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  Mein erstes Wissens-Quiz ( Richtig oder falsch? Das Stift weiß die Antwort! )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Diel U. Wild K.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Geschicklichkeit
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...
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 6-12 1991
  Quiz - Lernen
Mein erstes Wissens-Quiz

Mein erstes Wissens-Quiz

 

Das Kind lernt

Viele wissenswerte Tatsachen kennen * logische Argumente und Begründungen auffassen * wichtige Lebensbereiche überblicken * Lebensbedingungen unserer Gesellschaft verstehen * Strukturen in der Natur erkennen * Naturerscheinungen beachten und sie sich erklären

 

Lernspiel mit Quiz-Mechanismus * 1-4 Kinder von 6-12 Jahren * Autoren: U. Diel und K, Wild * Serie: Lern-Spiel-Club * 01991, Schmidt, 1991 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching

 

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  Mein erstes Wortschatz-Quiz ( Wir spielen mit 3000 Wörtern )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Diel U. Wild K.
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  Redaktion
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  Gedächtnis
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 6-12 1991
  Wort - Lernen
Mein erstes Wortschatz-Quiz

Mein erstes Wortschatz-Quiz

 

Verschiedene Spielformen, das Kind lernt mit den Spielen die wichtigsten Wörter kennen, die bedeutung einzelner Wörter, den Gebrauch von Wärtern durch ihre Verwendung im Sprachzusammenhang, und sich Wörter, fragen und Antworten merken.

 

Lernspiel zum Thema Wortschatz * 2-6 Kinder von 6-12 Jahren * Autoren: U. Diel und K, Wild * Serie: Lern-Spiel-Club * 01988, Schmidt, 1991 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching

 

 

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  Mein großes Lesespiel ( Wir lesen neue Wörter )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Diel U. Wild K.
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  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 6-12 1991
  Lernen - Wort
Mein großes Lesespiel

Mein großes Lesespiel

 

In diesem Spiel lernt das Kind

Die Buchstaben mühelos unterscheiden – mit allen großen und kleinen Druckbuchstaben umgehen – gedruckte Wörter nachlegen – Wörter lesen können – mit den Buchstaben Wörter ohne Vorlage legen – das Alphabet auswendig sprechen – dass Substantive immer groß geschrieben werden.

 

Lernspiel für sprachliche Kreativität * 1-4 Kinder von 6 - 12 Jahren * Autoren: U. Diel und K, Wild * Serie: Lern-Spiel-Club * 01990, Schmidt, 1991 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching

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  Mein schönes Haus ( Wir gestalten und bauen mit Formen und Farben )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Diel U. Wild K.
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  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Interaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 30 min 3-6+ 1991
  Lernen - Lege
Mein schönes Haus

Mein schönes Haus

 

In diesem Spiel lernt das Kind

Unterschiedliche Formen genau betrachten – zueinander passende Teile erkennen – austauschbare Teile an verschiedenen Stellen verwenden und passend auswählen – farblich zusammenstimmende teile finden – Längenunterschiede wahrzunehmen, Teile und Lücken vergleichen – Einzelteile zum Ganzen kombinieren

 

Lernspiel * 1-6 Kinder von 3 - 6 Jahren * Autoren: U. Diel und K, Wild * Serie: Lern-Spiel-Club * 01977, Schmidt, 1991 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching

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  Meine vier ersten Spiele
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
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  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 3-8 1991
  Kinder - Spielesammlung - Klassiker
Meine vier ersten Spiele

Meine vier ersten Spiele

 

Sammlung von Farbwürfelspielen

Schildkröte, schnell! - Die Schildkrötenbabies sollen möglichst schnell vom Strand ins sichere Meer

Schmetterling-Rennen – die Schmetterlinge fliegen im Kreis von Blume zu Blume, wer zuerst wieder die Startblume erreicht, gewinnt

Murmelspaß – die Murmeln müssen durch Schnippen ins Zielloch; wer die meisten hat, wenn alle gespielt sind, gewinnt

Sonnenschein – viele Wolken haben sich um die Sonne gelegt, wer seinen Teil der Sonne zuerst wolkenfrei hat gewinnt.

