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| KINDER | | |||||
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| Li-La-Laut ( Laut und leise - schickt ihr den Fuchs auf seine Reise! ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 5+ | de | 2018 | ||
| Karten - Hör-Spiel, Musik, Geräusche | ||||||
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Li-La-Laut
Autos mit Lautstärke bewegen! Neun Zielkarten liegen im Kreis; das Auto liegt vor einer beliebigen Karte und fährt je weiter desto lauter ein Geräusch. Der aktive Spieler deckt eine Aufgabe auf: Sie zeigt eine Zielkarte und die Art des Geräusches - klatschen, zischen, klopfen oder Indianergeheul. Nun muss man das Geräusch passend so laut machen, dass die Spieler das richtige Ziel erraten können - jeder gibt reihum einen Tipp ab. Dann wird das Auto bewegt; jeder richtige Tipp bringt eine Karte vom Stapel; bei mindestens einem richtigen Tipp bekommt auch der Geräuschemacher eine Karte. Ist der Stapel leer, gewinnt man mit den meisten Karten.
Hör- und Ratespiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: nsv Nürnberger-Spielkarten-Verlag 2018 Autor: Reinhard Staupe Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.nsv.de Art.Nr. 4500
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Loot Island | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Haag Aaron | |||||
| Grafik | Iannelli Mariano | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 10+ | de en | 2018 | ||
| Lege - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Loot Island
Verfluchte Schätze auf einer verfluchten Insel! Man spielt Karten gleicher Farbe aufsteigend an einen Anlegeplatz - beim ersten Mal mit Marker - und kann später Karten hinzufügen. Haben alle gepasst oder keine Karten mehr, wertet man zwei zum Schiff benachbarte Anlegeplätze. Liegen dort mehr als fünf Karten, deckt man Schatzkarten auf und wählt Schatz + Flüche in Reihenfolge der Marker. Eilande liefern für Abwerfen von zwei Karten Sonderaktionen wie Abgeben von Flüchen. Nach 5 Runden scheidet man mit mehr als 13 Flüchen aus. Kann man mit weniger Flüchen den Heiler nicht bezahlen, ebenfalls. Ansonsten gewinnt man mit dem meisten Gold.
Kartenlege- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: What’s Your Game / Pegasus Spiele 2018 Autor: Aaron Haag Gestaltung: Mario Iannelli Web: www.pegasus.de Art. Nr. 56025G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Lord of Bones ( Herr der Knochen ) | ||||||
| Verlag | Trefl | |||||
| Autor | Strzelecki Adam | |||||
| Grafik | Ambrzykowski Michal | |||||
| Redaktion | Majchrowski Mariusz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 10+ | de en | 2022 | ||
| Action - Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Würfel - Lege | ||||||
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Lord of Bones
In den Verliesen des Einsamen Berges wohnt ein fürchterlicher Untoter, der Herr der Knochen, der mit seinen Soldaten unermeßliche Schätze bewacht. Wer wird den Herrn der Kochen besiegen? Man spielt reihum einen Zug – Ausrüstung austauschen, danach maximal drei oder vier Aktionen aus den Optionen Bewegung, Erkundung, Ereignisplättchen erkunden mit Ereigniskarte nehmen für Gegenstand nehmen oder Skelett bekämpfen ODER man rastet ohne Aktion. Um einen Kampf zu gewinnen, muss man über die nötigen Symbole verfügen, aus Würfelergebnissen und Attributen auf Charakterkarte und Gegenständen unter der Charakterkarte. Deckt jemand die Verlieskachel mit der Dunklen Pforte auf oder alle Herr der Knochen Karten sind aufgedeckt, muss der Herr der Knochen in vier Einzelkämpfen besiegt werden.
Dungeon-Abenteuer für 2-4 Spieler ab 10 Jahren Verlag: Trefl 2022 Autor: Adam Strzelecki Entwicklung: Mariusz Majchrowski Team: Agnieszka Walczak, Patryk Gęsiak, Kamila Mrożek-Zielińska, Eryka Stachowska, Michał Szewczyk Gestaltung: Michał Ambrzykowski Web: www.trefl.com Art. Nr.: 02401
Zielgruppe: Familien
Version: de en * Regeln: de en pl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Lords of Vegas Up! ( An Expansion ) | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Ernest James Selinker Mike | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz Fastner & Larson | |||||
| Redaktion | Fenlon Pete Charlton Coleman | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 12+ | en | 2014 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Würfel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Lords of Vegas Up!
