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  FREUNDE
Empfohlen für zwei Spieler
  Contigo ( Strategic Game of Programmed Moves )
  Verlag Minnesota Mining & Manufacturing Company
  Autor Thibault Frank
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min en 1974
  Setz-/Position
Contigo

Contigo

 

Eine Mischung aus Mancala und Dame; Zwei Varianten:

Alignment game, 2 Spieler – vier eigene Figuren in einer beliebigen Reihe aus sechs Feldern anordnen, ohne gegnerische Figuren dazwischen. Bewegung einer Figur wird durch die Anzahl Kiesel in der Mulde bestimmt, die in gerader Linie der Bewegungsrichtung einer Figur gegenüberliegt. Dann nimmt man aus einer beliebigen Mulde alle oder einige Kiesel und legt sie in die benachbarten Mulden in Reichweite, Reichweite = Kieselanzahl der gewählten Mulde. Verteilung nur in eine Richtung und nicht mehr als sechs Kiesel in einer Mulde.

Capture Game, 4 Spieler - Spielziel: Die Schlüsselfigur jedes Gegners durch Aufsetzen einer eigenen Figur zu schlagen. Bewegung der Figuren und Kiesel analog zu Alignment game, die Schlüsselfiguren bewegen sich wie alle anderen Figuren, mehrfaches Schlagen ist möglich, dabei kann bei weiterem Schlagen jeweils die Richtung wechseln.

Serie: 3M Bookshelf Game

 

Taktisches Positionsspiel für 2–4 Spieler, Altersangabe „teens to adults“ auf Schachtelrückseite

 

Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1974

Autor: Frank Thibault

Art. Nr. 105

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Cornish Smuggler
  Verlag Grublin Games Publishing
  Autor Jasper Henry Brookland Alan Dobbs Rachel Hughes Russell Rosewall Peter Sandles Joe Thomas Nick
  Grafik McLeod Donald Brookes Sam Stella Francesca Dobbs Rachel Maddie Moo Creative
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 120 min 13+ en 2013
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex
Cornish Smuggler

Cornish Smuggler

 

Man verkörpert einen Schmuggler der illegal Waren kauft und verkauft. Man spielt in Runden, die in eine Reihe von Aktionen unterteilt sind, die man hintereinander abwickelt. Aktionen kosten Gold, Einfluss oder Reputation. Um zu gewinnen, muss man Gold und Reputation erwerben. Reputation generiert Einfluss am Beginn jedes Zugs und Einfluss braucht man, um zu schmuggeln. Um erfolgreich zu schmuggeln, braucht man auch Schmuggler, also muss man sie anheuern. Das Spiel endet wenn der Zollmarker am Ende der Leiste ankommt oder die letzte Warenladung gekauft wird. Man gewinnt mit dem meisten Gold aus dem Verkauf illegaler Güter.

 

Ressourcenmanagementspiel für 2-5 Spieler ab 13 Jahren

 

Verlag: Grublin Games 2013

Designer: Henry Jasper und M.N.G. Collective (Alan Brokland, Rachel Dobbs, Russell Hughes, Peter Rosewall, Joe Sandles, Nick Thomas

Gestaltung: Donald McLeod, Sam Brookes, Francesca Stella, Rachel Dobbs

Web: www.grublin.com

Art#: 05900 4

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Corrosion
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Bauer Stefan
  Grafik Lohausen Dennis
  Redaktion Peter Eggert Kobilke Viktor
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 120 min 12+ de 2021
  Deckbau - Entwicklung/Aufbau
Corrosion

Corrosion

 

Als Inhaber einer Metallwarenfabrik versucht man durch neue Produktionskombinationen die Konkurrenz auszustechen, doch Maschinen und Zahnräder rosten schnell, daher sollte man dies auch aus Chrom produzieren und das Ausspielen von Ingenieurinnen und Drehen des Rostrads gut koordinieren. Ressourcen im Spiel sind Zahnräder und Dampf, genutzt für Instandsetzung von Einmal- und Chrommaschinen und produziert durch Aktivieren von Maschinen und Ausspielen von Ingenieurinnen. Als aktiver Spieler hat man pro Zug die Phasen 1) Wartung mit Sekundäraktionen und Leeren von Sektor X, 2) Hauptaktion, 3) Wartung und 4) Zugende. Hauptaktionen sind entweder Ausspielen einer Ingenieurin und Ausführen ihrer Aktion. z.B. Bau einer Maschine, oder Drehen des Rostrads um 90 Grad mit Einschalten von Maschinen. Sekundäraktionen sind Instandsetzen von Maschinen oder Dampfaktionen mit Entfernen oder Beschleunigen von Elementen. In 4) kann man eingeschaltete Chrommaschinen aktivieren. Sind Spielende-Bedingungen erfüllt, gewinnt man nach einer Schlusswertung mit den meisten Punkten aus Markern, Chrommaschinen und Auszeichnungen.

