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| FREUNDE | | |||||
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| Eurorails | ||||||
| Verlag | MAYFAIR GAMES INC. | |||||
| Autor | Bromley Darwin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 180 min | 10+ | 1993 | |||
| Transport / Logistik - Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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EURORAILS Das System Empire Builder begann auf der
Nordamerika-Karte, die Spieler müssen anhand von Auftragskarten Strecken bauen,
um Aufträge zu erfüllen, für die sie Geld und neue Aufträge bekommen. Wer
zuerst 250 Mio. verdient und alle bis auf eine Großstadt angeschlossen hat,
gewinnt. Eurorails ist das gleiche Spiel auf der Europakarte mit einer
Zusatzregelung für die Fähren nach England und Skandinavien. Geänderte Auflage Erstauflage 1990, Mayfair, #457 Eisenbahn- und
Logistikspiel * System: Empire Builder * 2 bis 6 Spieler ab 12 Jahren * Autor:
Darwin Bromley *** 457, Mayfair, USA, 1993 * Mayfair Games * 5211 West 65th
Street * Bedford Park, IL 60638-5703, USA |
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| Eurorails | ||||||
| Verlag | MAYFAIR GAMES INC. | |||||
| Autor | Bromley Darwin B. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 180 min | 1990 | ||||
| Transport / Logistik - Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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EURORAILS Das System Empire Builder
begann auf der Nordamerika-Karte, die Spieler müssen anhand von Auftragskarten
Strecken bauen, um Aufträge zu erfüllen, für die sie Geld und neue Aufträge
bekommen. Wer zuerst 250 Mio. verdient und alle bis auf eine Großstadt
angeschlossen hat, gewinnt. Eurorails ist das gleiche
Spiel auf der Europakarte mit einer Zusatzregelung für die Fähren nach England
und Skandinavien. Eisenbahn- und
Logistikspiel * System: Empire Builder * 2 bis 6
Spieler ab 12 Jahren * Autor: Darwin Bromley *** 457,
Mayfair, USA, 1990 * Mayfair Games * 5211 West 65th Street * Bedford Park, IL
60638-5703, USA |
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| FREUNDE | | |||||
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| Eurorails ( Epic Railroading in Europe ) | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Bromley Darwin P. Bromley Peter | |||||
| Grafik | Sierhej Stefan Fenlon Pete Bromley Peter Dontanville Morgan Perkett Drew Atkinson Mike | |||||
| Redaktion | Roznai Larry | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 180 min | 12+ | en | 2009 | ||
| Transport / Logistik - Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Eurorails Epic Railroading in Europe
Das System Empire Builder auf einer Karte von Europa, die Spieler müssen anhand von Auftragskarten Strecken bauen, um an einem Ort eine Ware zu holen und sie. an einem anderen Ort abzuliefern. Dort bekommen sie dafür Geld und einen neuen Auftrag, mit dem Geld baut man weitere Strecken, holt und liefert waren usw. um Aufträge zu erfüllen, für die sie Geld und neue Aufträge bekommen. Wer zuerst 250 Mio. verdient und alle bis auf eine Großstadt angeschlossen hat, gewinnt. Die Europaausgabe enthält Zusatzregeln für die Fähren nach Großbritannien und Skandinavien und neu in dieser Ausgabe eine Regel für den Eurotunnel.
4. überarbeitete Auflage Erstauflage 1990, Mayfair, #457 Neuauflage 1993, Mayfair, #457
Logistikspiel mit Eisenbahn- und SciFi-Thema * System: Empire Builder * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Darwin B. Bromley, Peter Bromley * Redaktion: Larry Roznai * Grafik: Pete Fenlon, Peter Bromley, Morgan Dontanville, Drew Perkett, Mike Atkinson * ca. 4 Stunden * 4507, Mayfair, USA, 2009 *** Mayfair Games * www.mayfairgames.com
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| FAMILIE | | |||||
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| Evolution Der Einstieg ( in ein tierisches Abenteuer ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Crapuchette Dominic | |||||
| Grafik | Hamilton Catherin Schiffer Leon | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Evolution Der Einstieg
Tiere entwickeln sich, Nahrung ist knapp. Man legt Nahrungschips zum Wasserloch, legt eine neue Karte als neue Art, Population 1, aus und zieht drei Karten auf die Hand. Dann spielt man Karten offen als neue Art oder verdeckt zum Erhöhen einer Population oder als aktivierte Eigenschaft, maximal drei pro Art. Zuletzt füttert man Tiere mit Nahrung vom Wasserloch, 1 Chip pro Karte ohne Chip, Fleischfresser fressen andere Tiere für zwei Chips. Nicht gefütterte Tiere einer Population verhungern, Arten können so aussterben. Dann gehen Chips auf Karten hinter den Schirm. Am Ende wertet man Nahrungschips und eigene Karten auf Tisch und Hand.
Entwicklungsspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2016 Autor: Dominic Crapuchettes Gestaltung: Catherine Hamilton, Leon Schiffer Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr. 49332
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Évora | ||||||
| Verlag | Mebo Games LDA Mesaboardgames | |||||
| Autor | Martins João Quintela | |||||
| Grafik | Piana Matteo d‘Orey Gil | |||||
| Redaktion | Lektorat: Frank Thuro | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | de en es pt | 2022 | ||
| Bau Spiel - Geschichte | ||||||
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Vom in der portugiesischen Stadt Évora im 1. Jhd. gebauten römischen Tempel sind 14 Säulen erhalten, die im Spiel nachgebaut werden. Reihum bewegt man seinen Arbeiter über die Baustelle und zieht dann entweder eine Karte – man darf davor oder danach Karten ausspielen, entweder für deren Effekt oder um mit drei Karten eine Sonderbonus zu nutzen - oder nutzt die Baustellenaktion – Säulen bauen, Kaiserbonus platzieren, 2 Karten ziehen, Zenturio nutzen oder Karte im Tempel nutzen. Platzierte Säulenelemente bringen Punkte für die Höhe der Säule, Farbmehrheiten in einer Säule markiert man mit einem seiner Arbeiter. Wird der letzte Stein im Tempel platziert ODER jemand platziert den letzten Stein seiner Farbe, wird am Ende der Runde gewertet: Kaiserbonus, Farbmehrheiten in allen Säulen für jede Höhe und Mehrheiten bei einzelnen Säulen.
Bauspiel mit Draften und Mehrheiten für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mebo Games 2022 Autor: João Quintela Martins Lektorat: Frank Thuro Gestaltung: Matteo Piana, Gil d‘Orey Web: www.heidelbaer.de Art. Nr.: MB008
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en es pt* Regeln: de en es pt * Text im Spiel: nein
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| Exit Das Spiel Der Flug ins Ungewisse | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus Querfurth Ralph Dochtermann Sandra | |||||
| Grafik | Christoph Silvia Fiore GmbH Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning Sensit Communication | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 12+ | de | 2019 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ - Solitär | ||||||
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EXIT - Das Spiel Der Flug ins Ungewisse
Live Escape Game – Eine Gruppe ist eingeschlossen und muss sich in 60 min befreien, durch Hinweise suchen oder Rätsel für verschiedenste Zwecke, wie z.B. Schlüssel lösen. Je nach Thema muss man weitere Aufgaben lösen - Personen, Fallen etc. finden, oder Gegengift und sonstige Hilfsmittel. Man nützt Decodierscheibe, Buch und Bild eines Raums mit Gegenständen, diese tragen Symbole. Im Spielverlauf muss Material geknickt, bemalt oder zerstört werden, jede Packung ist nur einmal spielbar. In Der Flug ins Ungewisse gerät ein Flugzeug in ein Unwetter, Wasser dringt ein - als Crew-Mitglieder müssen wir die Maschine reparieren und landen. Level Einsteiger
Live Escape Game für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2019 Gestaltung: Silvia Christoph, Fiore GmbH, Michaela Kienle, Sensit Web: www.kosmos.de Art. Nr. 691769
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Exit Das Spiel Der Friedhof der Finsternis | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus Querfurth Ralph Dochtermann Sandra | |||||
| Grafik | Hoffmann Martin Sensit Communication Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 12+ | de | 2020 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ - Solitär | ||||||
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EXIT - Das Spiel Der Friedhof der Finsternis
Live Escape Game – Eine Gruppe ist eingeschlossen und muss sich in 60 min befreien, durch Hinweise suchen oder Rätsel für verschiedenste Zwecke, wie z.B. Schlüssel lösen. Je nach Thema muss man weitere Aufgaben lösen - Personen, Fallen etc. finden, oder Gegengift und sonstige Hilfsmittel. Man nützt Decodierscheibe, Buch und Bild eines Raums mit Gegenständen, diese tragen Symbole. Im Spielverlauf muss Material geknickt, bemalt oder zerstört werden, jede Packung ist nur einmal spielbar. In Der Friedhof der Finsternis bekommen wir einen Brief ohne Absender mit Notizbuch, das von einer Sage zu Artefakten, versteckt auf einem Friedhof berichtet. Wir wollen sie finden! Level Fortgeschrittene