Als Casinoboss in Las Vegas baut man Casinos, handelt mit Grundstücken, spielt in fremden Casinos und verwaltet die eigenen. Man gewinnt mit den meisten Punkten und punktet, wenn die Farben des eigenen Casinos gezogen werden. Geld aus Casinos verwendet man für Grundstücke, die Einkommen und Punkte bringen und man kann mit anderen Spielern handeln. Die Erweiterung enthält das Material für einen fünften und sechsten Spieler und dazu 48 Plättchen für weitere Etagen in den Kasinos, man legt sie unter Casino-Plättchen um diese anzuheben. Höhere Casinos bringen mehr Geld, es gelten neue Regeln für ausbreiten, umbauen und Casinos zusammenführen.
Erweiterung zu Lords of Vegas für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2014 Autor: Mike Selinker, James Ernest Gestaltung: Franz Vohwinkel Web: www.mayfairgames.com Art.Nr.: 4126
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein |
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| FREUNDE | | |||||
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| Louis XIV. ( Ränkespiele am Hofe des Sonnenkönigs ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Dorn Rüdiger | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | 2005 | |||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Louis XIV. In vier Runden zu
je vier Phasen versuchen die Spieler Siegpunkte zu erlangen, wer am Ende die
meisten hat, gewinnt. Dafür erhalten sie zuerst jeweils Geld und neue
Einflusskarten. Danach versuchen sie, mit diesen Karten ihre Einflusssteine
möglichst gewinnbringend auf die verschiedenen Personen am Hof des Königs zu
verteilen. Danach werden die gerade platzierten Einflusssteine ausgewertet und
die Spieler erhalten unter anderem Missions-Chips, Geld und weitere Karten. Mit
den Chips erfüllen sie dann ihre geheimen Missionen, für die sie die Siegpunkte
bekommen. Entwicklungs- und
Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Rüdiger Dorn * 26 931 0 / alea 1, alea, Deutschland, 2005 *
ca. 100 min **** alea * Ravensburger * www.aleaspiele.de * info@aleaspiele.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| Louis XIV. ( Ränkespiele am Hofe des Sonnenkönigs ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Dorn Rüdiger | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 100 min | 12+ | 2005 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position | ||||||
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Louis XIV. In vier Runden zu je vier Phasen versuchen die Spieler Siegpunkte zu erlangen, wer am Ende die meisten hat, gewinnt. Dafür erhalten sie zuerst jeweils Geld und neue Einflusskarten. Danach versuchen sie, mit diesen Karten ihre Einflusssteine möglichst gewinnbringend auf die verschiedenen Personen am Hof des Königs zu verteilen. Danach werden die gerade platzierten Einflusssteine ausgewertet und die Spieler erhalten unter anderem Missions-Chips, Geld und weitere Karten. Mit den Chips erfüllen sie dann ihre geheimen Missionen, für die sie die Siegpunkte bekommen. Fehldruck Entwicklungs- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Rüdiger Dorn * 26 931 0 / alea 1, alea, Deutschland, 2005 * ca. 100 min **** alea * Ravensburger * www.aleaspiele.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| Lupin The 3rd | ||||||
| Verlag | Ghenos Games | |||||
| Autor | Frumusa Pierluigi | |||||
| Grafik | de Michele Giorgio Lazzari Dario | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 14+ | en it | 2011 | ||
| Setz-/Position - Detektiv-/Deduktion - Kooperativ | ||||||
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Lupin The 3rd
Das Spiel basiert auf der jahrzehntealten Manga Serie von Kazuhiko Kato. Auf dem doppelseitigen Plan kann man „Ruby Red“ im ehemaligen Burma spielen oder „The Great Bank Robbery“ in Lugano, Schweiz. Alle Charaktere bewegen sich orthogonal, die Bandenmitglieder müssen den Schatz erreichen und sich dabei so gut wie möglich vor Inspektor Zenigata und seinen Leuten verbergen, auf Feldern außerhalb der Schussweite von Zenigata sind sie unsichtbar. Man gewinnt gemeinsam als Mitglied der Bande oder als Polizei. Die Bande hat 13 Züge um mit dem Schatz vom Plan zu verschwinden, die Polizei muss mindestens ein Bandenmitglied daran hindern, den Plan zu verlassen. Fujiko Mine kann versuchen, allein mit dem Schatz zu entkommen. Zuerst bewegt sich Zenigata und hat dann Standard-Aktionen in beliebiger Reihenfolge; dann gibt es Bewegung, Standardaktionen, Transportmittel, Ausrüstung nützen und Aktionskarten spielen für die Bandenmitglieder. Dann folgen Szenario-Aktionen und man kann - wenn möglich- den Schatz nehmen, den Rundenmarker bewegen oder das Spiel beenden.
