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| FREUNDE | | |||||
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| Crime Story Vienna | ||||||
| Verlag | Simba Toys | |||||
| Autor | Prinz Peter | |||||
| Grafik | Vohwinkel Konstantin Hofbeck Andrea | |||||
| Redaktion | Müller Markus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 90 min | 12+ | de | 2020 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Solitär | ||||||
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Crime Story Vienna
Der Ermittler beginnt auf 8:30 der Zeitleiste, Karte 1 wird vorgelesen und danach immer die Karte, auf die die aktuelle Karte verweist. Man entscheidet sich für eine der Spuren, liest die angegebene Karte und bewegt den Ermittler wie angegeben. Gelesene Karten behält man und kann später weitere Spuren der Karte wählen; dabei zählt für Spuren mit Zeitbeschränkung das Zeitfeld, auf dem der Ermittler aktuell steht. Karten, die auf Zeitfeldern erwähnt werden, kann man sofort lesen, ohne den Ermittler zu bewegen. Erreicht der Ermittler Feld 17:30 oder will man den Fall früher lösen, beantwortet man Fragen der letzten Karte und bestimmt damit den Ermittlungserfolg.
Krimirätsel mit Karten für 1-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Simba Toys / Noris Spiele 2020 Autor: Peter Prinz Gestaltung: Konstantin Vohwinkel, Andrea Hofbeck Web: www.noris-spiele.de Art. Nr.: 60 620 1888
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Critters Below | ||||||
| Verlag | Antler Games | |||||
| Autor | Kruppa Gergely | |||||
| Grafik | Losonczy Baszó | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 60 min | 14+ | de | 2017 | ||
| Karten - Merk - Kooperativ | ||||||
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Critters Below
Bedrohte Kreaturen überleben im Untergrund mit limitierten Ressourcen. Nach jeder Runde wird abgestimmt ob man die Bunker öffnet. Wenn ja und es draußen friedlich, gewinnen alle gemeinsam. Wenn nicht, werden alle verletzt und müssen weiterspielen. Man kann zusammenarbeiten, muss aber nicht, man kann allein gewinnen. Pro Zug hat man eine von drei Aktionen, deckt man eine Karte auf, muss man sie nutzen, und man kann Information zu Karten teilen. Man erhält fast dauernd Bedingungskarten und muss am Ende seines Zuges eine dieser Karten ziehen und ausführen.
Kartenspiel mit Thema Überleben für 1-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Antler Games 2017 Autor: Gergely Kruppa Gestaltung: Baszó Losonczy Web: www.antlergames.com
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Crown of Ash ( König der Nekromanten ) | ||||||
| Verlag | Corax Games | |||||
| Autor | Lawton Richard Wing Alwyn (Solo) | |||||
| Grafik | Mishin Vadim Nobre Raphael | |||||
| Redaktion | Brook Thomas | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 14+ | de | 2024 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Ressourcenmanagement - Worker Placement - Konflikt/Simulation | ||||||
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Crown of Ash In 100 Jahren alptraumhafter Träume wurden Nekromanten aus den Lords des Königreichs, die Anspruch erheben auf die Krone der Asche. In vier Runden aus je vier Zügen gewinnt man Einfluss auf Basis kontrollierter Gebäude. Der aktive Spieler setzt einen Minion, führt die entsprechende Aktion aus und kann am Ende des Zugs einen Kämpfer auferstehen lassen. Aktionsoptionen sind Ressourcen sammeln, um untote Kämpfer aufzuwerten, Bauen und Verbessern von Gebäuden für bessere Ressourcen und zusätzliche Siegpunkte, Schlacht zur Übernahme gegnerischer Gebäude, und Erneuern mit Rücknahme aller Kampfkarten auf die Hand. Am Ende des Zuges kann man durch Abgeben der nötigen Ressourcen einen Kämpfer aktivieren. Am Ende einer Runde erhalten alle Siegpunkte auf Basis kontrollierter Gebäude und für Kontrolle der Zitadelle. Nach vier runden gewinnt man mit den meisten Siegpunkten.