 

Ressourcen-Management für 1-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Deep Print Games / Pegasus Spiele 2021

Autor: Stefan Bauer

Entwicklung: Viktor Kobilke, Peter Eggert

Gestaltung: Dennis Lohausen

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 57805G

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es it jp zh * Text im Spiel: ja

 

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Cosmic Encounter Duel
  Verlag Fantasy Flight Games
  Autor Brooks Frank Eberle Bill Olotka Peter Olotka Greg
  Grafik Koziner Sebastian Beck Chris Ginther Caitlin Mognetti Umberto Rams Vindod Torres Régis
  Redaktion McCowan Robert French Nate
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 14+ de 2020
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - 2-Personen
Cosmic Encounter Duel

Cosmic Encounter Duel

 

Zwei neue Spezies sollen in den Kosmischen Rat aufgenommen werden, aufgrund eines Fehlers aktuell jedoch nur eine Spezies, falls sie als Erste fünf Planeten kontrolliert. Jede Spezies hat spezielle Eigenschaften. Man nutzt Karten auf der Hand und die Fähigkeiten seiner Spezies. Man zieht Schicksalskarten, legt sie auf den Stapel Vergangenheit  und erledigt sie – es gibt Entdeckungskarten, Ereigniskarten und Erneuerungskarten. In Duellen schickt man Schiffe auf einen Planeten, spielt Karten und wendet Taktiken an – man gewinnt einen Planeten durch Zerstören aller gegnerischen Schiffe oder mit dem höchsten Gesamteinfluss dort.

 

SciFi-Kartenspiel mit Aktionswahl für 2 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Fantasy Flight Games

Autor: Frank Brooks, Bill Eberle, Peter Olotka, Greg Olotka

Executive Designer: Nate French

Redaktion: Robert McCowan

Gestaltung: Brian Schomburg, Sebastian Koziner, Chris Beck, Caitlin Ginther, Djib, Umberto Mognetti, Vindot Rams, Régis Torres

Web: www.fantasyflightgames.com

Art. Nr.: FFGD0172

 

Zielgruppe: Experten

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es hu * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Cosmic Frog ( Angriff der weltenfressenden Frösche aus dem All )
  Verlag Corax Games
  Autor Felli Jenna
  Grafik Barton Tim Hoverter Chad Pettit Tani Robinson Naomi
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 90 min 14+ de 2024
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Würfel - Such/Sammel/schauen - Lege
Cosmic Frog

Cosmic Frog

 

Verschlingen, kämpfen und rauben auf interplanetarer Ebene. Man kontrolliert einen zwei-meilen-großen, unverwundbaren, unsterblichen Frosch mit speziellen Fähigkeiten, der nur existiert um Terrain der Scherben von Aeth zu sammeln, den Fragmenten einer zerstörten Welt. Mit diesen Fragmenten rekonstruieren die Ersten die Welt von Aeth. Jeder Frosch beginnt auf einer Scherbe, verschlingt Länder und lagert sie in seinem Schlund. Ist dieser voll, springt er in den Äther und würgt den Schlundinhalt im Sternenlager seines Spielers aus. Mögliche Strategien sind Schwerpunkt auf dem Verschlingen von Ländern, Angriff auf andere Frösche oder Stehlen von Ländern aus fremden Lagern. Aetherwellen können Mutationen verursachen und neue Strategien erfordern; Splitter von Aeth können aus der Umlaufbahn geraten und Terrain oder Scherben selbst zerstören. Das Aktionsdeck kontrolliert das Spiel; eine Karte wird jeweils aufgedeckt, verursacht Aether Wellen oder Splitter-Treffer oder bestimmt einen Frosch, der eine Aktion machen muss. Aktionen auf der Scherbe sind Abgriff, Ernte, Sprung, Rückgewinnung von Oomph = Energie und Windschatten; Aktionen im Aether sind Angriff, Auswürgen, Land, Raubzug und Rückgewinnung von Oomph. Ist die Scherbe frei von Land oder durch einen Splitter zerstört, gewinnt man mit dem wertvollsten Sternenlager.

 

Sammel und Musterbildung für 2-6 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Corax Games 2024

Lizenz: Devious Weasel Games © 2023

Autor: Jenna Felli

Gestaltung: Tim Barton, Chad Hoverter, Tani Pettit, Naomi Robinson

Web: www.corax-games.com

Art. Nr.: 1030317

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Councils & Contracts
  Verlag Mücke Spiele
  Autor Malmioja Kalle
  Grafik Opperer Christian
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 40 min 10+ de en 2013
  Worker Placement - Deckbau - Bau Spiel
Councils & Contracts

Councils & Contracts

 

Als Entwickler verfolgt man seine eigenen Ziele der Stadtentwicklung, vor allem lukrative Bauaufträge. Daher muss man in allen Ausschüssen sitzen, um Aufträge zu bekommen. Man beginnt mit vier Arbeitern und gewinnt oder verliert welche auf Basis von Aktionen. Von vier Aktionen sind jeweils zwei verfügbar, je nachdem ob Arbeiter im Spielbereich vorhanden sind. Mit Arbeitern kann man sie in Ausschüsse schicken oder ein Bauvorhaben durchführen; ohne Mitarbeiter kann man einen Beschluss in einem Ausschuss herbeiführen oder eine Bauaktion machen. Es liegen immer acht Projekte aus und werden aufgefüllt, sind nur mehr vier in der Auslage hat man noch zwei Aktionen vor einer Schlusswertung.

