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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  isola
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Kienitz Bernd
  Grafik Schneiders Ulrike
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min ohne de fr it nl en
  Setz-/Position - 2-Personen
Isola

Isola

 

Der Gegner soll durch Wegnahme von Spielsteinen isoliert und bewegungsunfähig gemacht werden. Die gelben Spielsteine werden ins Gitter eingelegt und die Figuren an den Start gestellt. Wer dran ist zieht mit seiner Figur ein Feld weiter auf ein benachbartes Feld und entfernt einen Spielstein. Wer den Gegner bewegungsunfähig macht, gewinnt.

 

Positionsspiel * 2 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Bernd Kienitz * 604 5 122 2, Ravensburger, Deutschland, 1980 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Jagd der Vampire
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Randolph Alex Obert Walter de Toffoli Dario
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 10+ 1991
  Lauf - Such/Sammel/schauen
Jagd der Vampire

Jagd der Vampire

 

Ketchup ist Lebenselixier der Vampire, Dracula versteckt die Tomate in den Gruseltürmen, wer sie findet wird Obervampir.

 

Vampirspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autoren:  Alex Randolph, Walter Obert und Dario de Toffoli *  01 219 0, Ravensburger, Deutschland, 1991 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Jahreszeiten-Lotto
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 4-7 1992
  Lege - Kinder - Lernen
Jahreszeiten-Lotto

Jahreszeiten-Lotto

 

Das altbekannte Lotto mit wunderschöner Graphik, passend zu den

Jahreszeiten, 3 verschiedene Spielvarianten lehren die

Monatsnamen, Jahreszeiten und bieten viele schöne Bilder.

 

Lotto * 1-4 Kinder von 4 bis 7 Jahren * 24 079 1, Ravensburger, Deutschland, 1992 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Jockey
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Spencer Martin Murray Peter B.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 1973
  Rennspiel - Sport
Jockey

Jockey

 

Die Spieler bewegen die Pferde mittels Karten. Zu Spielbeginn erhalten die Spieler Karten und Startkapital, nach ihren Karten platzieren sie die Wetten für Pferde, die Wetten werden verdeckt abgegeben, man wettet auf Sieg, Platz oder Zieleinlauf. Jeder Spieler kann jedes Pferd bewegen, Farbkarten gelten nur für das Pferd dieser Farbe, neutrale Karten können für jedes Pferd eingesetzt werden. Ein Spiel besteht aus drei Rennen, ein Rennen ist zu Ende, wenn zwei Pferde das Ziel passiert haben. Die Wetten werden ausbezahlt, die Karten neu gemischt und verteilt, wurden nicht alle Karten verbraucht, darf ein Spieler 2 Karten seiner Wahl zurückbehalten. Nach drei Rennen gewinnt der reichste Spieler.

 

Rennspiel * Serie. Casino-Serie * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Martin Spencer und Peter B. Murray * ca. 60 min * 602 5 206 Ravensburger, Deutschland, 1973 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Jockey
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Spencer Martin Murray Peter B.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 50 min 12+ 1977
  Rennspiel - Sport
Jockey

Jockey

 

Die Spieler bewegen die Pferde mittels Karten. Zu Spielbeginn erhalten die Spieler Karten und Startkapital, nach ihren Karten platzieren sie die Wetten für Pferde, die Wetten werden verdeckt abgegeben, man wettet auf Sieg, Platz oder Zieleinlauf. Jeder Spieler kann jedes Pferd bewegen, Farbkarten gelten nur für das Pferd dieser Farbe, neutrale Karten können für jedes Pferd eingesetzt werden. Ein Spiel besteht aus drei Rennen, ein Rennen ist zu Ende, wenn zwei Pferde das Ziel passiert haben. Die Wetten werden ausbezahlt, die Karten neu gemischt und verteilt, wurden nicht alle Karten verbraucht, darf ein Spieler 2 Karten seiner Wahl zurückbehalten. Nach drei Rennen gewinnt der reichste Spieler.

 

Erstauflage 1973, 602 5 206

Neuausstattung

 

Rennspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Martin Spencer und Peter B. Murray * ca. 60 min * 602 5 220 3, Ravensburger, Deutschland, 1977 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Jubiläums Spielemagazin ( 100 Jahre Ravensburger )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 45 min 6+ 1983
  Klassiker - Spielesammlung
Jubiläums Spielemagazin

Jubiläums Spielemagazin

 

Ausgabe zum Jubiläum 100 Jahre Ravensburger

35 Spielmöglichkeiten, 3 doppelseitige Pläne

 

Spielemagazin * 2-8 Spieler ab 6 Jahren * 602 5 153 3, Ravensburger, Deutschland, 1983 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Junior Domino
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Müller-Heffter Elke
  Grafik Lorenzer Gabriele
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 10 min 4-99 de
  Lege
Domino Junior

Junior Domino

 

Domino-Variante mit Bildern, 28 Kärtchen

Zwei Varianten, Domino mit Kaufen und normales Bilder-Domino, Domino mit Kaufen sprich nachziehen vom Vorrat kann wahlweise mit offenen oder verdeckten Karten gespielt werden

 

Legespiel * 2-6 Spieler von 4-99 Jahren * ca. 10 min * Idee: Elke Müller-Hefftner * Gestaltung: Gabriele Lorenzer * 605 5 022 0, Ravensburger, Deutschland, © 1978 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Junior Domino
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Müller-Hefftner Elke
  Grafik Lorenzer Gabriele
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 10 min 5-00 1975
  Lege - Kinder - Lernen
Junior Domino

Junior Domino

 

Domino-Variante mit Bildern, 28 Kärtchen

Zwei Varianten, Domino mit Kaufen und normales Bilder-Domino, Domino mit Kaufen sprich nachziehen vom Vorrat kann wahlweise mit offenen oder verdeckten Karten gespielt werden

 

Legespiel * 2-6 Spieler von 5-99 Jahren * ca. 10 min * Die: Elke Müller-Hefftner * Gestaltung: Gabriele Lorenzer * 605 5 022 0, Ravensburger, Deutschland, 1981 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Junior Elexikon
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik Emmrich Walter Mörtl Renate Lentz Herbert
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-10 ca. 20 min 4-8 de en fr it nl
  Quiz - Solitär
Junikor Elexikon

Junior Elexikon

 

Eine Symbol-Variante des Elektro-Kontakt bzw. Elexikon für die

Kleinen, die noch nicht lesen können, es müssen die entsprechenden Symbole verbunden werden und das Ergebnis lässt das Lämpchen leuchten.

  

Lernspiel * -10 Spieler von 4-8 Jahren *  Autoren: Walter Emmrich, Renate Mörtl, Herbert Lentz * 00 747 9, Ravensburger, Deutschland, © 1977 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Junior Elexikon ( Das Quiz,, das spielend Wissen schafft )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 20 min 4-6+ 1992
  Quiz - Lernen
Junikor Elexikon

Junior Elexikon

 

Eine Symbol-Variante des Elektro-Kontakt bzw. Elexikon für die

Kleinen, die noch nicht lesen können, es müssen die entsprechenden Symbole verbunden werden und das Ergebnis läßt das Lämpchen leuchten.

  

Lernspiel * 1 Kind von 4-6 Jahren * 24 090 6, Ravensburger, Deutschland, 1992 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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