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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Die drei ??? und das leere Grab ( Das Spiel zum Buch ) | ||||||
Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
Autor | Schmidts Bärbel Marx Andre | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8-88 | ||||
Karten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Die drei ??? und
das leere Grab Kartenspiel mit
Krimithema, Täter, Ort und Rätsel variieren in jedem Spiel. Die Spieler sammeln
gezielt Rätseltrios, für abgelegte Trios rückt er auf dem Spielplan nach vorne,
zu Spielbeginn darf man auch noch die Mitspieler nach einer Karte fragen. Im
weiteren Spiel fragt man die Spieler nach Karten, hat man richtig geraten, bekommt
man die Karte und kann komplettierte Trios ablegen. Wer glaubt eine fehlende
Karte nennen zu können, tut dies. Bei Erfolg bekommt man die Punkte für die
Detektivkarte und dazu 3 Punkte, bei Misserfolg geht man ebenso weit zurück. Ab
nun wird de Spieler mit dem Detektivnamen angesprochen, wer es vergisst, geht
ein Feld zurück, sind alle Karten enthüllt und alle möglichen Trios gebildet,
gewinnt der Spieler, der am weitesten vorne liegt. Kartenspiel *
Serie: Die drei ??? * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Bärbel Schmidts, * ca.
20 min * 91433, Klee, Deutschland, 2002 *** Kosmos/Klee Spiele GmbH * www.kosmos.de |
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Die drei ??? und der Poltergeist ( Das Spiel zum Buch ) | ||||||
Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
Autor | Schmidts Bärbel Marx Andre | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8-88 | de | |||
Karten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Die drei ??? und der
Poltergeist Kartenspiel mit Krimithema,
Täter, Ort und Rätsel variieren in jedem Spiel. Die Spieler sammeln gezielt
Rätseltrios, für abgelegte Trios rückt er auf dem Spielplan nach vorne, zu
Spielbeginn darf man auch noch die Mitspieler nach einer Karte fragen. Im
weiteren Spiel fragt man die Spieler nach Karten, hat man richtig geraten,
bekommt man die Karte und kann komplettierte Trios ablegen. Wer glaubt eine
fehlende Karte nennen zu können, tut dies. Bei Erfolg bekommt man die Punkte
für die Detektivkarte und dazu 3 Punkte, bei Misserfolg geht man ebenso weit
zurück. Ab nun wird de Spieler mit dem Detektivnamen angesprochen, wer es
vergisst, geht ein Feld zurück, sind alle Karten enthüllt und alle möglichen
Trios gebildet, gewinnt der Spieler, der am weitesten vorne liegt. Kartenspiel * Serie: Die drei
??? * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Bärbel Schmidts, * ca. 20 min * 91427,
Klee, Deutschland, 2002 *** Kosmos/Klee
Spiele GmbH * www.kosmos.de |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Die drei ??? und die Spur des Raben ( Das Spiel zum Buch ) | ||||||
Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
Autor | Schmidts Bärbel Marx Andre | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8-88 | ||||
Karten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Die drei ??? und die
Spur des Raben Kartenspiel mit
Krimithema, Täter, Ort und Rätsel variieren in jedem Spiel. Die Spieler sammeln
gezielt Rätseltrios, für abgelegte Trios rückt er auf dem Spielplan nach vorne,
zu Spielbeginn darf man auch noch die Mitspieler nach einer Karte fragen. Im
weiteren Spiel fragt man die Spieler nach Karten, hat man richtig geraten,
bekommt man die Karte und kann komplettierte Trios ablegen. Wer glaubt eine
fehlende Karte nennen zu können, tut dies. Bei Erfolg bekommt man die Punkte
für die Detektivkarte und dazu 3 Punkte, bei Misserfolg geht man ebenso weit
zurück. Ab nun wird de Spieler mit dem Detektivnamen angesprochen, wer es
vergisst, geht ein Feld zurück, sind alle Karten enthüllt und alle möglichen
Trios gebildet, gewinnt der Spieler, der am weitesten vorne liegt. Kartenspiel *
Serie: Die drei ??? * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Bärbel Schmidts, * ca.
20 min * 91431, Klee, Deutschland, 2002 ***
Kosmos/Klee Spiele GmbH * www.kosmos.de |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Die Rache des Frosthexers | ||||||
Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
Autor | Glumpler Heinrich Edwards Richard | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
... |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | 1989 | |||||
Rollen | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Die verflixte Reisekasse ( Ein interessantes Reisespiel für die ganze Familie durch ganz Europa ) | ||||||
Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
Autor | Diel U. Wild K. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 8+ | 1987 | |||
Geografie/Reise - Lauf | ||||||
Die verflixte Reisekassa Thema: Urlaub in Europa.
