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| EXPERTEN | | |||||
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| Dungeon Petz | ||||||
| Verlag | Z-Man Games | |||||
| Autor | Chvatil Vladimir | |||||
| Grafik | Cochard David Murmak Filip | |||||
| Redaktion | Petr Murmak | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 13+ | en | 2011 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Dungeon Petz
Die Kobolde aus Dungeon Lords haben eine neue Geschäftsidee: sie wollen aus kleinen Tierchen Monster für die Dungeon Lords züchten. Man nützt Kobolde und Geld, um sich kleine Tierchen, Käfige, Essen usw. zu kaufen und hat alle Hände voll zu tun, um sich um die Bedürfnisse der Tierchen zu kümmern, repräsentiert durch Karten. Diese zieht man für das eigene Tier und als Reserve. Kombiniert man die Karten richtig und nützt die Kobolde klug, überstehen Petz und Kobolde die Runde ohne Kratzer und auch noch die Ausstellung der schönsten Tierchen. Dafür gibt es Siegpunkte; wird das Petz verkauft, kassiert man Geld und Siegpunkte.
Ressourcenmanagementspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Z-Man Games / Czech Games Edition 2011 Autor: Vlaada Chvátil Web: www.zmangames.com Serien #: ZMG7093
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Dungeon Petz Bob the Blob | ||||||
| Verlag | Czech Games Edition | |||||
| Autor | Chvatil Vladimir | |||||
| Grafik | Cochard David | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 13+ | 2013 | |||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Dungeon Petz Bob The Blob
Die Kobolde aus Dungeon Lords haben eine neue Geschäftsidee: sie wollen aus kleinen Tierchen Monster für die Dungeon Lords züchten. Man nützt Kobolde und Geld, um sich kleine Tierchen, Käfige, Essen usw. zu kaufen und hat alle Hände voll zu tun, um sich um die Bedürfnisse der Tierchen zu kümmern, repräsentiert durch Karten. Diese zieht man für das eigene Tier und als Reserve. Kombiniert man die Karten richtig und nützt die Kobolde klug, überstehen Petz und Kobolde die Runde ohne Kratzer und auch noch die Ausstellung der schönsten Tierchen. Dafür gibt es Siegpunkte; wird das Petz verkauft, kassiert man Geld und Siegpunkte. Bob the Blob ist eine Promo-Mini-Erweiterung, in Phase 3 wählt man eine Farbe und Bobs graue Felder erhalten diese Farbe für diese Runde, man zieht entsprechend Need Karten und teilt sie Bob zu. In Phase 4 wählt man Fleisch oder Gemüse für Bob für die Runde, er kann nie ein Allesfresser sein.
Erweiterung zu Dungeon Petz für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Czech Games Edition 2013 Autor: Vlaada Chvátil Gestaltung: David Cochard Web: www.czechgames.com Serien #: -
Zielgruppe: Für Experten
Version: - * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Dungeon Petz Dunkle Gassen | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Chvátil Vladimir | |||||
| Grafik | Cochard David Murmak Filip | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Dillingerová Monika Jost Carsten-Dirk Lazárkova Dita | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 13+ | de | 2013 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Dungeon Petz Dunkle Gassen
Die Kobolde aus Dungeon Lords sind mit den Dungeon Petz erfolgreich und wagen sich in die Dunklen Gassen, einen neuen alten Stadtteil der vier neue Geschäftsmöglichkeiten bringt: Schwarzmarkt, Wagen der Hellseherin, Gewerbegebiet und Schneckenladen. Dazu kommen neun neue Kuschelmonster, Artefakte, Kobolde, Käfige, Anbauten und so weiter. Mit all diesem neuen Zeug kann man eine Standard-Partie mit Dunklen Gassen und neuem Material spielen oder eine Erweiterte Partie, das sind sieben Runden mit zwei oder drei Spielern. Bei einer Erweiterten Partie kann man mehr Petz großziehen und an mehr Kunden verkaufen, was aufgrund der sonstigen neuen Möglichkeiten bedeutet, dass es länger dauert.
