
| |
Seite 267 von 393 ..1/3927 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Days of Steam | ||||||
| Verlag | Valley Games | |||||
| Autor | Lauster Aaron | |||||
| Grafik | Patrick Turner Studios | |||||
| Redaktion | Michael Max Eckhart Doug | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12+ | de en | 2010 | ||
| Eisenbahn - Lege | ||||||
| |
Seite 267 von 393 ..2/3927 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Days of Steam Locomotives | ||||||
| Verlag | Valley Games | |||||
| Autor | Lauster Aaron | |||||
| Grafik | Patrick Turner Studios | |||||
| Redaktion | Michael Max Eckhart Doug | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12+ | de en | 2010 | ||
| Eisenbahn - Lege - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
| |
Seite 267 von 393 ..3/3927 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| DC Comics Superhelden ( Deck-Building Game ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Hyra Matt Stoll Ben | |||||
| Grafik | DC Comics Suzuki Mirko | |||||
| Redaktion | Sieber-Baskal Michael | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang english_short english_medium english_long |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Karten - Merchandising / Lizenz Thema - Such/Sammel/schauen | ||||||
|
DC Comics Superhelden
Sieben DC Comics Superhelden stehen zur Wahl, alle mit eigener Heldenkraft und individuellem Spielverlauf. Man wählt einen Helden und beginnt mit 10 Karten; für seinen Zug hat man fünf Karten auf der Hand und nutzt sie um Helden, Schurken, Oberschurken, Ausrüstung, Superkräfte und Orte zu erwerben. Besiegen eines Oberschurken bringt einen neuen ins Spiel, der alle Helden angreift. Sind alle Oberschurken besiegt oder die Auslage kann nicht aufgefüllt werden, gewinnt man mit der höchsten Summe aus Siegpunkten im Deck minus eventueller Schwäche-Karten.
Deckbauspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos 2016 Autor: Matt Hyra, Ben Stoll Grafiker: Mirko Suzuki, DC Comics Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 692582
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cn de en it * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 267 von 393 ..4/3927 | |||||
| EXPERTEN | | |||||
| |
| |||||
| De Vulgari Eloquentia | ||||||
| Verlag | Lookout Games | |||||
| Autor | Papini Mario | |||||
| Grafik | Lanzuisi Alessandro Azzariti Lamberto Favoro Guido Villa Eva | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 120 min | 14+ | de | 2010 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
|
De Vulgari Eloquentia
Volgare, das Latein der einfachen Leute, entstand aus Dialekten italienischer Regionen, und die Spieler leisten ihren Beitrag zur Entwicklung. Man erwirbt Siegpunkte durch Studieren von Manuskripten oder Finden seltener Dokumente. Auch sozialer Aufstieg bringt Siegpunkte, und – ganz vulgär – Geld und Protektion. Man spielt in Runden aus den Phasen Ereignis, Almosen, Zugreihenfolge und Aktionen mit: Bewegung mit Zusatzeffekten, Manuskript nehmen, andere Personen nehmen, Psalter studieren, kleine Geschäfte oder Rätsel von Verona, Botschafter und Sonnengesang. Mit dem Tod des Papstes und der Endwertung endet das Spiel.
Entwicklungsspiel * 2-5 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Mario Papini * Grafik: Klemens Franz, Alessandro Lanzuisi, Lamberto Azzariti, Guido Favoro, Eva Villa * 03064 0, Lookout, Deutschland, 2010 * Lookout Games * www.lookout-games.de * Vertrieb: Heidelberger Spieleverlag
|
||||||
| |
Seite 267 von 393 ..5/3927 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Dead Man's Doubloons | ||||||
| Verlag | Thundergryph Games | |||||
| Autor | Miceli Jason Plourde Matt Mierzejewsko Tim | |||||
| Grafik | Mizak Mateusz Horbal Darrin Tosco Daniel Oswaldo | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 14+ | en | 2018 | ||
| Mehrheiten - Flächenmanagement - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
|
Dead Man’s Doubloons
Piratenkapitäne suchen auf einer Insel Wege zu Schätzen und überwinden Hindernisse, wärhrend die Piratenschiffezu beginn in den Riffen um die Insel in Gefechte verwickelt sind. Dann gehen die Kapitäne zurück auf ihre Schiffe und es kommt zu einer letzten Schlacht, besiegte Schiffe werden zu Geisterschiffen, die aber dennoch gewinnen können. Phasen einer Runde: Rundenstart, Aktionsphase in Spielerreihenfolge, Beutephase und Runden Ende mit Vorrücken des Kapitäns auf der Spielende-Leiste, durch Spielen von Karten. Am Ende werden Juwelen, Kartenfragmente, Dublonen, Crewmitglieder und Ruf-Punkte.
