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| FAMILIE | | |||||
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| Kingz | ||||||
| Verlag | Ankama | |||||
| Autor | Boccara Antonin | |||||
| Grafik | Pumpkins Mary Laigle Benoit Libersa Romain | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 7+ | fr | 2016 | ||
| Karten - Konflikt/Simulation | ||||||
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Kingz
Kampf der Tiere in der Arena - Man will der Letzte im Spiel sein oder der erste mit fünf Ruhmes-Jetons. Man spielt in der Phase I eine seiner Handkarten verdeckt in die Arena. In Phase II wird simultan aufgedeckt und die Karten werden in Reihenfolge ihres Geschwindigkeitswertes abgewickelt. In Phase III muss man melden, wenn man keinen Jeton Rüstung hat, und gilt als zu Boden geworfen. Will man im Spiel bleiben, muss man dem Spieler, von dem man besiegt wurde, ein Angebot machen. Wird es akzeptiert, bleibt man im Spiel, wenn nicht, scheidet man aus. Sind alle Karten gespielt und die Siegbedingung ist nicht erreicht, wird ein weiterer Durchgang mit 7 von 9 Karten gespielt.
Konflikt-Simulation mit Karten für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ankama 2016 Autor: Antonin Boccara Gestaltung: Mary Pumpkins & Benoit Laigle, Romain Libersa Web: www.ankama.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: fr * Regeln: cn en es fr ru * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Klassisch ROMMÈ ( Die echten Altenburger Spielkarten ) | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg GmbH | |||||
| Autor | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 6+ | de | |||
| Karten - Klassiker - Spielesammlung | ||||||
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Klassisch Rommé
2 x 55 Spielkarten – Ass, König, Dame, Bube, 10-1 in Karo, Herz, Pik und Kreuz, + 3 Joker, französisches Bild
Kartenspiel für 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: ASS Altenburger Art. Nr.: 225 70072/100 30324-0001
Zielgruppe: Für Familien & mit Freunden
Version: - * Regeln: - * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Kleiner Drache Wirbelwind | ||||||
| Verlag | Simba Toys | |||||
| Autor | Allué Josep M. Gómez Dani | |||||
| Grafik | Limbeck Teelke Richtberg Oliver | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 20 min | 4+ | de en fr it | 2025 | ||
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Kleiner Drache Wirbelwind
Regenkobolde und Sonnenzauberer im Wettrennen auf der Wolkenbrücke, Drache Wirbelwird liebt Sonnenschein und möchte, dass die Sonnenzauberer gewinnen. Sonnenzauberer und Regenkobolde beginnen auf der Startwolke; in seinem Zug deckt man ein Wetterkärtchen auf und bewegt entweder einen Kobold oder einen Sonnenzauber Richtung Zielwolke. Danach versucht man, mit dem Pendel von Drache Wirbelwind Regenkobolde von der Brücke zu fegen; von der Brücke gefallene Figuren gehen zurück an den Start. Sind alle vier Sonnenzauberer auf Wolke 7 bevor drei Regenkobolde dort ankommen, ist das Spiel gewonnen.
Kooperatives Lauf- und Geschicklichkeitsspiel für 1-5 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Zoch Verlag / Simba Toys 2025 Autor: Josep M. Allué, Dani Gómez Gestaltung: Teelke Limbeck, Oliver Richtberg Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5202
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Kommissar Kluftinger Jagdrevier | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang Dirscherl Sybille | |||||
| Grafik | Boden Victor Resch Andreas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de | 2012 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Literatur - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Jagdrevier
Kommissar Kluftingers zweiter Fall! Die Ermittler-Spieler gewinnen, wenn sie den Täter nach 10 Runden identifizieren und 5 Merkmale richtig nennen, jeder hat dazu nur einen Versuch. Der Täter gewinnt, wenn er nicht rechtzeitig identifiziert wird. Der Täterspieler wählt seine Merkmale und notiert sie auf seinem Täterprofil. Zu Beginn der Runde hinterlässt der Täter Hinweiskarten laut Würfelwurf, dann ziehen die Ermittler zu diesen Karten, bezahlen Schritte mit Zeit, prüfen die Karte und werten Informationen aus. Anschließend nimmt der Täter die Hinweiskarten auf und fragt, ob jemand lösen will. Variante mit Aktionskarten angegeben.
Deduktionsspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Huch! & friends Autor: Sybille und Wolfgang Dirscherl Gestaltung: Victor Boden, Andreas Resch Web: www.hutter-trade.com Art.Nr. 87805 2
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Krakow 1325 AD ( Deutsche Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Geode Games | |||||
| Autor | Struijf Peter | |||||
| Grafik | van Rijn Melchior | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 120 min | 10+ | de | 2009 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Krakow 1325 AD Deutsche Erweiterung
Krakow 1325 AD ist ein Spiel um Intrige und politischen Einfluss im polnischen Königreich dieser Zeit. Es ist ein Kartenspiel zwischen zwei Parteien mit je zwei Spielern, Erfolg im Kartenspiel bringt Einflussmarker in der verschiedenen Bezirken der Stadt. Am Ende jedes Jahres bekommen die Spieler Siegpunkte für jene Stadtteile, in denen ihr Team die Mehrheit an Einfluss besitzt. Auf der zweiten Ebene des Spiels sammelt jeder Spieler entsprechend seiner geheimen Identität Siegpunkte je nach Farbe der siegreichen Karten. So steht jeder Spieler immer vor der Wahl, seine eigenen Interessen oder jene des Teams zu vertreten. Die Erweiterung bringt eine Regel für drei Spieler, mit mehr taktischen Optionen und Möglichkeiten für Verrat. Dazu kommt ein Satz Intrigen mit Regeln.
