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| FAMILIE | | |||||
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| Die Gärten von Versailles | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Burkhardt Lena Burghardt Günter | |||||
| Grafik | Pätzke Anne Schiffer Leon | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Lege - Karten | ||||||
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Die Gärten von Versailles
Man will Königlicher Gärtner werden und plant seinen persönlichen Garten zur Präsentation beim König. In zwei Durchgängen über je sieben Runden versucht man, mit möglichst großen Flächen gleicher Farbe zu punkten. Pro Durchgang liegen Gartenplättchen je nach Spieleranzahl aus, man hat 10 der 55 Zahlenkarten Wert 1 bis 55. Alle spielen eine Karte verdeckt aus und decken auf - dann wählt jeder in aufsteigender Kartenreihenfolge ein Plättchen aus der Gruppe mit König und legt es benachbart zu vorhandenen, Farben sollten, müssen aber nicht fortgeführt werden, Lücken sind erlaubt. Wer die größte Fläche einer Farbe hat - mindestens vier - bekommt jeweils den Mehrheiten-Chip. Nach Durchgang 1 punktet man für seine beiden größten Flächen und Mehrheiten-Chips, nach Durchgang 2 für seine drei größten Gartentypen, eventuelle Mehrheiten-Chips für größte und zweitgrößte Fläche und die größte zusammenhängende Baufläche.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2017 Autor: Lena & Günter Burkhardt Gestaltung: Anne Pätzke Art.Nr.: 49335
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Die Gilde der Fahrenden Händler | ||||||
| Verlag | Skellig Games | |||||
| Autor | Dunstan Matthew Gilbert Brett J. | |||||
| Grafik | Landman Gerralt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 14+ | de | 2022 | ||
| Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Strecken- / Netzwerk-Bau | ||||||
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Die Gilde der Fahrenden Händler
Die Königin ruft die Gilde der Fahrenden Händler, um das Reich zu bereisen und die Landkarten des Reichs zu aktualisieren. Die Händler richten Handelsrouten zwischen Städten ein, besuchen Entdeckungstürme und entdecken neu gebildete Dörfer. Man erkundet in vier Ären seine Landkarte und verdient damit Münzen. Jede Ära hat einen Stapel Erkundungs-Karten, jede Karte repräsentiert einen Zug. Alle spielen gleichzeitig und setzen die Kundschafter laut Erkundungskarte auf ihre Landkarte, angrenzend an Dörfer, Hauptstadt oder andere Kundschafter. Allfällige Sonderaktionen der Landkarte werden sofort abgehandelt. Für die nächste Ära entfernt man alle Kundschafter und lässt Dörfer, Handelsposten, Schatzmarker oder Entdeckungstürme an ihren Plätzen. Erforschungskarten kommen beim Aufdecken von Ära-Karten ins Spiel. Erfüllt eine Erkundungsaktion die Bedingungen eines Ziels, legt man einen eigenen Kundschafter auf die Karte. Jedes Ziel kann man nur einmal erfüllen.
Streckenbau und Erkundung für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Skellig Games 2022 Lizenz: AEG © 2022 Autor: Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert Entwicklung: Josh Wood Redaktion: Peter McPherson, Joachim Joch Übersetzung: Lisa P. Reiz Gestaltung: Josh Wood, Matt Paquette, Gerralt Landman Web: www.skellig-games.de Art. Nr.: 0048-0018-01
Zielgruppe: Freunde Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr ja pl ru zh * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Die Gnome von Zavandor | ||||||
| Verlag | Lookout Games | |||||
| Autor | Landvogt Torsten | |||||
| Grafik | Franz Klemens Resch Andreas | |||||
| Redaktion | Girke Hanno | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 10+ | de | 2011 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Die Gnome von Zavandor
Nahe der Stadt Diamantine wurden Edelsteinvorkommen gefunden, die nun abgebaut werden sollen. Die Spieler sind Gnome, die Edelsteine schürfen, verkaufen und dafür Artefakte und Juwelen erwerben. Man spielt abwechselnd Aktionsrunden und Schürfrunden: In Aktionsrunden kann man Bodenproben für je 1 Gold nehmen und danach 1 Aktion ausführen, es gibt Kauf, Verkauf, Karten ziehen, Schürfrecht kaufen, Gegenstand kaufen, Tauschhändler nehmen oder wechseln oder 4 Goldtaler bekommen. In den Schürfrunden bekommen Besitzer von Schürfrechten die entsprechenden Edelsteine, dies beeinflusst Preise der nächsten Runde. Hat jemand die erforderliche Anzahl an Siegpunkten erreicht, wird die aktuelle Aktionsrunde zu Ende gespielt, danach gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten aus Schürfrechten und Schmuckstücken, bei Gleichstand entscheiden die Goldtaler.