Kooperatives Positionsspiel für 2-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Ghenos Games 2011 Autor: Pierluigi Frumusa Grafik: Giorgio Di Michele, Dario Lazzari Web: www.ghenosgames.com Art.Nr.: 53013 7
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: en it * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Lupin The 3rd The Expansion #1 | ||||||
| Verlag | Ghenos Games | |||||
| Autor | Frumusa Pierluigi | |||||
| Grafik | de Michele Giorgio | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 14+ | en it | 2012 | ||
| Setz-/Position - Detektiv-/Deduktion - Kooperativ - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Lupin The 3rd The Expansion #1
Auf Basis der Manga-Serie spielt man Szenarien. Charaktere ziehen orthogonal, Bandenmitglieder müssen den Schatz erreichen und sich vor Inspektor Zenigata und seinen Leuten verbergen. Man gewinnt gemeinsam als Mitglied der Bande oder als Polizei. Die Erweiterung enthält zwei neue Episoden für Lupin III und seine Bande: Back to Cagliostro spielt in den Französischen Alpen, Lupin und seine Bande müssen die römischen Münzen im Tempel von Divus Caesar finden und damit entkommen, und das innerhalb 18 Runden. Zenigata muss sie aufhalten, Fujiko beginnt als Verräter und versucht allein mit dem Schatz zu entkommen, sie kann aber auch zur Gang zurückkehren oder vielleicht sogar für Zenigata arbeiten. In Stonehenge’s Blade suchen alle nach Excalibur, der Zeitrahmen sind nur 11 Runden und Fujiko verrät in diesem Szenario nicht.
Kooperatives Positionsspiel für 2-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Ghenos Games 2012 Autor: Pierluigi Frumusa Grafik: Giorgio Di Michele Web: www.ghenosgames.com Art.Nr.: 53019 9
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: en it * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| M.U.L.E. ( The Board Game ) | ||||||
| Verlag | Lautapelit | |||||
| Autor | Harju Heikki | |||||
| Grafik | Kasanen Jere Hypen Tuuli Hiekkala Ossi | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 120 min | 14+ | en | 2015 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Auktion, Bieten, Versteigerung - Worker Placement | ||||||
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M.U.L.E.
M.U.L.E. basiert auf dem Computerspiel aus den 80ern - Kolonisten besiedeln den Planeten Irata im Auftrag der Galaktischen Föderation. M.U.L.E.s als Multiple Use Labor Elements werden genutzt und produzieren Güter, die die Kolonisten nützen, lagern und verkaufen. Warenüberschuss und -mangel beeinflussen Marktpreise und Planung hilft bei der Anpassung. Man spielt das Einsteiger- oder Turnier-Spiel oder mit optionalen Regeln. Hauptfaktoren sind Landnahme, Entwicklung und Nutzen der M.U.L.E.s für Produktion, etc.; Versorgung für Kolonisten und M.U.L.E.s; Produktion mit M.U.L.E.s, Preise für Produkte und Vermarkten der Produktion, andere Elemente sind noch Wampus-Jagd und Glücksspiel, Abnutzung und Verderben, Produktion und Preisfestsetzung, Markt und Governorwechsel und Ereignisse. Ist alles Land vergeben und sind alle Waren verkauft, gewinnt man mit den meisten Credits. Erste Ausgabe Tuonela Productions , 2011
Wirtschaftsspiel für 3-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Lautapelit 2015 Autor: Heikki Harju Gestaltung: Jere Kasanen, Tuuli Hypen, Ossi Hiekkala Web: www.lautapelit.fi
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Magic Maze | ||||||
| Verlag | Sit Down! | |||||
| Autor | Lapp Kaspar | |||||
| Grafik | Gyom | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 15 min | 8+ | de en es fr nl | 2017 | ||
| Kooperativ - Setz-/Position | ||||||
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Magic Maze
Barbar, Zwerg, Elf und Magier wollen Ausrüstungsgegenstände im Shopping Center stehlen und es dann schnellstens verlassen. Jeder hat ein Kärtchen und kann mit jedem Helden nur in die darauf angegebene Richtung ziehen und die angegebene Aktion machen, zum Beispiel erkunden und neuen Planteil anlegen, wenn der Held am farblich passenden Feld steht. Alle spielen gleichzeitig und dürfen in der Laufzeit der Sanduhr nicht sprechen. Wird sie umgedreht, ist Sprechen erlaubt, bis jemand eine Aktion macht. Stehen alle auf ihren Ausrüstungen, müssen die Helden zu den Ausgängen ihrer Farbe. Läuft die Sanduhr vorher ab, verlieren alle gemeinsam.
Kooperatives, simultanes Setzspiel für 1-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Sit Down 2017 Autor: Kasper Lapp Grafik: Gyom Web: www.sitdown-games.com
User: Für Familien Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr nl * Text im Spiel: nein
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