Erweiterung für Dungeon Petz für 2-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag / CGE 2013 Autor: Vlaada Chvátil Gestaltung: David Cochard, Filip Murmak Web: www.heidelbaer.de Serien #: 03278 1
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: cz de en fr * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Dungeon Twister Card Game | ||||||
| Verlag | Ludically | |||||
| Autor | Boelinger Christophe | |||||
| Grafik | Masson Thierry Ismaël Kahouet Bourgier Éric Mourey Jean-Charles | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 13+ | de en | 2013 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - 2-Personen - Abenteuerspiel - Karten | ||||||
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Dungeon Twister Card Game
Dungeon Twister mit Karten und zu zweit! Man führt ein Team aus Abenteurern, rüstet sie aus, baut den Dungeon auf und begibt sich dann hinein. Man agiert immer in den Phasen Erwerb von Aktionspunkten und dann Benutzung aller oder einiger Aktionspunkte, man kann bis zu drei aufheben. Mit Aktionspunkten kann man Gegner bekämpfen, Räume erforschen, Gegenstände sammeln und sich bewegen, Spezialfähigkeiten nutzen, Fallen vermeiden oder Gegner ausschalten. Es gibt Tutorials mit Einstiegsszenarien, die Regeln und Möglichkeiten werden zunehmend komplexer. Je nach Szenario braucht man unterschiedlich viele Siegpunkte um zu gewinnen.
Fantasy Kartenspiel für 2 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Ludically 2013 Autor: Christophe Boelinger Gestaltung: Thierry Masson, Ismaël, Kahouet, Éric Bourgier, Jean-Charles Mourey Web: www.ludically.com Art.Nr.: DT11
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| DungeonPig | ||||||
| Verlag | Luca Cazzani Eigenverlag | |||||
| Autor | Cazzani Luca | |||||
| Grafik | Porazzi Angelo | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 6+ | it | 2013 | ||
| Party - Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Fang das Schwein im Dungeon ein! Klingt einfach, aber das Schwein kann sich auch in Drachen oder andere gefährliche Biester verwandeln, mit seltsamen Folgen für den betroffenen Spieler. Man spielt in Teams und soll als erstes Team mit dem magischen Schwein in die eigene Basis zurückkehren. Man hat die üblichen Dungeon-Möglichkeiten; hält man sich im gleichen Raum auf wie das Schwein, kann man es angreifen und mittels Würfel fangen; man hat zwei Aktionen pro Zug.
Dungeon-Abenteuer als Partyspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Luca Cazzani Eigenverlag 2013 Autor: Luca Cazzani Gestaltung: Angelo Porazzi
Zielgruppe: Für Familien
Version: it * Regeln: it * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Dynamite Nurse | ||||||
| Verlag | Japanime Games | |||||
| Autor | Yoshizawa Atsuo | |||||
| Grafik | COMTA & Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 26+ | en | 2017 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Deckbau | ||||||
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Dynamite Nurse
Krankenschwester in einem Tempelspital in einer Welt mit Schwert und Magie, mit Helden in Verliesen auf der Suche nach Ruhm und Reichtum, die geheilt werden müssen. Spitäler rivalisieren jedoch und man kann als meisterlicher Arzt enden oder als berüchtigte Dynamit-Schwester. Im Deckbauspiel sind die Betten pro Spital begrenzt, und man muss Patienten an andere Spitäler abgeben. Ein Spielerzeug besteht aus: Main Phase mit Karten spielen -Transportation Phase mit Patienten verlegen, ihr Zustand wird dabei kritisch - Admission Phase mit Aufnehmen von Patienten in der Transport Phase - Cleanup Phase - gespielte Karten und Hand abwerfen und neue Karten vom eigenen Deck ziehen.
