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  EXPERTEN
  Olympus
  Verlag Giochi Uniti
  Autor Chiarvesio Andrea Iennaco Luca
  Grafik Dessi Antonio
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  english_long
STRATELIBRI
BBG
JEUXSOC
...
  Bild
  Bild 1
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 90 min 12+ en it 2010
  Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Omertà ( Clan ohne Plan )
  Verlag BomBasta Spiele
  Autor Marwecki Sebastian
  Grafik Bexte Bettina Marwecki Christiane
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-9 ca. 40 min 12+ de 2013
  Karten
Omertà

Omertà

 

Mafiafamilien wollen überleben. Man stellt die Familienkarten nach Vorgabe zusammen und hat 800$ sowie verdeckt ein Familienmitglied und zwei schwarze + drei weiße Aktionskarten. Die nichtaktiven Spieler spielen einander Karten zu, der aktive Spieler liest dabei nacheinander alle ihm in der vorigen Runde zugespielten Karten vor. Dann hat er eine Aktion: 1) bis zu drei weiße Aktionskarten für je 100$  oder 2) zwei schwarze nehmen. Oder 3) einen Mitspieler bestechen. Nimmt dieser an, zeigt er seine Familienkarte. Scheidet durch aufgedeckte Karten ein Don aus, gehen seine Consiglieri mit. Der letzte Don im Spiel gewinnt mit seinen Consiglieri.

 

Kartenspiel mit Mafiathema für 4-9 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Bombasta Spiele 2013

Autor: Sebastian Marwecki

Grafiker: Bettina Bexte, Christiane Marwecki

Web: -

Art.Nr.  079455

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Orongo
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion Brück Stefan
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ de en fr 2014
  Bau Spiel - Auktion, Bieten, Versteigerung
Orongo

Orongo

 

Man errichtet Moais auf dem Kultplatz Orongo und anderen Küstenfeldern, braucht dazu aber Ressourcen und Bauplätze, für die man mit Muscheln bietet. Pro Runde werden Ressourcen nachgelegt, danach folgt ein Gebot - je nach Gebotshöhe bezahlt oder behält man sein Gebot und kann Chips auslegen; danach belegt man Bauplätze und Ressourcenfelder mit eigenen Chips, Palmenfelder kann man nur benachbart zu einem eigenen Chip belegen. Hat man bestimmte Ressourcen und ein Palmenfeld an der Küste belegt, baut man einen Moai und markiert die Ressourcen mit Muscheln als verbraucht. Wer zuerst alle eigenen Moais und den Haupt-Moai errichtet hat, gewinnt.

 

Biet- und Bauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Ravensburger

Autor: Reiner Knizia

Gestaltung: Franz Vohwinkel

Redaktion: Stefan Brück

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr. 26 614 2

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 10

 

Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Papperlapapp
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Wrede Anja Stier Karl Heinz
  Grafik Wieker Katharina
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 15 min 3+ de en es fr it nl 2016
  Spielesammlung - Lernen - Kleinstkinder - Hör-Spiel, Musik, Geräusche
Papperlapapp

Papperlapapp

 

Sechs Spiele zur Förderung von Sprachentwicklung, Sprechen, Hören und Fühlen. Die Sammlung enthält ein kooperatives Zuordnungsspiel, ein Fühl-Würfel-Spiel, ein Geräusche-Hör-Spiel, ein Hör-Spiel mit CD-Unterstützung, ein Hörspiel und ein Spiele-Lied mit verteilten Rollen - die Lernthemen reichen von Hören, Aussprache und Rhythmik, über genau Schauen, Reaktionstempo, Konzentration und Geräuschdifferenzierung bis zu Geräuschnachahmung, Fühlen, Sprechen und Wortschatz.

 

Lernspielsammlung für 1-6 Spieler ab 3 Jahren

 

Verlag: Haba 2016

Autor: Anja Wrede, Karl Heinz Stier

Grafiker: Katharina Wieker

Web: www.haba.de

Art.Nr.: 302372

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 3

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Pareto Games
  Verlag Pareto Games
  Autor Williams Claire
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 20 min 7+ en 2010
  Spielesammlung - Würfel - Lege
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Peloponnes
  Verlag Irongames
  Autor Eisenstein Bernd
  Grafik Catrein Matthias
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 60 min 10+ de en 2009
  Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Experten, komplex
Peloponnes

Peloponnes

 

In acht Runden sollen die Spieler eine von sieben antiken Zivilisationen entwickeln. Dazu muss neues Land gewonnen und müssen neue Gebäude errichtet werden. Dies führt zur Vermehrung der Bewohner, zu Luxus, Reichtum und Macht. Es gewinnt, wer das ausgewogenste Verhältnis zwischen Bevölkerung, Ländereien und Gebäuden schafft. Eine Spielrunde besteht aus Plättchen aufdecken, Gebote abgeben, Spielreihenfolge anpassen, Plättchen in Besitz nehmen, Bevölkerung anpassen, Einkommen nehmen und Katastrophenchips aufdecken.

