vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 281 von 393 ..1/3927
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Dog Harry Potter
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik Wollinsky & Partner
  Redaktion Weigand Jasmin
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de 2023
  Lauf - Würfel - Karten - Kooperativ - Merchandising / Lizenz Thema
Dog Harry Potter

Dog Harry Potter

 

Thematische Variante von Dog. Man spielt im Team aus zwei Spielern und versucht, die eigenen vier Steine schnellstmöglich ins Ziel zu bringen. Die Steine werden mit Karten bewegt. Die Anzahl der Karten ändert sich pro Runde. Teampartner tauschen pro Runde eine verdeckte Karte. Wer mit seinen Karten keine Figur bewegen kann, scheidet für die Runde aus, die Karten verfallen. Figuren im Zug werden übersprungen, Figuren auf besetzten Zielfeldern geschlagen. Wird eine Figur von einer 7 überholt, wird sie ebenfalls geschlagen. Kartenwerte werden komplett gezogen, auch am Ziel vorbei. Der Hausmeister kommt nach Ankunft der ersten Figur in der Großen Halle ins Spiel, er ist eine Sonderfigur und kann von allen bewegt werden; er schickt Figuren ebenfalls zurück an den Start = Schlafsäle. Wer seine Figuren im Ziel hat, hilft dem Teamkollegen, für rote Sonderkarten gelten individuelle Regeln.

 

Kooperatives Laufspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2012

Redaktion: Jasmin Weigand

Gestaltung: Wollinsky & Partner

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr. 49423

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 281 von 393 ..2/3927
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Dog Royal
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Schmidauer-König Johannes
  Grafik Lohausen Dennis
  Redaktion Gimmler Thorsten
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ de 2012
  Lauf - Würfel - Karten
Dog Royal

Dog Royal

 

Zu den Regeln von Dog kommen diese Neuerungen: Es werden fünf Karten pro Runde ausgeteilt und die Figuren mit der bedruckten Seite nach oben gespielt. Man beginnt mit einer Figur am Start, die Figuren haben eine Rangfolge - König, Ritter, Bürger, Narr - und dürfen nur Figuren gleichen oder niedrigeren Ranges überholen. Grüne Karten setzen dies außer Kraft. Jede Figur hat eine Sonderfähigkeit: Der König wird nur von Königen geschlagen und zieht mit Karten 1 bis 7. Für den Ritter sind gleichfärbig besetzte Startfelder keine Blockade, ein Bürger springt von einem Sonderfeld zum nächsten und der Narr kann im Ziel bis zu 2 Punkte verfallen lassen.

 

Laufspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2012

Autor: Johannes Schmidauer-König

Gestaltung: Dennis Lohausen

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr. 49267

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 281 von 393 ..3/3927
  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Dogs of War
  Verlag Asmodée éditions (Asmodee)
  Autor Mori Paolo
  Grafik Madura Christophe Harlaut Mathieu
  Redaktion Bodan Christopher Aranha Thiago Reeve Spencer Rapp Sebastian
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 75 min 14+ de 2015
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Konflikt/Simulation - Experten, komplex
Dogs of War

Dogs of War

 

In Gravos ändern sich die Machtverhältnisse dauernd, Adelshäuser kämpfen in Schlachten um Kontrolle über Land, Leute und Ressourcen. In vier Runden repräsentiert man einen „Dog of War“ und entscheidet, welches Haus er unterstützt. Siegreiche Häuser werden für den Spieler, der dort Einfluss hat, wertvoller. Einfluss ist ein Schlüsselelement, aber man kann auch mit Siegen in Schlachten, Belohnungen oder Reichtümern und Soldaten gewinnen. Eine Runde = ein Jahr besteht aus der Aufstellungsphase für die Schlacht sowie aus den Phasen Musterung, Aktion und Schlachtenausgang mit Auswertung für Häuser und Siegpunkte für Captains siegreicher Häuser.

