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| KINDER | | |||||
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| Disney Frozen Magical Ice Palace Game | ||||||
| Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | de en fr nl | 2015 | ||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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Disney Frozen Magical Ice Palace Game
Elsa hat versehentlich Arendelle in ewigen Winter gehüllt, alle Charaktere sind in einem Schneesturm gefangen. Man würfelt und bewegt seine Schneeflocke - erreicht man ein Feld mit Anna, Olaf, Kristoff, Sven oder Arendelle, nimmt man die Karte - nur eine pro Art - und legt sie vor sich aus. Erreicht man Elsa, drückt man den Eispalast - leuchtet er blau und man hört Musik, darf man eine seiner Karten umdrehen und so aus dem Schneesturm zu retten. Die Arendelle-Karte muss als letzte umgedreht werden. Wer alle fünf Karten besitzt und auf Sommer gedreht hat, gewinnt.
Laufspiel mit Musik und Licht für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Jumbo Diset 2015 Web: www.jumbo.eu
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Disney Game of Goose ( Ganzenbord Jeu de l'oie ) | ||||||
| Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | en fr nl | |||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Kleinstkinder | ||||||
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Disney Game of Goose Ganzenbord * Jeu de l’oie
Laufspiel in Spiralform auf Basis des Gänsespielprinzips. Grundsätzlich wird gewürfelt und die eigene Figur dementsprechend bewegt; manche Felder sind Hindernisfelder, manche bringen schnelleres Vorwärtskommen. Der Erste im Ziel gewinnt. Bodenspiel Größe 90 x 131 cm
Lauf/Würfel-Spiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: JumboDiset Web: www.jumbo.eu Art. Nr.: 17818
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Disney Guess the Film ( 100 Filmbilder ) | ||||||
| Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 4+ | de + 6 Sprachen | 2017 | ||
| Quiz - Merchandising / Lizenz Thema - Familie | ||||||
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Disney Guess the Film
50 doppelseitige Karten zeigen Bilder aus bekannten Disney-Filmen, mit Farbrahmen in grün, blau und rot für einfach, mittel und schwer. Die gewählten Karten werden gemischt und in den Rahmen eingelegt. Man würfelt und öffnet ein Fenster der gewürfelten Farbe oder ein beliebiges Fenster für einen Stern. Glaubt man, den Film zu erkennen, nennt man den Titel und kontrolliert nur für sich. Hat man recht, bekommt man eine Mickey-Marke, wenn nicht scheidet man aus der Runde aus. Wer zuerst vier Mickey-Marken besitzt, gewinnt.
Quizspiel zu Disney Filmen für 2 oder mehr Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Jumbo Diset 2017 Web: www.jumbo.eu Art.Nr.: 19414
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Disney La Belle et la Bête ( Jeu de Societe ) | ||||||
| Verlag | Jeux Nathan | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 7+ | fr en de it nl es | |||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Familie | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Disney Party | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 4+ | 7 Sprachen | |||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Disney Party Murmelspiel, die Zieltore sind Disney-Figuren und man
bekommt Punkte, die Murmeln werden gleichmäßig unter den Spielern aufgeteilt. Keine explizite Regel, nur Kurzbeschreibung auf Schachtelrückseite, in sieben Sprachen, de, en, fr, it, nl, se, no © Walt Disney Productions Geschicklichkeitsspiel * 1 oder mehr Spieler ab 4 Jahren * 113,
Jumbo, Deutschland/Niederlande, © 1985 *** Koninklijke
Hausemann en Hötte nv |
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| KINDER | | |||||
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| Disney Pixar Cars 2 Super Race ( 1000. Kilometer Express ) | ||||||
| Verlag | Dujardin | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | H. Simonis | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2011 | ||
| Karten - Lege - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Disney Pixar Cars 3 Piston Cup Race game | ||||||
| Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | de + 6 Sprachen | 2017 | ||
| Lauf - Würfel - Rennspiel - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Disney Pixar Cars 3 Das Rennen um den Piston Cup
Tuning Karten werden nach Art getrennt gestapelt und jeder stellt sein Auto an den Start. Der aktive Spieler würfelt. Für 1 bis 5 zieht er sein Auto in Pfeilrichtung, auf einem erreichten Feld mit Tuning-Symbol, nimmt man die entsprechende Karte - nur einmal! Ist das Feld besetzt, stellt man sich davor oder dahinter. Auf einem Pylon macht man Boxenstopp und drückt den Piston-Cup. Für das Geräusch des Boxenstopps stellt man seinen Wagen auf die Rennstrecke, dreht eine Tuning-Karte um und drückt wieder den Piston-Cup: Die Strecke dreht sich, man ist eine Runde gefahren und stellt das Auto auf das nächste freie Feld des Bretts zurück. Wer zuerst alle fünf Karten gesammelt und für eine Runde genutzt hat, gewinnt.
