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| FAMILIE | | |||||
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| Dog Harry Potter | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Wollinsky & Partner | |||||
| Redaktion | Weigand Jasmin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2023 | ||
| Lauf - Würfel - Karten - Kooperativ - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Thematische Variante von Dog. Man spielt im Team aus zwei Spielern und versucht, die eigenen vier Steine schnellstmöglich ins Ziel zu bringen. Die Steine werden mit Karten bewegt. Die Anzahl der Karten ändert sich pro Runde. Teampartner tauschen pro Runde eine verdeckte Karte. Wer mit seinen Karten keine Figur bewegen kann, scheidet für die Runde aus, die Karten verfallen. Figuren im Zug werden übersprungen, Figuren auf besetzten Zielfeldern geschlagen. Wird eine Figur von einer 7 überholt, wird sie ebenfalls geschlagen. Kartenwerte werden komplett gezogen, auch am Ziel vorbei. Der Hausmeister kommt nach Ankunft der ersten Figur in der Großen Halle ins Spiel, er ist eine Sonderfigur und kann von allen bewegt werden; er schickt Figuren ebenfalls zurück an den Start = Schlafsäle. Wer seine Figuren im Ziel hat, hilft dem Teamkollegen, für rote Sonderkarten gelten individuelle Regeln.
Kooperatives Laufspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2012 Redaktion: Jasmin Weigand Gestaltung: Wollinsky & Partner Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr. 49423
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Dog Royal | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Schmidauer-König Johannes | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | de | 2012 | ||
| Lauf - Würfel - Karten | ||||||
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Dog Royal
Zu den Regeln von Dog kommen diese Neuerungen: Es werden fünf Karten pro Runde ausgeteilt und die Figuren mit der bedruckten Seite nach oben gespielt. Man beginnt mit einer Figur am Start, die Figuren haben eine Rangfolge - König, Ritter, Bürger, Narr - und dürfen nur Figuren gleichen oder niedrigeren Ranges überholen. Grüne Karten setzen dies außer Kraft. Jede Figur hat eine Sonderfähigkeit: Der König wird nur von Königen geschlagen und zieht mit Karten 1 bis 7. Für den Ritter sind gleichfärbig besetzte Startfelder keine Blockade, ein Bürger springt von einem Sonderfeld zum nächsten und der Narr kann im Ziel bis zu 2 Punkte verfallen lassen.
Laufspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2012 Autor: Johannes Schmidauer-König Gestaltung: Dennis Lohausen Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr. 49267
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Dogs of War | ||||||
| Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
| Autor | Mori Paolo | |||||
| Grafik | Madura Christophe Harlaut Mathieu | |||||
| Redaktion | Bodan Christopher Aranha Thiago Reeve Spencer Rapp Sebastian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 75 min | 14+ | de | 2015 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Konflikt/Simulation - Experten, komplex | ||||||
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Dogs of War
In Gravos ändern sich die Machtverhältnisse dauernd, Adelshäuser kämpfen in Schlachten um Kontrolle über Land, Leute und Ressourcen. In vier Runden repräsentiert man einen „Dog of War“ und entscheidet, welches Haus er unterstützt. Siegreiche Häuser werden für den Spieler, der dort Einfluss hat, wertvoller. Einfluss ist ein Schlüsselelement, aber man kann auch mit Siegen in Schlachten, Belohnungen oder Reichtümern und Soldaten gewinnen. Eine Runde = ein Jahr besteht aus der Aufstellungsphase für die Schlacht sowie aus den Phasen Musterung, Aktion und Schlachtenausgang mit Auswertung für Häuser und Siegpunkte für Captains siegreicher Häuser.
