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  Annelie ( Die magnetische Ankleidepuppe )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 10 min 5+ de
  Beschäftigungs - Kinder - Mädchenspiel
Annelie

Annelie

Die magnetische Ankleidepuppe

 

Mädchen- und Solitär-Beschäftigungsspiel, eine Ankleidepuppe mit magnetisch haftenden Kleidchen, Anleitung am Cover in drei Bildern

© 1962 Milton Bradley Co.

 

Mädchen-, Solitär- und Beschäftigungsspiel  * 1 Spieler von 5-10 Jahren * 17.087, Ravensburger, Deutschland, 1962 *** Verlag Otto Maier Ravensburg

 

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  Äpfelchen Le Mele
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
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  Grafik Wernhard Hermann
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-10 de fr it nl
  Würfel - Such/Sammel/schauen
Les Pommiers Appeltjes plukken Äpfelchen Le Mele

Äpfelchen Le Mele

Les Pommiers Appeltjes plukken

 

Jeder Spieler pflant seinen Baum in den Garten und hängt 10 Äpfel dran. Dann wird der Pfeil gedreht: Ein, zwei drei oder vier Äpfel bedeuten, man darf so viele Äpfel vom Baum pflücken oder von der Wiese aufheben und in den Eimer legen. Der Hund bedeutet, dass man einmal aussetzt und der Junge stiehlt zwei Äpfel aus dem Eimer, wird aber erwischt und lässt sie in die Wiese fallen. Hat man keine zwei Äpfel, darf man einem Mitspieler zwei Äpfel aus seinem Eimer in seine Wiese legen. Umgestoßener Eimer bedeutet, alle Äpfel aus dem Eimer müssen in die Wiese gelegt werden. Wer zuerst alle seine 10 Äpfel im Eimer hat, gewinnt.

Ausgabe mit deutsch/italienischem Titel

 

Kinderspiel * 2-4 Spieler von 4-10 Jahren * 604 5 003 X, Ravensburger, Deutschland, © 1979 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

 

 

 

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  Aquarium
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 10 min 3-10 de en fr it nl
  Action - Geschicklichkeit - Kinder
Aquarium

Aquarium

 

Standard-Angelspiel mit 2 Angelruten

 

Geschicklichkeitsspiel * 1-4 Spieler von 3-10 Jahren * 607 5 001 7, Ravensburger, Deutschland, © 1975 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Asterix und die Römer
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Teuber Klaus
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ 1990
  Merchandising / Lizenz Thema - Würfel - Such/Sammel/schauen
Asterix und die Römer

Asterix und die Römer

 

Der Weg zwischen Gallierdorf und Römerlager ist 15 Felder lang, immer wieder ziehen 6 unermüdliche Gallier den Weg entlang, denn es gewinnt nur, wer die meisten Römerhelme nach Hause bringt. Man bewegt sich mittels Würfelwurf, der schnellere Würfel birgt das Risiko des Kartentausches, mit dem langsameren kommt man sicher voran. Ereignisse bringen neue Helme genauso wie Stolpersteine oder Unterstützungsgesang von Troubadix, der die Helden zurückweichen lässt.

 

Würfel- und Sammelspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Klaus Teuber * 01 201 5, Ravensburger, Deutschland, 1990 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Astrotime
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Raffeiner Christian Walch Helmut
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 90 min 18+ 1990
  Kreativ/Kommunikation - Party
Astrotime

Astrotime

 

Mal ganz was neues, statt eine Wahrsagerin zu besuchen oder das Horoskop in der Zeitung zu lesen, kann man sich hier spielerisch mit seinem Sternzeichen, dem der anderen und den ihnen so gemeinhin zugeordneten Eigenschaften auseinandersetzen. Aber hat Skorpion wirklich Stacheln, und sieht ein Stier häufig rot und sind Waagen wirklich immer so ausgeglichen? Ein Buch der Sternzeichen gibt nähere Auskünfte und die Spielregel führt spielerisch den Zwilling zur Beschäftigung mit dem Krebs.

