelisk auf vier Seiten, die man beliebig mischen kann. 14 neue Marktkarten erweitern das Angebot, rote Sofort-Karten behält man offen bei sich. Sieben Götterprophezeiungen sind ein separates Modul, das man mitverwenden kann oder nicht. Drei davon liegen aus und man kann zweimal mittels Skarabäus prophezeien, dass man eine davon erfüllen wird.
Erweiterung für Imhotep für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos 2017 Autor: Phil Walker-Harding Grafiker: Miguel Coimbra, Martin Hoffmann, Claus Stephan Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 694067
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Imhotep The Stonemason's Wager ( Die Wetten ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Walker-Harding Phil | |||||
| Grafik | Coimbra Miguel Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 10+ | en | 2016 | ||
| Setz-/Position - Bau Spiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Imhotep The Stonemason’s Wager
Steine sollen für den Pyramidenbau an die Baustellen geliefert werden, als Baumeister versucht man optimale Punkte durch die Lieferungen zu erzielen. In seinem Zug kann man entweder Steine besorgen oder einen Stein auf ein Boot setzen oder ein Boot bewegen und entladen oder eine Marktkarte ausspielen. Sind alle Boote gefahren und entladen, bringt jeder von oben sichtbare in jedem Tempel Stein einen Punkt. Nach sechs solchen Runden werden Grabkammer, Obelisken und Marktkarten gewertet und man gewinnt mit den meisten Punkten. Die Wetten / The Stonemason’s Wager ermöglichen Wetten auf das größte Monument bei Spielende: Es gibt Punkte für die Spieler, die auf der Erweiterungskarte das erste bzw. erste oder zweite Feld (bei 4 Spielern) für das größte Monument und zweitgrößte Monument am Plan besetzt haben. Weitere Ausgaben in deutscher und holländischer Sprache.
Mini-Erweiterung für Imhotep für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos 2016 Autor: Phil Walker-Harding Web: www.kosmos.de Art.Nr.: - Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: de en nl * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Impera | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Mainardi Cesare Della Siega Arnauld | |||||
| Grafik | Lannurien Gaël Treilhou Benjamin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 8+ | de en | 2023 | ||
| Karten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Impera
Regionen durch ausgespielte Karten erobern! Man beginnt mit fünf Karten und hat in seinem Zug eine von drei Aktionen: Zwei Karten ziehen ODER eine Regionen-Karte aus der Hand spielen, wenn diese Region noch unbeansprucht ist, ODER eine Region eines anderen Spielers angreifen; dazu wählt man verdeckt Karten aus der Hand zur Verstärkung, deckt gleichzeitig auf und addiert die Kartenwerte zur angreifenden oder verteidigenden Regionen-Karte. Wer den höheren Gesamtwert hat, gewinnt und erhält die Karte. Am Ende ist jede Karte in der größten eigenen Region einen Punkt wert, jede Karte aus der Hand, die eine Karte in der Auslage dupliziert, bringt ebenfalls einen Punkt
Kartenspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Huch! / Atalia 2024 Autor: Cesare Mainardi, Arnauld Della Siega (Solo-Variante) Gestaltung: Gaël Lannurien, Benjamin Treilhou Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 882585
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Imperialism ( Road to Domination ) | ||||||
| Verlag | ST Games / G3 | |||||
| Autor | Perzyna Konrad | |||||
| Grafik | Fic Katarzyns Fic Book Studio | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | en | 2014 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Imperialism: Road to Domination
In der Zeit vom 15. bis 19. Jahrhundert kommandiert man Supermächte und versucht, daraus mächtige Reiche zu erschaffen. Man sorgt für Wirtschaftswachstum und soziale und gesellschaftliche Errungenschaften und modernisiert und erweitert Flotten und Armeen. Nicht immer ist Krieg die günstigste Lösung. Ein Zug besteht aus Änderung der Handkarten durch Karten abwerfen und Karten ziehen, gefolgt von einer von fünf möglichen Aktionen - Entwickeln, Intrige, Erobern, Krieg oder Steuern. Außerdem muss man eine Errungenschaftskarte nehmen, sobald man die Bedingung dafür erfüllt.
Kartengesteuertes Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: G3 2014 Autor: Konrad Perzyna Grafiker: Fic Book Studio Web: www.g3poland.com Art.Nr.: 445746
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| In The City: Origins | ||||||
| Verlag | Sherwood Games | |||||
| Autor | Davis Duncan | |||||
| Grafik | de Forbin Auguste | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 9+ | en | 2013 | ||
| Karten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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In the City: Origins
Der König ist tot! Der Ruf Es lebe der König! Die Spieler rekrutieren im card drafting Spiel Stadtbewohner für Einfluss und Gunst der einflussreichsten Bürger, um die einflussreichste Partei zusammenzustellen. In der Stadtplatz genannten Auslage werden Karten nach genauen Vorgaben in sieben senkrechten Reihen ausgelegt. Reihum nimmt man eine Karte aus der untersten Reihe am Stadtplatz, dazu braucht man mehr oder gleich viel Einfluss wie die Karte Prestige hat. Jede genommene Karte erhöht den Einfluss und man kann die Spezialfähigkeiten der Karten nutzen. Sind zwei oder mehr Spalten leer, endet das Spiel am Ende der Runde. Alle summieren die Siegpunkte auf ihren Karten und wer die meisten hat wird König und gewinnt.
Deckbauspiel für 2-5 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Sherwood Games 2013 Autor: Duncan Davis Gestaltung: Auguste de Forbin Art.Nr.: 77100 0
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Inca Empire | ||||||
| Verlag | White Goblin Games | |||||
| Autor | Ernstein Alan D. | |||||
| Grafik | Roche Alexandre | |||||
| Redaktion | Kuipers Johan | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 120 min | 12+ | nl fr de en | 2010 | ||
| Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
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