Dementsprechend zeigt der Spielplan Europa und einige
angrenzende Länder sowie eine beschränkte Anzahl von Bahn- und
Flugverbindungen. Jeder Spieler startet mit einem "Urlaubsbudget" von
4000 "Euros", sowie einem Vorrat von 20 Einheiten an guter
Urlaubsstimmung, "Prima-Punkte" genannt.
Innerhalb von 20 Urlaubstagen soll man ein möglichst hohes Konto an
"Urlaubsfreude" horten. Start und 7-10 Reiseziele werden ermittelt, 2
x kann man Städte freier Wahl besuchen. Man entscheidet die Art der Anreise,
Aufenthaltsdauer und Sonderausflüge. Ereigniskarten können Euros kosten oder
bringen, natürlich das Konto an Urlaubsfreude erhöhen bzw. verringern. Laufspiel * 2-6
Spieler von 10-88 Jahren * 610 91725, Klee, Deutschland, 1991 * Klee Spiele
GmbH |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Die Zwergenstadt ( Bau mit im Zwergental - Schnell, schnell und Stein auf Stein ) | ||||||
Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
Autor | Schyns Barbara Engel Tanja | |||||
Grafik | Wrede Anja | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | 2002 | |||
Würfel - Bau Spiel - Kooperativ - Kinder | ||||||
Die Zwergen-Stadt Im Spiel sind
beidseitig bedruckte Baukarten, eine Seite gibt die Steine vor und auch wie man
sie zusammensetzen muss, die andere Seite zeigt Phantasiebauten, die die Kinder
beliebig nachbauen. Jeder hat 2 Karten, wer dran ist würfelt und schaut ob
passende Formen in der erwürfelten Farbe vorhanden sind, egal für welches
Gebäude, und verbaut danach die erwürfelten Steine. Für einen weißen Punkt darf
man eine Farbe wählen. Wer fertig ist hilft den Mitspielern, wird blau
gewürfelt, wird ein Koboldstein gelegt, zeigt er dazu noch den Kobold, wirft
dieser ein fertiges Haus um. Sind alle Karten verbaut, gewinnen die Kinder,
wird der Kobold zuerst fertig, hat er gewonnen. In der Variante Einer gegen
Alle spielt ein Spieler nur für den Kobold. Kinderspiel *
Serie: Schyns Didaktische Spiele * 2-4 Spieler ab 3
Jahren * Autoren: Tatjana Engel, Barbara Schyns * ca.
20 min * 93103 4, Klee, Deutschland, 2002 ***
Kosmos/Klee Spiele GmbH * www.kosmos.de |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Dinosaurier Lotto | ||||||
Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 15 min | 3-12 | ||||
Lege - Lernen | ||||||
Dinosaurier-Lotto Lotto mit Dinosaurier-Motiven Lernspiel/Legespiel * Serie: SPiEL BOX * 1-4
Kinder von 3-12 Jahren * 94110, Klee, Deutschland *** Klee Spiele GmbH |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Disney Bonkers Abenteuerspiel | ||||||
Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
Autor | Siegers Roland | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 25 min | 6-88 | de | |||
Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Disney
Bonkers Abenteuerspiel Bonkers versucht die Toons in ordentliche
Aufstellung zu bringen. Die Spieler würfeln und ziehen und sammeln Toon-Karten mit gleichen Werten oder Charakteren, wer
zuerst fünf Katen mit gleichen Symbolen oder Werten ins Ziel bringt, gewinnt. Thematisch
verwandtes Spiel Disney Bonkers Würfelspiel erschien
1996, vermutlich auch dieses Spiel Würfel-/Laufspiel mit Lizenzthema * 2-4 Spieler ab 6-12
Jahren * 91553, Klee Deutschland, 1996 *** Klee Spiele GmbH |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Disney Bonkers Würfelspiel | ||||||
Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 25 min | 6-12 | 1996 | |||
Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Disney Bonkers Würfelspiel Spiel zum Thema Bonkers
der Polizist und seinen Abenteuern. Mechanismus Laufspiel per Würfelwurf, mit
Ereignisfeldern Würfel-/Laufspiel mit Lizenzthema * 2-4 Kinder von 6-12 Jahren * 91496, Klee
Deutschland, 1996 *** Klee Spiele GmbH |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Disney Buchstaben lernen mit Donald | ||||||
Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 15 min | 5-12 | ohne | |||
Lernen | ||||||
Disney Buchstaben
lernen mit Donald Lernspiel zu
Buchstaben auf Domino-Basis, 27 Karten zeigen Bilder und dazu die
entsprechenden Anfangsbuchstaben Lege- und Lernspiel *
1-4 Spieler von 5-12 Jahren * ca. 15 min * 91482, Klee, Deutschland *** Klee
Spiele GmbH |
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