Ein Sammelspiel mit Wirtschaftsmechanismen für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Autor: Torsten Landsvogt Verlag: Lookout Games Web: www.lookout-games.de Seriennr.: LOG0045
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Die Helden von Kaskaria | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Schwer Benjamin | |||||
| Grafik | Kerntke Jann | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de en es fr it nl | 2016 | ||
| Abenteuerspiel - Kinder | ||||||
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Die Helden von Kaskaria
Trolle haben den Kaskariern den Schatz der Urahnen und das mächtige Stammesamulett geraubt, Helden ziehen in den Vulkankrater um Schatz und Amulett zurückzubringen. Jeder Spieler hat einen Schuppengreif und einen Klppenläufer und fünf Karten auf der Hand, drei Karten liegen aus. Als aktiver Spieler kann man eine Karte vom Stapel oder aus der Auslage ziehen oder ein Kartenset gleicher Farbe ausspielen und damit entweder ein Reittier bewegen, Gold nehmen oder Karten ziehen. Erreicht ein Reittier das Amulett, wird der Zug noch abgewickelt und es gibt für alle noch Gold entsprechend der Position der Reittiere. Es gewinnt der Held mit dem meisten Gold.
Abenteuerspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Haba 2016 Autor: Benjamin Schwer Web: www.haba.de Art.Nr.: 301869
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Die Holde Isolde | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Poncin Nicolas | |||||
| Grafik | Pierô | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de | 2015 | ||
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Die Holde Isolde
Als Ritter will man das Herz der Holden Isolde gewinnen und wirbt sechs Monate in verschiedenen Disziplinen um sie. Sechs Spielpläne - Holde Isolde, Lanzenstechen, Turnierkampf, Studien, König, Gralssuche und Barmherzigkeit - zeigen eine Strecke aus Feldern und es gibt 52 Lernkarten in den Plan-Kategorien. Man draftet fünf Karten, spielt dann je eine Karte und zieht den Marker auf dem zur Karte passenden Plan weiter, auch auf vorhandene Marker. Sind vier Karten gespielt, werden die Pläne gewertet; einige nur in bestimmten Runden. Wer nach sechs Runden die meisten Punkte erzielt hat, gewinn die Hand der Holden Isolde. Mit Varianten. Deutsche Ausgabe von Medieval Academy, Blue Cocker, 2014
Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2015 Autor: Nicolas Poncin Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 49317
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Die Inseln im Nebel ( Nutze die Richtung des Windes! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Schächtele Volker | |||||
| Grafik | Menzel Michael dyadesign | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Würfel - Lege | ||||||
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Die Inseln im Nebel
Landschaften im Nebel werden durch Überfliegen mit Ballons entdeckt. Der Würfel gibt die Windrichtung vor und man zieht so viele Felder weiter, wie die Zahl angibt, auf der man steht. Landschaften entdeckt man durch Platzieren von Landschaftsplättchen auf seinem Tableau. Mit Energie kann man unerwünschte Windrichtungen ändern. Sind alle Landschaften mit der Inselmitte verbunden, endet das Spiel und man erhält Siegpunkte für mit gleichartigen Küsten verbundene Landschaften, Bonus für fünf gleiche Landschaften, Städte, Monumente und Energieleiste minus freie Vulkane. Ergänzende Module sind Der Hafen und Der Ausbau.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2019 Autor: Volker Schächtele Gestaltung: Michael Menzel, dyadesign Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr. 49366
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Die Kinder von Carcassonne | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Teubner Marco Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | de | 2009 | ||
| Lege - Kinder | ||||||
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Die Kinder von Carcassonne
Zum Nationalfeiertag werden traditionell Schafe, Hühner und Kühe freigelassen. Die Kinder von Carcassonne haben Spaß daran, sie wieder einzufangen. So sind sie auch auf den Karten abgebildet. Wer dran ist, deckt von einem Stapel die oberste Karte auf und legt sie mit einer Seite an eine schon ausliegende Karte an. Wird ein Weg abgeschlossen, dürfen die Spielfiguren auf die gleichfarbigen Kinder am abgeschlossenen Weg gelegt werden. Wer alle seine Kinder auslegen konnte, hat gewonnen. Neuauflage mit geänderter Grafik der Plättchen
Legespiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Marco Teubner, Klaus-Jürgen Wrede * ca. 20 min * 48192, Hans im Glück, 2009 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de
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| KINDER | | |||||
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| Die Kinder von Carcassonne | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Teubner Marco Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | de | 2009 | ||
| Lege - Kinder | ||||||
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Die Kinder von Carcassonne
Zum Nationalfeiertag werden traditionell Schafe, Hühner und Kühe freigelassen. Die Kinder von Carcassonne haben Spaß daran, sie wieder einzufangen. So sind sie auch auf den Karten abgebildet. Wer dran ist, deckt von einem Stapel die oberste Karte auf und legt sie mit einer Seite an eine schon ausliegende Karte an. Wird ein Weg abgeschlossen, dürfen die Spielfiguren auf die gleichfarbigen Kinder am abgeschlossenen Weg gelegt werden. Wer alle seine Kinder auslegen konnte, hat gewonnen.
Legespiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Marco Teubner, Klaus-Jürgen Wrede * ca. 20 min * 48192, Hans im Glück, 2009 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de
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| FREUNDE | | |||||
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| Die Klapperschlange ( Escape from New York ) | ||||||
| Verlag | Heidelbär Games | |||||
| Autor | Wilson Kevin | |||||
| Grafik | Corsi Davide Mazzetti Mathias Giusta Maurizio | |||||
| Redaktion | Chiabotto Mauro Niebling Will Grisafi Alex | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 13+ | de | 2024 | ||
| Karten - Literatur - Kooperativ - Deckbau - Lege | ||||||
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Die Klapperschlange Escape from New York
Auf Basis des John Carpenter Films aus 1982, sucht man als Held in den gefährlichen Straßen New Yorks nach dem Präsidenten, und seiner Aktentasche mit Regierungsmaterial und einer Zeichnung der Brücken, um aus der Stadt zu entkommen, ohne eine Landmine auszulösen. Man kann kooperieren, oder irgendwann sein persönliches Ziel erfüllen und allein aus New York entkommen. Gegner sind die Banden Manhattans unter Duke of New York, der möglichst viel Zeit vom vorgegebenen Zeitlimit beanspruchen will. Man hat Züge aus zwei Phasen: 1) Helden Phase mit Aktionen aus Aktionskarten, einschließlich Auto bewegen, Lärm markieren und Schaden nehmen, spezielle Gegenstände können Schaden vermeiden; durch Erfüllen von Bedingungen kann man die nächste Stufe erreichen; zuletzt wird noch ein Gebäude aktiviert, falls am Heldenstandort vorhanden. 2) New York Phase mit Behinderung der Helden durch Feinde bewegen, Straßensperren errichten und Zeit-Marker aufdecken. Zuerst wirft man eine Aktionskarte für 1x Lärm ab und kann die nächste Aktionskarte ausführen oder für 1x Lärm abwerfen. Wird der rote Zeitmarker aufgedeckt, ist das Spiel für die Helden verloren.
Halb-kooperatives Deckbau- und Kartenmanagement-Spiel für 1-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Heidelbär Games 2024 Lizenz: Pendragon Game Studio 2023 Autor: Kevin Wilson Entwicklung: Mauro Chiabotto Redaktion: Alex Grisafi Lektorat: Will Niebling Gestaltung: Davide Corsi, Mathias Mazzetti, Maurizio Giusta Web: www.heidelbaer.de Art. Nr.: PG100
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it ru * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Die Legenden von Andor Chada & Thorn | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Hecht Gerhard | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 10 | de | 2015 | ||
| Karten - Abenteuerspiel - 2-Personen | ||||||
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Die Legenden von Andor Chada & Thorn
Auf dem Weg nach Andor kentert ihr Schiff und Chada und Thorns landen auf einer unbekannten Insel. Wegekarten und sonstige Auslage eines Szenarios werden vorbereitet. Man hat drei Reihen Karten mit Helden- und sonstigen Karten vor sich liegen. Man nutzt jeweils eine der vorne liegenden Karten, danach geht sie in der Reihe ganz nach hinten, ebenso neu erworbene Karten. Helden können laufen, kämpfen oder die Sonderfähigkeit nutzen. Andere Karten nutzt man gemäß Kartentext oder Symbolen. Stehen Chada und Thorn auf benachbarten Feldern, können sie einander unterstützen. Erreichen die beiden ihre Zielfelder, haben beide Spieler gemeinsam gewonnen.
Kooperatives Kartenspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos 2015 Autor: Gerhard Hecht Gestaltung: Michael Menzel Web: www.kosmos.de Art.Nr. 692537
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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