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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sheepland
  Verlag Cranio Creations
  Autor Luciani Simone Tascini Daniele
  Grafik Ghigini Giulia Vassalli Noa Kowal Lucas
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de en fr it 2012
  Setz-/Position - Lauf - Würfel - Familie
Sheepland

Sheepland

 

Auf der grünen Insel wandern die Schafe über Land, bis plötzlich Zäune auftauchen. Jetzt muss man seiner Herde die besten Weiden sichern und möglichst auch das wertvolle Schwarze Schaf einfangen. Als erstes würfelt man um die Bewegung des Schwarzen Schafs, dann muss man drei Aktionen machen, in beliebiger Auswahl aus 1) den eigenen Schäfer bewegen, 2) ein Schaf bewegen und 3) ein Geländeplättchen kaufen. Den Schäfer muss man mit zwei sonstigen gleichen Aktionen bewegen! Auf von ihm verlassene Felder wird ein Zaun gesetzt. Sind alle Zäune gesetzt, wertet man pro Geländeplättchen die Schafe in allen Regionen dieses Typs.

 

Setzspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Cranio Creations 2012

Autor: Simone Luciani, Daniele Tascini

Grafik: Giulia Ghigini, Noa Vassalli, Lucas Kowal

Web: www.craniocreations.com

Art.Nr.: 58012 7

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Sherlock Kids ( Auf der Spur des Bilderdiebs )
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Fischer Ulrike
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 25 min 5-99 de en es fr it nl 2013
  Merk - Detektiv-/Deduktion - Kinder
Sherlock Kids

Sherlock Kids

Auf der Spur des Bilderdiebs

 

Die Sherlock Kids sind ein Geheimclub junger Detektive und sollen Kunstdiebstähle im Museum aufdecken. Die Spielfiguren beginnen auf der Eingangstreppe. Der Rätselsteller legt ein Gemälde aus und gibt allen Zeit es sich anzuschauen während er sich eine Frage ausdenkt, die mit einer Farbe zu beantworten ist. Dann deckt er das Bild zu und fragt; alle markieren die Antwort auf ihrer Drehscheibe. Wer richtig antwortet, zieht die Figur einen Schritt weiter, der Rätselsteller zieht wenn mindestens eine aber nicht nur richtige Antworten gibt. War zwei- oder dreimal Rätselsteller, gewinnt, wer dem Bilderdieb am nächsten steht. Wer vorher den letzten Raum erreicht und damit den Dieb ertappt, gewinnt sofort.

In Varianten kann man auch nach Mengen fragen, auf den Scheiben kann man 1-6 oder X einstellen, oder man einigt sich auf jede Art von Fragen und schreibt die Antworten auf.

 

Kooperatives Merkspiel mit Detektivthema für 3-6 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Haba 2013

Autor: Reiner Knizia

Grafiker: Ulrike Fischer

Web: www.haba.de

Art.Nr. 4894

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 5

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Social Network
  Verlag Brain Games
  Autor Gomez Brian
  Grafik Ascetic Labs
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ de en + 7 weitere 2013
  Karten
Social Network

Social Network

 

Man hat 25 Karten und will sie schnellstmöglich loswerden. Man beginnt mit fünf Karten; alle spielen gleichzeitig und können auf fünf Karten nachziehen, sobald sie weniger als fünf Karten auf der Hand haben. Unbrauchbare Karten darf man unter seinen Stapel legen und auf fünf nachziehen. Galerie spielt man ins eigene Profil, Like auf eine aktive Galerie in ein fremdes Profil; Contest geht ins eigene Profil und stellt eine Aufgabe; der erste, der sie erfüllt und der Aufgabensteller legen eine Karte ins eigene Profil; Quiz kommt ins eigene Profil und stoppt das Spiel, bis das Quiz gelöst ist. Hat jemand keine Karten mehr, gibt es einen Punkt pro Karte im Profil minus 1 Punkt pro Karte im Zugstapel oder auf der Hand; nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Kartenspiel mit Social Media Thema für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Brain Games 2013

Autor: Brian Gomez

Gestaltung: Ascetic Labs

Web: www.brain-games.com

Art.Nr.: 4 751010 19506 9

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: multi * Regeln: de en fr und 6 weitere Sprachen * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Sound Quartett
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Scholten Arthur Sensalot
  Grafik Silveira Gabriela Kösler Gisela
  Redaktion Gohl Monika
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 10 min 5+ de 2016
  Merk - Such/Sammel/schauen - Familie
Sound Quartett

Sound Quartett

 

Ein Quartett wie man kennt und doch ganz anders, denn diesmal sind Geräusche gefragt. Jeder Spieler legt eine der Tierkarten vor sich aus, das Geräusch dieses Tiers ist sein Name. Dann fragt man wie gewohnt einen Spieler nach einer Karte, spricht ihn mit seinem Tierlaut an und macht dann das Geräusch der gewünschten Tierkarte. Wie üblich darf man weiterfragen, wenn man die Karte bekommt. Hat der Befragte die Karte nicht, macht er ein Pupsgeräusch und streckt die Zuge heraus, der Frager zieht eine Karte. Wer ein Set beisammen hat, macht Täterätä und den Tierlaut des Sets und legt das Set aus. Hat jemand keine Karten mehr, gewinnt man mit den meisten Sets.

