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| FAMILIE | | |||||
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| Mountains | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Rossi Carlo A. | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | Hüpper Christiane | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de en | 2018 | ||
| Such/Sammel/schauen - Merk - Kooperativ | ||||||
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Mountains
Auf Bergtouren sammelt man Gipfelstempel, kümmert sich um Ausrüstung und kann Fehlendes gegen Gefälligkeitssteine erwerben. Man wählt eine Tourenkarte - kann man die darauf geforderten Ausrüstungsgegenstände aus der Hand ablegen, bekommt man Gefälligkeitssteine und Stempel. Für Fehlendes gibt man einen Stein einem Mitspieler und fragt ihn dann - hat er den Gegenstand, legt er ihn aus; den Stein behält er in jedem Fall. Bei einem Ruhetag zieht man Gefälligkeitssteine. Für aufgedeckte Sonderkarten kauft man optional Ausrüstung oder Gipfelstempel mit Gefälligkeitssteinen. Sind zwei Tourenstapel 3-5 verbraucht, gewinnt man mit den meisten Stempeln.
Set-Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Haba 2018 Autor: Carlo A. Rossi Gestaltung: Michael Menzel Web: www.haba.de Art. Nr. 304367
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en + es fr nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Ms Monopoly | ||||||
| Verlag | Hasbro Deutschland GmbH------------------ | |||||
| Autor | Darrow Charles (Original-Idee) | |||||
| Grafik | Ludvigsen Henning | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Munchkin im Wunderland | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Hackard Andrew Jackson Steve | |||||
| Grafik | Kovalic John | |||||
| Redaktion | Steines Jan Christoph | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 6+ | de | 2017 | ||
| Karten - Satire, Schwarzer Humor - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Munchkin im Wunderland
Das Weiße Kaninchen und andere Gesellen aus dem Wunderland und dazu so herzige Monster wie die Schaukelpferdbremse geben ein völlig neues Munchkin-Feeling. Man würfelt und bewegt sich über den Plan. Monsterfelder schicken einen in den Monsterraum, auf Schatzfeldern zieht man Schatzkarten. Betritt man einen Monsterraum, muss man kämpfen. Die Monster nutzen dazu Monsterkarten, die Munchkins Schatzkarten, die auch noch weitere Schätze bringen. Wer Hilfe gegen das Monster braucht, kann jeden Spieler innerhalb von sechs Feldern fragen. Wurde die letzte Schatzkarte gezogen, addiert man alles Gold und gewinnt mit dem meisten. Auf Basis von Munchkin Jäger des Schatzes
Abenteuerspiel für 2–6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2017 Autor: Andrew Hackard Gestaltung: John Kovalic, Ralf Berszuck Web: www.pegasus.de Art. Nr. 51958G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Mystery Express | ||||||
| Verlag | Days of Wonder | |||||
| Autor | Bauza Antoine Laget Serge | |||||
| Grafik | Delval Julien | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | 12+ | de | 2010 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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Mystery Express Ein Zug-Krimi
Urlaub im Orient-Express, und ein Mord während der Fahrt – die Spieler als Passagiere sollen den Fall lösen. Wird der Fall nicht gelöst, bevor der Zug Istanbul erreicht, gewinnt, wer die meisten der fünf Komponenten - Motiv, Tathergang, Verdächtige, Tatort und Tatzeit - richtig identifiziert hat. Jeder Streckenabschnitt bedeutet eine Spielrunde, in der alle Aktionen durchführen. Man muss Kartenpaare finden und damit Hinweise eliminieren. Wer dran ist kann die Figur bewegen, und je nach Zeitguthaben eine oder mehrere Aktionen ausführen, gegebenenfalls muss man im Waggon mit dem Schaffner sprechen. In den Stationen Straßburg, Wien und Budapest wird die Tatzeit ermittelt, in Straßburg und Wien steigen Passagiere zu, in München kann man Karten der Nachbarn anschauen und in Budapest Verdächtigungen abgeben und eine Karte auslegen.
Detektivspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Antoine Bauza, Serge Laget * Grafik: Julien Delval * 8031, Days of Wonder, Frankreich, 2010 *** Days of Wonder * www.daysofwonder.com
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| FREUNDE | | |||||
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| New Eden | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Schwer Benjamn | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Müller Daniel Rayhle Claus designstudio1.de | |||||
| Redaktion | Wild Georg | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 10+ | de en fr | 2023 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Auktion, Bieten, Versteigerung - Fantasy/Science Fiction/Horror - Worker Placement | ||||||
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New Eden
Die Berge von einst sind die neuen Küsten, wir sollen eine lebenswerte, sichere und selbsterhaltende Tiefseestation aus den Resten der Zivilisation errichten. Der weiße Raucher unter der Hauptkuppel liefert Münzen; mit Anlegen von Karten baut man die Station in den Bereichen Werft, Muschelhabitate, Reparaturkraken, Erntekrabben, Forschung und Sauerstofftanks aus, für weitere Ressourcen, Punkte und Vorteile. Schaden an der Umwelt aus Aktionen kann durch Module reduziert werden. In der Runden spielt man die Phasen A) Entwicklung mit Optionen Karte kaufen oder Deeple bewegen und Module aktivieren oder passen, B) Schwarzmarkt mit Module geheim kaufen, C) Versteigerung von in Phase B) nicht gekauften Karten und D) Rundenwertung von Münzen oder Punkten für zu Bonuskarten passende Module an der Station und mit Administration. Nach drei Runden erhält man noch Punkte für übrige Münzen und Karten mit Schlusswertungssymbolen.
Aufbau, Auktions- und Worker Placement für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2023 Autor: Benjamin Schwer Gestaltung: Dennis Lohausen, Daniel Müller, Claus Rayhle Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr. 49427
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de en fr * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Nightmare Castle | ||||||
| Verlag | Swan Panasia Games | |||||
| Autor | Kao Chu-Lan Dramacapella | |||||
| Grafik | Zoe90s & Natasha Yuring Peng | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 10+ | cn en | 2015 | ||
| Karten - Merk - Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Nightmare Castle
16 Gegenstandskarten liegen aus, sie alle müssen paarweise aufgedeckt werden, bevor der Vampir zurückkommt. Der aktive Spieler hat eine von zwei Aktionsoptionen: 1. Suchen und teilen - man schaut privat zwei Karten an, verdeckt sie wieder und kann dann auf eine beliebige Anzahl Karten zeigen und eine Art oder eine Farbe nennen. 2. Paar bilden- man deckt zwei Karten auf; sind sie von gleicher Art und Farbe, bleiben sie offen liegen; wenn nicht, legt man einen Blutstropfen auf die Uhr und verdeckt sie weder. AM Ende des Spielerzugs geht der Vampir einen Schritt Richtung 12. Sind alle Paare gefunden, ist das Spiel gewonnen; erreicht der Vampir 12 oder es sind drei Blutstropfen auf der Uhr, ist es verloren.
Merkspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Swan Panasia 2015 Autor: Chu-Lan Kao mit Dramacapella Gestaltung: Zoe90s & Natasha, Peng Yuring Web: www.swanpanasia.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cn en * Text im Spiel: no
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| FREUNDE | | |||||
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| Nobunaga | ||||||
| Verlag | Grimpeur | |||||
| Autor | Mito Sazuki | |||||
| Grafik | Aizawa Mila Fushimi Kenji | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 12+ | jp | 2010 | ||
| Karten | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Notre Dame ( Macht und Machenschaften im Schatten der Kathedrale ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Feld Stefan | |||||
| Grafik | Lieske Harald | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 75 min | 10+ | 2007 | |||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Notre Dame Für jeden Spieler wird sein eigenes Viertel ausgelegt, die Kathedrale steht in der Mitte. Man hat 9 Aktionskarten, von denen nach genauen Regeln pro Durchgang drei aufgenommen und teilweise weitergegeben werden, am Ende hat man Karten von drei Spielern, von denen man zwei ausspielen kann, um Einfluss-Steine zu setzen, die entweder Geld oder neue Einfluss-Steine oder Prestige bringen, am Ende des Durchgangs kann man noch Personen bestechen und wieder etwas bekommen oder die Rattenplage verringern, zu viele Ratten kosten Prestige und einen Einfluss-Stein. Nach drei Phasen wird auch als Rundenende Notre Dame gewertet, es wird Prestige vergeben. Nach drei Runden zu je drei Phasen gewinnt der Spieler mit dem meisten Prestige. Positions- und Sammelspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren *
Autor: Stefan Feld * Illustration: Harald Lieske * 26
911 2 / alea 11, alea,
Deutschland, |
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| FAMILIE | | |||||
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| Oh Captain! ( Legends of Luma ) | ||||||
| Verlag | Ludonaute | |||||
| Autor | Sirieix Florian | |||||
| Grafik | Degan Max Lefebvre Cedric Parovel Ian Quinault Pascal Sauperamaniane R. Tosello Davide Vuarchex Tom | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 8+ | en | 2017 | ||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Oh Captain!
Teil I der Serie Legends of Luma. Ein Ungeheuer rettet Schiffbrüchige; in seiner Höhle finden sich seltsame Schätze. Man ist Entdecker oder passiv Kapitän. Als Entdecker kann man mit mehr Gold als der Kapitän meutern und Kapitän werden oder ihm loyal eine Münze geben; dann zieht man eine Beutekarte und berichtet an den Kapitän - wahr oder gelogen. Der Kapitän entscheidet über Kauf oder Einsetzen des Gegenstands. Erlaubt er Einsetzen, greift man einen Entdecker mit der Eigenschaft des genannten Gegenstands an, dieser kann akzeptieren oder zweifeln, wer Recht hat, bekommt Gold. Bei Erscheinen der Nomaden wertet man Gegenstände und einige Mehrheiten.
Bluff- und Sammelspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ludonaute / Asmodee 2017 Autor: Florian Sirieix Gestaltung: Max Degan, Cédric Lefebvre, Ian Parovel, Pascal Quinault, Radja S., Davide Tosello, Tom Vuarchex Web: www.asmodee.com Art. Nr. LUCA01EN 2017-1-WTZ
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: en * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Olympus | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Chiarvesio Andrea Iennaco Luca | |||||
| Grafik | Dessi Antonio Simonet Evan Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Hunecke Valetine Gebhardt Rudolf | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 120 min | 14+ | de | 2012 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Worker Placement - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Olympus
In einem der um Ruhm, Macht und Fortschritt rivalisierenden Stadtstaaten kümmert man sich um Bevölkerungswachstum, Kulturentwicklung, Krieg und Bau von Gebäuden und Tempeln, denn nur mit Hilfe der Götter erlangt man die Vorherrschaft am Peloponnes. In der Anbetungsphase schickt man die Priester um Gunst zu Zeremonien, beginnend beim aktiven Spieler. Die Erhaltungsphase hat sechs Schritte: Rohstoff- und Bevölkerungslimit, Gebäude nutzen, Tribut erhalten, Priester umverteilen und Startspielerwechsel oder Spielende falls 4 Ruhm-Boni vergeben wurden. Dann bekommt man Siegpunkte für den Standort jedes Fortschrittsmarkers.
Worker Placement mit Fantasythema für 3-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2012 Autor: Andrea Chiarvesio, Luca Iennaco Gestaltung: Antonio Dessi, Evan Simonet, Marina Fahrenbach Web: - Art. Nr. 1264MAR12
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: ja
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