Worker-Placement und Area Control Spiel für 1 bis 4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Corax Games 2024 Lizenz: Lawson Design Ltd. © 2023 Autor: Richard Lawton Entwicklung: Thomas Brook, Alwyn Wong (Solo) Gestaltung: Vadim Mishin, Rafael Nobre Web: www.corax-games.com Art. Nr.: 1029866
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en ru * Text im Spiel: no
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| FREUNDE | | |||||
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| Crown of Emara | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Schwer Benjamin | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Resch Andreas Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Bruhn Ralph | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 75 min | 12+ | de en | 2018 | ||
| Worker Placement - Such/Sammel/schauen - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Crown of Emara
Zwei vierteilige Spielpläne repräsentieren Stadt und Land. Pro Runde gilt eine Ereigniskarte und man zieht drei seiner neun Aktionskarten, legt jeweils eine an sein Tableau und bewegt seine Figur entsprechend 1-3 Schritte auf einem der Pläne. Karten betreffen Rohstoffe oder Aktionen. Dann kann man am erreichten Ort dessen Aktion ausführen und Handwerker nutzen und danach - mit Rohstoffen - jede mögliche Zusatzaktion einmal machen - Adelstitel kaufen, Handwerker einstellen oder Berater anwerben. Aktionen bringen Bürger- oder Baupunkte; nach sechs Runden vergleicht man beide Werte, der niedrigere ist das Resultat und man gewinnt mit dem höchsten.
Worker Placement für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2018 Autor: Benjamin Schwer Gestaltung: Dennis Lohausen, Andreas Resch, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr. 55145G
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Cryptrick | ||||||
| Verlag | KogeKogeDo | |||||
| Autor | Amioka Takahiro | |||||
| Grafik | Killian Garry Freepik | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 15 min | 9+ | jp | 2023 | ||
| Karten - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Cryptrick
Handel mit Crypto Assets. Von je einem der Fünf Farbsets 1-6 pro Mitspieler + 2 Trumpfkarten erhält man sechs Karten für die Runde, eine aufgedeckte Karte bestimmt denTrumpf der Runde. Der Erste spielt eine Karte, die anderen sagen reihum, ob sie die Karte wollen oder nicht – der Letzte, der sie will, gibt dem Startspieler eine Karte und nimmt die ausgespielte Karte. Will niemand die Karte, ist sie die ausgespielte Karte für den Stich, es gilt Farbzwang, aber nicht Stichzwang. Die Runde endet nach sechs Stichen.Karten 3-5 haben einen Block und nur sie werden gewertet, bei 1-3 Blocks ist der Stichwert Anzahl Blockkarten x Anzahl der Farben im Stich; bei 4 oder mehr Blockkarten ist Wert des Stichs = Summe der Kartenwerte; ein Stich ohne Block ist 5 wert. Nach drei Runden gewinnt man mit der höchsten Summe.
Kartenspiel für 2(3)-5 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: KogeKogeDo / Japon Brand 2023 Autor: Takahiro Amioka Gestaltung: Garry Killian / Freepik Web: www.japonbrand.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr jp * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Cryptrick New Listings | ||||||
| Verlag | KogeKogeDo | |||||
| Autor | Amioka Takahiro | |||||
| Grafik | Amioka Takahiro Killian Garry Freepik | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-9 | ca. 15 min | 9+ | jp | 2023 | ||
| Karten - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Cryptrick New Listings
In der Erweiterung New Listings kommen zu den fünf Sets in Gelb, Blau, Rot, Lila und Grün je drei Karten pro Farbe dazu und es gibt eine sechste Farbe Schwarz mit 9 Karten, weiters neu sind 3 Erwerbs-Reihenfolge-Karten und 3 Vorbereitungskarten für die möglichen Schwierigkeitsgrade. Es gelten die Regeln des Grundspiels; weiters gilt: Ist ein Stich gespielt werden die gespielten Kartenwerte geprüft, wer die stärkste(n) Karte(n) spielte - Stärke bestimmt durch Rang der Farben und die Werte - bekommt eine Erwerbs-Reihenfolge-Karte. Nur wer eine solche Karte besitzt, kann Karten aus dem Stich nehmen – Karten ohne Block werden aus dem Stich entfernt und Spieler mit der ersten Erwerbs-Reihenfolge-Karte wählt eine Karte, usw. Dies wird wiederholt, wenn dann noch Karten verfügbar sind. Für den nächsten Stich gehen die Erwerbs-Reihenfolge-Karten zurück auf den Tisch.
Erweiterung zum Karten-Stichspiel für 3-9 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: KogeKogeDo / Japon Brand 2023 Autor: Takahiro Amioka Gestaltung: Takahiro Amioka , Garry Killian / Freepik Web: www.japonbrand.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: jp * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Crystal Clans | ||||||
| Verlag | Plaid Hat Games | |||||
| Autor | Mezzotero Andrea Dauch Colby Ellis Arthur J. | |||||
| Grafik | Abel Martin Vega Samiel J. Vega Isaac Reinartz Marco | |||||
| Redaktion | Reinartz Marco | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 14+ | de | 2018 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - 2-Personen - Karten | ||||||
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Crystal Clans
Zeit ist Ressource zum Beschwören von Einheiten zur Kontrolle der Kristallgebiete. Man hat ein Clan-Deck und zieht fünf Karten, drei Karten des Kristalldecks liegen aus. Der aktive Spieler macht eine Aktion und bezahlt die Kosten durch Verschieben des Initiativemarkers Richtung Gegner, dies wird wiederholt, bis der Marker im gegnerischen Bereich steht, damit ist dann der Gegner am Zug. Aktionen sind Beschwören, Aktivieren, Erbeuten - bei Kontrolle zweier Gebiete und mit Effekte erledigen, Auffrischen und Überfallen. Mischt man seinen Ablagestapel, erhält der Gegner eine Kristallkarte gratis. Wer als Erster vier Kristallkarten erbeutet, gewinnt.