 

Set-Sammelspiel mit Geräuschen für 3-6 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2016

Autor: Arthur Scholten / Sensalot

Grafiker: Gabriela Silveira

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 23 408 0

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de fre it nl * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Splito
  Verlag Game Factory
  Autor Rémond Luc Galonnier Romaric
  Grafik Chalmel Maud Fiore GmbH
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 15 min 8+ de fr 2023
  Karten - Kooperativ - Deckbau
Splito

Splito

 

Man spielt mit seinem linken und rechten Nachbarn; Karten aus der eigenen Hand werden entweder zwischen einen selbst und den linken Nachbarn bzw. einem selbst und den rechten Nachbarn gespielt. Zwei Wertungskarten sind öffentlich, von den Restkarten erhält man 13 auf die Hand und spielt eine Karte, entweder eine Splito-Karte Farbe/Zahl oder eine Wertungskarte mit Bedingungen. Dann werden gespielte Karten aufgedeckt und Handkarten nach links weitergegeben. Dann werden die öffentlichen Wertungskarten einer passenden Zone zugeordnet; gibt es davon mehrere, werden sie nicht gewertet. Dann werden in die Zonen gespielten Wertungskarten ausgewertet, die Kartenwerte der Zonen addiert und dann die Werte beider Zonen für jeden Spieler als sein Ergebnis multipliziert.

 

Kartenspiel für 3-8 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Game Factory 2023

Lizenz: Blam!, Blackrock Games

Autor: Luc Rémond, Romaric Galonnier

Gestaltung: Maud Chamel, Fiore GmbH

Web: www.gamefactory-games.com

Art. Nr.: 646316

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de fr * Regeln: cs de en es fr it ja ko nl pl pt uk *Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Star Wars Flottenmanöver
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 7+ de 2015
  2-Personen - Setz-/Position - Denk - Klassiker - Merchandising / Lizenz Thema
Star Wars Flottenmanöver

Star Wars Flottenmanöver

 

Auf seinem Raumbasisraster setzt jeder Spieler seine vier Raumschiffe ein, die Modelle haben je nach Flottenzugehörigkeit zur Rebellen- oder Imperialen Flotte verschiedene Form, aber jeweils gleiche Sockelgrößen von 5, 4, 3 und 2 Löchern. In der Klassik-Version nennt der Spieler am Zug eine Koordinate, der Gegner gibt Treffer oder Fehlschuss bekannt, beides wird auf dem Zielraster markiert, zerstörte Schiffe werden genannt. In der Salven-Variante kann man pro Zug so viele Schüsse abfeuern wie die Flotte Raumschiffe hat. Verliert man ein Schiff, hat man ab sofort einen Schuss weniger. Wer als Erster die gegnerische Flotte versenkt, gewinnt.

 

Deduktions- und Setzspiel für 2 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Hasbro 2015

Web: www.hasbro.de

Art. Nr. 0615B2358100 00

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für viele Spieler
  Stationfall
  Verlag Corax Games
  Autor Eklund Matt
  Grafik Fjäll Madeleine Isakson Ann Strand Josefin Maurin Daniel Spathon Robin Kopera Agnieszka
  Redaktion Mesa Andy Besteher Rico Göhlich Sven Do Tien Vu Koppitz Uwe Lagerpusch Peer Priore Claudio
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-9 ca. 150 min 14+ de 2024
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Denk - Experten, komplex
Stationfall

Stationfall

 

Eine Raumstation mit Problemen, darin Besatzung mit geheimen Zielen und der Notwendigkeit, die geheimen Identitäten der Anderen zu entlarven. Im Spiel sind Personen, Akteure als verfügbare Charaktere und virtuelle Automaten. Jede Person am Tisch hat eine geheime Identität und einen Zusatzakteur und man gewinnt mit den meisten Punkten aus der Agenda der eigenen Identität. Man hat einen Zug pro Runde = Minute und kann seine Identität bekennen und Einflusswürfel auf eine Akteurkarte legen; dann aktiviert man einen Akteur mittels Aktivierungsscheibe für Aktionen, Ding aufnehmen oder ablegen, Aktion mit anderem Akteur via Kompromat oder Akteur für Aktion bestechen ODER man sammelt sich und nimmt Aktivierungsscheibe und einen Einflusswürfel zurück. Danach handelt man fällige Zeitmarker ab und führt eventuell Monster Aktionen aus. Stürzt die Station ab, bekennen sich alle zu Identität und Zusatzidentität, übertragen Daten falls sie entkommen sind und Daten besitzen, und werten die eigenen Ergebnisse sowie Erfüllen der Freund/Feind Bedingung des Zusatzakteurs, Punkte für Bestechungsmarker und Strafen für zu viele Einflusswürfel.