Lauf/Würfelspiel mit Rennthema für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Jumbo Diset 2017 Web: www.jumbo.eu Art.Nr.: 19417
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Disney Princess Cinderella Das magische Schuhspiel ( Mit Licht & Klang ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | 2005 | |||
| Mädchenspiel - Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Disney Princess
Cinderella Das magische Schuhspiel Aschenputtel will
zum Ball und muss dazu Pferde, Kutsche, Kutscher, Diener, Kleid und Einladung
sammeln. Der Spieler am Zug würfelt und zieht sein Aschenputtel, auf farbigen
Feldern darf man die entsprechende Karte nehmen, wenn man sie noch nicht hat,
auf Feenfeldern drückt man auf den Gläsernen Schuh –
ertönt eine Melodie, darf man eine Karte umdrehen und damit in einen der
benötigten Gegenstände verzaubern. Ertönen die Glocken, hat man Pech gehabt und
der Nächste ist dran. Wer alle Gegenstände verzaubert hat, gewinnt. Eletronikspiel mit Licht und Klang * 2-4 Spieler ab 4
Jahren * ca. 20 min * 030405, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Disney Princess Die kleine Meerjungfrau - das Spiel ( Sammle Arielle's Freunde und rette Prinz Erik ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5+ | 2006 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Würfel | ||||||
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Disney Princess Die
kleine Meerjungfrau – Das Spiel Die Spieler müssen
in der Welt von Arielle, der Meerjungfrau, versuchen, den Prinzen zu finden und
zu befreien. Um die Leiter nach oben klettern zu können, muss ein Spieler
zuerst 3 Freunde von Arielle um sich versammeln und sich gleichzeitig vor den
Freunden der Meerhexe Ursula in Acht nehmen, die die gesammelten Freunde wieder
wegnehmen. Man würfelt und zieht und befolgt die Anweisungen des erreichten Feldes,
unter Wasser kann man auch anderen Spielern ein Bildkärtchen abnehmen. Hat ein
Spieler das Schiff erreicht, kann er Prinz Erik suchen, deckt er ihn auf, hat
er gewonnen, findet er aber Ursula, jagt sie ihn wieder vom Schiff. Lauf- und Würfelspiel
zum Film * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 20 min * 02940, |
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| KINDER | | |||||
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| Disney Princess Magic Wand Game | ||||||
| Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | en | 2011 | ||
| Lauf - Würfel - Electronic | ||||||
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Disney Princess Magic Wand Game Das Spiel mit dem magischen Zauberstab
Großer Ball im Königsschloss! Die Fee hat für die Prinzessinnen ein Spiel vorbereitet, die Siegerin darf den Ball eröffnen. Alle Prinzessinnen stehen am Eingang zum Zaubergarten, wer zuerst das Schloss erreicht, gewinnt. Wer dran ist, schwenkt den Zauberstab und führt seine Anweisung aus. Meist lässt er die Prinzessin 1 bis 6 Felder weit ziehen, manchmal hat er besondere Zaubersprüche parat: Zauberweg drehen oder mit einer anderen Prinzessin Platz tauschen. Auf Zauberfeldern ist man sicher, trifft man Böse Figuren, muss man aussetzen. Findet man einen Diamanten, kann man sich damit vor Zaubersprüchen schützen.
Lauf/Würfelspiel mit Spielgerät für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Jumbo Web: www.jumbo.eu Art.Nr.: 12832
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3
Version: en * Regeln: de en und andere * Text im Spiel: nein |
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