 

Spielesammlung * 2-6 Kinder von 3 – 8 Jahren * 01198, Schmidt, 1991 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching

 

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  Meine Welt
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
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Bild   Zufall
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 5+
  Lege - Lernen - Merk
Meine Welt

Meine Welt

 

Die Kärtchen werden verdeckt aufgelegt, reihum nehmen die Kinder eines auf und überlegen, ob es in ihre Legetafel gehört. Spielvarianten mit Erzähl- oder Fragemechanismen sind aufgeführt.

 

Lotto/Mempry-Lernspiel * 2-6 Kinder ab 5 Jahren * 605 1888, Schmidt *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, München

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  Meister von 1477 Kalvarienberg
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
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  Kommunikation
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 30 min
  Lege - Solitär
Meister von 1477 Kalvarienberg

Meister von 1477 Kalvarienberg

 

Puzzle, 1500 Teile, 57 x 84,4 cm, aufgenommen in Datei, da Teil der Serie Schmidt Spiele-Bar

 

Puzzle * 1 oder mehr Spieler * Serie: Aus der Schmidt Spiele-Bar * 625 2637, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit Gmbh

 

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  Memo Maus ( Ran an den Speck, sonst ist er weg! )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Riedesser Wolfgang
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  Kreativität
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  deutsch_lang
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5-12 1990
  Merk - Schiebe, Dreh-, Rangier - Kinder
Memo Maus

Memo Maus

 

Das Spiel besteht aus einem Spielplan mit Laufbahn, einem "Käsetunnel" aus Plastik, Kartonscheiben mit Käse- oder Salamiabbildungen und vier Plastikmäusen. Die sechs Kartonscheiben mit dem Käse werden in die drei Gänge des Käsetunnels geschoben, die Salami bleibt übrig. Der Spieler, der an der Reihe ist, schiebt das Plättchen in einen der drei Gänge. Danach zieht er auf das nächste Feld in der Farbe des erbeuteten Käses. Bei einer "erschobenen" Salami darf man zum vordersten Mitspieler vorrücken. Wenn der erste im Ziel ist wird die Runde noch fertig gespielt, die vorderste Maus gewinnt.

 

Schiebespiel für 2-4 Kinder von 5-10 Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser * 01136, Schmidt, 1990 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Memokado
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
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Bild   Zufall
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  Strategie
  Kreativität
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  Kommunikation
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  Geschicklichkeit
  Aktion
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...
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  x ca. 20 min 8+
  Geschicklichkeit - Merk
Memokado

Memokado

 

Die Stäbe werden mit der Farbmarkierung in den Sand gesteckt, die Spieler ziehen reihum ein Stäbchen heraus , merken sich die Farbe und stecken es zurück an seinen Platz. Wer glaubt, alle fünf Stäbe einer Farbe lokalisiert zu haben, zieht sie heraus – hat er recht, hat er gewonnen, irrt er sich, werden die Stäbe zurückgesteckt und der Spieler scheidet aus.

 

Gedächtnisspiel * 1 oder mehr Spieler * Serie: Strandspiel * 01093, Schmidt, Deutschland, Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mensch ärgere Dich nicht ( Das beliebte Original-Spiel )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
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Bild   Zufall
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  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 1999
  Familie - Würfel
Mensch ärgere Dich nicht

Mensch ärgere Dich nicht

 

Replik des Original-Spiels aus 1955

Pressegeschenk Nürnberg 1999

 

Lauf/Würfelspiel * 2-6 Spieler ohne Altersangabe * Nr. 2, Schmidt, Deutschland, 1999 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Ballinstrasse 16-18, D-12359 Berlin

 

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