Gebiets-Mehrheiten- und Kartenmanagement für 2-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Thundergryph Games 2018 Autor: Jason Miceli, Matt Plourde, Tim Mierzejewski Gestaltung: Mateusz MIzak, Darrin Horbal, Daniel Oswaldo Tosco Web: www.thundergryph.com
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en es * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 267 von 393 ..6/3927 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Deadland | ||||||
| Verlag | Giochi Uniti | |||||
| Autor | Roncucci Sergio | |||||
| Grafik | Barbati Mario Roncucci Sergio Tinto Davide Carotenuto Francesca | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 12+ | it | 2017 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
|
Deadland
Im Zombie-verseuchten Städtchen Dearland will man am Leben bleiben, bis Hilfe kommt. Überlebende beginnen in der Basis. Der aktive Spieler erledigt die Phasen 1. Infektion überprüfen, entsprechend Karten ziehen und eventuell auf den Virusstapel legen. Zieht man eine Radiokontakt-Karte, geht der Marker ein Feld weiter. 2. Bewegung. 3. Gegenstände nutzen oder tauschen. 4. Reinigen - Ereigniskarte abwickeln. 5. Marker oder überschüssige Gegenstände abwerfen. Mit Infektionsstufe 8 wird man Zombie und spielt nach geänderten Regeln. Erreicht der Radiomarker das Endfeld, gewinnen alle Überlebenden sofort. Sind alle infiziert, gewinnt der Virus.
Zombie-Survival-Spiel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Stratelibri / Giochi Uniti 2017 Autor: Sergio Roncucci Gestaltung: Mario Barbati, Sergio Roncucci, Davide Tinto, Francesca Carotenuto Web: www.giochiuniti.it Art. Nr. GU553
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: it * Regeln: en it * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 267 von 393 ..7/3927 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Deadline | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | West Adam B. Schnake Dan | |||||
| Grafik | Orbik Glen Babbey Tom West A.B. Gifford Peter Wiese Jens Kröhnert Michael | |||||
| Redaktion | Hein Sebastian | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | de | 2018 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
|
Deadline
New York 1938. Als Team von Ermittlern untersucht man 12 Verbrechen. Man sucht Hinweise und muss auf deren Basis am Ende Fragen zum Fall beantworten. Jeder Spieler ist ein Detektiv mit Spezialfähigkeit, die einmal pro Spiel verwendet werden kann. Für einen Fall werden Starthinweise ausgelegt. Pro Runde werden Spurkarten ausgespielt, um eine Hinweiskarte freizuspielen, diese liefern Aussagen, Beweisstücke und weitere Hinweiskarten, die freigespielt werden können. Kann man keine Aktion machen - Spurkarte spielen, Fähigkeit nutzen oder Heißen Tipp nutzen -, steigt man aus und legt eventuell Plot-Wendungen aus. Sind alle Symbole einer Hinweiskarte zu sehen, wurde der Hinweis freigeschaltet, wenn nicht, wird eine Patronenmarke abgeworfen. Die Anzahl beantworteter Fragen und Fehlschläge entscheidet über die Qualität der Ermittlung.
Deduktionsspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2018 Autor: Adam B. West. Dan Schnake Gestaltung: Glen Orbik, Tom Babbey, Adam B. West, Gifford Peter, Michael Kröhnert, Jens Wiese Art. Nr.: 57400G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 267 von 393 ..8/3927 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Death Valley | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Ellenburg Kevin Mullins Mike | |||||
| Grafik | Maulani Fachri Suzuki Mirko Akira | |||||
| Redaktion | Lee Michael Kunz Alexandra | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 15 min | 8+ | de | 2022 | ||
| Karten - Solitär - 2-Personen - Geografie/Reise | ||||||
|
Death Valley
Man dokumentiert eine Reise durch Death Valley; man hat eine Reihe Karten als Reise und eine Reihe als Album ausliegen, die offene Wüstenkarte und die oberste Karte des Nachziehstapels bilden die Wüste. Der aktive Spieler wählt Reisen oder Ausruhen – für Reisen wählt man eine Karte aus der Wüste für seine Reise. Für Ausruhen verschiebt man eine Karte aus Reise ins Album; weitere Karten kann man unter dieser Karte verbergen und beliebig viele Karten aus der Reise in den Nachziehstapel mischen. Jede Karte hat einen permanenten Effekt für Mehrfachnutzung oder einen Punkteeffekt bei Spielende. Effekte können eine Aktion ersetzen oder zusätzlich zur Aktion genutzt werden. Mit drei gleichen Gefahrensymbolen in der eigenen Auslage bricht man die Reise ab – die äußerste Karte mit dem Symbol wird abgeworfen, der Rest der Reise-Reihe in den Nachziehstapel gemischt. Ist nur noch eine Wüstenkarte übrig, wertet man sichtbare Karten für Sterne in der Reise und für Punkteeffekte.
Kartenlegespiel für 1-2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos 2022 Lizenz: Button Shy Games (c) 2021 Autor: Kevin Ellenburg, Mike Mullins (Co-Autor Solovariante) Grafiker: Fachri Maulana, Mirko Akira Suzuki Redaktion: Michael Lee, Alexandra Kurz Web: www.kosmos.de Art #: 741761
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: de* Regeln: de en es * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 267 von 393 ..9/3927 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Defense Three Kingdoms | ||||||
| Verlag | Kakinotane Firm | |||||
| Autor | Arai Yoshiyuki | |||||
| Grafik | hidepp | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 15 min | 10+ | en | 2016 | ||
| Karten - Solitär | ||||||
|
Defense Three Kingdoms
Als Stratege der Shu verteidigt man sein Land gegen Wei und Wu. Standortkarten liegen aus, Feindkarten sind gestapelt und man hat drei vorgegebene und zwei Verbündete vom Stapel auf der Hand. Pro Runde spielt man Phasen: Feind – drei Feinde auslegen; Einsatz – Verbündete spielen; Bewegung von Charakteren zu Standorten; Kampf an allen Standorten mit Feinden durch Stärke-Vergleich von Feind- und Verbündetenkarten; Ende mit Handkarten abwerfen/ziehen. Gibt es danach noch Feindkarten, beginnt eine neue Runde, wenn nicht, hat man gewonnen. Fällt aber im Spiel die Staatsmacht auf 0, hat man verloren. Zu zweit spielt einer Verbündete, der andere die Feinde.
Karten-Kampf-Spiel für 1-2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kakinotane Firm / Japon Brand 2016 Autor: Yoshiyuki Arai Gestaltung: hidepp Web: www.japonbrand.com Art. Nr. -
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: en * Regeln: en + de fr jp * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 267 von 393 ..10/3927 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Demono | ||||||
| Verlag | Beat Frank Keller | |||||
| Autor | P.M.= Widmer Hans | |||||
| Grafik | P.M.= Widmer Hans | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 13+ | de fr it | 1985 | ||
| Lege - Fantasy/Science Fiction/Horror - Bau Spiel | ||||||
|
Demono
Auf Basis des Romans Tripura Transfer des Spieleautors. Ein Spieler repräsentiert die farbige Welt der Dämonen, der andere die graue Welt von Beton! Kärtchen haben eine graue Seite mit Arbeitern, Polizei, Häuser, Fabriken, etc., und eine farbige Seite mit Kreaturen der echten Fauna und Fantasy-Kreaturen sowie Symbolen für Natur, TV, Tod etc. Die farbigen Seiten haben auch Werte und Fähigkeiten. Grau muss Kärtchen kaufen oder bewegen, um Einkommen zu generieren; Dämon muss graue Kärtchen auf farbig drehen und Grau am Gewinnen mit Profit zu hindern.
Legespiel für 2 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Beat Frank Keller 1985 Autor: P.M. = Hans Widmer Gestaltung: P.M. = Hans Widmer
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de en fr * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
||||||