Erweiterung zu Krakow 1325 AD für 3-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Geode Games 2009 Autor: Peter Struijf Gestaltung: Melchior van Rijn Web: - Art. Nr.: 008527
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en nl * Text im Spiel: ja |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Krakow 1325 AD | ||||||
| Verlag | Geode Games | |||||
| Autor | Struijf Peter | |||||
| Grafik | van Rijn Melchior | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | ca. 120 min | 10+ | en nl | 2008 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Kytanomingo Ema | ||||||
| Verlag | Karisko | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | fr | 2014 | ||
| Party - Geografie/Reise - Bau Spiel | ||||||
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Kytangomingo Ema
Der Titel des Spiels erinnert an eine Reise in 2010 rund um die Inseln; das Spiel ist eine Mischung aus Lauf-, Quiz- und Bauspiel, man initiiert Freundschaftsrituale, muss sich vor dem Zemi Dreieck in acht nehmen, muss ein Dorf bauen und Freunde für eine Feier versammeln. Kernelement ist das Beantworten von Fragen zum Karibik-Thema, für richtige Antworten erhält man Belohnungen, die man in Bausteine für das Dorf umwandeln kann.
Spiel zu Karibikthemen für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Karisko 2014 Web: www.karisko.com Art. Nr.: 053943
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| La Cigale & la Fourmi ( Et bien! Jouez maintenant! ) | ||||||
| Verlag | Purple Brain Creations | |||||
| Autor | Levet Yoann | |||||
| Grafik | Durin Xavier Gueniffey= Naïade | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Literatur - Familie | ||||||
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La Cigale & la Fourmi
Die Heuschrecke will der Ameise Vorräte stehlen. Pro Runde sind zwei Spieler als Ameise und Heuschrecke aktiv. Die Ameise setzt ihre Ameisen benachbart auf Wegekarten und wählt geheim eine Wegeart. Die Heuschrecke rät die Art durch Setzen der Figur. Die Ameise deckt ihre Wahl auf - hat die Heuschrecke sie erraten, nimmt sie alle solche Wegekarten mit Ameise. Wenn nicht, nimmt die Ameise alle passenden Wegekarten mit Ameise. Gewonnene Vorräte werden markiert und Wegekarten mit Insekten genommen. Hat jemand das Maximum zweier Vorräte oder es gibt zu wenig Wegkarten, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten aus Vorräten und Wegkarten mit Insekten. Serie: IV Contes & Jeux
Märchenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Purple Brain Creations 2015 Autor: Yoann Levet Grafiker: Naïade Web: www.iello.info Art.Nr.: IV / 51217
Zielgruppe: Für Familien
Version: fr * Regeln: cn de en fr it pl ro * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| L'atelier des Chefs | ||||||
| Verlag | Cocktail Games | |||||
| Autor | Blondel Cyril | |||||
| Grafik | Fagnère Olivier | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | fr | 2011 | ||
| Karten - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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L’Atelier des Chefs
In Zusammenarbeit mit der Organisation gleichen Namens, einer Kochschule in Paris, bringt Cocktail Games ein Party- und Geschicklichkeitsspiel mit Karten; man muss mit dem Paket Karten einzeln reihum oder gemeinsam Aufgaben erfüllen. Wer es am besten erledigt, bekommt einen Stern, wer als Erster fünf Sterne hat, gewinnt. Die Aufgaben haben alle einen Küchenbezug, so muss man Karten einzeln vom Stapel schnippen, wer dabei während der Laufzeit der Sanduhr am meisten Karten auf die andere Seite drehen kann, gewinnt den Stern.
Geschicklichkeitsspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Cocktail Games 2011 Autor: Cyril Blondel Web: www.cocktailgames.com Art.Nr.: 140808
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Legend of the Five Rings ( Das Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | French Nate Andrese Brad Dahlman Eric | |||||
| Grafik | Schomburg Brian Opheim Mercedes Silsby Michael und andere | |||||
| Redaktion | Koneiczka Corey Reinartz Marco | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 14+ | de | 2017 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Konflikt/Simulation - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Legend of the Five Rings Das Kartenspiel
Rückkehr einer Sammelkarten-Spiel-Legende als Living Card Game. Zwei Spieler repräsentieren je einen der sieben Großen Klans von Rokugan. Sie rivalisieren um politische und militärische Dominanz und beachten dabei den Strengen Verhaltenskodex ihrer Ehre. Man rekrutiert Streitkräfte aus einem Dynastiedeck, mit Charakteren und Besitztümern für die Provinzen, und einem Konfliktdeck mit Taktiken, Manövern und Tricks. Wer zuerst die Provinz mit der gegnerischen Festung besiegt oder eine vorgegebene Anzahl Ehre erreicht, gewinnt. Im Allgemeinen folgen die Regeln den Standards der LGCs und es gibt Dynastie-Packs mit 60 Karten zur Erweiterung.
Kartenspiel für 2 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Fantasy Flight Games / Asmodee 2017 Autor: Nate French, Brad Andres, Erik Dahlman Gestaltung: Brian Schomburg, Mercedes Opheim, Silsby Michael, Darren Tan Web: www.fantasyflightgames.com / www. asmodee.de Art. Nr. FFGD02700
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it pl * Text im Spiel: ja
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