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| FREUNDE | | |||||
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| Contigo ( Strategic Game of Programmed Moves ) | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | Thibault Frank | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | en | 1974 | |||
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Contigo Eine Mischung aus Mancala und Dame; Zwei Varianten: Alignment game, 2 Spieler – vier eigene Figuren in einer beliebigen Reihe aus sechs Feldern anordnen, ohne gegnerische Figuren dazwischen. Bewegung einer Figur wird durch die Anzahl Kiesel in der Mulde bestimmt, die in gerader Linie der Bewegungsrichtung einer Figur gegenüberliegt. Dann nimmt man aus einer beliebigen Mulde alle oder einige Kiesel und legt sie in die benachbarten Mulden in Reichweite, Reichweite = Kieselanzahl der gewählten Mulde. Verteilung nur in eine Richtung und nicht mehr als sechs Kiesel in einer Mulde. Capture Game, 4 Spieler - Spielziel: Die Schlüsselfigur jedes Gegners durch Aufsetzen einer eigenen Figur zu schlagen. Bewegung der Figuren und Kiesel analog zu Alignment game, die Schlüsselfiguren bewegen sich wie alle anderen Figuren, mehrfaches Schlagen ist möglich, dabei kann bei weiterem Schlagen jeweils die Richtung wechseln. Serie: 3M Bookshelf Game
Taktisches Positionsspiel für 2–4 Spieler, Altersangabe „teens to adults“ auf Schachtelrückseite
Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1974 Autor: Frank Thibault Art. Nr. 105
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Cornish Smuggler | ||||||
| Verlag | Grublin Games Publishing | |||||
| Autor | Jasper Henry Brookland Alan Dobbs Rachel Hughes Russell Rosewall Peter Sandles Joe Thomas Nick | |||||
| Grafik | McLeod Donald Brookes Sam Stella Francesca Dobbs Rachel Maddie Moo Creative | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 120 min | 13+ | en | 2013 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Cornish Smuggler
Man verkörpert einen Schmuggler der illegal Waren kauft und verkauft. Man spielt in Runden, die in eine Reihe von Aktionen unterteilt sind, die man hintereinander abwickelt. Aktionen kosten Gold, Einfluss oder Reputation. Um zu gewinnen, muss man Gold und Reputation erwerben. Reputation generiert Einfluss am Beginn jedes Zugs und Einfluss braucht man, um zu schmuggeln. Um erfolgreich zu schmuggeln, braucht man auch Schmuggler, also muss man sie anheuern. Das Spiel endet wenn der Zollmarker am Ende der Leiste ankommt oder die letzte Warenladung gekauft wird. Man gewinnt mit dem meisten Gold aus dem Verkauf illegaler Güter.
Ressourcenmanagementspiel für 2-5 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Grublin Games 2013 Designer: Henry Jasper und M.N.G. Collective (Alan Brokland, Rachel Dobbs, Russell Hughes, Peter Rosewall, Joe Sandles, Nick Thomas Gestaltung: Donald McLeod, Sam Brookes, Francesca Stella, Rachel Dobbs Web: www.grublin.com Art#: 05900 4
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Corrosion | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Bauer Stefan | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis | |||||
| Redaktion | Peter Eggert Kobilke Viktor | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 12+ | de | 2021 | ||
| Deckbau - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Corrosion
Als Inhaber einer Metallwarenfabrik versucht man durch neue Produktionskombinationen die Konkurrenz auszustechen, doch Maschinen und Zahnräder rosten schnell, daher sollte man dies auch aus Chrom produzieren und das Ausspielen von Ingenieurinnen und Drehen des Rostrads gut koordinieren. Ressourcen im Spiel sind Zahnräder und Dampf, genutzt für Instandsetzung von Einmal- und Chrommaschinen und produziert durch Aktivieren von Maschinen und Ausspielen von Ingenieurinnen. Als aktiver Spieler hat man pro Zug die Phasen 1) Wartung mit Sekundäraktionen und Leeren von Sektor X, 2) Hauptaktion, 3) Wartung und 4) Zugende. Hauptaktionen sind entweder Ausspielen einer Ingenieurin und Ausführen ihrer Aktion. z.B. Bau einer Maschine, oder Drehen des Rostrads um 90 Grad mit Einschalten von Maschinen. Sekundäraktionen sind Instandsetzen von Maschinen oder Dampfaktionen mit Entfernen oder Beschleunigen von Elementen. In 4) kann man eingeschaltete Chrommaschinen aktivieren. Sind Spielende-Bedingungen erfüllt, gewinnt man nach einer Schlusswertung mit den meisten Punkten aus Markern, Chrommaschinen und Auszeichnungen.