 

Siegerspiel 3. Autorenwettbewerb Edition Kofferspiele / Mücke Spiele-Spielmaterial

 

Worker Placement und Drafting für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Mücke Spiele 2013

Autor: Kalle Malmioja

Gestaltung: Christian Opperer

Web: www.spielmaterial.de

Art. Nr.: G0023

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Counterfeiters
  Verlag Quined Games
  Autor Bourgeois Olivier
  Grafik O'Toole Ian
  Redaktion Schemaille Michael
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 35 min 13+ de en nl fr 2018
  Worker Placement - Karten - Such/Sammel/schauen
Counterfeiters

Counterfeiters

 

Mafia-Fälscher drucken Falschgeld und tauschen es gegen echtes Geld. Hilfe des Paten gegen die Polizei kostet! Reihum setzt man einen Handlanger für eine Aktion auf ein freies Feld: Einkauf am Schwarzmarkt, Falschgeld drucken, oder im Supermarkt bzw. über einen Hehler waschen, Steuern hinterziehen, in die Karibik fliegen und Geld einzahlen oder abheben. Polizeimützen auf dem Feld bewegen den Marker, auf manchen Feldern wird ein Effekt aktiviert: Pate - alle verlieren die Hälfte ihres echten Gelds, nicht auf Offshore-Konten. Polizei-Ermittlungen - Supermärkte erkennen Falschgeld einer Qualitätsstufe. Fluglotsen-Streik - man kann nicht fliegen.

 

Worker Placement für 2-4 Spieler ab 13 Jahren

 

Verlag: Quined Games 2018

Autor: Olivier Bourgeois

Gestaltung: Ian O’Toole

Web: www.quined.nl

Art.Nr. 8 717953 11854 7

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Counterfeiters Action Improvements
  Verlag Quined Games
  Autor Bourgeois Olivier
  Grafik O'Toole Ian
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 35 min 13+ 2018
  Worker Placement - Karten - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel
Counterfeiters Action Improvement

Counterfeiters Action Improvements

 

Mafia-Fälscher drucken Falschgeld und tauschen es gegen echtes Geld. Hilfe des Paten gegen die Polizei kostet! Reihum setzt man einen Handlanger für eine Aktion auf ein freies Feld: Einkauf am Schwarzmarkt, Falschgeld drucken, oder im Supermarkt bzw. über einen Hehler waschen, Steuern hinterziehen, in die Karibik fliegen und Geld einzahlen oder abheben. Polizeimützen auf dem Feld bewegen den Marker, auf manchen Feldern wird ein Effekt aktiviert: Pate - alle verlieren die Hälfte ihres echten Gelds, nicht auf Offshore-Konten. Polizei-Ermittlungen - Supermärkte erkennen Falschgeld einer Qualitätsstufe. Fluglotsen-Streik - man kann nicht fliegen.

Promo Erweiterung mit 2x5 Karten, sie werden zu Beginn gewählt und nicht in den Schwarzmarkt eingemischt. Sie sind nur einmal verwendbar und nur eine Verbesserung pro Zug.

 

Promo-Erweiterung zu Counterfeiters für 2-4 Spieler ab 13 Jahren

 

Verlag: Quined Games 2018

Autor: Olivier Bourgeois

Gestaltung: Ian O’Toole

Web: www.quined.nl

Art.Nr.

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Courtier ( Tempest )
  Verlag Alderac Entertainment Group
  Autor duBarry Philip
  Grafik Hepworth Andrew Himmelman Jeff
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ en 2012
  Karten - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
Tempest: Courtier

Tempest Courtier

 

Der Stadtstaat Tempest ist der Hintergrund für eine epische Geschichte mit wiederkehrenden Charakteren, die sich verändern und entwickeln, kommen und gehen. Jedes Spiel erzählt einen Teil der Saga. In Courtier manipulieren wir Einfluss und Gunst am Hof und versuchen Höflinge oder Gruppierungen zu kontrollieren. Man spielt eine Einfluss- oder eine Machtkarte und führt sie aus, wirft Karten ab und nimmt einen Einflussmarker aus der Reserve; dann kann man noch eine Petition komplettieren. Das Spiel endet mit der Verhaftung der Königin, man punktet für erledigte Petitionskarten und bekommen Boni aus Karten und Fähigkeiten.

 

Deduktionsspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Alderac Entertainment 2012

Autor: Philippe duBarry

Gestaltung: Andrew Hepworth, Jeff Himmelman

Web: www.alderac.com

Art.Nr. AEG 5101

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Crabs ( Kraby )
  Verlag Granna
  Autor Kaluza Adam
  Grafik Socha Piotr
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 7+ en 2010
  Lege - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
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