Live Escape Game für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2020 Gestaltung: Martin Hoffmann, Michaela Kienle, Sensit Web: www.kosmos.de Art. Nr. 695163
Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Exit Das Spiel Die Geisterbahn des Schreckens | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus Querfurth Ralph Dochtermann Sandra | |||||
| Grafik | Christoph Silvia Menzel Michael Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning Sensit Communication | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 12+ | de | 2019 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ - Solitär | ||||||
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EXIT - Das Spiel Die Geisterbahn des Schreckens
Live Escape Game – Eine Gruppe ist eingeschlossen und muss sich in 60 min befreien, durch Hinweise suchen oder Rätsel für verschiedenste Zwecke, wie z.B. Schlüssel lösen. Je nach Thema muss man weitere Aufgaben lösen - Personen, Fallen etc. finden, oder Gegengift und sonstige Hilfsmittel. Man nützt Decodierscheibe, Buch und Bild eines Raums mit Gegenständen, diese tragen Symbole. Im Spielverlauf muss Material geknickt, bemalt oder zerstört werden, jede Packung ist nur einmal spielbar. In Die Geisterbahn des Schreckens stecken wir hinter den verschlossenen Türen einer Geisterbahn fest und müssen seltsame Rätsel lösen, um zu entkommen. Level Einsteiger
Live Escape Game für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2019 Gestaltung: Silvia Christoph, Fiore GmbH, Michaela Kienle, Sensit Web: www.kosmos.de Art. Nr. 697907
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Exoplanets | ||||||
| Verlag | Board & Dice | |||||
| Autor | Swierczynski Przemyslaw | |||||
| Grafik | Swierczynski Przemyslaw | |||||
| Redaktion | Glowacz Filip | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 14+ | de en pl | 2015 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Exoplanets
Man erschafft und erweitert sein eigenes Planetensystem rund um einen jungen Stern, fügt Planeten hinzu, erschafft und entwickelt Leben und erfüllt Aufgaben. Dazu manipuliert man das Planetensystem, verändert Wechselwirkungen zwischen den Planeten und möglicherweise auch die Sonne. In seinem Zug kreiert man einen Planeten und erhält Ressourcen und kann danach Leben entwickeln und Effekte nutzen. Wird der letzte Energiemarker von der Sonne genommen, endet das Spiel am Ende dieses Zugs und man erhält Creation Points für alle Lebens- und Arten-Marker,multipliziert mit der Anzahl lebensspendender Ressourcen sowie für erfüllte Ziele, modifiziert durch Weltraumkärtchen unter Planetenkärtchen.
Weltraum-Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Board and Dice 2015 Autor: Przemysław Świerczyński Grafiker: Przemysław Świerczyński Web: www.boardanddice.com Art.Nr.: 539024
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en pl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Expedition Luxor | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Dorn Rüdiger | |||||
| Grafik | Limberger Patricia Erdt Markus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de en fr | 2018 | ||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Expedition Luxor
Als Abenteurer entdecken die Spieler Tempel und Pyramiden in Luxor und wollen die Entdeckungen für sich beanspruchen. Die Geländeplättchen kommen nach und nach ins Spiel, darauf platzierte Abenteurer übernehmen die Kontrolle über die Plättchen. Der aktive Spieler legt eine und kann bis zu drei seiner Geländekacheln Kante an Kante an die Auslage anlegen, aber nur innerhalb der vorgegebenen Rastergröße je nach Spieleranzahl, und jeweils nachziehen. Auf ein gelegtes Lager setzt man bis zu fünf Abenteurer und bewegt sie sofort und nur nach dem Einsetzen in der erforderlichen Menge auf andere Geländeplättchen. Sind alle Geländeteile gelegt, punktet man für jeden seinen Abenteurer,der an einem Ort zuoberst im Stapel liegt – Lager = 1 Punkt, Tempel = 2 und Pyramide = 3 Punkte – und gewinnt mit den meisten Punkten. Neu thematisierte Neuauflage von Raubritter
Lege- und Positionsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Queen Games 2018 Autor: Rüdiger Dorn Gestaltung: Patricia Limberger, Markus Erdt Web: www.queen-games.de Art.Nr.: 10382
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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