 

SciFi Deduktion mit asymmetrischer Information für 1-9 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Corax Games 2024

Lizenz: Ion Game Design © 2023

Autor: Matt Eklund

Entwicklung, Redaktion: Andy Mesa, Rico Besteher, Tien Vu DO, Sven Göhlich, Uwe Koppitz, Peer Lagerpusch, Claudio Priore, Tanja Trinnes

Übersetzung: Lutz Pietschker

Gestaltung: Madelaine Fjäll, Ann Isaksson, Josefin Strand, Daniel Maurin, Robin Spathon Ek, Agnieszka Kopera

Web: www.corax-games.com

Art. Nr.: 1030395

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 1 Spieler, viele Spieler

 

Version: de * Regeln: cs de en es fr pl * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Telendar
  Verlag Dynamix Italia
  Autor Piovano Cristian
  Grafik Piovano Cristian
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 80 min 9+ de 2011
  Würfel - Deckbau - Fantasy/Science Fiction/Horror
Telendar

Telendar

 

Auf einer zufällig ausgelegten Landschaft von 49 Karten bewegt man seinen Charakter um das Tor des Bösen zu schließen. In seinem Zug zieht man eine Karte des Zeitstapels, die als Phase das Spiel beeinflusst oder nur die Lebensdauer des Königs. Dann bewegt man die eigene Figur und entdeckt Gebiete. Im erreichten Gebiet hat man Begegnungen mit Anhängern, Ereignissen und Ungeheuern. Man kann Zauber sprechen, Karten kaufen und Ungeheuer durch Stärkevergleich bekämpfen. Durch Zeitkarten verliert der König leben und kann sie durch Magische Gegenstände zurückbekommen; ist sein Lebensstand -6, haben alle verloren und das Böse hat gesiegt.

 

Fantasy-Abenteuer für 1-6 Spieler ab 9 Jahren

 

Verlag: Dynamix Italia 2008/2010

Autor: Cristian Piovano

Gestaltung: Cristian Piovano

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de it * Text im Spiel: ja

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Terra Kids Schneckenschnell & bärenschwer
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Brand Inka Brand Markus
  Grafik Silveira Gabriela
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 15 min 6+ de en es fr it nl 2013
  Quiz - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Lernen - Kinder
Schneckenschnell & bärenschwer

Schneckenschnell & bärenschwer

 

Als Tierdetektiv beantwortet man Fragen wie wer ist langsamer und wer wiegt mehr? Drei Vergleichsstationen für Geschwindigkeit, Größe und Gewicht werden aufgebaut. Der aktive Spieler ist Rätseltier und zieht die oberste Karte. Die anderen Spieler sind Detektive, nehmen reihum eine Hinweiskarte und legen sie an eine der Vergleichsstationen. Dann stellen sie die entsprechende Frage und das Rätseltier verändert die Einstellung an der entsprechenden Vergleichsstation. Der Detektiv tippt auf ein Tier - ist der Tipp falsch, wird das Tier auf der Übersichtstafel abgedeckt und der Nächste ist am Zug. Stimmt der Tipp, bekommen Detektiv und Rätseltier eine Karte. War jeder zweimal Rätseltier, gewinnt man mit den meisten gesammelten Karten.

 

Einschätz- und Vergleichsspiel für 3-5 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Haba 2013

Autor: Inka & Markus Brand

Gestaltung: Gabriela Silveira

Web: www.haba.de

Art.Nr.: 7122

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 6

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Tesla vs. Edison ( War of Currents )
  Verlag Artana
  Autor Knemeyer Dirk
  Grafik Günther Heiko Riola Jessica
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 100 min 14+ en 2015
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Strecken- / Netzwerk-Bau - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex
Tesla vs. Edison

Tesla vs. Edison

 

Als Investor kontrolliert man einen berühmten Erfinder und dessen Firma. Man heuert Angestellte an, beansprucht Strom-Projekte in den Vereinigten Staaten, kümmert sich um neue Technologien und nutzt Propaganda zur Beeinflussung der öffentlichen Meinung. An der Börse kauft und verkauft man gegnerische Aktien zum Schutz der eigenen. In drei Phasen aus je zwei Runden nutzt man Persönlichkeiten  - zu Beginn einer Runde werden neue versteigert - für Projekt beanspruchen, Technologiefortschritt, Propaganda oder Börse. Am Ende jedes Durchgangs wird Prestige angepasst, Profit als Cash ausgegeben, Persönlichkeiten reaktiviert. Am Ende gewinnt man mit dem wertvollsten Aktien-Portfolio.

 

Wirtschaftsspiel für 2-5 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Artana 2015

Autor: Dirk Knemeyer

Gestaltung: Heiko Günther, Jess Riola

Web: www.artana.com

Art. Nr.: 00309 7

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: en * Regeln: de en it * Text im Spiel: ja

 

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