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| FAMILIE | | |||||
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| One Piece Labyrinth | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kobbert Max J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | de + 6 Sprachen | 2024 | ||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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One Piece Labyrinth
Die Gänge im Labyrinth werden durch Einschieben von Gängekarten verändert. Man will One Piece Charaktere – Monkey D. Ruffey, Lorenor Zorro & Co. – aus dem Labyrinth befreien. Dazu sucht man einen Weg zu den i auf den eigenen Kärtchen vorgegebenen Charakteren. Man schiebt einen Gängekarte ins Labyrinth ein, die davor beliebig gedreht werden darf. Dadurch fällt am anderen Ende wieder ein Teil heraus, und das Labyrinth verändert sich. Danach darf man seine Figur so weit ziehen wie man möchte oder kann. Erreicht man seinen gesuchten Charakter, legt man die Karte ab. Wer zuerst alle eigenen Karten abgelegt und sein Startfeld erreicht hat, gewinnt.
Schiebespiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024 Lizenz: Eiichiro Oda, Shueisha, Toei Animaton Autor: Max J. Kobbert Gestaltung: nicht genannt Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 22 887 4
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en es fr it nl pt * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| One Word | ||||||
| Verlag | Simba Toys | |||||
| Autor | Korzhenkov Fedor | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 20 min | 6+ | de | 2022 | ||
| Würfel - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Wortschatz und Assoziationsspiel für 2-12 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Noris Spiele / Simba Toys 2022 Lizenz: Economicus Web: www.noris-spiele.de Art. Nr. 60 610 1979
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Paleo | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Rustemeyer Peter | |||||
| Grafik | Mayer Dominik Schell Ingram Stämmele Franz-Georg Resch Andreas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2021 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Kooperativ | ||||||
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Paleo
Man führt zwei Personen durch eine unbekannte Welt, jagt, baut Unterkünfte, entwickelt Ideen für Fortschritt. Man nimmt jeweils die oberste Karte und plant gemeinsames Vorgehen, Karten können abgewickelt werden, negative müssen abgewickelt werden. Es gibt immer mehrere Optionen, für die meisten braucht man die Unterstützung anderer Spieler. Einsatz vieler Ressourcen bringt große Beute, Ressourcen sind Fähigkeiten und Gegenstände sowie die Karten der persönlichen Kartenstapel. Karten ablegen kann in Totenköpfen resultieren, durch Schaden eliminierte Menschen bringen Totenköpfe, fünf Totenköpfe bedeuten Spielende. Sind Kartenstapel verbraucht, müssen Überlebende verpflegt und Missionsziele erledigt werden. Ist das Mammut an der Höhlenwand nach fünf Runden komplettiert, ist das Spiel gewonnen.
Kooperatives Entwicklungsspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Hans im Glück 2020 Autor: Peter Rustemeyer Gestaltung: Dominik Mayer, Ingram Schell, Franz-Georg Stämmele, Andreas Resch Art. Nr. HIGD1011
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: cn de en fr it jp nl ru * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Paleo - Der Initiationsritus | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Rustemeyer Peter | |||||
| Grafik | Mayer Dominik Schell Ingram Stämmele Franz-Georg Resch Andreas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2021 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Kooperativ - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Paleo Der Initiationsritus
Eine neue Generation wird erwachsen, vier Anwärter müssen einen Test bestehen um vollwertige Stammesmitglieder zu werden. Dieses Modul L enthält vier Characterkarten; sie werden zufällig an die Spieler verteilt, die dann gemeinsam versuchen die Aufgaben zu meistern. Die vier Charaktere sind Junge Späherin, Junger Krieger, Naturtalent and Junge Handwerkerin
Mini Erweiterung für Paleo für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Hans im Glück 2021 Autor: Peter Rustemeyer Gestaltung: Dominik Mayer Web: www.hans-im-glueck.de Art. Nr. HIGD1015 / 1321
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de fr nl pl ru zh* Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Paleo - Die Terrorvögel | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Rustemeyer Peter | |||||
| Grafik | Mayer Dominik Schell Ingram Stämmele Franz-Georg Resch Andreas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2020 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Kooperativ - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Paleo Die Terrorvögel
Der Stamm ist weiterhin mit steinzeitlichen Aktivitäten beschäftigt, entdeckt neues Territorium und findet seltsame, große Eier - sie müssen gesammelt werden, bevor die riesigen Vögel schlüpfen und unerwarteten Unfug anstellen.