Konfliktsimulation für 3-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Asmodee 2015 Autor: Paolo Mori Gestaltung: Christophe Madura, Mathieu Harlaut Web: www.asmodee.de Art. Nr.: 00316
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en es it * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Dolmen | ||||||
| Verlag | Eggertspiele | |||||
| Autor | Odenhoven Thomas | |||||
| Grafik | Margielsky Marc | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | de en | 2015 | ||
| Setz-/Position - Klassiker | ||||||
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Dolmen
Die Spieler sind Druiden und wollen mit den eigenen Steinen an möglichst vielen Steinkreisen beteiligt sein, dann kann man eigene Dolmen in hohen und wertvollen Positionen erbauen. Zuerst setzen alle Spieler ihre drei Druiden reihum in freie Steinplätze ein, danach kann der Spieler am Zug mit seinem Druiden wandern, Kräuter sammeln oder den Druiden fliegen lassen. Wenn sich ein Druide bewegt, hinterlässt er am Ausgangspunkt einen Stein. Hat man die Mehrheit in einem Steinkreis, kann man einen Dolmenblock mit verdecktem Wert dort platzieren. Fertige Steinkreise werden gewertet, Dolme im Kreis punkten, von oben nach unten Steinkreiswert x Zahlenwert des Dolmenblocks, für den zweiten und jeden weiteren Block reduziert sich der Steinkreiswert um 1. Mit dem letzten Dolm eines Spielers oder dem letzten Stein insgesamt endet das Spiel, es gibt noch eine Wertung, danach gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Neuauflage, Erstauflage als Die Dolmengötter, eggertspiele 2005
Setzspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: eggertspiele 2015 Autor: Thomas Odenhoven Gestaltung: Marc Margielsky Web: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Dominiono Witco | ||||||
| Verlag | Templum | |||||
| Autor | Chmelar Premysl | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 12+ | cz | 2011 | ||
| Lege - Kreativ/Kommunikation - Abstraktes Spiel | ||||||
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Dominiono Witco
Domino und auch strategisches Setzspiel, auf Basis einer historischen Begebenheit, Witco de Perchyc hat sein Wappen in verschiedenen Farben an seine Söhne weitergegeben, man setzt im Domino Steine mit seiner Farbe und muss zusätzlich verhandeln.
Abstraktes Setzspiel / Legespiel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Templum 2011 Autor: Přemysl Chmelař Art. Nr.: 1611
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: cz * Regeln: cz * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Don't Mess With Cthulhu ( deluxe ) | ||||||
| Verlag | Indie Boards & Cards | |||||
| Autor | Sato Yusuke Vasiliauskas Pete Worthington Travis | |||||
| Grafik | Peters Brandt Francisco Luis Gustafsson Stephanie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 20 min | 14+ | en | 2018 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Don’t Mess with Cthulhu Deluxe
Deduktion um geheime Identitäten; man ist Ermittler und versucht Cthulhu am Erwachen zu hindern oder Kultist, der die Übernahme der Weltherrschaft durch Cthulhu erreichen möchte. Die Spieler können im Verlauf des Spiels alles behaupten, es muss nichts wahr sein. Jede Runde hat so viele Aktionen wie es Spieler gibt, nicht unbedingt für jeden Spieler; der aktive Spieler wählt eine Ermittlungskarte eines anderen Spielers; für diese Wahl können alle mitsprechen, der aktive Spieler entscheidet, dann wird die Karte aufgedeckt und abgewickelt. Im Verlauf von vier Runden müssen die Ermittler alle Ältesten Zeichen aufdecken, um zu gewinnen; die Kultisten gewinnen, wenn Cthulhu aufgedeckt wird oder das Spiel endet bevor alle Ältesten Zeichen aufgedeckt sind. Mit Necronomicon und Objects of Power zum Spiel mit bis zu acht Spielern.
