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| EXPERTEN | | |||||
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| Caverna Höhle gegen Höhle Epoche II Die Eisenzeit | ||||||
| Verlag | Lookout Spiele | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Franz Klemens atelier198 | |||||
| Redaktion | Kobiela Grzegorz Bienert Ralph | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 40 min | 12+ | de | 2018 | ||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Entwicklung/Aufbau - 2-Personen - Setz-/Position - Solitär - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Caverna Höhle gegen Höhle Epoche II: Die Eisenzeit
Vier Runden erweitern das Spiel und schließen nahtlos an Epoche I an; man sollte die Epochen hintereinander spielen. Alternativ gibt es eine Regel für ein Kurzspiel von nur Epoche II. Man hat vier Spielzüge pro Runde und wählt aus allen verfügbaren Aktionsplättchen, also auch aus Epoche I. Felder der neuen Aktionsleiste haben Zusatzaktionen, die man vor, nach oder zwischen den Aktionen des Aktionsplättchens ausführen kann. Nach den ersten drei Runden erhält jeder Spieler so viel Erz wie er Esel hat, die Esel bleiben und es gilt ein Limit von 9 Erz. Für das Kurzspiel draftet man zuerst Einrichtungen aus Epoche I.
Erweiterung zum Lege- und Aufbauspiel für 1-2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Lookout Spiele 2018 Autor: Uwe Rosenberg Gestaltung: Klemens Franz, atelier198 Art. Nr. LOG0102
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| C-Cross | ||||||
| Verlag | Clemens Gerhards KG | |||||
| Autor | Gimet Ludovic | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10+ | de en fr | 2015 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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C-Cross
Zwei gegenüberliegende Seiten des Bretts müssen mit den eigenen C-förmigen Teilen verbunden werden. Um ein Teil zu legen, muss man dessen Zielfeld mit drei eigenen Figuren erobern. Abwechselnd setzt man eine Figur auf einen freien von fünf möglichen Plätzen in einem Feld oder zwei Figuren benachbart in zwei Felder. Setzt man die dritte Figur, ist das Feld erobert und legt ein Teil. Dabei nimmt man die eigenen Figuren zurück; sind gegnerische Figuren im Feld, muss man damit eigene Steine irgendwo am Brett ersetzen. Gewinnt der Gegner dadurch ein Feld, muss er es akzeptieren. Kettenreaktionen sind möglich.
Abstraktes Setzspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Gerhards Spiel und Design 2015 Autor: Ludovic Gimet Gestaltung: nicht genannt Art. Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Century Die Gewürzstraße | ||||||
| Verlag | Plan B Games | |||||
| Autor | Matsuuchi Emerson | |||||
| Grafik | Suaréz Fernanda | |||||
| Redaktion | Gravel Sophie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Tauschspiel | ||||||
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Century Die Gewürzstraße
Teil I einer Trilogie zu Handelsstraßen vom 15. bis 17. Jahrhundert. Ausgehend von zwei Startkarten für Kurkuma nehmen und Gewürze aufwerten - Kurkuma -> Safran -> Kardamom -> Zimt - und einigen Gewürz-Kuben kann man 1. Karte spielen und damit Gewürze erwerben, umwandeln oder tauschen. Oder 2. Karte erwerben - die erste der Reihe gratis, alle weiteren für je ein Gewürz pro Karte davor in der Reihe. 3. Rasten und alle gespielten Karten auf die Hand nehmen. 4. Gewürze abgeben und die entsprechende Punktekarte, eventuell mit Münze, nehmen. Hat jemand fünf Punktekarten, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten aus Karten und Münzen.
Kartenspiel mit Deckbau und Tausch für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Plan B Games / Abacusspiele 2017 Autor: Emerson Matsuuchi Grafiker: Fernanda Suaréz Web: www.abacusspiele.de Art.Nr.: PBG 40000DE
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: cn de en es fr hu it kr nl pl * Text im Spiel: nein |
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| FREUNDE | | |||||
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| Century Eine neue Welt | ||||||
| Verlag | Plan B Games | |||||
| Autor | Matsuuchi Emerson | |||||
| Grafik | Quilliams Chris Kanaani Atha | |||||
| Redaktion | Gravel Sophie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Such/Sammel/schauen - Lege - Setz-/Position - Worker Placement | ||||||
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Century Eine neue Welt
Teil III der Trilogie nach Die Gewürzstraße und Fernöstliche Wunder; Als Händler zu Beginn des 17. Jahrhunderts erkundet man die Neue Welt, man jagt, sammelt, handelt und erkundet. Das Material wird auf Basis der Spieleranzahl vorbereitet. Man hat Siedler und Waren, Erkundungsplättchen liegen aus. Der aktive Spieler hat eine von zwei Optionen: Arbeiten = Siedler setzen und entsprechende Aktion - Produktion, Aufwertung, Handeln oder Fort für Punktekarten über abgegebene Waren erwerben - ausführen, oder Ausruhen - alle Siedler gehen auf die Spielerablage zurück. Waren als Überschuss der Lagerkapazität werden abgeworfen. Gewinnt jemand die 8. Punktekarte, wertet man am Ende der Runde Punktekarten, Boni, Erkundungsplättchen und nicht-gelbe Würfel.
Set sammeln mit Worker Placement für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Plan B Games / Pegasus Spiele 2019 Autor: Emerson Matsuuchi Gestaltung: Chris Quilliams, Kanaani Atha Web: www.planbgames.com
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln:de en fr it kr nl pl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Charta Krymenesiae | ||||||
| Verlag | Mind Fitness Games | |||||
| Autor | Dorsonczky József | |||||
| Grafik | Enikö Deák | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 9+ | en | 2014 | ||
| Setz-/Position - Familie | ||||||
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Charta Krymenesiae
35 Seeungeheuer müssen die Wasser von Krymenesia beschützen, man muss sie zu Alliierten machen und einen gegnerischen Orca vom offenen Wasser abtrennen. Pro Zug kann man eine Karte legen und einen eigenen Orca darauf setzen, eine Karte ziehen oder Karten tauschen. Ein eingesetzter Orca kann stehen oder liegen, aber nur zwei pro Spieler können liegen. Neue Karten müssen an eine Karte mit stehendem Orca grenzen und man muss eine Karte so legen, dass dem nächsten Spieler eine mögliche Position bleibt. Ist ein Orca völlig eingeschlossen, egal von wem, und egal ob er steht oder liegt, endet das Spiel und es gewinnt, wer ihn einschließt.
Legespiel für 1-4 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Mind Fitness Games 2014 Autor: József Dorsonczky Gestaltung: Enikö Deák, Imageline Ltd. Web: www.mind-fitness.ro Art.Nr.: C-000035
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Chicken Caesar | ||||||
| Verlag | Nevermore Games | |||||
| Autor | Fischer Bryan Sizemore John | |||||
| Grafik | Fischer Bryan Batkins Ed | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 90 min | 13 | en | 2012 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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Chicken Caesar
Als Angehöriger einer aristokratischen antiken römischen Hühnerfamilie versucht man ein Erbe für die Familie zu hinterlassen. Ansehen erwirbt man durch politische Ämter. Jeder Zug besteht aus Beförderung, Aktion, Belohnung, Angriff, Abgang und Anpassung und noch - Beifall. Beförderungen und Fuchsopfer werden durch Abstimmen entschieden, es wird intensiv verhandelt. Man kann bestechen, Abkommen auf Geldbasis sind bindend. Können Ämter nicht mehr aufgefüllt werden oder alle Hähne einer Familie sind tot oder die Insignien für ein Amt sind aus, gewinnt man mit dem meisten Getreide.
Politikspiel für 3-6 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Nevermore Games 2012 Autor: Bryan Fischer, John Sizemore Grafiker: Bryan Fischer, Ed Batkins Art.Nr.: 22268 8
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Chicken Caesar Metallicus ( Fowl Play ) | ||||||
| Verlag | Nevermore Games | |||||
| Autor | Fischer Bryan Sizemore John | |||||
| Grafik | Fischer Bryan Batkins Ed | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 90 min | 13+ | en | 2013 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Intrige/Politik/Wahl - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Chicken Caesar Metallicus
Als Angehöriger einer aristokratischen antiken römischen Hühnerfamilie versucht man ein Erbe für die Familie zu hinterlassen. Ansehen erwirbt man durch politische Ämter. Jeder Zug besteht aus Beförderung, Aktion, Belohnung, Angriff, Abgang und Anpassung und noch - Beifall. Beförderungen und Fuchsopfer werden durch Abstimmen entschieden, es wird intensiv verhandelt. Man kann bestechen, Abkommen auf Geldbasis sind bindend. Können Ämter nicht mehr aufgefüllt werden oder alle Hähne einer Familie sind tot oder die Insignien für ein Amt sind aus, gewinnt man mit dem meisten Getreide. Metallicus ist eine Karte für die Erweiterung Fowl Play, enthalten in "Mars needs Mechanics"
Erweiterung zu Chicken Caesar für 3-6 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Nevermore Games 2013 Autor: Bryan Fischer, John Sizemore Grafiker: Bryan Fischer, Ed Batkins Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Chimera Station | ||||||
| Verlag | Game Brewer | |||||
| Autor | Major Mark | |||||
| Grafik | Patterson Brian | |||||
| Redaktion | Jaffee Seth | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | de it | 2017 | ||
| Worker Placement - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Chimera Station
In fünf Runden spielt man 1. eine Einsetzphase - ein Arbeiter wird in ein Modul, das Spleißlabor oder die Arbeiterlonge gesetzt und der Ortseffekt wird ausgeführt, z.B. Module bauen oder Arbeiter spezialisieren 2. eine Spleißlabor-Phase - Arbeiter dort werden neu platziert, aber nicht ins Spleißlabor selbst; 3. Eine Fütterungsphase - Arbeiter gehen in den Vorrat und man gibt 1 Nahrung pro Arbeiter ab. Danach wird der Stationsfortschritt der Runde abgewickelt, Punkte gibt es für Modulbau und am Ende für Rohstoffe, Vorteile, Münzen und Nahrung.
Worker Placement Spiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Game Brewer 2017 Autor: Mark Major Gestaltung: Brian Patterson Web: www.gamebrewer.com Art.Nr.: 49006 9
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de it + en es fr nl * Text im Spiel:
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| FREUNDE | | |||||
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| China Rails | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Dreiling MIchael | |||||
| Grafik | Roznai Loren Roznai Larry Perkett Drew | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 300 min | 10+ | 2007 | |||
| Transport / Logistik - Eisenbahn - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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China Rails Ein neues eigenständiges Spiel im Rahmen des Empire Builder
Systems, man baut Eisenbahnen im Gebiet der Volksrepublik China. Man baut
ausgehend vom Anfangskapital von 60 wie gewohnt Strecken und finanziert neue
Strecken durch Einkommen aus bereits bestehenden Strecken, Ereigniskarten verändern
das Gelände, verhindern Lieferungen in manche Städte oder zerstören Strecken.
Wer zuerst 250 Millionen Bargeld und ein Netz besitzt, das alle vier Großstädte
und eine Verbindung nach Taiwan einschließt, gewinnt. Eisenbahn- und Logistikspiel
* System: Empire Builder * 2 bis 6 Spieler ab 10
Jahren * Autor: Michael Dreiling * Graphics: Loren und Larry Roznai, Drew Perkett * 4504,
Mayfair, USA, 2007 *** Mayfair Games * www.mayfairgames.com |
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| FAMILIE | | |||||
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| Christmas Tree | ||||||
| Verlag | Clevergreen Board Games | |||||
| Autor | Nagy Balázs | |||||
| Grafik | Kepes Keve Minor Marcin Vörös Judit | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | de en | 2017 | ||
| Lege - Deckbau | ||||||
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Christmas Tree
Jeder hat seinen eigenen Christbaum-Plan und versucht, durch Schmücken möglichst viele Schneeflocken zu verdienen. Der Stapel für Dekorationen wird je nach Spieleranzahl vorbereitet. In drei Runden legt man jeweils sieben Karten auf seinen Baum. Man beginnt mit 8 Schmuckkarten und vier Aufgabenkarten, wählt eine aus und legt sie in die Mitte, dann wird aufgedeckt. Dann wählt man jeweils eine Schmuckkarte verdeckt, dann decken alle auf und legen ihre Karte auf ihren Baum, in beliebiger Ausrichtung. Die restlichen Karten werden weitergegeben. Nach 7 solchen Durchgängen bekommt man Punkte anhand der eigenen Aufgabenkarte und der Aufgabenkarten der Mitspieler. Linzeraugen kann man ausspielen und zwei Schmuckkarten am Baum vertauschen. Nach drei Runden gibt es noch Bonuspunkte.
Lege- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Clevergreen Board Games 2017 Autor: Balázs Nagy Gestaltung: Keve Kepes, Marcin Minor, Judit Vörös Web: www.clevergreengames.hu
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en + hu pl * Text im Spiel: nein
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