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| FAMILIE | | |||||
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| Sheepland | ||||||
| Verlag | Cranio Creations | |||||
| Autor | Luciani Simone Tascini Daniele | |||||
| Grafik | Ghigini Giulia Vassalli Noa Kowal Lucas | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2012 | ||
| Setz-/Position - Lauf - Würfel - Familie | ||||||
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Sheepland
Auf der grünen Insel wandern die Schafe über Land, bis plötzlich Zäune auftauchen. Jetzt muss man seiner Herde die besten Weiden sichern und möglichst auch das wertvolle Schwarze Schaf einfangen. Als erstes würfelt man um die Bewegung des Schwarzen Schafs, dann muss man drei Aktionen machen, in beliebiger Auswahl aus 1) den eigenen Schäfer bewegen, 2) ein Schaf bewegen und 3) ein Geländeplättchen kaufen. Den Schäfer muss man mit zwei sonstigen gleichen Aktionen bewegen! Auf von ihm verlassene Felder wird ein Zaun gesetzt. Sind alle Zäune gesetzt, wertet man pro Geländeplättchen die Schafe in allen Regionen dieses Typs.
Setzspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Cranio Creations 2012 Autor: Simone Luciani, Daniele Tascini Grafik: Giulia Ghigini, Noa Vassalli, Lucas Kowal Art.Nr.: 58012 7
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Sherlock Kids ( Auf der Spur des Bilderdiebs ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Fischer Ulrike | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 25 min | 5-99 | de en es fr it nl | 2013 | ||
| Merk - Detektiv-/Deduktion - Kinder | ||||||
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Sherlock Kids Auf der Spur des Bilderdiebs
Die Sherlock Kids sind ein Geheimclub junger Detektive und sollen Kunstdiebstähle im Museum aufdecken. Die Spielfiguren beginnen auf der Eingangstreppe. Der Rätselsteller legt ein Gemälde aus und gibt allen Zeit es sich anzuschauen während er sich eine Frage ausdenkt, die mit einer Farbe zu beantworten ist. Dann deckt er das Bild zu und fragt; alle markieren die Antwort auf ihrer Drehscheibe. Wer richtig antwortet, zieht die Figur einen Schritt weiter, der Rätselsteller zieht wenn mindestens eine aber nicht nur richtige Antworten gibt. War zwei- oder dreimal Rätselsteller, gewinnt, wer dem Bilderdieb am nächsten steht. Wer vorher den letzten Raum erreicht und damit den Dieb ertappt, gewinnt sofort. In Varianten kann man auch nach Mengen fragen, auf den Scheiben kann man 1-6 oder X einstellen, oder man einigt sich auf jede Art von Fragen und schreibt die Antworten auf.
Kooperatives Merkspiel mit Detektivthema für 3-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Haba 2013 Autor: Reiner Knizia Grafiker: Ulrike Fischer Web: www.haba.de Art.Nr. 4894
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Social Network | ||||||
| Verlag | Brain Games | |||||
| Autor | Gomez Brian | |||||
| Grafik | Ascetic Labs | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de en + 7 weitere | 2013 | ||
| Karten | ||||||
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Social Network
Man hat 25 Karten und will sie schnellstmöglich loswerden. Man beginnt mit fünf Karten; alle spielen gleichzeitig und können auf fünf Karten nachziehen, sobald sie weniger als fünf Karten auf der Hand haben. Unbrauchbare Karten darf man unter seinen Stapel legen und auf fünf nachziehen. Galerie spielt man ins eigene Profil, Like auf eine aktive Galerie in ein fremdes Profil; Contest geht ins eigene Profil und stellt eine Aufgabe; der erste, der sie erfüllt und der Aufgabensteller legen eine Karte ins eigene Profil; Quiz kommt ins eigene Profil und stoppt das Spiel, bis das Quiz gelöst ist. Hat jemand keine Karten mehr, gibt es einen Punkt pro Karte im Profil minus 1 Punkt pro Karte im Zugstapel oder auf der Hand; nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Kartenspiel mit Social Media Thema für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Brain Games 2013 Autor: Brian Gomez Gestaltung: Ascetic Labs Web: www.brain-games.com Art.Nr.: 4 751010 19506 9
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en fr und 6 weitere Sprachen * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Sound Quartett | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Scholten Arthur Sensalot | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela Kösler Gisela | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 10 min | 5+ | de | 2016 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Sound Quartett
Ein Quartett wie man kennt und doch ganz anders, denn diesmal sind Geräusche gefragt. Jeder Spieler legt eine der Tierkarten vor sich aus, das Geräusch dieses Tiers ist sein Name. Dann fragt man wie gewohnt einen Spieler nach einer Karte, spricht ihn mit seinem Tierlaut an und macht dann das Geräusch der gewünschten Tierkarte. Wie üblich darf man weiterfragen, wenn man die Karte bekommt. Hat der Befragte die Karte nicht, macht er ein Pupsgeräusch und streckt die Zuge heraus, der Frager zieht eine Karte. Wer ein Set beisammen hat, macht Täterätä und den Tierlaut des Sets und legt das Set aus. Hat jemand keine Karten mehr, gewinnt man mit den meisten Sets.