Deckbauspiel für 3-5 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Japanime Games 2017 Autor: Atsuo Yoshizawa Gestaltung: Comta & Team Web: www.japanimegames.com
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en jp * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| East India Companies | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Ribrault Pascal | |||||
| Grafik | Tavernier Guillaume Treilhou Benjamin Kondirolli Sabine | |||||
| Redaktion | Ribrault Pascal Treilhou Benjamin Della Siege Arnauld | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | de en | 2023 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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East India Companies
Vier Reedereien wetteifern um den Handel mit Tee, Gewürzen, Kaffee und Seide von Fernost nach Europa. Preise fluktuieren mit Angebot und Anfrage, Schiffsgrößen und Ladekapazitäten sind Entscheidungsfaktoren genauso wie Hafenausbau, Errichten von Handelsposten und Aktienerwerb. Fünf Runden, genannt Perioden, bestehen aus je sechs Phasen – Agentenplatzierung, Börse / Aktienerwerb oder Passen, Navigation, Beladen mit Festsetzen von Preisen, Kauf und Beladen der Schiffe, Verkauf und Rundenende mit Anpassen der Aktienwerte für Einkommen und Wachstum sowie Ausschütten von Dividenden und Festsetzung der Initiative-Reihenfolge. Nach fünf Runden wertet man Wert der Präsidenten-Aktien, Gesamtwert aller Firmenaktien und Geld. Erstveröffentlichung bei Atalia Jeux
Handelsspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Huch! 2022 Autor: Pascal Ribrault Gestaltung: Guillaume Tavernier, Benjamin Treilhou, Sabine Kondirolli Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 882622
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en + fr * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Eaten by Zombies | ||||||
| Verlag | Mayday Games | |||||
| Autor | HollidayMax | |||||
| Grafik | Holliday Max Huerta John | |||||
| Redaktion | Hiatt Seth Hiatt Paula | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 13+ | en | 2011 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Eaten by Zombies
Wer als letzter Mensch überbleibt, gewinnt, es können auch alle noch Lebenden gemeinsam gewinnen, wenn es keine Zombies im Zombie Deck oder Abwurfstapel mehr gibt; unter ihnen ist dann der Spieler mit den meisten Karten der individuelle Gewinner. Man hat wieder seinen eigenen Abwurfstapel und Zugstapel. In jeder Runde entscheidet man ob man kämpft oder flieht, dementsprechend spielt man Karten. Von einem Spieler eliminierte Zombies bleiben in seinem Deck, um sie loszuwerden muss man sie zur angreifenden Zombiehorde hinzufügen. Wer am besten die komplexen Wechselwirkungen der Karten nutzt, gewinnt.
Deckbauspiel mit Zombie-Thema für 2 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Mayday Games 2011 Autor: Max Holliday Gestaltung: Max Holliday, John Huerta Web: www.maydaygames.com Art.Nr.: MDG-4297
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Eaten by Zombies In Cahoots | ||||||
| Verlag | Mayday Games | |||||
| Autor | HollidayMax | |||||
| Grafik | Holliday Max Huerta John | |||||
| Redaktion | Hiatt Seth Hiatt Paula | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 13+ | en | 2012 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Eaten by Zombies In Cahoots
Wer als letzter Mensch überbleibt, gewinnt, es können auch alle noch Lebenden gemeinsam gewinnen, wenn es keine Zombies im Zombie Deck oder Abwurfstapel mehr gibt; unter ihnen ist dann der Spieler mit den meisten Karten der individuelle Gewinner. Man hat wieder seinen eigenen Abwurfstapel und Zugstapel. In jeder Runde entscheidet man ob man kämpft oder flieht, dementsprechend spielt man Karten. Von einem Spieler eliminierte Zombies bleiben in seinem Deck, um sie loszuwerden muss man sie zur angreifenden Zombiehorde hinzufügen. Wer am besten die komplexen Wechselwirkungen der Karten nutzt, gewinnt. Erweiterung mit fünf neuen Zombies, neuen Swags , als Stand-alone zu zweit zu spielen oder als Erweiterung für Zombies in Cahoots zu nutzen.
Erweiterung zu Eaten by Zombies für 2 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Mayday Games 2012 Autor: Max Holliday Gestaltung: Max Holliday, John Huerta Web: www.maydaygames.com Art.Nr.: MDG-5307
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Einer geht noch! | ||||||
| Verlag | Simba Toys | |||||
| Autor | Yanez Paco | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Geßler Stephanie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de en fr it | 2020 | ||
| Karten - Setz-/Position | ||||||
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Einer geht noch!
Bootskarten mit Angaben für Maximalgewicht liegen aus. Von seinem Set Tierkarten hat man drei auf der Hand und will eigene schwere Tiere in den Hafen bringen und Amorkarten sammeln. Dazu legt man reihum je eine Handkarte an ein Boot, eine offen, zwei verdeckt; Boote mit drei Tieren sind voll, Maximalgewichte können überschritten werden. Haben alle ihre drei Karten gespielt - gehen drei gleiche Tiere auf einem Boot gehen aus dem Spiel, Tintenfische in den Hafen; zwei Tiere einer Art sind verliebt und unterliegen Sonderregeln für Aktionen, die Besitzer erhalten eine Amorkarte. Maus, Fuchs, Affe und Löwe werden nacheinander aktiv und beeinflussen Bootsgewichte. Danach erreichen Boote unter/gleich Maximalgewicht den Hafen, Tiere gehen an die Besitzer. Nach vier solchen Runden gewinnt man mit der höchsten Summe aus Tiergewichten plus und 2 Punkten pro Amorkarte.
Setz- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag / Simba Toys 2020 Autor: Paco Yanez Gestaltung: Dennis Lohausen, Stephanie Geßler Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5145
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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