 

 

Konfliktsimulation für 3-5 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Asmodee 2015

Autor: Paolo Mori

Gestaltung: Christophe Madura, Mathieu Harlaut

Web: www.asmodee.de

Art. Nr.: 00316

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: de * Regeln: de en es it * Text im Spiel: ja

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 281 von 393 ..4/3927
  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Dolmen
  Verlag Eggertspiele
  Autor Odenhoven Thomas
  Grafik Margielsky Marc
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10+ de en 2015
  Setz-/Position - Klassiker
Dolmen

Dolmen

 

Die Spieler sind Druiden und wollen mit den eigenen Steinen an möglichst vielen Steinkreisen beteiligt sein, dann kann man eigene Dolmen in hohen und wertvollen Positionen erbauen. Zuerst setzen alle Spieler ihre drei Druiden reihum in freie Steinplätze ein, danach kann der Spieler am Zug mit seinem Druiden wandern, Kräuter sammeln oder den Druiden fliegen lassen. Wenn sich ein Druide bewegt, hinterlässt er am Ausgangspunkt einen Stein. Hat man die Mehrheit in einem Steinkreis, kann man einen Dolmenblock mit verdecktem Wert dort platzieren. Fertige Steinkreise werden gewertet, Dolme im Kreis punkten, von oben nach unten Steinkreiswert x Zahlenwert des Dolmenblocks, für den zweiten und jeden weiteren Block reduziert sich der Steinkreiswert um 1. Mit dem letzten Dolm eines Spielers oder dem letzten Stein insgesamt endet das Spiel, es gibt noch eine Wertung, danach gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

 

Neuauflage, Erstauflage als Die Dolmengötter, eggertspiele 2005

 

Setzspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: eggertspiele 2015

Autor: Thomas Odenhoven

Gestaltung: Marc Margielsky

Web: -

Art. Nr.: 706950

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 281 von 393 ..5/3927
  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Dominiono Witco
  Verlag Templum
  Autor Chmelar Premysl
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 12+ cz 2011
  Lege - Kreativ/Kommunikation - Abstraktes Spiel
Dominiono Witco

Dominiono Witco

 

Domino und auch strategisches Setzspiel, auf Basis einer historischen Begebenheit, Witco de Perchyc hat sein Wappen in verschiedenen Farben an seine Söhne weitergegeben, man setzt im Domino Steine mit seiner Farbe und muss zusätzlich verhandeln.

 

Abstraktes Setzspiel / Legespiel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Templum 2011

Autor: Přemysl Chmelař

Art. Nr.: 1611

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: cz * Regeln: cz * Text im Spiel: nein

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 281 von 393 ..6/3927
  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Don't Mess With Cthulhu ( deluxe )
  Verlag Indie Boards & Cards
  Autor Sato Yusuke Vasiliauskas Pete Worthington Travis
  Grafik Peters Brandt Francisco Luis Gustafsson Stephanie
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-8 ca. 20 min 14+ en 2018
  Detektiv-/Deduktion - Denk - Kreativ/Kommunikation
Don’t Mess with Cthulhu Deluxe

 

Don’t Mess with Cthulhu Deluxe

 

Deduktion um geheime Identitäten; man ist Ermittler und versucht Cthulhu am Erwachen zu hindern oder Kultist, der die Übernahme der Weltherrschaft durch Cthulhu erreichen möchte.  Die Spieler können im Verlauf des Spiels alles behaupten, es muss nichts wahr sein. Jede Runde hat so viele Aktionen wie es Spieler gibt, nicht unbedingt für jeden Spieler; der aktive Spieler wählt eine Ermittlungskarte eines anderen Spielers; für diese Wahl können alle mitsprechen, der aktive Spieler entscheidet, dann wird die Karte aufgedeckt und abgewickelt. Im Verlauf von vier Runden müssen die Ermittler alle Ältesten Zeichen aufdecken, um zu gewinnen; die Kultisten gewinnen, wenn Cthulhu aufgedeckt wird oder das Spiel endet bevor alle Ältesten Zeichen aufgedeckt sind. Mit Necronomicon und Objects of Power zum Spiel mit bis zu acht Spielern.

 

Deduktionsspiel für 4-8 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Indie Boards & Cards 2018

Autor: Yusuke Sato, Travis Worthington, Pete Vasiliauskas

Gestaltung: Brandt Peters

Web: www.indieboardsandcards.com

Art.Nr.: IBCDMWC2

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 281 von 393 ..7/3927
  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Don't Mess With Cthulhu
  Verlag Indie Boards & Cards
  Autor Sato Yusuke
  Grafik Peters Brandt Francisco Luis Gustafsson Stephanie
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-6 ca. 20 min 14+ en 2016
  Detektiv-/Deduktion - Denk - Kreativ/Kommunikation
Don’t Mess with Cthulhu

 

Don’t Mess with Cthulhu

 

