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  FAMILIE
Empfohlen für zwei Spieler
  Gandubans Spieletruhe
  Verlag GeMinis Games
  Autor Klassiker
  Grafik Klassiker
  Redaktion Lehnhoff Bernd
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min 7+ de 2019
  Replik, Umsetzung antiker Spieler - Abstraktes Spiel - Setz-/Position
Gandubans Spieletruhe

Gandubans Spieletruhe

 

Sammlung von Bearbeitungen / Repliken von vier antiken Spielen:

Alquerque (2 Spieler) -

Hnefatafl (2 Spieler)

Ludus Latrunculorum (2 Spieler)

Mehen (2-6 Spieler)

 

Spielesammlung für 2-6 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: GeMinis GbR

Redaktion: Bernd Lehnhoff

 

Zielgruppe: Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Gang Rush Breakout
  Verlag CMON Global
  Autor Galladur Pym Henry
  Grafik Farjaud Rémi Lombard Vincent Papet Alexandre Libersa Romain
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 14+ en 2018
  Rennspiel - Würfel
Gang Rush Breakout

Gang Rush Breakout

 

In den 1950ern regiert die Mafia das Land; wir sind Handlanger, die dem Mafia Boss in einem Wettrennen mit personalisierten Autos ihre Beute von jenseits der Grenze bringen. Man spielt in Reihenfolge der Auto-Positionen und hat sein Armaturenbrett für Geschwindigkeit, Spezialfähigkeit, Lebensdauer und  gratis Manöver. In einer Runde platziert man Hindernisse, würfelt, passt das Armaturenbrett an, bewegt das Auto - Spurwechsel kostet zwei Manöver - und schießt auf Fahrzeuge, Barrieren oder die Polizei - Treffer kosten Lebensdauer und Geld. Ist das erste Auto über der Ziellinie, gewinnt man am Ende der Runde mit dem meisten Geld.

 

Würfel- und Rennspiel mit Mafia-Thema für 3-5 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: CMON / Ankama 2018

Autor: Galladur, Henri Pym

Gestaltung: Rémi Farjaud, Vincent Lombard, Alexandre Papet, Romain Libersa

Web: www.cmon.com

Art. Nr.: GRU001

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en  * Regeln: cn en es fr ru * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Gang Up!
  Verlag Hot Games
  Autor Keijzer Robin van der Meer Paul
  Grafik Keijzer Robin
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 60 min 12+ en nl 2016
  Karten
Gang up!

Gang up!

 

Man will der größte Gangboss werden, rekrutiert legendäre Gangster und begeht verrückte Verbrechen, entweder allein oder mit einem Verbündeten. Gelungene Coups erhöhen den Status, und man kann mehr Karten spielen. Mit Einfluss oder Gangster-Aktionen verursacht man Status-Verlust bei den Gegnern. Wer zuerst 20 Statuspunkte hat, gewinnt. Der aktive Spieler zieht eine Karte, legt beliebige viele Gangster - in Übereinstimmung mit dem Status - ins Hauptquartier und kann dabei einen Gangster aus der Hand mit einem aus dem Gefängnis tauschen. Dann kann man eine weitere Karte ziehen und den Zug beenden oder in der Verbrechen-Phase eine Karte spielen und dementsprechende Bedingungen erfüllen.

 

Kartenspiel mit Gangsterthema für 3-5 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: HOT Games 2016

Autor: Robin Keijzer, Paul van der Meer

Grafiker: Robin Keijzer

Web: www.hotsports.nl

Art.Nr.: 00225 3

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: en nl * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Garden Gnomes Wizard Warfare
  Verlag Borzag Games
  Autor Norgaard Morten
  Grafik Hvid Daniel Salling
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 16+ en 2016
  Lege - Karten - Setz-/Position
Garden Gnomes Wizard Warfare

Garden Gnomes: Wizard Warfare

 

Krieg der Gartenzwerge über ein modifiziertes Stein-Schere-Papier-Prinzip mit fünf Angriffs-Zaubern: Feuer, Wasser, Erde, Pflanzen und Insekten. Jeder Spieler hat eine Spezialfähigkeit und einen Satz Zauber-Karten – eine pro Element – und wählt geheim ein Element gegen jeden Nachbarn und dann wird gleichzeitig ausgewertet: Jedes Element schlägt zwei andere: Insekten vs. Pflanzen und Erde, Erde vs. Wasser und Feuer, Wasser vs. Feuer und Insekten, Pflanzen vs. Erde und Wasser und Feuer vs. Pflanzen und Insekten. Der Gewinner erhält einen Punkt, der Verlierer einen Schaden und noch einen Schaden, falls mit der Spezialfähigkeit gewonnen wurde.

 

Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 16 Jahren

 

Verlag: Borzag Games 2016

Autor: Morten Nørgaard

Gestaltung: Daniel Salling Hvid

Web: www.borzag.com

 

Art. Nr. 00200 3

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: deen * Text im Spiel: nein

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Gears of War ( Das Brettspiel )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Konieczka Corey
  Grafik Edge Studio Taubenheim Adam Hosch Christopher Navaro Andrew Eller Heiko
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 180 min 14+ de 2011
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation - Entwicklung/Aufbau - Würfel - Kooperativ
Gears of War Das Brettspiel

Gears of War Das Brettspiel

 

Auf Basis des Epic Game Shooters kooperieren die Spieler als COG Soldaten, um die Horde von Locust zu zerstören. Die Gefechte basieren auf Runden und berücksichtigen Waffenreichweite, Sichtlinien und Deckung. Zentrales Element sind die Befehlskarten für Aktionen. Sie bieten auch Reaktionsmöglichkeiten wie feindliche Aktionen vorweg nehmen, Angriffen ausweichen, oder unplanmäßig einem Teammitglied folgen. Die Befehlskarten eines Spielers repräsentiert dazu noch seine Stärke/Gesundheit. Nur mit Kooperation kann man komplette Missionen gegen das variable Spielsystem überstehen. Deutsche Ausgabe bei Heidelberger geplant.

 

Shooter-Simulation mit Karten für 1-4 Spieler ab 13 Jahren

 

Verlag: Fantasy Flight Games / Heidelberger Spieleverlag 2011

Autor: Corey Konieczka

Gestaltung: Edge Studio, Adam Taubenheim, Christopher Hosch, Andrew Navarro, Heiko Eller

Web: -

Art. Nr. 1127SEP11

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE
  Geheimnis der Detektive ( Ein spannendes Spiel um einen Millionenraub und seine Folgen )
  Verlag Georg Appl
  Autor Glaser Ute
  Grafik Emmrich Walter
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 14+ de
  Familie - Detektiv-/Deduktion - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Geheimnis der Detektive

Geheimnis der Detektive

 

Eine Gaunerbande Beute gemacht, die Spieler als Privatdetektive wollen sie finden. Man hat fünf Bewegungsstäbe, verbirgt gleichzeitig mit dem Nachbarn eine Anzahl Stäbe in der Hand und addiert das Ergebnis. Man kann sich bewegen, wenn beide Spieler verschieden viele Stäbe wählten und die Gesamtzahl der Stäbe NICHT gleich 5 ist. Endet man auf einem Diebesgut, nimmt man es. Endet man bei einem anderen Spieler, kann man stehlen. Ist die Gesamtsumme der Stäbe gleich 5, wird eine Barriere gesetzt; gleiche Anzahl Stäbe bei beiden Spielern schickt beide zurück an den Start und sie ziehen eine Ereigniskarte.

Nur Copyright-Vermerk, keine Verlags- oder Jahresangabe

 

Lauf-, Sammel- und Knobelspiel für 3-5 Spieler ab 14 Jahren

  

Verlag: Georg Appl 1991

Autor: Ute Glaser

Gestaltung: Walter Emmrich

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

 

 

 

gehört zur Gruppe Aldi – Appl – Espenlaub Spiele

 

Detektivspiel * 3-5 Spieler ab 14 Jahren Autor: Ute Glaser *** Georg Appl, D-8853 Wernding

 

 

Eine gefürchtete Gaunerbande bricht in die Villa des reichsten Mannes der Stadt ein. Der Coup gelingt ... Aber dann nimmt die Polizei einige Bandenmitglieder fest und erfährt, dass sich die beute noch in der Stadt befindet. Aber wo???

Der Millionär ist ungeduldig und wird selbst aktiv. Er heuert Detektive an. Sie sollen ihm die beute, die aus wetvollen Erbstücken besteht, zurückbringen. Je wertvoller die wiederbeschaffte Beute, desto höher der Lohn.

Geheimnis der Detektive. Ein spannendes Spiel um einen Millionenraub und seine Folgen von Ute Glaser, erschienen im Georg Appl Verlag im Jahre 1990.
3-5 findige Detektive ab 14 Jahren können die Jagd nach der gestohlenen Beute aufnehmen ...

Die detektive, die sich in der Stadt und ihren dunklen Kanälen gut auskennen, ziehen los, um das geheimnis der versteckten beute zu lüften. Jeder will dabei der Beste sein. Deshalb tricksen sie sich aus, jagen sich wiedergefundene Beutestpücke ab und machen bisweilen sogar gemeinsame Sache mit der Unterwelt. Allerdings werden die Pläne der Detektive immer wieder von manch unvorhersehbarem Ereignis durchkreuzt.

Wie es den detektiven schließlich gelingt, den Gaunern die versteckte Beute wieder abzujagen, das ist ihr Geheimnis!

Spiel und Karton befinden sich in hervorragendem Zustand - Komplett und natürlich mit Anleitung. Versand ist möglich.

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Gemblo Q
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Oh Justin
  Grafik Moosn Fiore GmbH
  Redaktion Ottmaier Klaus
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de 2015
  Lege - Abstraktes Spiel - Familie
Gemblo Q

Gemblo Q

 

Gemblo wird auf einem Sechseck-Brett gespielt, auch die Spielsteine sind aus Sechsecken zusammengesetzt, es gibt 8 verschiedene Formen aus 5 Sechsecken, 5 Formen aus vier Sechsecken und 5 Formen aus 3, 2 und 1 Sechseck. Je nach Spieleranzahl wird ein verschieden großes Spielbrett verwendet. Jeder Spieler bekommt eine Farbe und beginnt ein einer Ecke des Bretts, wer dran ist platziert einen seiner Spielsteine mit genau einem Feld Abstand zu einem eigenen Stein. Es gewinnt, wer alle seine Steine auf dem Brett unterbringen kann.

Neuauflage, fühere Auflagen bei Gemblo und Schmidt Spiele

 

Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2015

Autor: Justin Oh

Grafiker: Moosn, Fiore GmbH

Web: www.pegasus.de

Art.Nr.: 52125G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: cn de en fr it kr * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Geschenkt ( ist noch zu teuer! )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Gimmler Thorsten
  Grafik Freudenreich Oliver
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 20 min 6+ 2004
  Karten
Geschenkt

Geschenkt

 

Eine Karte liegt in der Mitte, wer dran ist muss die Karte nehmen und als Minuspunkte entsprechend ihrem Wert bei sich ablegen, oder er lehnt sie ab und legt einen seiner Chips daneben. Zahlenketten zählen nur so viele Punkte wie die niedrigste Karte der Kette, Chips bei Spielende sind Pluspunkte. Wer eine Karte nimmt, bekommt die daneben liegenden Chips. Sind alle Karten vergeben, wird abgerechnet, wer die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt.

 

Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Thorsten Gimmler * ca. 45 min * 4940, Amigo, Deutschland, 2004 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Geschenkt
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Gimmler Thorsten
  Grafik Atelier Löwentor
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-7 ca. 20 min 8+ de 2011
  Karten
Geschenkt

Geschenkt

 

Eine Karte liegt in der Mitte, wer dran ist muss die Karte nehmen und als Minuspunkte entsprechend ihrem Wert bei sich ablegen, oder er lehnt sie ab und legt einen seiner Chips daneben. Zahlenketten zählen nur so viele Punkte wie die niedrigste Karte der Kette, Chips bei Spielende sind Pluspunkte. Wer eine Karte nimmt, bekommt die daneben liegenden Chips. Sind alle Karten vergeben, wird abgerechnet, wer die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt. Mit taktischer Variante

Neuauflage, Erstauflage Amigo 2004, # 4940

 

Kartenspiel * 3-7 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Thorsten Gimmler * Gestaltung: Atelier Löwentor * ca. 30 min * 01963, Amigo, Deutschland, 2011 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH  *www.amigo-spiele.de

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Gib Gas! ( Das taktische Kartenspiel )
  Verlag Stadlbauer Marketing + Vertrieb
  Autor Franz Klemens Girke Hanno Yu Dale
  Grafik Resch Andreas Franz Klemens
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ de 2014
  Karten - Familie - Rennspiel
Gib Gas! Das taktische Kartenspiel

Gib Gas!

Das taktische Kartenspiel

 

Mit einem Satz Handkarten versucht jeder Spieler, die Geschwindigkeit seines Rennautos den Verhältnissen des jeweiligen Streckenabschnitts - Vollgas, Bremsen und Crash - anzupassen. Vier Streckenabschnitte liegen zu Beginn aus. Jeder legt eine Handkarte verdeckt aus, dann wird aufgedeckt und ausgewertet. Spieler mit gleichen Geschwindigkeitswerten kollidieren und nehmen Schaden, wer von den verbliebenen Spielern die Abschnittsbedingung am besten erfüllt, bekommt die Karte. Es gewinnt, wer den Schadensmarker nicht von der Karte ziehen musste und auf seinen gewonnenen Abschnittskarten die meisten Siegpunkte gesammelt hat.

 

Kartenspiel mit Autorenn-Thema für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Stadlbauer Marketing + Vertrieb 2014

Serie: Carrera Tabletop Games

Autor: Klemens Franz, Hanno Girke, Dale Yu

Gestaltung: Andreas Resch, Klemens Franz

Web: www.carreragames.com

Art.Nr.: 80001

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

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