Kartenspiel für 2 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Plaid Hat Games / Asmodee 2018 Autor: Andrea Mezzotero, Colby Dauch, Arthur J. Ellis Gestaltung: Martin Abel Web: www.asmodee.de Art.Nr.: PHGD0021
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: cn de en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Cubulus | ||||||
| Verlag | Gigamic | |||||
| Autor | Ménager Sylvain | |||||
| Grafik | Design France | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 15 min | 8+ | 23 Sprachen | 2011 | ||
| Lege - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Cubulus
Vier Kugeln der eigenen Farbe müssen in einer von drei quadratischen Formationen an den Außenseiten des Würfels angeordnet werden. Ein Spieler setzt 9 neutrale Kugeln in den leeren Würfel, der andere ist Startspieler. Man setzt abwechselnd. Kugeln kann man nur außen einsetzen und dabei Kugeln weiter nach innen schieben, aber nicht gegenüber hinaus. Eine komplette Reihe kann man durch Anstoßen der ersten Kugel und Wiedereinsetzen der 3., herausgefallenen Kugel anstelle der ersten umordnen. Wer zuerst eine Gewinn-Formation bildet, gewinnt. Entsteht dabei gleichzeitig eine des Gegners, gewinnt dieser. Variante für das Spiel zu dritt.
Abstraktes Setzspiel für 2 oder 3 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Gigamic Autor: Sylvain Ménager Web: www.gigamic.com Art.Nr.: 303114
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it nl und 18 weitere * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Cytosis ( A Cell biology Game Collector's Edition ) | ||||||
| Verlag | Genius Games | |||||
| Autor | John J. Coveyou | |||||
| Grafik | Bogusz Tomasz | |||||
| Redaktion | Spence Shelley | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 10+ | en | 2017 | ||
| Worker Placement - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Cytosis A Cell Biology Game
Spielgeschehen in einer Körperzelle. In Phase I setzt man seine Flacons auf verfügbare Orte in der Zelle für Ressourcen - mRNA oder ATP - oder Aktionen - Ressourcen umwandeln oder Karten nehmen. Mit den Ressourcen baut man Enzyme oder Hormone, aber auch Rezeptoren, die Gesundheitspunkte liefern. In Phase II wird eine Ereigniskarte aufgedeckt und der Plan angepasst. Wird die letzte Ereigniskarte gezogen, wird das Spiel am Ende der Phase I gewertet - man gewinnt am Ende der Runde mit den meisten Gesundheitspunkten aus Makromolekül-Ressourcen im eigenen Vorrat, komplettierten Alkohol-Entgiftungs- und Enzymkarten und auch erledigten Zielkarten. Collector’s Edition, enthält die Virus-Erweiterung und Variable Player Powers = 7 Epigenetic Modification Cards
Worker Placement für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Genius Games 2018 Autor: John J. Coveyou Gestaltung: Tomasz Bogusz Web: www.gotgeniusgames.com
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Czas Honoru Operacja Most III ( Days of Honor Operation Wildhorn III ) | ||||||
| Verlag | Phalanx Games Polska | |||||
| Autor | Ozon Michal | |||||
| Grafik | Laskowski Jacek | |||||
| Redaktion | Andruszkiewicz Gumienny Waldek | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 12+ | en pl | 2013 | ||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen - Experten, komplex | ||||||
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Czas Honoru: Operacja Most III
Days of Honor: Operation WIldhorn III - Eine Konfliktsimulation zu WWII, Thema sind die geheimen Raketentests in Polen, ein Spieler versucht Raketenteile nach Tests für die verbündeten Engländer zu sammeln, der andere versucht, das Geheimnis bestmöglich zu beschützen. Man gewinnt nach vier Runden mit den meisten Raketenbestandteilen.
Konfliktsimulation für 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Phalanx Polska 2013 Autor: Michał Ozon Grafiker: Jacek Laskowski Web: www.phalanxgames.pl Art.Nr.: 508054
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: en pl * Text im Spiel: ja
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