Set-Sammelspiel mit Geräuschen für 3-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Ravensburger 2016 Autor: Arthur Scholten / Sensalot Grafiker: Gabriela Silveira Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 23 408 0
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de fre it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Splito | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Rémond Luc Galonnier Romaric | |||||
| Grafik | Chalmel Maud Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 15 min | 8+ | de fr | 2023 | ||
| Karten - Kooperativ - Deckbau | ||||||
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Splito
Man spielt mit seinem linken und rechten Nachbarn; Karten aus der eigenen Hand werden entweder zwischen einen selbst und den linken Nachbarn bzw. einem selbst und den rechten Nachbarn gespielt. Zwei Wertungskarten sind öffentlich, von den Restkarten erhält man 13 auf die Hand und spielt eine Karte, entweder eine Splito-Karte Farbe/Zahl oder eine Wertungskarte mit Bedingungen. Dann werden gespielte Karten aufgedeckt und Handkarten nach links weitergegeben. Dann werden die öffentlichen Wertungskarten einer passenden Zone zugeordnet; gibt es davon mehrere, werden sie nicht gewertet. Dann werden in die Zonen gespielten Wertungskarten ausgewertet, die Kartenwerte der Zonen addiert und dann die Werte beider Zonen für jeden Spieler als sein Ergebnis multipliziert.
Kartenspiel für 3-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Game Factory 2023 Lizenz: Blam!, Blackrock Games Autor: Luc Rémond, Romaric Galonnier Gestaltung: Maud Chamel, Fiore GmbH Web: www.gamefactory-games.com Art. Nr.: 646316
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de fr * Regeln: cs de en es fr it ja ko nl pl pt uk *Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Star Wars Flottenmanöver | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 7+ | de | 2015 | ||
| 2-Personen - Setz-/Position - Denk - Klassiker - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Star Wars Flottenmanöver
Auf seinem Raumbasisraster setzt jeder Spieler seine vier Raumschiffe ein, die Modelle haben je nach Flottenzugehörigkeit zur Rebellen- oder Imperialen Flotte verschiedene Form, aber jeweils gleiche Sockelgrößen von 5, 4, 3 und 2 Löchern. In der Klassik-Version nennt der Spieler am Zug eine Koordinate, der Gegner gibt Treffer oder Fehlschuss bekannt, beides wird auf dem Zielraster markiert, zerstörte Schiffe werden genannt. In der Salven-Variante kann man pro Zug so viele Schüsse abfeuern wie die Flotte Raumschiffe hat. Verliert man ein Schiff, hat man ab sofort einen Schuss weniger. Wer als Erster die gegnerische Flotte versenkt, gewinnt.
Deduktions- und Setzspiel für 2 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Hasbro 2015 Web: www.hasbro.de Art. Nr. 0615B2358100 00
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Stationfall | ||||||
| Verlag | Corax Games | |||||
| Autor | Eklund Matt | |||||
| Grafik | Fjäll Madeleine Isakson Ann Strand Josefin Maurin Daniel Spathon Robin Kopera Agnieszka | |||||
| Redaktion | Mesa Andy Besteher Rico Göhlich Sven Do Tien Vu Koppitz Uwe Lagerpusch Peer Priore Claudio | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-9 | ca. 150 min | 14+ | de | 2024 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Denk - Experten, komplex | ||||||
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Stationfall
Eine Raumstation mit Problemen, darin Besatzung mit geheimen Zielen und der Notwendigkeit, die geheimen Identitäten der Anderen zu entlarven. Im Spiel sind Personen, Akteure als verfügbare Charaktere und virtuelle Automaten. Jede Person am Tisch hat eine geheime Identität und einen Zusatzakteur und man gewinnt mit den meisten Punkten aus der Agenda der eigenen Identität. Man hat einen Zug pro Runde = Minute und kann seine Identität bekennen und Einflusswürfel auf eine Akteurkarte legen; dann aktiviert man einen Akteur mittels Aktivierungsscheibe für Aktionen, Ding aufnehmen oder ablegen, Aktion mit anderem Akteur via Kompromat oder Akteur für Aktion bestechen ODER man sammelt sich und nimmt Aktivierungsscheibe und einen Einflusswürfel zurück. Danach handelt man fällige Zeitmarker ab und führt eventuell Monster Aktionen aus. Stürzt die Station ab, bekennen sich alle zu Identität und Zusatzidentität, übertragen Daten falls sie entkommen sind und Daten besitzen, und werten die eigenen Ergebnisse sowie Erfüllen der Freund/Feind Bedingung des Zusatzakteurs, Punkte für Bestechungsmarker und Strafen für zu viele Einflusswürfel.