 

Astrologiespiel * 3-6 Spieler ab 18 Jahren * Autoren: Christian Raffeiner und Helmut Walch * 01 599 3, Ravensburger, Deutschland, 1990 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Auf der schwäbischen Eisenbahn
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Spiegel Konrad
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5-12 1970
  Kinder - Eisenbahn - Transport / Logistik
Auf der schwäbischen Eisenbahn

Auf der schwäbischen Eisenbahn

 

Kinderspiel mit Farbwürfelmechanismus, 4 Ziegen müssen von A nach B gebracht werden

 

Würfelspiel * 2-4 Kinder von 5-12 Jahren * Autor: Konrad Spiegel * 11 417 7, Ravensburger, Deutschland, 1970 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Aufgepaßt im Verkehr
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 6-12 1977
  Verkehr - Lernen
Aufgepaßt im Verkehr

Aufgepaßt im Verkehr

 

Regel fehlt

Lernspiel zu Verkehrssituationen und Verkehrsregeln, auf Tafeln sind 160 Verkehrssituationen aus der Sicht des Kindes dargestellt, die die Kinder richtig lösen sollen, laut Schachtelrückseite ist Selbstkontrolle vorgesehen.

 

Verkehrslernspiel * 2-5 Kinder von 5-12 Jahren * 611 5 109 5, Ravensburger, Deutschland, 1977 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Ausbrecher AG ( Die Letzen werden die Ersten sein )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Bücken Hajo
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 10+ 1988
  Lauf - Setz-/Position - Wett / Rate / Zocker
Ausbrecher AG

Ausbrecher AG

 

Ausbrecher wollen von der Insel und drängeln um das beste Fluchtboot, und nebenbei wird noch auf die Reihenfolge der Ankunft gewettet. Diese Wette wird zu Spielbeginn abgegeben, danach  kann ein Spieler, der an der Reihe ist, drei Farbwürfel sowie den neutralen benutzen. Mit den drei Farbwürfeln werden die Ausbrecher vorwärts bewegt. Mit dem neutralen kann ein beliebiger Ausbrecher zurückgesetzt werden.

 

Laufspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor:  Hajo Bücken * 01 259 6, Ravensburger, Deutschland, 1985 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Automobile für die Welt ( Ein Wirtschaftsspiel aus der Welt der Automobilindustrie )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor WaldVogel Urs
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 12+ 1977
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau
Automobile für die Welt

Automobile für die Welt

 

Die Spieler sollen Ihre Autofabriken zu Weltkonzernen ausbauen, besuchen Hauptabsatzgebiete und bemühen sich um Großaufträge und verteidigen diese gegen die Konkurrenz.

 

Wirtschaftsspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Urs Waldvogel * 602 5 224 6, Ravensburger, Deutschland, 1977 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Ave Caesar ( Die Sensation im alten Rom - Tollkühne Wagenrennen um Ruhm und Lorbeer )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Riedesser Wolfgang
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 12+ 1989
  Rennspiel - Setz-/Position
Ave Caesar

Ave Caesar

 

In drei Runden werden die Gespanne über die Ziellinie gelenkt, die Gespanne werden mit Rennkarten gesteuert. Jeder Spieler hat ständig drei seiner Rennkarten auf der Hand. Der Spieler am Zug spielt eine Karte aus, bewegt seine Figur entsprechend und zieht nach. Auf mehrspurigen Streckenabschnitten kann überholt werden, Mauern können nicht übersprungen werden. Der führende Spieler darf keine "6" ausspielen; wer keine verwendbare Karte besitzt, setzt aus. Nach der ersten oder zweiten Runde muss man einen Abstecher durch die "Kaisergassei' machen, um den Herrscher zu begrüßen, d.h. einen Chip abzulegen. Wer nach drei Runden zuerst durchs Ziel geht, ist der Sieger und erntet Lorbeer. Es wird empfohlen, mehrere Rennen zu fahren, eine Punktewertung ist angegeben.

 

Rennspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser * 01 575 7, Ravensburger, Deutschland, 1989 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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