Deduktionsspiel für 4-8 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Indie Boards & Cards 2018 Autor: Yusuke Sato, Travis Worthington, Pete Vasiliauskas Gestaltung: Brandt Peters Web: www.indieboardsandcards.com Art.Nr.: IBCDMWC2
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Don't Mess With Cthulhu | ||||||
| Verlag | Indie Boards & Cards | |||||
| Autor | Sato Yusuke | |||||
| Grafik | Peters Brandt Francisco Luis Gustafsson Stephanie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-6 | ca. 20 min | 14+ | en | 2016 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Don’t Mess with Cthulhu
Deduktion um geheime Identitäten; man ist Ermittler und versucht Cthulhu am Erwachen zu hindern oder Kultist, der die Übernahme der Weltherrschaft durch Cthulhu erreichen möchte. Die Spieler können im Verlauf des Spiels alles behaupten, es muss nichts wahr sein. Jede Runde hat so viele Aktionen wie es Spieler gibt, nicht unbedingt für jeden Spieler; der aktive Spieler wählt eine Ermittlungskarte eines anderen Spielers; für diese Wahl können alle mitsprechen, der aktive Spieler entscheidet, dann wird die Karte aufgedeckt und abgewickelt. Im Verlauf von vier Runden müssen die Ermittler alle Ältesten Zeichen aufdecken, um zu gewinnen; die Kultisten gewinnen, wenn Cthulhu aufgedeckt wird oder das Spiel endet bevor alle Ältesten Zeichen aufgedeckt sind.
Deduktionsspiel für 4-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Indie Boards & Cards 2016 Autor: Yusuke Sato Gestaltung: Brandt Peters, Luis Francisco, Stephanie Gustafsson Web: www.indieboardsandcards.com Art.Nr.: IBCDMWC1
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Don't Mess With Cthulhu Necronomicon | ||||||
| Verlag | Indie Boards & Cards | |||||
| Autor | Sato Yusuke Vasiliauskas Pete Worthington Travis | |||||
| Grafik | Peters Brandt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-10 | ca. 30 min | 14+ | en | 2016 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kreativ/Kommunikation - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Don’t Mess with Cthulhu Necronomicon
Set von drei Mini-Erweiterungen, ursprünglich Teil der Kickstarter-Ausgabe, als Giveway zur Spiel 2016 ausgegeben Erweiterung für bis zu zehn Spieler - fünf Charakter Karten = zwei Kultisten und drei Ermittler sowie 21 Ermittlungskarten- 16 Vergebliche Ermittlung, 1 Cthulhu Extra und 4 Ältere Zeichen. Necronomicon bringt drei Ermittlungskarten und 3 Necronomicon Karten für Necronomicon als zweites zu findendes Objekt. Objects of Power enthält sechs Spezial-Ermittlungskarten - Prescient Vision, Evil Presence, Insanity’s Grasp, Private Eye, Paranoia und Mirage
Ergänzung zu Don’t Mess with Cthulhu für 4-10 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Indie Boards & Cards 2016 Autor: Yusuke Sato, Pete Vasiliauskas, Travis Worthington Gestaltung: Brandt Peters Web: www.indieboardsandcards.com Art.Nr.: 251189
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Donuts | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Cathala Bruno | |||||
| Grafik | Nourha Philippe | |||||
| Redaktion | Cheylan Gersende Kayat-guizol François | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Donuts
Auf einem aus vier Teilen zusammengesetzten 6x6 Plan soll man fünf eigene Donats in einer orthogonalen oder diagonalen Reihe anordnen. Man setzt seinen Donut; das besetzte Feld gibt die Richtung vor, in der der Gegner seinen nächsten Donat setzen muss. Setzt man seinen Donat zwischen zwei gegnerische, werden diese auf die eigene Farbe umgedreht. Sind alle egelkonformen Felder besetzt, setzt man seinen Donut auf ein beliebiges Feld. Sind alle Steine ohne Bildung einer 5er-Reihe gesetzt , gewinnt man mit der größten orthogonal zusammenhängenden Fläche.
Taktisches Setzspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Huch! 2024 Lizenz: Funforge 2023 Autor: Bruno Cathala Redaktion: Gersende Cheylan, François Kayat-guizol Gestaltung: Philippe Nourha Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 883506
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr ja* Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Doppeldeutsche Spielkarten | ||||||
| Verlag | Wüstenrot | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Klassiker - Werbe | ||||||
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Doppeldeutsche Spielkarten
36 Blatt, Bildkarten bis VI, Herz, Schelle, Eichel, Laub. Rückseite Wüstenrot-Design - Karos in verschiedenen Rot-Tönen mit schriftzug wüstenrot in weiß, Punke auf ü ersetzt durch querstrich
Spielkarten für 2 oder mehr Spieler
Verlag: Piatnik / Wüstenrot
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: - * Text im Spiel: nein
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