SciFi Deduktion mit asymmetrischer Information für 1-9 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Corax Games 2024 Lizenz: Ion Game Design © 2023 Autor: Matt Eklund Entwicklung, Redaktion: Andy Mesa, Rico Besteher, Tien Vu DO, Sven Göhlich, Uwe Koppitz, Peer Lagerpusch, Claudio Priore, Tanja Trinnes Übersetzung: Lutz Pietschker Gestaltung: Madelaine Fjäll, Ann Isaksson, Josefin Strand, Daniel Maurin, Robin Spathon Ek, Agnieszka Kopera Web: www.corax-games.com Art. Nr.: 1030395
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler, viele Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr pl * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Telendar | ||||||
| Verlag | Dynamix Italia | |||||
| Autor | Piovano Cristian | |||||
| Grafik | Piovano Cristian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 80 min | 9+ | de | 2011 | ||
| Würfel - Deckbau - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Telendar
Auf einer zufällig ausgelegten Landschaft von 49 Karten bewegt man seinen Charakter um das Tor des Bösen zu schließen. In seinem Zug zieht man eine Karte des Zeitstapels, die als Phase das Spiel beeinflusst oder nur die Lebensdauer des Königs. Dann bewegt man die eigene Figur und entdeckt Gebiete. Im erreichten Gebiet hat man Begegnungen mit Anhängern, Ereignissen und Ungeheuern. Man kann Zauber sprechen, Karten kaufen und Ungeheuer durch Stärkevergleich bekämpfen. Durch Zeitkarten verliert der König leben und kann sie durch Magische Gegenstände zurückbekommen; ist sein Lebensstand -6, haben alle verloren und das Böse hat gesiegt.
Fantasy-Abenteuer für 1-6 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Dynamix Italia 2008/2010 Autor: Cristian Piovano Gestaltung: Cristian Piovano
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de it * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Terra Kids Schneckenschnell & bärenschwer | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 15 min | 6+ | de en es fr it nl | 2013 | ||
| Quiz - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Lernen - Kinder | ||||||
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Schneckenschnell & bärenschwer
Als Tierdetektiv beantwortet man Fragen wie wer ist langsamer und wer wiegt mehr? Drei Vergleichsstationen für Geschwindigkeit, Größe und Gewicht werden aufgebaut. Der aktive Spieler ist Rätseltier und zieht die oberste Karte. Die anderen Spieler sind Detektive, nehmen reihum eine Hinweiskarte und legen sie an eine der Vergleichsstationen. Dann stellen sie die entsprechende Frage und das Rätseltier verändert die Einstellung an der entsprechenden Vergleichsstation. Der Detektiv tippt auf ein Tier - ist der Tipp falsch, wird das Tier auf der Übersichtstafel abgedeckt und der Nächste ist am Zug. Stimmt der Tipp, bekommen Detektiv und Rätseltier eine Karte. War jeder zweimal Rätseltier, gewinnt man mit den meisten gesammelten Karten.
Einschätz- und Vergleichsspiel für 3-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Haba 2013 Autor: Inka & Markus Brand Gestaltung: Gabriela Silveira Web: www.haba.de Art.Nr.: 7122
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Tesla vs. Edison ( War of Currents ) | ||||||
| Verlag | Artana | |||||
| Autor | Knemeyer Dirk | |||||
| Grafik | Günther Heiko Riola Jessica | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 100 min | 14+ | en | 2015 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Strecken- / Netzwerk-Bau - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Tesla vs. Edison
Als Investor kontrolliert man einen berühmten Erfinder und dessen Firma. Man heuert Angestellte an, beansprucht Strom-Projekte in den Vereinigten Staaten, kümmert sich um neue Technologien und nutzt Propaganda zur Beeinflussung der öffentlichen Meinung. An der Börse kauft und verkauft man gegnerische Aktien zum Schutz der eigenen. In drei Phasen aus je zwei Runden nutzt man Persönlichkeiten - zu Beginn einer Runde werden neue versteigert - für Projekt beanspruchen, Technologiefortschritt, Propaganda oder Börse. Am Ende jedes Durchgangs wird Prestige angepasst, Profit als Cash ausgegeben, Persönlichkeiten reaktiviert. Am Ende gewinnt man mit dem wertvollsten Aktien-Portfolio.
Wirtschaftsspiel für 2-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Artana 2015 Autor: Dirk Knemeyer Gestaltung: Heiko Günther, Jess Riola Web: www.artana.com Art. Nr.: 00309 7
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: de en it * Text im Spiel: ja
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