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| Gandubans Spieletruhe | ||||||
| Verlag | GeMinis Games | |||||
| Autor | Klassiker | |||||
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| Redaktion | Lehnhoff Bernd | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 7+ | de | 2019 | ||
| Replik, Umsetzung antiker Spieler - Abstraktes Spiel - Setz-/Position | ||||||
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Gandubans Spieletruhe
Sammlung von Bearbeitungen / Repliken von vier antiken Spielen: Alquerque (2 Spieler) - Hnefatafl (2 Spieler) Ludus Latrunculorum (2 Spieler) Mehen (2-6 Spieler)
Spielesammlung für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: GeMinis GbR Redaktion: Bernd Lehnhoff
Zielgruppe: Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Gang Rush Breakout | ||||||
| Verlag | CMON Global | |||||
| Autor | Galladur Pym Henry | |||||
| Grafik | Farjaud Rémi Lombard Vincent Papet Alexandre Libersa Romain | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 14+ | en | 2018 | ||
| Rennspiel - Würfel | ||||||
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Gang Rush Breakout
In den 1950ern regiert die Mafia das Land; wir sind Handlanger, die dem Mafia Boss in einem Wettrennen mit personalisierten Autos ihre Beute von jenseits der Grenze bringen. Man spielt in Reihenfolge der Auto-Positionen und hat sein Armaturenbrett für Geschwindigkeit, Spezialfähigkeit, Lebensdauer und gratis Manöver. In einer Runde platziert man Hindernisse, würfelt, passt das Armaturenbrett an, bewegt das Auto - Spurwechsel kostet zwei Manöver - und schießt auf Fahrzeuge, Barrieren oder die Polizei - Treffer kosten Lebensdauer und Geld. Ist das erste Auto über der Ziellinie, gewinnt man am Ende der Runde mit dem meisten Geld.
Würfel- und Rennspiel mit Mafia-Thema für 3-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: CMON / Ankama 2018 Autor: Galladur, Henri Pym Gestaltung: Rémi Farjaud, Vincent Lombard, Alexandre Papet, Romain Libersa Web: www.cmon.com
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: cn en es fr ru * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Gang Up! | ||||||
| Verlag | Hot Games | |||||
| Autor | Keijzer Robin van der Meer Paul | |||||
| Grafik | Keijzer Robin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 12+ | en nl | 2016 | ||
| Karten | ||||||
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Gang up!
Man will der größte Gangboss werden, rekrutiert legendäre Gangster und begeht verrückte Verbrechen, entweder allein oder mit einem Verbündeten. Gelungene Coups erhöhen den Status, und man kann mehr Karten spielen. Mit Einfluss oder Gangster-Aktionen verursacht man Status-Verlust bei den Gegnern. Wer zuerst 20 Statuspunkte hat, gewinnt. Der aktive Spieler zieht eine Karte, legt beliebige viele Gangster - in Übereinstimmung mit dem Status - ins Hauptquartier und kann dabei einen Gangster aus der Hand mit einem aus dem Gefängnis tauschen. Dann kann man eine weitere Karte ziehen und den Zug beenden oder in der Verbrechen-Phase eine Karte spielen und dementsprechende Bedingungen erfüllen.
Kartenspiel mit Gangsterthema für 3-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: HOT Games 2016 Autor: Robin Keijzer, Paul van der Meer Grafiker: Robin Keijzer Web: www.hotsports.nl Art.Nr.: 00225 3
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: en nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Garden Gnomes Wizard Warfare | ||||||
| Verlag | Borzag Games | |||||
| Autor | Norgaard Morten | |||||
| Grafik | Hvid Daniel Salling | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 16+ | en | 2016 | ||
| Lege - Karten - Setz-/Position | ||||||
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Garden Gnomes: Wizard Warfare
Krieg der Gartenzwerge über ein modifiziertes Stein-Schere-Papier-Prinzip mit fünf Angriffs-Zaubern: Feuer, Wasser, Erde, Pflanzen und Insekten. Jeder Spieler hat eine Spezialfähigkeit und einen Satz Zauber-Karten – eine pro Element – und wählt geheim ein Element gegen jeden Nachbarn und dann wird gleichzeitig ausgewertet: Jedes Element schlägt zwei andere: Insekten vs. Pflanzen und Erde, Erde vs. Wasser und Feuer, Wasser vs. Feuer und Insekten, Pflanzen vs. Erde und Wasser und Feuer vs. Pflanzen und Insekten. Der Gewinner erhält einen Punkt, der Verlierer einen Schaden und noch einen Schaden, falls mit der Spezialfähigkeit gewonnen wurde.
Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Borzag Games 2016 Autor: Morten Nørgaard Gestaltung: Daniel Salling Hvid Web: www.borzag.com
Art. Nr. 00200 3 Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: deen * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Gears of War ( Das Brettspiel ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Konieczka Corey | |||||
| Grafik | Edge Studio Taubenheim Adam Hosch Christopher Navaro Andrew Eller Heiko | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 180 min | 14+ | de | 2011 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation - Entwicklung/Aufbau - Würfel - Kooperativ | ||||||
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Gears of War Das Brettspiel
Auf Basis des Epic Game Shooters kooperieren die Spieler als COG Soldaten, um die Horde von Locust zu zerstören. Die Gefechte basieren auf Runden und berücksichtigen Waffenreichweite, Sichtlinien und Deckung. Zentrales Element sind die Befehlskarten für Aktionen. Sie bieten auch Reaktionsmöglichkeiten wie feindliche Aktionen vorweg nehmen, Angriffen ausweichen, oder unplanmäßig einem Teammitglied folgen. Die Befehlskarten eines Spielers repräsentiert dazu noch seine Stärke/Gesundheit. Nur mit Kooperation kann man komplette Missionen gegen das variable Spielsystem überstehen. Deutsche Ausgabe bei Heidelberger geplant.
Shooter-Simulation mit Karten für 1-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Fantasy Flight Games / Heidelberger Spieleverlag 2011 Autor: Corey Konieczka Gestaltung: Edge Studio, Adam Taubenheim, Christopher Hosch, Andrew Navarro, Heiko Eller Web: - Art. Nr. 1127SEP11
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Geheimnis der Detektive ( Ein spannendes Spiel um einen Millionenraub und seine Folgen ) | ||||||
| Verlag | Georg Appl | |||||
| Autor | Glaser Ute | |||||
| Grafik | Emmrich Walter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 14+ | de | |||
| Familie - Detektiv-/Deduktion - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Geheimnis der Detektive
Eine Gaunerbande Beute gemacht, die Spieler als Privatdetektive wollen sie finden. Man hat fünf Bewegungsstäbe, verbirgt gleichzeitig mit dem Nachbarn eine Anzahl Stäbe in der Hand und addiert das Ergebnis. Man kann sich bewegen, wenn beide Spieler verschieden viele Stäbe wählten und die Gesamtzahl der Stäbe NICHT gleich 5 ist. Endet man auf einem Diebesgut, nimmt man es. Endet man bei einem anderen Spieler, kann man stehlen. Ist die Gesamtsumme der Stäbe gleich 5, wird eine Barriere gesetzt; gleiche Anzahl Stäbe bei beiden Spielern schickt beide zurück an den Start und sie ziehen eine Ereigniskarte. Nur Copyright-Vermerk, keine Verlags- oder Jahresangabe Lauf-, Sammel- und Knobelspiel für 3-5 Spieler ab 14 Jahren Autor: Ute Glaser Gestaltung: Walter Emmrich
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
gehört zur Gruppe Aldi – Appl – Espenlaub Spiele
Detektivspiel * 3-5 Spieler ab 14 Jahren Autor: Ute Glaser *** Georg Appl, D-8853 Wernding
Eine gefürchtete Gaunerbande bricht in die
Villa des reichsten Mannes der Stadt ein. Der Coup gelingt ... Aber dann nimmt
die Polizei einige Bandenmitglieder fest und erfährt, dass sich die beute noch
in der Stadt befindet. Aber wo??? |
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| FAMILIE | | |||||
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| Gemblo Q | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Oh Justin | |||||
| Grafik | Moosn Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Lege - Abstraktes Spiel - Familie | ||||||
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Gemblo Q
Gemblo wird auf einem Sechseck-Brett gespielt, auch die Spielsteine sind aus Sechsecken zusammengesetzt, es gibt 8 verschiedene Formen aus 5 Sechsecken, 5 Formen aus vier Sechsecken und 5 Formen aus 3, 2 und 1 Sechseck. Je nach Spieleranzahl wird ein verschieden großes Spielbrett verwendet. Jeder Spieler bekommt eine Farbe und beginnt ein einer Ecke des Bretts, wer dran ist platziert einen seiner Spielsteine mit genau einem Feld Abstand zu einem eigenen Stein. Es gewinnt, wer alle seine Steine auf dem Brett unterbringen kann. Neuauflage, fühere Auflagen bei Gemblo und Schmidt Spiele
Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2015 Autor: Justin Oh Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 52125G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cn de en fr it kr * Text im Spiel: nein
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| Geschenkt ( ist noch zu teuer! ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Gimmler Thorsten | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 20 min | 6+ | 2004 | |||
| Karten | ||||||
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Geschenkt Eine Karte liegt
in der Mitte, wer dran ist muss die Karte nehmen und als Minuspunkte
entsprechend ihrem Wert bei sich ablegen, oder er lehnt sie ab und legt einen seiner
Chips daneben. Zahlenketten zählen nur so viele Punkte wie die niedrigste Karte
der Kette, Chips bei Spielende sind Pluspunkte. Wer
eine Karte nimmt, bekommt die daneben liegenden Chips. Sind alle Karten
vergeben, wird abgerechnet, wer die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt. Kartenspiel * 3-5
Spieler ab 6 Jahren * Autor:
Thorsten Gimmler * ca. 45 min * 4940, |
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| Geschenkt | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Gimmler Thorsten | |||||
| Grafik | Atelier Löwentor | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 20 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Karten | ||||||
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Geschenkt
Eine Karte liegt in der Mitte, wer dran ist muss die Karte nehmen und als Minuspunkte entsprechend ihrem Wert bei sich ablegen, oder er lehnt sie ab und legt einen seiner Chips daneben. Zahlenketten zählen nur so viele Punkte wie die niedrigste Karte der Kette, Chips bei Spielende sind Pluspunkte. Wer eine Karte nimmt, bekommt die daneben liegenden Chips. Sind alle Karten vergeben, wird abgerechnet, wer die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt. Mit taktischer Variante Neuauflage, Erstauflage Amigo 2004, # 4940
Kartenspiel * 3-7 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Thorsten Gimmler * Gestaltung: Atelier Löwentor * ca. 30 min * 01963, Amigo, Deutschland, 2011 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH *www.amigo-spiele.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Gib Gas! ( Das taktische Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Stadlbauer Marketing + Vertrieb | |||||
| Autor | Franz Klemens Girke Hanno Yu Dale | |||||
| Grafik | Resch Andreas Franz Klemens | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Karten - Familie - Rennspiel | ||||||
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Gib Gas! Das taktische Kartenspiel
Mit einem Satz Handkarten versucht jeder Spieler, die Geschwindigkeit seines Rennautos den Verhältnissen des jeweiligen Streckenabschnitts - Vollgas, Bremsen und Crash - anzupassen. Vier Streckenabschnitte liegen zu Beginn aus. Jeder legt eine Handkarte verdeckt aus, dann wird aufgedeckt und ausgewertet. Spieler mit gleichen Geschwindigkeitswerten kollidieren und nehmen Schaden, wer von den verbliebenen Spielern die Abschnittsbedingung am besten erfüllt, bekommt die Karte. Es gewinnt, wer den Schadensmarker nicht von der Karte ziehen musste und auf seinen gewonnenen Abschnittskarten die meisten Siegpunkte gesammelt hat.
Kartenspiel mit Autorenn-Thema für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Stadlbauer Marketing + Vertrieb 2014 Serie: Carrera Tabletop Games Autor: Klemens Franz, Hanno Girke, Dale Yu Gestaltung: Andreas Resch, Klemens Franz Web: www.carreragames.com Art.Nr.: 80001
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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