Ressourcen-Management für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Deep Print Games / Pegasus Spiele 2021 Autor: Stefan Bauer Entwicklung: Viktor Kobilke, Peter Eggert Gestaltung: Dennis Lohausen Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57805G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es it jp zh * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Cosmic Encounter Duel | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | Brooks Frank Eberle Bill Olotka Peter Olotka Greg | |||||
| Grafik | Koziner Sebastian Beck Chris Ginther Caitlin Mognetti Umberto Rams Vindod Torres Régis | |||||
| Redaktion | McCowan Robert French Nate | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 14+ | de | 2020 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - 2-Personen | ||||||
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Cosmic Encounter Duel
Zwei neue Spezies sollen in den Kosmischen Rat aufgenommen werden, aufgrund eines Fehlers aktuell jedoch nur eine Spezies, falls sie als Erste fünf Planeten kontrolliert. Jede Spezies hat spezielle Eigenschaften. Man nutzt Karten auf der Hand und die Fähigkeiten seiner Spezies. Man zieht Schicksalskarten, legt sie auf den Stapel Vergangenheit und erledigt sie – es gibt Entdeckungskarten, Ereigniskarten und Erneuerungskarten. In Duellen schickt man Schiffe auf einen Planeten, spielt Karten und wendet Taktiken an – man gewinnt einen Planeten durch Zerstören aller gegnerischen Schiffe oder mit dem höchsten Gesamteinfluss dort.
SciFi-Kartenspiel mit Aktionswahl für 2 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Fantasy Flight Games Autor: Frank Brooks, Bill Eberle, Peter Olotka, Greg Olotka Executive Designer: Nate French Redaktion: Robert McCowan Gestaltung: Brian Schomburg, Sebastian Koziner, Chris Beck, Caitlin Ginther, Djib, Umberto Mognetti, Vindot Rams, Régis Torres Web: www.fantasyflightgames.com Art. Nr.: FFGD0172
Zielgruppe: Experten Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es hu * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Cosmic Frog ( Angriff der weltenfressenden Frösche aus dem All ) | ||||||
| Verlag | Corax Games | |||||
| Autor | Felli Jenna | |||||
| Grafik | Barton Tim Hoverter Chad Pettit Tani Robinson Naomi | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 14+ | de | 2024 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Würfel - Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
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Cosmic Frog
Verschlingen, kämpfen und rauben auf interplanetarer Ebene. Man kontrolliert einen zwei-meilen-großen, unverwundbaren, unsterblichen Frosch mit speziellen Fähigkeiten, der nur existiert um Terrain der Scherben von Aeth zu sammeln, den Fragmenten einer zerstörten Welt. Mit diesen Fragmenten rekonstruieren die Ersten die Welt von Aeth. Jeder Frosch beginnt auf einer Scherbe, verschlingt Länder und lagert sie in seinem Schlund. Ist dieser voll, springt er in den Äther und würgt den Schlundinhalt im Sternenlager seines Spielers aus. Mögliche Strategien sind Schwerpunkt auf dem Verschlingen von Ländern, Angriff auf andere Frösche oder Stehlen von Ländern aus fremden Lagern. Aetherwellen können Mutationen verursachen und neue Strategien erfordern; Splitter von Aeth können aus der Umlaufbahn geraten und Terrain oder Scherben selbst zerstören. Das Aktionsdeck kontrolliert das Spiel; eine Karte wird jeweils aufgedeckt, verursacht Aether Wellen oder Splitter-Treffer oder bestimmt einen Frosch, der eine Aktion machen muss. Aktionen auf der Scherbe sind Abgriff, Ernte, Sprung, Rückgewinnung von Oomph = Energie und Windschatten; Aktionen im Aether sind Angriff, Auswürgen, Land, Raubzug und Rückgewinnung von Oomph. Ist die Scherbe frei von Land oder durch einen Splitter zerstört, gewinnt man mit dem wertvollsten Sternenlager.
Sammel und Musterbildung für 2-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Corax Games 2024 Lizenz: Devious Weasel Games © 2023 Autor: Jenna Felli Gestaltung: Tim Barton, Chad Hoverter, Tani Pettit, Naomi Robinson Web: www.corax-games.com Art. Nr.: 1030317
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Councils & Contracts | ||||||
| Verlag | Mücke Spiele | |||||
| Autor | Malmioja Kalle | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 40 min | 10+ | de en | 2013 | ||
| Worker Placement - Deckbau - Bau Spiel | ||||||
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Councils & Contracts
Als Entwickler verfolgt man seine eigenen Ziele der Stadtentwicklung, vor allem lukrative Bauaufträge. Daher muss man in allen Ausschüssen sitzen, um Aufträge zu bekommen. Man beginnt mit vier Arbeitern und gewinnt oder verliert welche auf Basis von Aktionen. Von vier Aktionen sind jeweils zwei verfügbar, je nachdem ob Arbeiter im Spielbereich vorhanden sind. Mit Arbeitern kann man sie in Ausschüsse schicken oder ein Bauvorhaben durchführen; ohne Mitarbeiter kann man einen Beschluss in einem Ausschuss herbeiführen oder eine Bauaktion machen. Es liegen immer acht Projekte aus und werden aufgefüllt, sind nur mehr vier in der Auslage hat man noch zwei Aktionen vor einer Schlusswertung.