 

Entwicklungsspiel * 1-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Bernd Eisenstein * Gestaltung: Matthias Catrein * Irongames, Deutschland, 2009 *** Irongames * www.irongames.de

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Peloponnes Card Game
  Verlag Irongames
  Autor Eisenstein Bernd
  Grafik Catrein Matthias
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 10+ de en fr 2015
  Karten - Geschichte - Entwicklung/Aufbau
Peloponnes The Card Game

Peloponnes The Card Game

 

Man führt eines der am Peloponnes ansässigen Völker durch mehrere Zeitalter, entwickelt sie in acht runden weiter und bemüht sich um ein möglichst ausgeglichenes Verhältnis zwischen Prestige and Bevölkerungszahl. Die Phasen einer Runde: Aufdecken von Machtkarten - Katastrophen / Versorgung - Gebote - Spielreihenfolge - Machtkarten in Besitz nehmen - Einkommen. Nimmt jemand die letzten C-Karten in Besitz, erhalten alle nochmals Münzeinkommen, versorgen Bewohner mit Getreide und lösen beliehene Gebäude aus und prüfen auf Katastrophenschutz und werten dann Bevölkerungspunkte und Machtpunkte, für jeden Spieler gilt der geringere Wert dieser beiden Summen als Ergebnis und man gewinnt mit dem höchsten Ergebnis.

 

Entwicklungsspiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Irongames 2015

Autor: Bernd Eisenstein

Gestaltung: Matthias Catrein

Web: www.irongames.de

Art. Nr.: 937025

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Peloponnes Die See-Erweiterung
  Verlag Irongames
  Autor Eisenstein Bernd
  Grafik Catrein Matthias
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 60 min 10+ de en 2009
  Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel
Peloponnes Die See-Erweiterung

Peloponnes Die See-Erweiterung

 

In acht Runden sollen die Spieler eine von sieben antiken Zivilisationen entwickeln. Dazu muss neues Land gewonnen und müssen neue Gebäude errichtet werden. Dies führt zur Vermehrung der Bewohner, zu Luxus, Reichtum und Macht. Es gewinnt, wer das ausgewogenste Verhältnis zwischen Bevölkerung, Ländereien und Gebäuden schafft. Eine Spielrunde besteht aus Plättchen aufdecken, Gebote abgeben, Spielreihenfolge anpassen, Plättchen in Besitz nehmen, Bevölkerung anpassen, Einkommen nehmen und Katastrophenchips aufdecken.

Die See-Erweiterung enthält Material für den 6. Spieler und dazu 6 Seeplättchen, von denen pro Mitspieler eins ausgelegt wird. Um ein Seeplättchen zu erhalten gibt man Rohstoffen und Münzen wie angegeben ab und nimmt das Plättchen zu sich, dessen Bewohner müssen ab sofort versorgt werden.

 

Erweiterung zum Entwicklungsspiel * 1-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Bernd Eisenstein * Gestaltung: Matthias Catrein * Irongames, Deutschland, 2009 *** Irongames * www.irongames.de

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Peloponnes Heroes and Colonies
  Verlag Irongames
  Autor Eisenstein Bernd
  Grafik Catrein Matthias
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5/8 ca. 60 min 10+ de en fr 2017
  Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel
Peloponnes

Peloponnes Heroes and Colonies

 

Die Gründung von Kolonien durch Griechenland bringt individuelle Vor- und Nachteile für andere Zivilisationen. Man errichtet Gebäude, gewinnt neues Land und nutzt den Vorteil des eigenen Helden - ein zufällig zugeteilter von zehn Helden. Perser und andere Zivilisationen sind Bedrohungen, die man abwehren muss. Stärke ist ein neues Helden-Attribut; der Spielverlauf des Grundspiels bleibt gleich, es werden nur am Rundenende drei statt zwei Katastrophenchips gezogen und zugeordnet. Weitere Änderungen betreffen Stärke, Internen Konflikt, Perser und Söldner. Neu ist die Zivilisation Sykion. In der Variante Verhandlungsrunde bietet man vor Spielbeginn Münzen, um mit einem Spieler Kolonie oder Held zu tauschen.

 

Erweiterung zu Peloponnes für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Irongames 2017

Autor: Bernd Eisenstein

Gestaltung: Matthias Catrein

Web: www.irongames.de

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Peloponnes Heroes and Colonies Solo-Version
  Verlag Irongames
  Autor Eisenstein Bernd
  Grafik Catrein Matthias
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5/8 ca. 60 min 10+ de 2017
  Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel
Peloponnes Heroes and Colonies Solo Version

Peloponnes Heroes and Colonies

Solo-Version

 

Ein Regelblatt 1/3 A4 quer. Spielvorbereitung wie für ein Spiel zu zweit, mit Material für einen imaginären Spieler Angelos. Er ist vor allen Katastrophen außer Persern geschützt, bezahlt keine Ressourcen oder Münzen, erhält kein Einkommen, muss keine Bewohner ernähren und nutzt keine Heldeneigenschaften und erhält bei gewählten Plättchen das Maximum, bei Plättchenverlust das Minimum. Regeln für Teilnahme an Konflikten und für Wertung und Gewinn, der Spieler muss mehr Punkte haben als Angelos.

 

Erweiterung zu Peloponnes für 1 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Irongames 2017

Autor: Bernd Eisenstein

Gestaltung: Matthias Catrein

Web: www.irongames.de

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: de * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein

 

 

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