1. Mini-Erweiterung zu Paleo für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Hans im Glück 2020 Autor: Peter Rustemeyer Gestaltung: Dominik Mayer, Franz-Georg Stämmele Web: www.hans-im-glueck.de Art. Nr. HIGD1017 / 1320
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de es fr nl pl ru zh* Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Paleo - Ein neuer Anfang | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Rustemeyer Peter | |||||
| Grafik | Mayer Dominik Schell Ingram Stämmele Franz-Georg Resch Andreas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2021 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Kooperativ - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Paleo Ein neuer Anfang
Einige Tausend Jahre nach dem Grundspiel, der Stamm ist bereit für die neolithische Revolution, lernt Getreide anzubauen und Tiere zu halten, er wird sesshaft! Es gibt wieder Module, sechs Level können in Folge durchgespielt werden. Nahrung verdirbt am Ende des Tages, zur Nutzung des Bauernhofs braucht man Karten mit entsprechenden Aktionen, es gibt neue Menschen, Werkzeuge, Symbole und auch vermeidbare Gefahren.
1. Erweiterung zu Paleo für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Hans im Glück 2021 Autor: Peter Rustemeyer Gestaltung: Dominik Mayer, Ingram Schell, Franz-Georg Stämmele, Andreas Resch Web: www.hans-im-glueck.de Art. Nr. HIGD1016 Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de fr nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Paletti Spaghetti | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Viljoen Glen Kinetic | |||||
| Redaktion | Danner Marie | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2022 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Würfel | ||||||
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Paletti Spaghett
Man hat seine Spaghetti als Faden seiner Farbe und lässt sie zu Spielbeginn auf die Tellermitte fallen, dann werden die Zutaten verteilt. Reihum würfelt man und entfernt eine dieser Zutaten vom Teller. Dann drehen alle gleichzeitig ihre Gabeln. Wer zuerst seinen Faden völlig aufgewickelt hat, gewinnt. Neuauflage von Avanti Spaghetti, MB 1990
Action und Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2022 Entwicklung, Redaktion: Marie Danner Gestaltung: Glen Viljoen, Kinetic Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40626
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Papering Duel | ||||||
| Verlag | Mandoo | |||||
| Autor | Andersen Martin Nedergaard | |||||
| Grafik | Im Agsty | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | en kr | 2018 | ||
| Lege - 2-Personen | ||||||
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Papering Duel
Duell ums Tapetenmuster - ein Spieler hat transparente Karten mit zwei benachbarten Musterquadraten, der andere Karten mit zwei diagonal gegenüberliegenden Musterquadraten. Zu Beginn legt jeder eine Karte ins 3x3 Raster ohne Felder des Gegners zu überdecken. Danach spielt man 1 bis 3 Karten aus der Hand, kann sie rotieren und wenden und über andere Karten legen. Kann dabei nicht alle Muster des Gegners - Riehen von drei gleichen Mustern oder Farben - zerstören und kein eigenes Muster bilden, verliert man. Wer drei Muster markieren kann, gewinnt.
Legespiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mandoo / Sweet Lemon Publishing 2018 Autor: Martin Nedergaard Andersen Gestaltung: Agsty Im Web: www.mandoogames.com
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: en kr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Pareto Games | ||||||
| Verlag | Pareto Games | |||||
| Autor | Williams Claire | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 7+ | en | 2010 | ||
| Spielesammlung - Würfel - Lege | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Party & Co | ||||||
| Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-20 | ca. 45 min | 14+ | de | 2009 | ||
| Party - Kreativ/Kommunikation - Quiz | ||||||
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Party & Co
Die Spieler bilden Teams und ziehen für jedes Team eine Erdnusskarte, diese Kombination muss man sammeln. Man würfelt und bekommt vom gegnerischen Team eine Frage aus der Kategorie der erwürfelten Farbe gestellt. Wird die Frage erfolgreich gelöst, bekommt man eine Erdnuss dieser Farbe. Es gibt Karten mit Zeitlimit, für sie wird der Zeitmesser aktiviert. Überraschungskarten bringen unerwartete Wendungen. Aufgaben gibt es in den Farben blau – Quiz & Co, gelb – Psycho & Co, rot – Show & Co, grün – Kunst & Co. Weiß bedeutet freie Wahl und schwarz bedeutet, das rechte Team wählt eine Aufgabe für das aktive Team.
Partyspiel * 3-20 Spieler ab 14 Jahren * ca. 45 Minuten * 03964, Jumbo, Deutschland, 2009 *** Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset * www.jumbo.eu
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