Siegerspiel 3. Autorenwettbewerb Edition Kofferspiele / Mücke Spiele-Spielmaterial
Worker Placement und Drafting für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mücke Spiele 2013 Autor: Kalle Malmioja Gestaltung: Christian Opperer Web: www.spielmaterial.de Art. Nr.: G0023
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Counterfeiters | ||||||
| Verlag | Quined Games | |||||
| Autor | Bourgeois Olivier | |||||
| Grafik | O'Toole Ian | |||||
| Redaktion | Schemaille Michael | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 35 min | 13+ | de en nl fr | 2018 | ||
| Worker Placement - Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Counterfeiters
Mafia-Fälscher drucken Falschgeld und tauschen es gegen echtes Geld. Hilfe des Paten gegen die Polizei kostet! Reihum setzt man einen Handlanger für eine Aktion auf ein freies Feld: Einkauf am Schwarzmarkt, Falschgeld drucken, oder im Supermarkt bzw. über einen Hehler waschen, Steuern hinterziehen, in die Karibik fliegen und Geld einzahlen oder abheben. Polizeimützen auf dem Feld bewegen den Marker, auf manchen Feldern wird ein Effekt aktiviert: Pate - alle verlieren die Hälfte ihres echten Gelds, nicht auf Offshore-Konten. Polizei-Ermittlungen - Supermärkte erkennen Falschgeld einer Qualitätsstufe. Fluglotsen-Streik - man kann nicht fliegen.
Worker Placement für 2-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Quined Games 2018 Autor: Olivier Bourgeois Gestaltung: Ian O’Toole Web: www.quined.nl Art.Nr. 8 717953 11854 7
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Counterfeiters Action Improvements | ||||||
| Verlag | Quined Games | |||||
| Autor | Bourgeois Olivier | |||||
| Grafik | O'Toole Ian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 35 min | 13+ | 2018 | |||
| Worker Placement - Karten - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Counterfeiters Action Improvements
Mafia-Fälscher drucken Falschgeld und tauschen es gegen echtes Geld. Hilfe des Paten gegen die Polizei kostet! Reihum setzt man einen Handlanger für eine Aktion auf ein freies Feld: Einkauf am Schwarzmarkt, Falschgeld drucken, oder im Supermarkt bzw. über einen Hehler waschen, Steuern hinterziehen, in die Karibik fliegen und Geld einzahlen oder abheben. Polizeimützen auf dem Feld bewegen den Marker, auf manchen Feldern wird ein Effekt aktiviert: Pate - alle verlieren die Hälfte ihres echten Gelds, nicht auf Offshore-Konten. Polizei-Ermittlungen - Supermärkte erkennen Falschgeld einer Qualitätsstufe. Fluglotsen-Streik - man kann nicht fliegen. Promo Erweiterung mit 2x5 Karten, sie werden zu Beginn gewählt und nicht in den Schwarzmarkt eingemischt. Sie sind nur einmal verwendbar und nur eine Verbesserung pro Zug.
Promo-Erweiterung zu Counterfeiters für 2-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Quined Games 2018 Autor: Olivier Bourgeois Gestaltung: Ian O’Toole Web: www.quined.nl Art.Nr.
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Courtier ( Tempest ) | ||||||
| Verlag | Alderac Entertainment Group | |||||
| Autor | duBarry Philip | |||||
| Grafik | Hepworth Andrew Himmelman Jeff | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | en | 2012 | ||
| Karten - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Tempest Courtier
Der Stadtstaat Tempest ist der Hintergrund für eine epische Geschichte mit wiederkehrenden Charakteren, die sich verändern und entwickeln, kommen und gehen. Jedes Spiel erzählt einen Teil der Saga. In Courtier manipulieren wir Einfluss und Gunst am Hof und versuchen Höflinge oder Gruppierungen zu kontrollieren. Man spielt eine Einfluss- oder eine Machtkarte und führt sie aus, wirft Karten ab und nimmt einen Einflussmarker aus der Reserve; dann kann man noch eine Petition komplettieren. Das Spiel endet mit der Verhaftung der Königin, man punktet für erledigte Petitionskarten und bekommen Boni aus Karten und Fähigkeiten.
Deduktionsspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Alderac Entertainment 2012 Autor: Philippe duBarry Gestaltung: Andrew Hepworth, Jeff Himmelman Web: www.alderac.com Art.Nr. AEG 5101
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Crabs ( Kraby ) | ||||||
| Verlag | Granna | |||||
| Autor | Kaluza Adam | |||||
| Grafik | Socha Piotr | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 7+ | en | 2010 | ||
| Lege - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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