Deduktion um geheime Identitäten; man ist Ermittler und versucht Cthulhu am Erwachen zu hindern oder Kultist, der die Übernahme der Weltherrschaft durch Cthulhu erreichen möchte.  Die Spieler können im Verlauf des Spiels alles behaupten, es muss nichts wahr sein. Jede Runde hat so viele Aktionen wie es Spieler gibt, nicht unbedingt für jeden Spieler; der aktive Spieler wählt eine Ermittlungskarte eines anderen Spielers; für diese Wahl können alle mitsprechen, der aktive Spieler entscheidet, dann wird die Karte aufgedeckt und abgewickelt. Im Verlauf von vier Runden müssen die Ermittler alle Ältesten Zeichen aufdecken, um zu gewinnen; die Kultisten gewinnen, wenn Cthulhu aufgedeckt wird oder das Spiel endet bevor alle Ältesten Zeichen aufgedeckt sind.

 

Deduktionsspiel für 4-6 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Indie Boards & Cards 2016

Autor: Yusuke Sato

Gestaltung: Brandt Peters, Luis Francisco, Stephanie Gustafsson

Web: www.indieboardsandcards.com

Art.Nr.: IBCDMWC1

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 281 von 393 ..8/3927
  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Don't Mess With Cthulhu Necronomicon
  Verlag Indie Boards & Cards
  Autor Sato Yusuke Vasiliauskas Pete Worthington Travis
  Grafik Peters Brandt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-10 ca. 30 min 14+ en 2016
  Detektiv-/Deduktion - Denk - Kreativ/Kommunikation - Erweiterung ohne Basisspiel
Don’t Mess with Cthulhu Necronomicon

Don’t Mess with Cthulhu Necronomicon

 

Set von drei Mini-Erweiterungen, ursprünglich Teil der Kickstarter-Ausgabe, als Giveway zur Spiel 2016 ausgegeben

Erweiterung für bis zu zehn Spieler - fünf Charakter Karten = zwei Kultisten und drei Ermittler sowie 21 Ermittlungskarten- 16 Vergebliche Ermittlung, 1 Cthulhu Extra und 4 Ältere Zeichen.

Necronomicon bringt drei Ermittlungskarten und 3 Necronomicon Karten für Necronomicon als zweites zu findendes Objekt.

Objects of Power enthält sechs Spezial-Ermittlungskarten - Prescient Vision, Evil Presence, Insanity’s Grasp, Private Eye, Paranoia und Mirage

 

Ergänzung zu Don’t Mess with Cthulhu für 4-10 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Indie Boards & Cards 2016

Autor: Yusuke Sato, Pete Vasiliauskas, Travis Worthington

Gestaltung: Brandt Peters

Web: www.indieboardsandcards.com

Art.Nr.: 251189

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 281 von 393 ..9/3927
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Donuts
  Verlag Huch!
  Autor Cathala Bruno
  Grafik Nourha Philippe
  Redaktion Cheylan Gersende Kayat-guizol François
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 8+ de 2024
  Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen
Donuts

Donuts

 

Auf einem aus vier Teilen zusammengesetzten 6x6 Plan soll man fünf eigene Donats in einer orthogonalen oder diagonalen Reihe anordnen. Man setzt seinen Donut; das besetzte Feld gibt die Richtung vor, in der der Gegner seinen nächsten Donat setzen muss. Setzt man seinen Donat zwischen zwei gegnerische, werden diese auf die eigene Farbe umgedreht. Sind alle egelkonformen Felder besetzt, setzt man seinen Donut auf ein beliebiges Feld. Sind alle Steine ohne Bildung einer 5er-Reihe gesetzt , gewinnt man mit der größten orthogonal zusammenhängenden Fläche.

 

Taktisches Setzspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Huch! 2024

Lizenz: Funforge 2023

Autor: Bruno Cathala

Redaktion: Gersende Cheylan, François Kayat-guizol

Gestaltung: Philippe Nourha

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 883506

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de  * Regeln: de en es fr ja* Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 281 von 393 ..10/3927
  FAMILIE
  Doppeldeutsche Spielkarten
  Verlag Wüstenrot
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 20 min ohne de
  Karten - Klassiker - Werbe
Doppeldeutsche Spielkarten

Doppeldeutsche Spielkarten

 

36 Blatt, Bildkarten bis VI, Herz, Schelle, Eichel, Laub.

Rückseite Wüstenrot-Design - Karos in verschiedenen Rot-Tönen mit schriftzug wüstenrot in weiß, Punke auf ü ersetzt durch querstrich

 

Spielkarten für 2 oder mehr Spieler

 

Verlag: Piatnik / Wüstenrot

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: - * Text im Spiel: nein

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite